天刀是不是叫天涯明月刀啊

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霖雯流曦 似水年华
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UID帖子威望2 多玩草1012 草
22:39:48 上传
官网配置是不是改了高了好多啊
这配置是现在顶级土豪电脑了吧
&&以前说是750ti能跑高配的
[url=]【外部图片】[/url]
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霖雯流曦 似水年华
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垃圾天刀优化
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只能开中配的人,硬要开标配高配,我也只能笑笑
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UID帖子威望0 多玩草220 草
这游戏 除了画面,次世代还真称不上。 游戏的好多效果都是模拟的,并非物理运算效果,现在就要这么高的配置,以后想发展就难了。
kings of lucis ...&&come to me!
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额,我个人用的1080之前在燕云会无故卡死花屏,高配显卡其实用在天刀并没有什么用。倒是你弄个16G内存 加SSD ,效果立竿见影。
:我16G内存,退一次天刀,我就会整理一次内存&
:内存很关键,我8G内存经常开久了会慢慢变卡,所以我一般开几个小时就重启一下...&
&我的1070也是一样,后来看到公告要修复才知道,我也是奇怪在燕云怎么就出问题还以为我的显卡有问题了呢?&
:10系列的问题上次官方更新解决了。现在我玩着不卡,倒是很期待顶配画质。&
&天刀不太吃显卡,会卡主要是其他方面的问题&
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UID7744417帖子威望0 多玩草181 草
天刀卡的时候都是在切换界面或者弹窗开地图的时候,之后会一直卡只有大退才能恢复。而且我公测前玩并不卡但是公测之后回归卡如狗。
&释放缓存命令没写好吧,玩的越久越卡,重开一次又好了。&
那一曲虹色旋律
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有生之年遇见你,    竟花光所有运气.
UID帖子威望10 多玩草734 草
GTX 不想说话
喜欢我的头像嘛
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UID帖子威望10 多玩草15163 草
诶 忘记之前是啥样了
|'m 沫夕羽
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UID3063774帖子威望0 多玩草60 草
最近不知道怎么回事,每次退出游戏就死机
我配置应付现在的三开没问题的,不知道中了什么邪
守护 剑星 精灵 魔道 机甲
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UID帖子威望1 多玩草1143 草
楼主,讲清楚。不要误导那些不懂的人好么?笔记本上的1060能和pc1060比?完全给吊打好么.......而且750ti是完全能跑高配的,笔记本渣渣750不卡能跑有鬼,750ti流畅跑指的是pc750ti
本帖最后由 谛洛梵宸 于
02:57 编辑
:那价格就是问题了啊,游戏本和超薄这价格能从四位数上五位数......还有用料肯定少很多的,拆过机能感觉出来。游戏本也一样&
:就算是游戏本,散热差距也是很大的。。&
:用料的话移动短并不差吧,散热倒是问题。。不过很厚的那种专业游戏本散热其实也不差,有人非要用超薄本来玩游戏那当我没说&
:然而pc和移动永远都是差距!光散热和用料上就差一半了&
&10系列的时候,移动端和PC端的同型号显卡差距已经不大了。。。&
最强的矛与盾
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UID帖子威望0 多玩草3070 草
网络,其实论剑很重要~~
最是无情人。
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UID帖子威望2 多玩草0 草
一直低配的路过。。。唉。。
服务器:钢铁烈阳
游戏ID:初晴宝宝是萌比阿
智障来取悦我
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           无人与我把酒分    无人告我夜已深
UID帖子威望18 多玩草19638 草
三开畅通无阻的路过下
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UID3020710帖子威望0 多玩草10 草
没办法垃圾腾讯游戏就没做过客户端优化整理,游戏运行过程中会不断加载缓存,而且不会自动释放,神机连续运行一段时间也卡,必须关掉重新开
一个憨厚的男人
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跑分3万多的电脑哭晕在厕所
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Powered by国产游戏的顶峰是不是几年前的天刀??
虽然这游戏不好玩,从画面和制作质量看是不是算国产的最高水平了????
技术方面是,游戏方面不是。技术方面包括画面建模贴图配音特效物理引擎等,游戏方面是“这个游戏好不好玩“前者我觉得是金钱和时间的堆积,后者是一群游戏狂热者的灵光一闪和坚持。个人愚见
你说画面我认了游戏性一坨翔
天刀的引擎,剑三的社交,魔兽的剧情故事,LOL的职业,仁王的打击感。合在一起会是怎样的一种感觉。
画面可以算,然而游戏性上来说嘛,y的就是一个页游
一个猜想不一定错, 游戏区是不是只看画面
天刀那垃圾画面吹个j8,玩过游戏吗?
