妖梦的大招这样改一下会不会就成主流300英雄妖梦了

300英雄蓝毛改妖梦皮肤补丁2.0绿色版
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《300英雄》由国内外一流游戏团队共同研发而成。里面英雄的角色取材于各种动漫游戏,深受死宅的喜欢。拥有独特7V7对战系统,永恒竞技场与永恒战场两种主要模式。
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该网址被大量用户举报,可能含有恶意信息。300英雄现版本竞技场主流英雄强度分析
1强度评判标准回顶部  强度评分标准  评分范围:0&10分  2分以下:没有这种英雄。  3分:万年冷板凳,有可能在技能机制上有独特之处,然并卵。  4分:某方面可以与主流英雄能力相仿甚至稍强,整体明显弱势。  5分:稍弱,正常存在。使用得当也是绝对的战力。  6分:及格,moba游戏标准强度,维护游戏平衡的主力。  7分:稍强:允许存在,不可避免。  8分:破坏游戏平衡,必须给予一定的限制,比如极难的操作(类似DOTA地卜师)或者阵容限制(敌法师)。如果没有这些限制,这些英雄就是破坏游戏体验的存在。  9分:策划异想天开的产物。  10分:不应该出现在moba游戏中。2巴麻美回顶部  巴麻美  强度:7(8)  如果真的认真玩了这个英雄就会发现,强度也就那么回事。说学姐强,主要就是强在伤害上,这也就意味着,学姐技能的机制并不好,一旦伤害被削,整体强度马上落一大截。伤害是可以随便削的,但是技能机制不能随便改,所以学姐的前途一片灰暗。  这方便的反面例子就是三爷,伤害削了好多,但是只要技能机制不变,照样屠幼屠的飞起。  修改建议:  1.E技能伤害机制改为固定而非随机。  2.QE技能伤害略微下调。  3.W技能降低缠绕单位数量,降低被蔓延缠绕单位的控制时间。  4.大招不需要削弱,标准强度(毕竟只有爆炸,不能穿透,判定范围小,整体伤害和其他地图炮技能基本持平)。3菲特回顶部  菲特  强度:8  我认为菲特比学姐强的原因,是菲特的技能机制相比之下十分出众。菲特的强度已经远超moba游戏的标准强度了,可以说是破坏游戏平衡的存在。对比隔壁的lol的乌迪尔,菲特在伤害,控制,爆发,AOE,突进上面都要稍强一些。但是我个人使用了几次的感觉是半肉的话伤害不如其他半肉刺客。全输出的话,还有技能是贴脸,十分不安全。全肉的话,感觉还不如半肉。  菲特的伤害主要还是Q技能,但是Q技能感人的范围和非爆发性质,导致实战中有许多的问题。如果操作得当能解决这些问题,菲特就是各种爆炸。  修改建议:  1.适当增加大招Q和大招W的范围。  2.削弱被动天赋的回血效果。  3.全技能伤害略微下调。4魂魄妖梦回顶部  魂魄妖梦  强度:6  标准强度,我不知道大家所说的妖梦伤害感人的结论是怎么的出来的。我用了大概二十多场,伤害虽然比主流刺客低,但是还是足够杀脆皮的。顺便我觉得AD出装整体伤害要比AP高,毕竟AP的话,平推感人。  AP主要是借助了魔剑和妖精,只看技能伤害相差不是很多。  修改建议:  没什么可修改的。虽然有缺点,但是一个英雄没缺点的话,不就破坏平衡了嘛?5黑雪姬回顶部  黑雪姬  强度:7  刚出的时候我给9分!单体伤害爆炸!(当然不包括打肉),突进各种拦不住。硬控简直无敌!在这里点名批评E技能。一个技能,即有突进,还有伤害,还有大幅的增益BUFF,还是AOE。大招中规中矩,放在一般MOBA游戏里是不错的,但是在300里就稍显弱势了。  团战能力稍弱,单兵作战能力极强,GANK能力极强。  修改建议:  1.Q技能的判定啊!  2.E技能之前说了,兼顾的方面太多。  3.大招不需要改动,但是容易出BUG。6奈叶回顶部  奈叶  强度:7  没位移就算弱?有控制和护盾,生存能力已经比很多英雄强了。