影之诗双选竞技场奖励的竞技场机制是一共只能打五场的吧,但是这里边的打法是怎么样子的?

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影之诗的“突进”和“增效”是否证明其设计师较为高明?
影之诗被视为山寨版的萌豚炉石传说,其框架结构看起来似乎和炉石很相似。
但“突进”和“增效”这两种炉石传说并不具有的异能——前者解决了炉石中“冲锋”异能可以打脸导致炉石设计师频繁砍牌,后者解决了低费牌在高费阶段的利用率——是否证明了其设计师更为高明?
说明设计师玩了很久炉石
虽然没玩过影之诗,但炉石的设计水平绝对是很次的那种,不是暴雪和魔兽的旧底子,早死了。
这个给车车又在钓鱼,建议十天起
sv血量缓冲小,加上进化系统的爆发力,导致疾走比突进的价值高很多。炉石血量缓冲更大,冲锋的设定没什么大毛病。
六耳猕猴肯定是更讨唐僧喜欢的,但是没有齐天大圣就没有六耳猕猴。
现在满大街的法师,我都不高兴上线玩了,不玩玻璃渣游戏了,怎么换个游戏法师还是亲女儿
说明设计师玩了很久炉石
设计师在玩炉石之前,玩了更久的tcg
天不生炉石,世无卡牌
sv血量缓冲小,加上进化系统的爆发力,导致疾走比突进的价值高很多。炉石血量缓冲更大,冲锋的设定没什么大 ...
如果冲锋设定没毛病,为什么炉石传说一直在砍可以配合冲锋的牌,从火车王到战歌指挥官到自然之力到野猪人再到力代。一直针对“没什么大毛病”的冲锋是为了什么?
要喷炉石就喷还装模作样捧什么sv
sv的平衡每个版本都让某些职业失踪一大片
master以前一样满街石头剪刀布
是,影之诗是站在炉石的肩膀上对这个框架进行了更加深入的理解,少走了许多炉石走过的弯路。
炉石的初版我感觉并没有职业的卡牌游戏设计师参与其中,估计就是暴雪那群TCG玩家在那里自嗨。很多人就是没有意识到,很多你们公测时就一直使用的卡,在炉石这个框架里面就是强度已经到了顶端的存在。炉石每次退环境都要砍一波基础包的卡,在我看来就是为自己曾近的青涩买单,无可奈何但十分合理的行为。暴雪唯一不可饶恕的问题就是新卡设计得太无趣了。影之诗在这一点上就抛开炉石不止一个身位了。
同时我也肯定,影之诗也会有退环境的那一天,这个框架太简单了,强度溢出是不可避免的事情。到时候怎么处理,看看CY会不会交出更好的答卷。
如果冲锋设定没毛病,为什么炉石传说一直在砍可以配合冲锋的牌,从火车王到战歌指挥官到自然之力到野猪人 ...
暴雪不喜欢OTK呗。OTK本身又没毛病,暴雪钦定不让玩罢了。
力代冰枪都能砍,更别提冲锋了。
炉石的问题其实就是设计师没水平
特别是这批,没水平到简直像没玩过这个游戏也是罕见
不过炉石和sv这种模式框架太浅了,为了好上手砍了很多传统tcg有的东西,不做大改革的话很容易就到顶了
所以为啥炉石会有傻龙这种卡,因为现阶段除了随机性都很难做其他更新鲜的玩意
是,影之诗是站在炉石的肩膀上对这个框架进行了更加深入的理解,少走了许多炉石走过的弯路。
炉石的初版我 ...
SV又不是傻怎么玩退环境这一套,刚玩影之诗很明显就感觉是参照炉石简化万智的设定之后加上游戏王的机制和设计思路,机制目前看来也足够丰富的多样,当然越多的unfair要素越难平衡是肯定的,不过肯定会不断推陈出新用新机制新套路来维持新鲜感和玩法.
退环境... 这么傻逼的事情只有泥暴干得出来了,大师规则4好歹也是用新的玩法来变相替代,虽然吃相也不好,但是好歹你还能打FUN啊(帝:K社你尽管改)
本帖最后由 虎纹鲨鱼鱼鱼 于
10:49 编辑
突进和疾走的区别是基于进化出来的,进化发特效同时能直接攻击,但你不能让别人进化直接怼脸吧,所以突进就这么来咯
增效是个很不错的机制,类似多选发效果,对于单卡的强度和适用性是很大的增强,我游在后期也加入了类似的机制来增加单卡强度,不过SV这个这么早出来个人觉得其实太早(对于研发而言,其实可以在下个大版本再加,减缓卡牌强度的演进)... 不过对于玩家来说肯定是好事,好玩有用的机制不嫌多嘛
不过增效机制对于2PICK来说感觉太强了...