抛开玩法来说,国内还真是顶峰
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Malefic4[/uid] ( 09:45)[/b]国产游戏画面里吊打一切,没得黑。楼主也说了是国产游戏。
天刀先看宣传视频,然后我立即下了游戏,开服进去玩了几分钟就把游戏给删除了,不知道楼主是如何得出这个结论的,我身边很难找到玩天刀的人,国产游戏的顶峰恐怕也只有仙剑这种情怀作品了,其他的全是垃圾
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=95979]哀鸿[/uid] ( 09:47)[/b]楼主也说了画面和游戏质量。你们难道只看标题的?画面和质量来看天刀吊打仙剑毫无问题啊。
从基础技术层面上说算是但糟糕的优化和手感[s:ac:愁]当时还充半年会员抽的内测号[s:ac:愁]打到天下至恶时时实在玩不下去了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]水泊梁山雷霆崖聚义厅第一交椅呼保义宋江[/uid] ( 09:43)[/b]LOL的职业? 不如RO的职业系统吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]月下十六[/uid] ( 09:51)[/b]可以
游戏难道不是游戏性最重要吗?游戏不好玩,玩它干嘛
讲真,一直吹天刀,我感觉比起天谕或者更早的剑灵并没有本质的进步[s:ac:擦汗]
国产巅峰我宁愿投雨血一票,可惜制作人已经搞手游去了……[s:a2:冷笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]宅基熊[/uid] ( 10:00)[/b]你们批判CF垃圾画面或者LOL纸片人的时候可不是这个态度啊……
国产游戏顶峰,还是梦幻西游
画面技能什么的,蛮不错的,但是诟病点很多,后期做日常式的玩法,任务线会突然断掉让你做两天日常这种设定,无止境的肝修为比魔兽世界的神器能量还让人想吐。最重要的是剧情太走流程,无论什么门派,上来新手村跳大佛,回师门平骚乱,然后只能去苏州了。拜托,十几年前的天龙八部和魔兽世界都知道平级地图了,天龙八部出来在大理,可以去无量山或者镜湖练级,魔兽可以去贫瘠之地或者艾瑟拉。天刀这样的走流程让人不想练小号,大号建了个不喜欢的职业,小号练到一半删游戏好吗便捷小工具
神刀(主洞察力道)
职业介绍:
(近战+远程,帅,后期职业)主堆洞察,副力道,近战,技能CD较短,比较多空中技能,连招非常霸气。
职业特色:
解控技·回锋斩
武学类型:解控技技
向后撤退固定距离,并击飞周围目标,并造成伤害
回定:接触自身定力击破状态,并获得回定效果,攻击目标时回复自身定力。
云体:可在低空使用。
破定技·断中流
武学类型:破定技
破定技,消耗自身50点刀意对前方区域敌人造成伤害。
破绽:如果只命中一个目标,可以识破目标一处破绽。
势沉:如果只命中一个目标,造成50%额外伤害。没有命中目标时回复消耗的刀意。
饮血技·笑红尘
武学类型:饮血技
冲到目标身前,造成单体伤害。
破绽:命中目标时,可以识破目标一处破绽。
饮血:对气血20%以下的目标必定会心。终结精英类目标,可回复气血、刀意和少量杀意,并刷新笑红尘调息时间。
此技能需要选中目标才能施放。。
武学类型:招式
快速拔刀攻击,每0.2秒对前方目标造成伤害。
压制:对破定目标造成压制效果。
沧海:在沧海状态下,会心一击几率提升25%。。
太白(主洞察身法)
职业介绍:
(近战,帅)一般堆洞察身法,除了帅就是飘,爆发高的后期职业,灵动飘逸适合手法好的玩家
职业特色:
武学类型:饮血技
获得剑意:施放该技能可以获得一格剑意。