攻击范围更不用说了!  修改建议:  1.感觉大招的伤害需要削。  2.和其他大范围伤害大招想比,奈叶的大招十分容易命中,有效伤害范围也大,所以在伤害上应该稍微下调。  3.护盾有的时候格外的厚。7四糸乃回顶部  四糸乃  强度:8  刚出的时候我给10分,不要跟我说砍了这么多次,只要不傻,强度你们心里有数。只要大招的机制不改,就是现阶段最强辅助之一。  虽然没有官方定位,但是大部分人都是辅助。辅助的主要目的是配合队友,既然你已经有辅助队友的能力了,所以自身技能伤害应该比其他英雄稍低。  修改建议:  除非修改技能机制,否则这东西就是强。但是技能机制不是随便就能修改的。8鸢一折纸回顶部  鸢一折纸  强度:7  经过多次削弱之后,伤害比较低,所以我基本都是裸杀人书的。大概有三分之一场次能叠到30层以上。 我喜欢出魔剑,毕竟Q技能的CD和魔剑的相性很好,可以弥补折纸单体输出的弱势。  团战能力很强,河道偶遇什么的如果没有E会很尴尬。  修改建议:  1.大招好细。  2.大招稍弱,但是折纸本身强度已经够了,所以这大招不需要改动了。9尼禄回顶部  尼禄  强度:6  大招一波流,越塔强杀随意走。同装备等级的话,尼禄有大招几乎可以带走所有脆皮。你会说刺客都能,但是尼禄的定位是半肉或纯肉,不是所有的肉都有尼禄这样强的单杀能力。  Q想比于其他的突进类技能,稍弱一些。大招重置CD算是弥补了。W其实有点逗,顺便花嫁尼禄的W看起来没有红尼禄舒服。E技能看似很美好,但存在感比较低。   修改建议:  1.花嫁的w优化一下吧。  2.E技能可以考虑变为光环类技能,全队适用,或者添加一个主动技能。10伊利亚回顶部  伊利亚  强度:6  没什么可说的,大招不熟悉的话,只是听小萝莉尖吟而已.....没事就放一个听音效吧。  修改建议:  1.大招稍弱。  2.大招的长度感觉够了,粗度不足。11远坂凛回顶部  远坂凛  强度:8  生存能力,爆发,AOE全有;过强的AP。  修改建议:  1.Q技能多次弹射伤害削减。  2.大招是什么机制我不清楚,不过参考隔壁DOTA2的修补匠,大招清除CD也是需要几秒钟的施法时间的,而且没有任何增益效果。12诗乃回顶部  诗乃  强度:7  不要跟我说后期弱,手枪模式的战斗力还是不错的,就是少了个大招而已。前期对线有人配合的情况下,能把对面打成筛子。确定了前期优势后,即使后期稍弱,也能在经济优势上弥补。  技能机制导致后期团战时,打肉比较无力,这就需要在意识和操作上弥补(好吧说白了就是要脏),另外我真的觉得手枪模式不弱。  回复(18)举报|87楼 19:42  修改建议:  1.前提消耗强是特色,应该适当保留。但是现在看来,有些破坏平衡了。  2.降低狙击模式技能的基础伤害,增加AD加成。这样前期消耗稍弱,后期能得到一些加强。13佐仓杏子回顶部  红毛  强度:6  红毛的伤害经过一次大砍,已经和其他AP基本持平了。Q技能虽然输出还算高,但是弊端大家也都有目共睹,还可以被打断,只要不像以前那么变态,就没什么可提的了。  退一步讲,就算是当时的输出条件很完美,红毛打了一套,但是,其他的AP在输出条件完美的情况下,会比红毛弱吗?现在红毛的优势就在于团战打乱阵型和控制上了。  修改建议:  强度标准的红毛,Q技能被打断之后输出真的好弱啊!14五河琴里回顶部  五河琴里  强度:6  弱?别开玩笑了!六级之前伤害各种爆炸。后期出了三圣器伤害也绝对不低。减伤能力也十分不错,能抗能打。  大家说弱的原因就是没有强力的突进和控制,但是你知道,突进和控制并不是一个英雄的全部,只是不适合300现在的节奏,仅此而已。QER加上一个天赋被动,都是好技能。  修改建议:  没什么可修改的,大招主动稍弱了一些,但是毕竟两个大招,也算中规中矩。15金木研回顶部  金木研  强度:7  与其他肉相比确实肉了一些,杀脆皮也不是很难。