Steam游戏平台运营管理系统出现这种情况游戏运营不起来怎么解决?求大神

WeGame:我们和Steam不冲突!
腾讯表示,WeGame和Steam有着不同的产品定位。首先要立足于中国,做好本地化等服务,让中国玩家的体验更好。同时,让全球优秀的产品有更好的市场汇报。
当腾讯公布WeGame至今,大家多多少少会拿TA和Steam做比较。况且还有《火箭联盟》Steam下架,Steam国区支付困难等等一系列巧合,让我们闻到了些许火药味。腾讯官方已经就这些事件作出了表态——游戏下架是开发商的决定,和腾讯无关;Steam国区问题完全是巧合,和腾讯无关。那么事实上,由TGP升级而成的WeGame究竟和Steam有没有冲突呢?腾讯也就这些问题作出了解释。总结起来就是——Steam发行游戏肯定比WeGame快,因为既要挑选合规的游戏,还要走审核流程,当然,我们会尽努力加快审核速度。WeGame致力于本地化,让中国玩家体验更好。中国市场庞大,WeGame的出现可以让优秀的作品获得更好的市场回报。打造最活跃的单机社区。打造“玩家-开发者-游戏”的新生态。坚持正版……当然,看完这些解释,网友戏称到:“人家都是3A大作,你没有3A大作,当然不冲突啊~”咳咳,这么说,好像确实不冲突哈。以下贴出网络整理关于WeGame的相关问题及详细解答。为什么要做正版单机游戏发行平台?&&&&&&提起单机游戏发行平台,人们难免会想到近几年在中国发展迅猛的STEAM,截至2017年1季度,STEAM已经收割了1800万的中国玩家,环比增长率达到了57%,但其运营者V社并未正式落地中国。这是STEAM中国玩家的喜与忧,喜的是绕开了审核能第一时间玩到一手无损原作,忧的是与全球玩家相比自己的边缘人处境。而WeGame的横空出世让这喜忧更多的转化成了焦虑,如果腾讯为了竞争做些小动作,STEAM还能玩吗?国内单机市场沉寂多年,腾讯入场可能成为破局重启的关键节点。值此之际,市场大可不必过分谨慎——首先,良性竞争的受益人是用户和开发者。不论怎样,WeGame并不会让国内单机环境变得更加艰难。相反,游戏梦想也需要现实的养料。其次,WeGame和STEAM的产品定位、目标用户并不重合。对我们来说,眼前要解决的最大问题是,如何以合规的方式把全球游戏卖给规模可观的中国网游玩家,如何吸纳优质游戏来满足其平台用户蓬勃增长的内容需求。因此,WeGame的业务重点在于本地化的发行服务、网游用户的转化引导,以及玩家社交和社区生态。虽然STEAM在国外开发者和核心玩家中具有先发优势,但是对于腾讯来说,WeGame拥有的是国内最大的发行渠道和用户基础,1800万显然连它的“小目标“都算不上,两者的战略定位和市场策略截然不同。“在庞大发行体量下,如何以优质内容持续吸引不同类型玩家,把用户牢牢的粘着在自己平台上?”,这骨子里的紧迫感,趋动着腾讯对各品类优质游戏内容展开全面部署。迈入单机市场已是早晚的事,而WeGame的前身TGP在单机市场的成功试水,《饥荒:联机版》破百万的销售记录,使腾讯进一步确认了时机已到,促成了WeGame的诞生。WeGame将带给中国单机带来哪些改变?尽管STEAM论坛上对WeGame能否驰骋全球讨论的热火朝天,但对于刚刚起步的WeGame来说,首要立足的还是中国市场。WeGame可以帮助全球好游戏打开中国潜力市场,并公开表态将给出开发者自主打磨的空间、孵化成长的资源;同时,WeGame也能给国内单机玩家新增一个本地化渠道,给庞大网游大军一个接触广阔游戏世界的视野格局,共同打造出全球最大型最活跃的社区生态。具体来看,WeGame将给中国单机市场至少带来以下利好:1. 