饮血:对气血20%以下的目标造成额外100%伤害,且必定会心。终结精英类目标,可恢复气血和少量杀意,并刷新风雷一剑调息时间。
云体:可在低空使用。
武学类型:破定
破定技能,可有效打击敌人定力。连按2次,可造成2次中量伤害。
获得剑意:施放技能可获得一格剑意。
势沉:如果第二段中只命中一个目标,造成50%额外伤害
武学类型:解控
纵身后跃,向后撤退固定距离,可以从压制和击飞状态中脱离。
失衡:使用后消耗全部剑意。
天峰五云剑
武学类型:招式
连按5次,可造成5次中量的单体伤害并压制目标,最后一招击飞敌人。
获得剑意:完整施放该技能可以获得一格剑意。
无痕:处于无痕剑意状态时施展造成额外100%伤害。
云体:可在低空使用。
丐帮(主身法力道)
职业介绍:
近身缠斗,骤雨连打,具有极强的控制能力,啪啪啪打击感最带感,完全停不下来。
职业特色:
武学类型:饮血技
饮血:对气血20%以下的目标造成100%额外伤害,且必定会心。终结精英类目标,可恢复气血和少量杀意,并刷新劈山诀调息时间。
金刚碎:对霸体目标使用时替换为一次重击,造成100%额外伤害。
技:技满时施放,可追加一次打击,击倒周围所有目标,造成100%额外伤害。
武学类型:破定技
破定技,可有效打击敌人定力。
向前突进15米距离,命中目标后将其击倒,造成范围伤害,命中时增加25力。
力:力满时施放,定力伤害提升50%。
云体:可在低空使用。
武学类型:解控
击飞周围的所有目标并造成少量单体伤害。
反击:可以在被压制时使用。
疾风:使用后5秒内移动速度增加80%,招架几率大幅提升。疾跑中可接续虎尾脚。
回息:使用后回复内息15%。
武学类型:三连
此招共有三式,连续施放可以打出连招,命中时增加25力。
对目标造成多段打击造成中量的单体伤害并压制目标,最后一掌将目标击退。
力:力满时施放,可将目标拉至身旁施放,伤害提升50%。
唐门(主洞察力道)
职业介绍:
公子帅哥就是我,带个傀儡秀操作,回头率百分百,以伤害见长的远程职业,副本主DPS,PVP操作两极化
职业特色:
武学类型:饮血技
发动连续打击,对选中目标造成中量单体伤害。
饮血:对气血20%以下的目标造成2倍伤害,且必定会心。终结精英类目标,可恢复气血和少量杀意,并刷新风花饮月调息时间
武学类型:破定技
对前方多个目标造成中量群体伤害,该技能每7秒会被强化一次。
强化:瞬间发动,会心一击几率提升50%
势沉:只命中一个目标时造成额外100%伤害
武学类型:解控
招出傀儡替代自己承受后续伤害,并安置在当前位置,自身后撤一段距离,可以脱离所有控制状态。使出自替身后4秒之内,傀儡将变成可被攻击状态。
调息时间:40秒
使用后获得合击状态,持续20秒或使用3次,在合击状态下施展风花饮月,星雨飞花,暴雨梨花和乳燕归巢技能时,傀儡会自动进行合击配合。合击会重新安置傀儡。
神威(主力道根骨)
职业介绍:
被戏称沙包威,血厚能T,背水后的爆发不容小觑。副本输出有所削弱,但依旧是拉仇恨主力选手。
职业特色:
武学类型:饮血技
对目标单体造成大量伤害,可追加断龙枪。
追加断龙枪:挑飞后击倒目标,造成大量单体伤害。
饮血:对气血20%以下的目标造成100%额外伤害,且必定会心。终结精英类目标,可恢复气血,霸气和少量杀意,并刷新烈风枪调息时间。
霸气追加技,震飞周围敌对目标,造成中量伤害。
可被伏龙枪、疾风枪、猛虎破、烈风枪刷新,追加在其后施放,可造成更大的伤害。
接续伏龙枪:重击前方目标,回复5%霸气。
接续疾风枪:击倒前方目标,造成大量定力伤害
接续猛虎破:挑飞当前目标
武学类型:解控
震飞所有周围目标,解除控制效果并免疫所有控制,持续5秒。
武学类型:内功
震飞所有周围目标,立刻补满霸气,并由霸气值抵消即将受到的所有伤害。状态持续中所有门派技能调息减半。