SV又不是傻怎么玩退环境这一套,刚玩影之诗很明显就感觉是参照炉石简化万智的设定之后加上游戏王的机制和 ...
现在才运营半年,SV卡池深了以后也是一定会退环境,或者变相退环境的,这事儿无解。
现在才运营半年,SV卡池深了以后也是一定会退环境,或者变相退环境的,这事儿无解。
我更倾向于SV会用新卡代替旧卡或者根据模式使用禁限卡表(甚至不需要禁,强度降低然后限制上场数量足矣)而不是简单粗暴的把卡直接不让用
我更倾向于SV会用新卡代替旧卡或者根据模式使用禁限卡表(甚至不需要禁,强度降低然后限制上场数量足矣)而 ...
还有一个办法,高度字段化
因为blz本身水平就很低
----发送自
还有一个办法,高度字段化
这个东西目前SV还用的比较少,字段必定会搭上各种特定检索来加速导致环境容易失控(比如现在个米口蜜口蜜和菲娜),而且弄出各种字段小系统难说会出现比如陀螺竹蜻蜓这种极度泛用不得不砍的情况
话音刚落,哥布林法师这泛用2费检索被砍了
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cy今天刚好发布更新公告削了两个毒瘤、几个群都说改的不错。一对比最近的炉石这差距就出来了233
我更倾向于SV会用新卡代替旧卡或者根据模式使用禁限卡表(甚至不需要禁,强度降低然后限制上场数量足矣)而 ...
长远来看禁限卡表明显是不如退环境机制的,当然前提是永久环境和标准环境都要具有鲜活的生命力。现在炉石的狂野就完全没有万智牌摩登的感觉,就更别说.5了……所以我强烈支持把爆刀、红石头那些东西改回去,至少让我再狂野能爽爽也可以的
这次影之诗砍的卡大多都叫好的,和炉石删除战歌 咆哮德这种形成鲜明对比
本帖最后由 虎纹鲨鱼鱼鱼 于
12:14 编辑
长远来看禁限卡表明显是不如退环境机制的,当然前提是永久环境和标准环境都要具有鲜活的生命力。现在炉石 ...
不如退环境是指哪方面,环境控制力?为了强力的控制环境然后让一大批玩家吃屎,辛辛苦苦收集来的卡用都没法用?
退环境这招在我看来一是及其坑爹的玩家体验,二是设计师的不负责任,环境演进靠的是你设计师的新卡牌新机制带来的新玩法,而不是砍过强的老卡重头再来
不如退环境是指哪方面,环境控制力?为了强力的控制环境然后让一大批玩家吃屎,辛辛苦苦收集来的卡用都没法用 ...
稍微了解一点TCG就不会有这种看法了。牌池越来越大势必会造成各种问题,无论是环境内的平衡性还是新卡牌设计都会受到各种影响,所以合理的退环境机制是非常必要的。
你可以去了解一下万智牌的环境更替机制,近两年发售的T2类似标准模式、第八版之后的所有卡牌(有禁牌表)类似狂野赛制、当然还有牌池更大的薪传和各种娱乐赛制。
其实万智牌玩家除了标准构筑以外,喜欢摩登、薪传的玩家也非常多。你心爱的单卡退T2了,但是可以进入另一个永久赛制,相比直接禁掉不是好很多吗?
另外,暴雪深恶痛绝的OTK和组合技玩法,在万智牌的永久赛制中是占比非常大的重要组成部分。新手就去玩T2,喜欢更多思考的老玩家选择永久赛制,让各类玩家都可以找到归宿,这才是明智的做法。
六耳猕猴肯定是更讨唐僧喜欢的,但是没有齐天大圣就没有六耳猕猴。
万智牌看着你们这些猴子猴孙,不说话。
稍微了解一点TCG就不会有这种看法了。牌池越来越大势必会造成各种问题,无论是环境内的平衡性还是新卡牌 ...