本地化的游戏体验“为了玩游戏也要好好学英语”一直是国内单机玩家的骄傲与无奈,这也从某种程度上圈定了玩国外单机只是小众精英玩家的专利。WeGame的入局,意味着本地化将成为未来单机游戏发行的基础服务。优质的官方汉化版本、无语言障碍的社交互动、流畅稳定的国服,是产品体验从0-1的改变。去除语言与网络延迟的障碍,更多中国玩家可以在游戏中获得沉浸式的体验,充分感受单机游戏的魅力。2.帮助优秀产品获得更好的市场回报尽管单机开发者在玩家眼中,有着神圣而独特的地位,但这并未影响盗版在国内的盛行,也并未改变国内单机开发者,尤其是独立开发者,生计困难的窘境。情怀并不能救市,对一款优秀产品最好的支持,就是让更多人能够发现并购买它。腾讯希望通过WeGame维护的单机生态,不仅是鼓励各类型单机产品的百花齐放,更是构建在TGP过去五年积累的2亿注册用户,和腾讯旗下坐拥的9亿用户的基础上。而在TGP上初步试水的《饥荒:联机版》、《星露谷物语》、《城市:天际线》等产品骄人的发售成绩,已经让人看到当优秀单机作品“站在巨人肩膀”上所拥有的无限潜能,加之再整合全渠道分发能力,让更多之前没有接触过单机游戏的玩家,也看到并喜欢上优秀的单机游戏,对于WeGame来说,并不是没有可能。3. 有可能产生最活跃的单机社区腾讯集团副总裁王波在发布会后的采访中提及,WeGame将通过玩家社区讨论、开发者见面会(线上/线下)、游戏开发过程中的核心用户交流群、开发者自助管理系统中的“用户反馈及智能翻译”等方式,帮助玩家能够更直接、简单的与开发者沟通,这是将在7月份上线的新版本的重点之一。对于网游运营者和玩家来说,以上的功能与服务并不陌生,这正是网游产品构建玩家社区的基本功。当成熟的开发与运营商,把成熟的游戏社区构建模式,重新架构并应用于单机市场,是否能改变单机玩家的孤岛状态,让更多有想法、有表达意愿和能力的玩家参与到游戏开发、社区维护中来;是否能在玩家与开发者之间、玩家与玩家之间促发更多有趣的互动和更多的故事,各位玩家不妨期待一下。4. 清晰化审核体系,树立行业规范就像从海淘到跨境电商,合规是海外产品进入中国市场,从方兴未艾到规模型扩张的必经之路。国内单机市场的发展可能会得益于几款“擦边球”游戏的刺激,但从长远发展来看,对于海内外开发者和广大的国内玩家来说,最终的路径还是会指向,在符合政策、法规前提下的,太阳底下的良性发展。既然是必走的终要面对的路,WeGame作为率先的平台试水者,凭借多年成功引进大量海外网游的经验,无疑在与政府部门的沟通合作上更具经验。能够更快的帮助海内外开发者清晰化审核体系,树立行业规范。这也就意味着更多作品能够以合规的本地化的方式,与更多的中国玩家见面。WeGame,与玩家和开发者共同构建全新生态单机游戏的发展,非一朝一夕之功,头部作品的热销可以短暂的刺激单机市场的增长,但若想从根本上提升整个行业水平,还需在开发者、发行者、玩家之间构建起良性互助互利的生态系统。“本地化、超级发行化、社区化、审核体系的构建”,看似简单的几个字,却是国内单机游戏一直未突破的瓶颈,没有足够的决心、耐心和投入更是难以达成。可喜的是,当有人在抱怨国内环境差、游戏少、开发难时,腾讯作为从业者,会不从眼前利益出发,而是努力的寻求根本的解决方案,整合自身优势资源,来促动整个行业的可持续性、正向发展。
编 辑 介 绍
在下读过两年书,尘世中一个迷途小书童……啊呸,小玩家~喜竞技,好武侠。当然,好游戏不分国界,只要能让我“冲动”且“沉迷”的,统统都到碗里来。平日里经常犯傻逗比,不过在游戏面前,哼哼,依旧是个逗比。
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拓 展 阅 读腾讯游戏平台欲挑战Steam?别高估了TGP!