使用后将自身生命值降至频死。
真武(主气劲根骨)
职业介绍:
一般堆气劲力道,半远程职业,技能一般用驱影攻击远处目标,需要靠预判和后手控。上手容易精通难。
职业特色:
冲到目标身前,造成中量伤害,如果对方定力击破,对其造成压制。
阙阴:命中目标时,恢复10点阴。
驱影:追加使用驱影,可追加造成50%技能伤害并将目标击飞。
冲盈:冲盈开启后发动,可驱影协同攻击,将目标击倒,消耗一层阳。
饮血:对气血20%以下的目标必定会心。终结精英类目标,可恢复气血和少量杀意,并刷新道生一剑调息时间。
武学类型:破定技
可在三连击、五连击、剑气、饮血技发动后使用,追加一段打击,造成不同的效果。
阳明:执象天下习得后,发动的驱影追加打击如果命中目标,增加1层阳
武学类型:解控
闪身后撤,驱影运转护盾,控制范围内所有目标4秒后将其击飞。
护体:护盾被触发之前,可以持续阻挡远程技能。
武学类型:五连
连按5次,可造成5次大量单体伤害。
驱影:连击中途可释放驱影,替换自身完成剩余打击。
冲盈:开启冲盈后,驱影发动合击,造成额外100%伤害,消耗3层阳。
云体:可在低空使用。
天香(主气劲身法)
职业介绍:
女性门派,姿态切换决定你是输出还是治疗,副本必备,有奶就是娘,PVP也强势。
职业特色:
武学类型:饮血技
天香将伞丢向目标,造成少量范围伤害。
减少调息:每次命中目标减少香意痕1秒调息。
饮血:对气血20%以下的目标造成额外100%伤害,且必定会心。终结精英类目标,可恢复大量气血和香意,并刷新绝命伞调息时间。
武学类型:破定技
破定技,可有效打击前方敌人定力,并造成范围伤害
武学类型:解控
解控技,将伞置于原地并向后闪身,此后10秒内再次使用会一闪到伞的位置,压制并伤害这之间的目标。
解控:可以在被压制和击飞时使用。
只可在沐雨含光,春风伞,香意痕,玉帘拂衣释放中使用,使用后会强化以上技能效果。
强化春风伞:瞬间回复群体目标大量气血。
强化玉帘拂衣:瞬间困住目标5秒。
强化沐雨含光:瞬间回复单体目标大量气血,消耗30香意
五毒(主洞察气劲)
职业介绍:
机动性顶尖但较脆皮、操作难度五星。被动穿风强大、以鬼魅的身法和爆发伤害见长
职业特色:
五毒每次技能命中敌人后,3秒内施展的下一次微风拂柳不会消耗内息,且动作更加迅捷。
调息时间:15秒
在一定范围内快速移动对敌人造成伤害,在发动后使用微风拂柳,可立即脱离当前位置并在该位置造成第二段范围伤害。
遁离:技能发动过程中受到伤害会立刻自动后撤,造成第二段范围伤害。
噬魂盅:第二段攻击会对敌人植入噬魂盅,在一段时间后爆裂造成伤害。
武学类型:六连
此招共有六式,连续施放可以打出连招,对目标伤害并压制目标。
云体:可在低空使用。
武学类型:隐身技
使用后进入潜行状态,持续10秒,期间释放招式或者被招式击中将会失去潜行效果。
索命:当前方有敌人处于锁定状态时,使用索命决可直接对最近的锁定目标突进,造成2倍伤害。
影刺:对处于锁定状态的目标使用十字望月,可发动影刺造成2倍伤害
万雪窟视频
万雪窟攻略
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天峰会八荒攻略
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镇天牢攻略为什么说天涯明月刀是垃圾,中国的游戏到底缺少什么
字体:大中小
其实标题的前半句不是我的中心思想,只是作为让喷子点进来的&一个大新闻&,我想说的是中国的游戏或者说是大陆的游戏缺少什么&&大陆的游戏和台湾的游戏虽然是父子相承一脉相传的关系,但我觉得还是应该分开来说比较好。