感觉现阶段不是很需要改。  修改建议:无16两仪式回顶部  两仪式  强度:9分  没错,我就是要给9分。这是多年被虐的经验。中单最怕的两个人:会玩的214,会玩的缠流子。  214的各方面能力要拆开来看:  爆发:两仪式对肉有超强的击杀能力,这是其他刺客很难办到的。  机动性:机动性也一样,两仪式一样很强。  生存能力:刺客里算是比较高的了。  持续作战能力:在刺客中,214的持续作战能力真的是太强了。  清线能力:同样比其他刺客强。  当然,两仪式要玩的好才能算9分,像我这种技能各种放空的,6分不能再多了。  修改建议:  1.QW虽然很强,但是还没有到需要砍的地步,这两个技能从214身上拿出来单独看,中规中矩。  2.只需要砍一下天赋被动,就可以很好的平衡214的强度。  3.被动的三个效果,至少砍掉一个,或者削弱两个。17八云紫回顶部  八云紫  强度:8  据说前摇被改回来了,如果改回来了的话,8分。紫妈的技能机制很不错,好评。超强的技能机制+平衡的技能数据=强力的输出。  AP中少有的全能英雄,完美条件下伤害爆炸。玩的好的话,可以创造或者努力接近完美条件进行输出。  修改建议:  按照我的想法,强度高了些。但是我之前说了,紫妈在中低端局中表现一般。18空条承太郎回顶部  空条承太郎  强度:7  现在的JOJO已经没有破坏游戏平衡的能力了,老实了。所幸带节奏的能力不错,稍强,合理存在。  E技能提出表扬,位移加增益,没有伤害好评,表现很平衡。Q和W中规中矩,没什么好说的。大招没有伤害好评,控制强力自然不能兼顾伤害。  修改建议:  优化一下普通攻击吧!19岛风回顶部  岛风  强度:7  这是个很强的ADC,尤其是大招音效。移动速度是一个十分重要的属性,给岛风加分不少。如果不能很好的利用岛风的加速,也就5.6分的样子。  300中的ADC都不弱,只是刺客和肉太脏。  修改建议:不需要修改20红A回顶部  红A  强度:6  红A的强度其实是很高的,但是在中低端局,表现并不好。想要摆脱红A的尴尬,就要想办法制造输出空间。  现在的红A基本都是伤害觉醒,我在想移速觉醒加上疾走、教会等,会不会好一些。  修改建议:无21奈亚子回顶部  奈亚子  强度:6  你会发现这个英雄除了爆发,其他方面是比较弱的。单论爆发的话是很强,但是这又不是回合游戏,爆发不是全部。  大招伤害其实不够看,克隆了DOTA的莱恩,伤害却没有人家高。  修改建议:  1.普攻真的好蛋疼。  2.技能局限性太大,我感觉重做好一点22黑猫回顶部  黑猫  强度:6  黑猫用得好的是可以carry的。同样局限性太大,很多时候干着急没用。技能伤害中规中矩,但是触发伤害的机制不理想。没有大招的话,爆发和有效伤害范围都一般,大招实用性不强。  修改建议:基本无23白岩射手回顶部  白岩射手  强度:6  这个许多人口中的大脏,其实也就那么回事。可能有一部分原因是之前太弱,反差过大让你们产生了好强的错觉。  Q技能伤害感人,后摇感人,谁用谁知道。W是个好技能,但是局限性太大。E全中伤害很高,仅此而已。局限性一样很大。大招一般,无亮点。配合上被动有了脏的资本,但是被动强度也是一般。  修改建议:  1.Q技能优化一下后摇和伤害吧。  2.减速和眩晕优化一下触发上限。24白井黑子回顶部  白井黑子  强度:7  这英雄除了伤害一般(包括清线能力),大招CD过长,普攻蛋疼之外,找不出明显的缺点。  倒不如说,除去这些,黑子在其他的方面十分优秀。无奈低端局很少有6的黑子,黑店的表现应该不错。  修改建议:  1.大招CD真的好长。  2.Q技能可以优化的明显一点。  3.收经济的能力真是美嘉级别的。25剑心回顶部  剑心  强度:7  这个英雄不需要强度的定位,因为现在的剑心不是强不强的问题,是该不该存在的问题。