摘要:腾讯旗下游戏平台TGP正式宣布转型战略,升级为涵盖单机、网游、页游、手游以及VR/AR游戏的综合发行平台,未来的业务重心将是PC游戏,即单机和网游作品的发行和运营。一时间,腾讯游戏挑战Steam平台成为游戏界一大热点。
本月初,腾讯旗下游戏平台TGP正式宣布转型战略,升级为涵盖单机、网游、页游、手游以及VR/AR游戏的综合发行平台,除去原有的网友页游和手游服务外,不久后还将为平台用户带来第三方正版单机大作,而未来的业务重心将是PC游戏,即单机和网游作品的发行和运营。
熟悉PC游戏的玩家会发现转型后的TGP在服务内容上与世界最大的PC游戏分发平台Steam高度重合,免不了有人会说腾讯是看Steam赚钱才开启复制模式,但作为中国最大的游戏厂商,腾讯游戏转型综合分发平台是必然的过程,只是很多人没想到这一天来得如此突然。
内外夹击,腾讯TGP转型&很急很关键&
内在因素:游戏发展趋势
在国内,单机游戏与网络游戏的用户群体有大区别,特别是在用户消费习惯上。单机游戏玩家更习惯游戏本体与DLC的买断制,而网络游戏玩家,更习惯游戏本体免费,依靠游戏内增值服务收费的&免费&玩法。
依托各大游戏平台,单机游戏早就不再&单机&。在未来这两者的界限也将更加模糊,笔者举个例子,暗黑破坏神1、2部是无可争议的单机游戏,而暗黑3该划分到哪?相同的例子还有DOTA、CS、战地系列等。
国外媒体一直将所谓的&单机游戏&、&网络游戏&统称为PC游戏,当年国内因为盗版游戏、电脑硬件等一系列原因导致PC游戏划分两大阵营,才养成了国人对待PC游戏截然不同的两种消费观。在当前追求资源集中的大环境下,刻意划分玩家群体、培养不同的消费习惯并不利于游戏产业的发展。利用游戏平台将两者甚至更多跨平台游戏统合在一起才是游戏发展的趋势,所以TGP的转型显然是顺应发展趋势的。
外在因素:版权与国外产品入华
随着游戏禁令的解除,索尼、微软入华、Steam开放国区,国外游戏厂商越发重视中国市场,而国内的盗版游戏再次成为最大问题,就连国内最老牌的盗版游戏网站3DM也宣布不再破解任何游戏,既然盗版游戏将逐渐减少,国内正版玩家的数量也必然会大量增加。在这一消一长的空白期,国内正版游戏发售渠道的缺口十分明显。
Steamspy上Steam平台中国区数据
国内玩家对游戏品质的要求日益增高,这段时期,以Steam为代表的游戏分发平台吃下大量国内订单,根据Steamspy数据,年初时,Steam国区的用户数量刚刚超过600万,仅仅到4月,春节促销的余威带着Steam国区用户直接突破800万,而在本月,中国注册用户已突破1200万。拥有完善体系的国外游戏分发平台大肆抢占国内PC游戏市场已是不争的事实,所以,腾讯将TGP转型为综合游戏发行平台应对外部冲击也是意料之中的做法。
Valve有Steam平台、EA有origin平台,育碧有uplay平台、暴雪也有战网客户端,腾讯作为中国最大的游戏厂商来做综合分发平台是大势所趋。但在全球全网游戏平台已定的情况下,腾讯想挑战势头正热的Steam并不容易。
腾讯TGP要挑战Steam的三大难题
难题一 用户粘性
Steam作为全球最大的PC游戏平台,注册用户已接近2亿,其不光是最早将目光投向PC游戏的综合平台,更是拥有全球最高用户粘性的游戏平台。Steam为全球玩家构建了一个统一的平台,一旦进入这个圈子就会被这种氛围所感染,游戏交易、结识朋友、购买游戏收集卡牌、解锁成就社区,彻底改变了玩家的传统游戏方式,附属增加了更多的乐趣,这种高用户粘性的综合平台是其他游戏平台望尘莫及的。