说中国游戏缺少什么,其实就是在说外国游戏有什么&&当然我知道会有兔小将说你又拿中国和外国200+国家比不公平,所以就具体分开说,土耳其游戏有什么、波兰游戏有什么、瑞典游戏有什么、日本游戏有什么、美国游戏有什么。
先说说波兰游戏吧,很多人可能都觉得自己没玩过波兰游戏,大波波这个东欧韩国哪里有什么好游戏?不过说到巫师你可能就有点印象了,如果具体到猎魔人具体到某个名为白狼的真汉子,作为一个真玩家你脑海中应该就会浮现出某款年度霸权级的大作了吧。
大波波教你做人:没钱的穷鬼技术宅是怎么创造一个世界级游戏童话的
这个童话故事的主角,叫做猎魔人(Witcher),是一款在2007年发行的单机角色扮演RPG游戏。
它是西方RPG另外一条分支路线上结出的果实:Witcher是一款完全由剧情叙事来导向的游戏。如果说,辐射系列的招牌是多种多样的任务完成方式,博得之门和他们孪生兄弟的招牌是多种多样的对话选择(但选了对剧情影响不大),GTA系列的招牌是怎么让玩家体会到舒服爽快爆米花电影式的故事和令人舒爽的幽默感,上古卷轴系列的招牌是是庞大的自由世界和不停完成任务的收集欲望,那么Witcher这款游戏销售的体验就是&令人难受的剧情选择&。
这个游戏是有原作的;原作小说就以中世纪式阴冷毒辣无道德的世界观著称。Witcher是我玩过的,真正的第一个从头到尾都贯彻这种冷酷世界观,一直逼着你表态的游戏。这恐怕是有史以来第一个把游戏的自由决策核心都放在&选边站&上的RPG。而且,制作组才不管你做出选择的时候是不是舒服,整个游戏几乎没有那种行侠仗义名利双收的好事。
游戏的剧本很强调&手段的不同就意味着结果的不同&,你做出了选择就也要接受它的结局。在绝大多数情况下,游戏中的双方并无所谓好人坏人,不管怎么做都有无辜的人受到伤害。中立?中立路线是最可怕的,这游戏的中立结果就是&墙头草人人得而诛之&,实在是现实主义得令人发指啊! 你做出选择必定会坑害其中一方,贪婪几乎总会收获恶报,行善也未必有好结果,无论你怎么努力恶人也经常逍遥法外&&这就是这么硬派的一款RPG,简直像一堂名为&正义&的公开课。
游戏的主角也实在不能说是个讨人喜欢的正义的伙伴。确实,这个满头银发的双刀疤脸老头虽然能给人留下深刻的印象,但他的外表、行径和私生活都难以令人恭维。比如说,在这个游戏里,唯一的收集系统居然是这位疤脸猎魔刀手收集路上各个村镇的美少女、村姑和人妻们。
在游戏里面几乎所有有名有姓的女性角色和很大一部分随机生成的无名无姓女性NPC都可以[自主规制],主角四处搜罗各种礼物、香水、首饰、送给这些要求各异的女性就可以得逞,[自主规制]之后还可以得到对应女性角色资料描述下的[自主规制]作为留念。这位刀疤脸先生还是个无精症患者,天生无后,不知&负责&两字该从哪里起笔。在游戏的第三章里,制作组自己甚至还自嘲式地设计了这样一个任务:你需要在一个巨大的城市里,找到一名处女,取得他的眼泪&&由于主角和世界都是如此的无节操,这是个非常难(这种世界哪里有处女啊!)而且同样隐藏着道德陷阱的任务。
当然,这也会导致游戏的分级攀升到限制,甚至在某些国家到达禁止等级。众所周知,真正欲火焚身的西方人可不会买什么限制级游戏来满足自己的欲望(呃日本是另外一个市场),因此一般的大发行商都会很谨慎地控制游戏中的成人内容级别以帮助销量&&可这个制作组就这么干了,似乎完全不知销量压力为何物。以07年的标准来说,他们这可是款AAA等级的RPG,这么做简直是大胆得惊人&&
不,应该说这个制作组从头到尾都大胆得惊人。这是一款全程语音、长度充足,有着丰富剧情和美术资源,质量相当于千万美元等级的昂贵游戏,但他们却用这一大笔预算做了这么一个带着限制分级而且对玩家充满恶意的RPG。还是个纯PC、纯单机的RPG,没有捞钱的家用机版,没有网络联机&&
古人云,逆水行舟,不进则退。
而这个制作组简直是逆天行舟,不进则&&
你说啥?这样也行?