万智退环境还是有很多实体卡牌的因素,比如历史卡牌获取以及卡牌效果无法修改的问题,而且万智的牌的数量真的是太多了...... CCG则完全没有这方面的顾虑,而且就卡牌数量卡池深度来说现在哪款电子卡牌需要退环境了
Powered by《影之诗》将联动《街霸5》 经典角色将以英雄登场
近日,卡游《影之诗》的开发商 Cygames 宣布,《影之诗》将正式与《街头霸王5》展开联动,《街霸5》中的各位角色将以卡牌的形式登陆《影之诗》。
这次联动登陆的街霸角色分别是嘉米,春丽,蛛丽,隆,拜森,维嘉,以及神月卡琳,他们都将在游戏中以类似“英雄”的角色登场,不过目前我们尚不清楚每个角色的特殊能力是什么。
另据开发商表示,这些角色最迟会在今年春天登陆《影之诗》。
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又是一月月末,每当到了这个时候,天梯就会变得血腥、残酷起来。还有多少小伙伴徘徊在传说门口苦苦挣扎呢?不要着急,小编今日特意结合当下的环境为各位小伙伴推荐几套契合当下环境的卡组。
上周,炉石传说勇闯安戈洛猎人任务橙卡一出,大家都觉得下版本猎人又要崛起了,单从纸面效果来看,这张橙卡确实非常牛比。
RNG肩负全华班的希望,也是这赛季LPL最大的看点,而这赛季RNG的成绩可以说很好,目前在积分榜上领跑LPL,这玩家们对全华班RNG有一个很高的期待,因此随后RNG的人气居高不下,而RNG最为有人气的选手就是UZI和MLXG!当前位置:>
影之诗阳光撒旦主教怎么样?阳光撒旦教的玩法详解
来源:itmo 10:16:03
编辑:lianghaijian
影之诗主教攻略,主教是《影之诗》七个职业之一,其中的流派之一阳光撒旦教虽然不是主流,但是在竞技场还偶尔有出现,其核心打法思路就是利用“庇护阳光”的守护能力、“路西法”等的回血能力度过序盘和中盘,到了终盘用“撒旦”和启示录卡组来斩杀对手,属于慢速型卡组,但对于目前整体环境偏快的竞技场来说,并非是主流的玩法,而且因为死灵的加强,放大了其序盘和中盘的弱点。
竞技场综合评分:7.0/10.0
成本:约33650尘
阳光撒旦主教的玩法详解
利用“守护”效果度过前场,后半场返场斩杀,阳光撒旦教的核心思想是,前期用卡牌“庇护的阳光”的效果打乱对方的进攻节奏,后半场利用卡牌“撒旦”决胜的控制型卡组,撒旦的启示录卡组只要入手的话,身板都是非常优秀的,基本优于同费的随从卡,再加上“庇护的阳光”的效果,单纯随从卡之间的肉搏的话,很难突破我方的防御。
“庇护的阳光”的效果:每当生命值为4以上的从者进入自己的战场时,给予该从者守护效果。
“撒旦”的效果:进化前6 6 入场曲 以启示录牌组取代牌堆中的卡片。
优秀的回血能力
加入“光辉天使”、“路西法”、“伊斯拉菲尔”等具有回复能力的卡组,配合“守护”效果一同使用,确保己方的主战者能够安稳度过序盘和中场,最后打出撒旦斩杀对手。
阳光撒旦主教与主流卡组的相性倾向
如果抽牌手气好的话是很强的卡组,但是“庇护阳光”或者“忒弥斯的审判”抽不出来的话,也有可能中盘就会被斩杀,虽然以前对死灵职业是优势卡组,但随着新卡“死亡祝福”、“僵尸派对”、“魔將?赫克托”的加入,忒弥斯的清场速度逐渐跟不上对方的铺场速度。
vs中速死灵
vs速攻死灵
vs手账死灵
& & & &△ 不利
vs旅蛙皇 & & & &◎ 有利
& & & &- 五分
阳光撒旦教的卡组构建
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ITMO-日服手游专家影之诗精灵有打法技巧吗? 影之诗精灵打法技巧介绍
文章作者:互联网 发布时间:日 16:32
影之诗里的精灵又美又厉害,相信不少玩家还不太清楚其实影之诗里的精灵他们的打法是讲究一些攻略的哦,今天喵喵就为大家详细介绍一下影之诗精灵打法技巧,让你们尽快走出误区,正确掌握精灵打法技巧。
精灵的斩杀线很高,所以如果对上精灵的话一定要保证好血量,开局高费的卡全部换掉,尽量把盾给换上来,黑法典别乱扔,留着招呼飞刀和其它一些烦人的东西。优先解人,尤其是优先解那些会战吼的随从,因为精灵会自回手所以这些战吼从者相当烦人,小精灵反而不用理,从各种角度上来说小精灵在手上都比在场上可怕多了。
拿小精灵玉碎是错误用法!!!
拿小精灵玉碎是错误用法!!!
拿小精灵玉碎是错误用法!!!
我看到好多次5000分左右的精灵,铺了一场的小精灵,然后一个一个去冲我的大屁股,把我都看呆了。
另外精灵虽然看起来挺前期的,但实际上相当脆,如果前期手顺的话5-6T残忍狮子狐狸月兔之类的可以直接打一波劝降,总体来说遇上精灵胜率还是不错的。
当然如果被精灵吹飞射箭干扰了展开的话,别打着急,扎扎实实的骗解清人,不断逼迫精灵将手上的小精灵消耗掉,后期精灵依然不够牧师虎。
以上就是喵喵带来的影之诗精灵打法技巧介绍全部内容啦,希望对大家有所帮助。
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