同样是从玩家口袋里赚钱,但Steam仍有不可思议的用户粘度
从用户粘性与产品口碑上,EA旗下的origin平台追了五年仍然是被越甩越远,作为后来者的TGP平台实在很难让人相信能赶超Steam。特别是那些已经入坑Steam的玩家,几乎不可能放弃Steam去尝试游戏数量与服务内容都少得多的TGP平台。
难题二 附加产品
虽然TGP的转型目标在很多方面与Steam相似,但Steam是个特殊的开放游戏平台,其不光有游戏,还有成就、社区、小组、游戏直播、游戏更新、游戏评测、物品交易、云同步游戏进度等等功能。不仅如此,之所以称作一个开放的平台,因为它提供了很多例如source引擎库供游戏开发者直接使用。
TGP平台用户太过单一,绝大部分为《英雄联盟》玩家。
在Steam这个围绕游戏展开的生态圈中,有跳蚤市场,当中有完善的游戏本体和道具的交换、售卖。有面向所有人的创意工坊,能提供游戏MOD、装备贴纸的制作与获利分成,一些善于交易的玩家甚至能赚回游戏花费乃至获得盈利。Steam的游戏生态圈在全球所有游戏平台中都是独一无二的,而这个游戏生态圈是国内TGP平台难以在短时间内不可能拥有的。
难题三 游戏库与营销策略
Steam上拥有的游戏数量在1万款以上,这个数字完爆全球所有游戏平台,而国内的TGP平台即便统合腾讯旗下所有游戏甚至加上市面所有页游、网游都达不到这个数量。加上国内对境外游戏的审核制度,在游戏选择上,TGP注定要大大低于Steam(未在国内发售的游戏仍可通过Steam平台玩到正版)。
至于营销策略,Steam上的正版游戏拥有全球最高的打折力度,各种每日折扣、过节打折、暑假折扣一波接一波,其中30~60off(7-4折)很常见,甚至有过90off(1折)的超值特价。而国内TGP想达到这个力度的打折,需要非常庞大的游戏销售量来支撑,否则第三方游戏厂商是不会同意如此之低的折扣销售价。同时,这种大范围折扣销售,涉及到用户购买力与复杂的第三方游戏厂商协调,作为后辈的TGP平台面对价格攻势无疑会非常吃力。
或许我们一开始就太过高估TGP平台的目标
TGP与Steam存在太多差距,全球最大游戏平台这一称号是不可能由TGP从Steam身上夺走的。或许TGP压根没想过争夺&单机&市场,能有同类竞争产品填补空白,在国内不被抢夺太多游戏市场份额,说不定这才是TGP转型的真正目的。
截至目前,TGP上全为&免费&游戏,单机区依然没有动静
我们回头思考一个关键的问题,单机游戏一次性付费的模式比起免费网游源源不断的收入,哪种模式获利更高?毫无疑问,是后者。(腾讯2015年网游收入超过84亿美元,而Steam平台入账为35亿美元)。引进大量单机游戏势必会在一定程度上将免费网游的用户导入过去,从而导致自己整体收入减少,这种事腾讯愿意干?
这么一想,TGP平台很可能只是尝试性质的产物,填补腾讯在综合游戏平台上的空白,指望成为Steam那样开放的游戏平台几乎不可能。即便TGP成功转型,网游、页游这种隐形付费的免费游戏仍将是TGP平台主力推送的游戏产品。至于TGP将推广国外精品PC游戏,带给玩家最丰富、优质的游戏选择?在笔者看来依然是一个遥不可及的美好愿望。
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& steam游戏平台升级不了怎么办?
steam游戏平台升级不了怎么办?