这个游戏仅仅在PC上,就卖出了一百多万份。
百万销量是个什么概念?使用美元来计算,他们的总销售额也会有五千万美元,足以补上所有成本还有大量盈余。在07年,这个销量足以挤进PC单机游戏的销售榜。这款硬盘的游戏不止是赚回了钱,又推出了加强版和家用机版,更赚到了开发二代的资金&&
好一个故事。好吧,投入的八百万美元成本确实是个AAA等级的预算,而这大胆的一跃也成功地收获了认同,看来色情成分也确实有助于销售吧&&
等等。 好像问题不在这里。当我细细思考这一切的时候,却发现这件事情确实就像它第一眼看上去那么令人惊讶。
因为,这个游戏是一家波兰公司制作的。
一群波兰人,筹集了800万美元,来做这么一款硬派的不知道市场为何物的RPG。他们怎么敢下这么大的赌注呢?嗯,或许他们就像中国一样,有一个人傻钱多速来的国内市场。可他们所依赖的究竟是怎样一个国内市场呢?
我们重新介绍一下波兰这个国家。是的,他们生存在一个叫做波兰的,人口3810万的国家,另外在叫做捷克、斯洛伐克和匈牙利的三个人口加起来只有2620万人的国 家开展业务。这四个国家的总人口加起来是6430万人。或许我这么用数字难以给人留下印象,我们可以形象化一点。北京,上海,广州三座城市的人口加起来就多过这个数字,而我国有河南山东四川广东江苏河北湖南安徽八个省的人口超过他们四个国家的总和。如果只算波兰一个国家,那么就连重庆也和他们旗鼓相当。这大概,就类似于一个湖南公司决定开发一款以湖南话为背景的硬派角色扮演游戏&&
面对这样一个背景市场,他们筹集了八百万美元。
那可是八百万美元的预算啊!一度相当于六千万人民币,按07年的1:7.26的汇率也相当于伍千捌佰壹拾万元的巨款啊!以PC单机游戏而论,就算每套能回款二十美元,也至少需要销售出四十万套才有希望回本的预算!(我们暂且不讨论一款游戏是否真能给制作商回款二十美元的问题。)
好吧,也许制作公司经验丰富,是从我们没听过的波兰游戏代工公司出来的精英。
根据我手头的所有资料显示,CD Project之前只是一个代理公司,他们代理各种各样的游戏在波兰销售。Witcher是他们开发的第一款游戏&&好吧,我不知道这是不是波兰开发的第一款游戏&&
好吧,或许他们团队很强,有自信,有经验。他们的团队开发人员有多少人呢?
CD Project的官方网站说,核心成员只有15个。Witcher是他们做的第一款游戏。第一款,彻彻底底地第一款。他们只是从Bioware买了个引擎,就兴致勃勃地投入了制作&&
好吧,略过公司资金、团队经验和市场规模。
或许波兰人很有钱,他们人傻钱多。2006年我国的人均GDP是2042美元,而波兰是5487美元。看起来好像差一倍呢&&稍等。波兰只有3810万人,我们却有132000万人。而且他们是欧盟的物价,我们就算通胀完大概也是中国的物价&&
他们买一款游戏或许便宜?嗯,好像用不到49美元&&是要49欧。07年的话,525块人民的钱。在一个人均GDP只比中国高一倍的欧盟国家。
好吧,或许他们改编的这本小说很有名,尽人皆知。
事实上这套豪华的八卷本奇幻小说只有第一本和一个短篇集和这游戏一起被翻译成了英文,至少对英语世界来说这个故事是非常陌生的。他们大概是很喜欢这个故事&&
很好,现在我们大家都了解波兰了。在这样的一个国家,一个本土游戏发行公司,东挪西借凑了800万美元出来,做了一款用谁也没听说过的小说改编的PC单机RPG游戏。这类型我们大家都觉得要死掉了。
总之,就这样,这些波兰人兴致勃勃地随意制作着这个游戏,他们的主策划完全无视流行的风向,在21世纪制作着纯粹剧情导向的RPG。没有网络对战,没有 MMO,只有奢侈的全程语音、大段大段的手工镜头切换。他们骄傲地在网站上写着&我们的目标是创造会被数百万玩家喜爱的RPG游戏&,&虽然我们只有十五个人&。
然后他们做到了他们所宣称的事情。
这不符合常理呀!
这根本就是个童话呀!
这是你们公司做的平生第一个游戏呀!
这东西的策划根本是逆一切市场常识而行呀!