剑心在秒脆皮(半肉)方面,无疑是超强的存在,但是在其他方面的表现就中规中矩了,甚至不如其他的刺客。压制能力和爆发能力超一流,已经到了刺客的顶峰。  但是你发现剑心也就仅此而已了。一样的经济,他的贡献率是不如桐子(举例而已)的。剑心只能打得对方一肚子气,却不容易打到对方游戏失败。剑心最强的地方,是可以凭一己之力严重破坏广大玩家的游戏体验。这是一般脏比都做不到的。  修改建议:  1.大招取消压制效果和残血进化效果。  2.沉默改为减速。26梦梦回顶部  梦梦  强度:5  大招会在不经意间造成成吨的伤害,但是是一个很难带起节奏的英雄。对线时会有一定的优势,但是普攻方式注定了就算有优势对于梦梦自身也没卵用。  修改建议:  1.技能机制不是很好,伤害虽然够,但是带不起节奏。  2.增加指向性技能或者让花的攻击可操作,会强上许多。27小圆回顶部  小圆  强度:5  圆神的伤害机制有独特之处,但是并没有什么卵用,除了技能机制有独特之处外,小圆对于这个射程优势的利用率很低,也就算不上明显优点。  天赋被动只有堆法强的时候收益才大。Q技能无论怎么看,都是一个稍弱的技能。W技能减速太少,伤害感人。E技能中规中矩,算不上强。大招主动不错,二段无敌很难用好。  修改建议:  1.大招无敌改为手动控制。  2.W技能加强。  3.Q技能前摇缩短或者伤害回复增加。  4.被动改为增加法穿。28晓美焰回顶部  晓美焰  强度:4  对于晓美炎来说,某些方面存在缺点大家都知道是什么。至于是不是明显弱势,答案是肯定的吧?  晓美焰是300大肉最大的受害者,没有之一。攻速焰确实有可玩性,但是在所有ADC中,一样的装备,攻速焰的伤害是完全不够看的。  修改建议:  1.全技能基础伤害降低,AD加成大幅提高(不至于让小焰前期太强,同时后期提高伤害)。  2.Q技能增加可操作性。  3.大招释放后,再按一次技能键可以一次性全部储存,下一次W全部发射,无发射上限。这样既增加了爆发能力,又使小焰的大招不再具有位置的局限性。29夜刀神十香回顶部  十香  强度:5  对于一个AD输出位来说,除了腿短,真的找不出缺点。但是AD输出这个位置,本身就十分尴尬,特别是对于半近战的AD来说。更何况,十香的仇恨值是很高的,大概是因为放肆的皮肤。加上300的脏环境(刺客过强,位移控制满天飞),导致这个英雄很难有所作为。  不过十香的优点也十分明显:伤害爆炸,真空期很短,团战如果有站撸的机会,那绝对是十分放肆。  修改建议:  1.W技能增加二段效果:瞬移到王座位置。30立华奏回顶部  立华奏  强度:5  和十香比的话,突进能力稍微强那么一点,控制能力也有,但是伤害比十香低好多。  修改建议:无31缠流子回顶部  缠流子  强度:7(这是倒数第二次更新加强之后,最近一次更新削弱之前的强度)  这个英雄是我最怕的中单之一(削弱之前)。前期伤害实在是太高,打不过,跑不掉,滚雪球滚的飞起,满血越塔强杀简直不要不要的。  流子在某些意义上,也是团队毒瘤。  修改建议:  1.转转转对于脆皮的威胁实在是太大,配合上高机动性,很烦。  2.改动的话应该适当降低前期的伤害,增强团战贡献力。32伊卡洛斯回顶部  伊卡洛斯  强度:6  点人真的很痛,技能机制也不错。但是有两个影响较大的缺点:没有有效的AOE,没有伤害性的技能。  这导致伊卡在有些时候会显得很比较无力。伊卡哭弱党好像很多,然而我只想说:比起哭伊卡弱,你应该哭所有的ADC都弱。  修改建议:  1.只从伤害上加强的话,没什么用,伊卡需要的是团战能肩负起高额输出的任务,但是现在的技能机制导致只能对一个人造成有效伤害,缺少爆发。  2.E技能重做:向指定方向移动后,一定时间内普通攻击有溅射效果或者爆炸效果。33银时回顶部  银时  强度:8  银时大招就值八分。当然,那些用大招抢队友经济而不是支援的人,你让他滚。