类别:&&大小:790KB语言:简体中文&&授权:免费软件
steam是一款游戏平台软件,那么在steam出新版本的时候我们想要更新电脑上的游戏平台,但是这个时候出现steam游戏平台升级不了的问题,可能是电脑上防火墙导致的,也可能是某个文件导致的,那么怎么解决呢?下面就和小编一起来看看吧!steam升级失败解决方法:  方法一:防火墙导致  在防火墙中添加信任项,把steam添加进去。  操作:控制版面——windows 防火墙——允许程序活功能通过Windows防火墙,然后把steam软件在公用网络和家庭网络上都划上对钩。如图1所示(图1)  方法二:删除ClientRegistry.blob文件  如果方法一中不行,把steam文件夹下的ClientRegistry.blob删除尝试下。如图2所示(图2)  方法三:repair steam平台客户端  steam页面重新下载steam客户端,运行之后选择Repair(修复),然后Steam就会重新更新客户端,然后再双击steam图标就可以。总结:以上就是steam游戏平台升级不了的三个解决方法,大家可以依次试试能不能解决问题。 & &小编推荐: & & & & & &
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绿洲游戏Steam平台荣登热销榜第5 布局全球全平台发行
10:26:18& &来源:
  由Oasis Games(绿洲游戏)代理的真实冷兵器战争网游《虎豹骑》正式登陆全球最大的综合性数字发行平台Steam,上线即包揽新品榜前三名,并在热销榜力压《看门狗》《羞辱2》《足球经理2017》等大作位列第5,当日玩家在线排名Steam全球榜前50。本次Steam平台的正式接入,标志着绿洲游戏在全球范围内正式建立包括大型客户端、网页、移动端、主机、Steam等在内的全平台发行及运营体系。
  作为老牌的海外游戏发行商,Oasis Games(绿洲游戏,即北京幻想悦游网络科技有限公司)自2011年成立就着手海外PC端及移动端游戏市场的布局,多年来逐步在全球建立起全平台的发行和运营体系。截止目前,旗下游戏已经被翻译为16种语言,覆盖北美、欧洲、中东、南美、东南亚等70多个国家和地区,累积活跃用户超过2亿。
  多年耕耘,占据页游手游海外发行领军地位
  中国游戏“出海”始于网页游戏,绿洲游戏于2012年及时抓住页游出海良机,首款产品《神曲》的土耳其语及葡萄牙语双版本上线仅四个月便入选Facebook 2012年全球最受欢迎游戏TOP20。此后绿洲游戏逐步打开更多市场大门,累计发行页游产品近30款,全球用户数超过2亿,并在土耳其等地成立了分公司,全球范围内拥有超过400家优质合作伙伴。此外,绿洲游戏充分重视IP的影响力,2016年斥巨资获由集英社及万代游戏正版授权,腾讯研发的《火影忍者Online》的海外代理权。目前游戏已在北美、欧洲、巴西、东南亚、大洋洲等地区上线,迅速收获大量人气。
  与此同时,紧跟中国手游行业的快速发展,绿洲游戏也在积极布局海外移动游戏市场,推出《战舰帝国》《神曲经典版》《超级舰队》《坦克争霸》《大航海时代》等数十款优质手游,囊括SLG、MMO、FPS、休闲竞技等多种游戏类型,广受好评,其中明星产品《战舰帝国》更是在德国地区连续数年蝉联最热手游TOP1。
  积极探索,全平台布局构建全球游戏生态
  在逐步完善主流的页游与手游海外发行体系的同时,绿洲游戏还发力多平台布局,努力打造完善的全球游戏发行体系。2016年初,绿洲游戏取得国产独立游戏《鲤》(曾多次获App Store和Google Play全球推荐)在PlayStation的海外独家发行权,游戏正式登陆欧美PlayStation Store,这标志着绿洲游戏成为国内唯一具备海外主机游戏发行能力的游戏发行商。
  不仅如此,绿洲游戏密切关注科技创新的大浪潮,在索尼推出PS VR(虚拟现实头戴式显示器)设备后,一举公布了多款基于该设备定制的VR游戏,覆盖射箭、3D像素、惊悚、解谜、飞行弹幕等多种题材。目前,VR游戏《王牌香蕉》和《像素大作战》已正式上线,这也使得绿洲游戏成为当下世界范围内为数不多同时具备主机游戏及VR游戏发行能力的公司。
  此外,Steam平台是目前全球最大的综合型数字游戏发行平台,游戏数量已超过两万,全球注册用户达1.7亿。截止2016年9月的数据显示,国内Steam激活用户已经超过1000万。由绿洲游戏代理的《虎豹骑》在Steam正式上架并取得热销榜第5的出色成绩,在体现绿洲游戏出色的海外发行能力的同时,也标志着其正式完成了全平台发行与运营体系的布局。
  多年以来,绿洲游戏始终将产品的本土化视为重中之重,根据所在地的风俗习惯与玩家习惯调整每一款产品的语言、UI、美术、付费等各个方面,并结合地区特点制定差异化推广策略。2016年是绿洲游戏迅速成长的一年,随着全平台发行及运营体系的正式完成,绿洲游戏将继续不遗余力地寻求与更多优秀的国内外游戏开发商合作,将更多优质作品带给全世界的游戏爱好者。
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