这哪儿是我们所熟悉的那个见异思迁喜新厌旧有肌肉没大脑的世界游戏市场上发生的事情呀!
用户不都应该是没头没脑地往那些简单的、能够一眼看懂的流行游戏上投钱的吗,怎么会有人去买这些剧情和玩家作对的东西啊!
这群天真鲁莽的波兰人横扫了07年游戏界的各个单机RPG奖项。
在Gamespot的玩家投票里,他们不仅扫平了所有日本对手,还靠着四万多票力压过了呼声曾无敌高的Mass Effect,捧回了读者选择奖。而IGN和Gamespy知趣地直接把这个奖项发了给他们。虽然Mass Effect仍然卖得比他们多一些,但这是360与PC,次世代与上世代,FPS+RPG与RPG的斗争,销量上虽败犹荣。
我们已经太习惯那些苦心孤诣之作随风而去,我们已经太习惯看到努力地制作却颗粒无收,我们已经太习惯看到金子最终也没有发光,我们已经太习惯去改变自己去适应世界。
我们总是说&这样的东西市场不会接受的&,我们总是说&国情就这样,没办法&,我们总是说&我们起步晚,开发经验不足&,我们总是说&有语言和文化的障碍,没用的&。
但真的是这样吗?
真的就一点可能性都没有吗?
你是不是已经忘却了自己曾经的初衷?
努力很少会产生奇迹,但奇迹总是来自于努力。
不管那是个多么名不见经传的公司,不管那是个条件怎样恶劣的国家,不管那是个如何默默无闻的团队,不管那是个怎样没人听说过的故事,不管开发多么令人绝望,不管预算看起来多么难以达成&&
你也有权去努力,并完成一些对你来说很有意义的事情。
这件事情或许只能令你和你的朋友满意,但这没准就足够了。
总会有某些神奇的时候,你付出的努力,会得到应有的报答和认同。
对整个世界来说那或许只是一点点努力,但它确实让我们的世界变得更美好了一点点。
顺便再给这个童话加一个新的结语。
在Witcher的故事之后,游戏世界发生了一个更加童话的故事。
那个故事发生在白俄罗斯,而这个更加童话的故事的名字,叫做&坦克世界&。这个游戏2013年拿到了全球免费网络游戏收入排行榜的第四名。
和Witcher的共同之处是,它也是一个硬派的、复杂的、没有任何道理可讲的,总之制作组就是想做的这样一个游戏。
同样是在一个几乎没有人听过的国家。
如今,坦克世界的年收入几乎占到了白俄罗斯GDP的百分之一。
而Witcher出了2代,正在制作3代。
有Witcher和坦克世界的世界,这个连Witcher和坦克世界也能赚到钱的世界,好像确实更美好了一点点。
大波波童话的后续和后续的现在
如果做了一款成功游戏,赚了不少钱,那么接下来应该去干什么?当然是像广大发了财的土财主爆发户一样,请一些女秘书干像标题图里那样[自主规制]的事情(被拖走),或者请些穿得很清凉的cosplay小妹子在Ch[自主规制]joy上干些这样那样的事情(又被拖走)&&
现在波兰人的游戏卖了一百万份。他们也可以和东欧的大洋马们,从此幸福生活在一起&&
当然不会有这种事了啦!
由于新一代的Atari再次陷入危机(咦,我为什么要说&再次&呢?关于Atari=雅达利这个著名的、受诅咒的公司名字的传承,那是另外一个很有趣的故事了&&),波兰人们险些连2代的发行商都找不到。
历经可以想象的千辛万苦,波兰人们终于找到了全球发行商,虽然大多不是什么太好的发行商,群众都不愿意承担太大风险:CDPK自己管波兰,发行一代的Atari这次只管北美,Bandai Namco管亚洲和西欧,1C管俄国,其他一些个我们都没听过的小代理商管捷克什么的&&但最终游戏还是做出来了。
只是,这次就不是一个童话故事了。
在维斯瓦河畔破釜沉舟
让我们回到一开始的问题。
如果做了一款成功游戏,赚了不少钱,那么接下来应该去干什么?