除去这个大招,银时的其他技能也是比较强力的技能,能抗能打能恶心人。  综上,银时是个很全面的英雄。  修改建议:  1.基础技能中规中矩,想要削弱只能从大招上下手。  2.但是无论怎么削,只要大招还在,这个英雄就永远不会低于六分。34夜夜回顶部  夜夜  强度:5  没有有效的AOE是比较明显的缺点,小规模遭遇战很强,对脆皮的伤害绝对不低,但是并不能在短时间内限制对方脆皮的输出。  修改建议:  1.大招刷新技能之后的增益取消,改为强化基础技能。35十六夜咲夜回顶部  十六夜咲夜  强度:7  几乎无解的秒人,合理的AOE伤害,长手,W技能的多用途,这是一个十分标准的优秀AP,不会因为没有大招就没有战斗力。  不过十六夜的神一样被动,有的时候反而捣乱。  修改建议:不需要修改。因为后期会被BKB吊打。36曾小贤回顶部  曾小贤  强度:4  如果给小贤一个位移,马上升级为主力肉盾。Q技能+E技能+被动,会把人恶心的欲哭无泪,这也就是四分中的&技能机制上有也别之处&。  但是很多情况下小贤是摸不到人的,而且没有队友配合的话,就算是嘲讽了,对敌人的威胁也不高。  修改建议:删除英雄(逃37时崎狂三回顶部  狂三  强度:6  大招特别值钱,但是各种迷一样的判定加上本身是远程攻击,让这个大招在支援的时候效果完全没有银时好。银时的大招配合银时的基础技能,会有很好的实战效果。而狂三的大招,很多时候只是单纯的打团。  狂三的优点在于大招和团战的高输出,缺点则是比其他ADC弱的生存能力,以及缺少有效的伤害性技能。  修改建议:重做38吕子乔回顶部  吕子乔  强度:4  作为一个肉,没有突进可以原谅,连一点控制都没有,要你何用?不能吸引仇恨不能保护队友不能单杀不能打乱阵型.  Q技能是很强的,但是那个施法距离感人。W技能虽好,但300里的装备和模式让这个技能发挥不出威力。E是好技能,但是局限性太大,浪费了一个技能格子。大招实用性不强,效果倒是不错。  修改建议:  1.Q增加施法距离吧。  2.W改为受到谁的伤害反射给谁,反伤上限增加。  3.E切换模式时一定时间增加移动速度。  4.R增加全体敌人减速的效果。39不知火舞回顶部  不知火舞  强度:5  会玩的爆发相当高,局限性导致这个英雄减分。不是很全面的英雄。  修改建议:无40强袭自由回顶部  高达  强度:5  用好了能carry,切换模式一瞬间有着不错的对单输出,其余的时候就中规中矩了。  Q技能是个好技能,W技能偶尔会有出其不意的效果。E技能,R技能,被动.这三个技能都不及格。  修改建议:无41姬丝秀腻回顶部  姬丝  强度:7  很全面的英雄,而且在各个方面的表现都不错。控制,突进,能抗能打,单挑团战都能应对,但是也因为其多面性,很难成为团队的主力。  修改建议:无42黑回顶部  黑  强度:8  先说黑的缺点,脆,怕真眼。但是黑的优点完全盖过了缺点,极高的伤害,较强的带线能力,隐身能力让黑在团战中起到了很大的作用。  综合以上几点,黑给8分不过分。  修改建议:  1.Q技能:命中多个目标伤害递减,不触发暴击,只命中一个敌人时,放大伤害。  2.其他技能不需要改动
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自制 UP:置给那些嘲讽我本体废物无用必须打AP的大神们,我就是来打脸的,凭什么我本体就只能打AP?
是时候给你们见识一下什么才是真正的魂魄妖梦了——
那么这里是其他的话了,首先我已经有一段时间没出新视频了呢。。确实最近忙的很,总之还是感谢观看的观众老爷们,准备买个新麦了,现在的麦貌似还是有问题2333
总之那么我们下期再见吧,若是觉得我打的不错还请不要吝啬硬币哦!
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