不同的公司会有不同的答案。有些公司会去炒房地产修大楼,有些公司会大肆收购,有些公司会去雇人在好莱坞星光大道贴小广告,有些公司会开始号称要做永远的毁灭公爵&&更多的公司高高兴兴地听信分析师的话,把钱投入了各种各样的多元化里或者开始搞公司政治,然后永远消失在了那条著名的线的下面&&
而波兰人们会干什么是勿庸置疑的。这些真汉子把所有钱都拿来开发续作了,这次索性从引擎开始做,全程语音,真正RPG,超级复杂的主线。真是个令人叹为观止的、雄心勃勃的计划&&我记忆中只有两家游戏公司曾经无视所有多元化和财务安全的常识,这样把所有收入拿来豪赌在自己的下一款,或许也是最后一款游戏上。
(顺便一提,这两家曾经这么做的公司一家叫Square,另一家叫Blizzard,而这两个游戏一个叫做Final Fantasy,一个叫做World of Warcraft。而很多和他们同时代重视&常识&的公司已经死了。迄今为止,我们也好像还没听说哪家有钱的公司因为倾其所有赌了一个众人皆知的大作而死掉的&&大多数已经开始赚钱的游戏公司破产的原因,确确实实和开发游戏没有任何关系。)
所以,所有老玩家都可以安心了。以这种破釜沉舟的气势做出来的游戏,不会让你们失望的。所有什么9.0啊,编辑选择奖(Editor's Choice)啊,自然也都是真的。和EA的龙时代2(Dragon Age 2,以下简称DA2)相反,这是个绝对不会让老RPG玩家失望的游戏,诚意满到都快溢出来了。
最怎样也好的打怪任务都有逻辑,有情报,甚至有专用诱饵和陷阱;几乎每个稍微像样点的任务都有好几种路线和完成方式;地下城里充满了细节和小演出,我就不说质量比一代大大提高的[自主规制]小电影了&&自然还有多语言和全程语音。但上面这些还只能算是水准以上的诚意,主线和DLC的处理方式可就真是惊世骇俗了。
所有DLC(含预定特典DLC)一律免费!第一个补丁取消盗版保护!
这些波兰真汉子也太牛逼了吧&&你们这么干下次还会有发行商喔?!
那条主线的处理方式更是令人叹为观止。略过几乎所有选择都会影响到出现出场人物和对白表不说,游戏竟然有两个完全不同的第二章&&我简直无法相信这样一个主要设计能够得到通过。是真正的,完全不同的第二章,几乎没有一个像素是一样的!
这两条路线的第二章,不管是任务,出场角色还是地图,甚至包括[自主规制]的姑娘,几乎没有一丝相同之处&&你们图什么啊?这一章用掉的开发资源足够再续个第四章了吧?但不管怎么说,这么一条像双螺旋DNA链一样层层叠叠的任务主线还是异常华丽的,足够让每个RPG老玩家笑得连嘴都合不拢&&毫无疑问要开二周目。如果你只通关一遍,就错过了整个游戏三分之一的内容。
咦?为什么游戏一共有三章,错过了其中一个&第二章&,就会错过游戏三分之一的内容呢?按照最简单的算术,难道不应该是错过了四分之一的内容吗&&
那是因为游戏的第三章根本不配在其中计算分量。
好了,看到这句话,你们就该知道,优点说完了。下面该开始说设计上的教训了。波兰人比Dragon Age2的团队要用心得多,他们深知&续作绝对不能得罪传统玩家&的道理,在所有传统玩家会注意到的地方都尽心竭力;但除此以外&&可以说刚好相反。
对于巫师2来讲我们当然有很多理由作为一个真玩家去诟病它,作为一个有强大原作支持的故事来讲,它的故事性太单薄或者说太弱了,它的核心剧情太短了,它的动作戏颇有黑魂2的风格,凝聚了制作者对玩家的恶意,它的真实性是建立在摧毁玩家操作的游戏性上的,它的人体运动太不科学,它的物理运动反应和美国A级大作还有很大差距,它的自由化程度太低,它不是沙盒&&
但是对于波兰甚至对于欧洲来讲,巫师2已经是一部可以叫做杰作&&如果我们不称之为神作的话&&的东西了,在有限的技术基础和资金基础上,它用很多别的所有人都有的东西弥补了美日大厂才有的强大物力基础。
它告诉我们游戏是做出来的,不是堆出来的。人们宁愿去买任天堂做出来的休闲小游戏一亿份,也不会掏钱去买一个用虚幻三寒霜二堆出来的东西。玩家的钱包永远为做游戏的人打开,而不是为卖游戏的人打开。
本文由深蓝eva发布
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