吉林快3qq群--lol 游戏中 lol魔法引擎被吞了抗性 怎么计算 减免的伤害,还有护甲。

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英雄联盟游戏机制 游戏内一些效果计算公式
17:46:59 条|来源:|作者:|
  问:移动速度的修正是如何运作的?(由Larias解答)
  答:首先,假设你有300的基础移动速度.你先买了双鞋,如果你有鞋,就先算鞋&各个档次的鞋分别加50,70,90的移动速度.
  假设你买了+70的鞋.那么,你的移动速度就是370.然后,你从装备或符文或天赋或增益效果那里获得了35%的移动速度增益:那么370乘以1.35,就是499.5的移动速度.如果这是唯一影响你移动速度的因素,那么还将扣除收益递减值.
  现在,假设你受到了38%的减速效果(被的寒冰箭击中).原有的499.5的速度将乘以0.62,因此你的速度变为309.69.因为309不在收益递减扣除范围内,所以你将保持这个速度.
  问:啥是移动速度收益递减?(由Guinsoo回答)
  答:当你的移动速度超过475后,每点移动速度的收益将减少50%.所以如果你的最终移动速度是733,那么它的实际移动速度将被减为475+(733-475)*0.5=604.当你的移动速度值超过400后,每点移动速度的收益将减少20%。
  所以如果在所有因素的作用下,你最终的移动速度是430,那么实际移动速度将是400+30*0.8=424
  问:生命偷取是如何运作的?(由Fzreal回答)
  答:生命偷取受护甲影响。如果你攻击力为100,敌人有20%的伤害减免,则你打上去的伤害是80,若你有10%的生命偷取的话,那么你将恢复8点生命值。生命偷取按加法叠加,并且没有上限值。这意味着你的生命偷取比率可以超过100%。
  问:护甲和魔法抗性是如何运作的?(由Garek回答)
  答:每1点护甲,意味着你的最大生命值所能承受的物理伤害多了1%。你有100点护甲的话,所能承受的物理伤害将是护甲为0时的两倍,也就是说,敌人需要输出双倍的物理伤害才能达到和以前一样的效果,也就是说,你所受的物理伤害是原来的一半。在你有300点的护甲时,你将只承受25%的物理伤害,以此类推。
  这会受到收益递减么?不尽然。虽然你的护甲所能减免的物理伤害,其收益是随护甲的成长而逐渐递减的,但是如果你有1000点生命值,那么每点护甲值意味着你可以在死前多承受10点物理伤害,并且这与你的现有护甲值毫无关系。所以,从这个角度来说,它的收益是线性的,并不存在收益递减。
  魔法抗性也是以相同方式运作的,唯一的区别就是减免的伤害类型不同,魔法抗性只作用于魔法伤害。护甲和魔法抗性之间互不干涉.(比如你有500点护甲并不会对魔法伤害有什么影响,有500点魔法抗性也不会对物理伤害有什么影响。)
  问:我能从哪看到所有的这些属性呢?
  答:当你在游戏中时,在底部面板有4种属性(攻击力,法术伤害,移动速度,护甲)。如果想要查看那些不怎么常用的属性,例如闪避几率或着魔法抗性,可以按&C&键
  问:ELO系统是怎么运作的?它是啥意思?我可以从哪看到它?
  答:ELO是LOL中所用的积分系统。它会在你与一支队伍对上后,按照你的队伍和对手队伍的ELO来设定期望结果,并在对局结束后按此给分。
  A队&1250ELO积分
  B队&1350ELO积分
  在这个场景中,B队的期望结果是赢。如果他们赢了,他们会得到较少的ELO积分,因为他们积分比对手高,系统默认他们更强。
  但是,假如A队赢了,他们会获得更多的积分,因为从积分上来看这算是一个意外。
  请注意,这只是对于一支拥有ELO积分的完整队伍而言,而一支队伍的ELO积分除了取决于队伍里的玩家们之外,还取决于其他的一些因素。例如:
  某支季前赛队伍的成员如下:
  菜鸟甲-1000
  菜鸟乙-1000
  菜鸟丙-1000
  菜鸟丁-1000
  菜鸟戊-1000
  现在,这支队伍在进入匹配阶段后,其积分将不会仅仅是1000.他们的积分将有一个明显的修正(我认为是从25到200不等),因为他们是一支季前赛队伍,所以会获得比普通的路人战更高的期望值。因此,即使所有成员的积分都只有1000,他们的队伍积分还是很有可能达到.
  在普通对局(就是现在的NormalGames)中,你是没有办法看到你的ELO积分的。这么做的本意是让对局变得更为有趣,并且你也不会因为要输了而感到焦躁。当积分对局(Rankedgames)开放后,它们将在天梯系统和竞技对局中显示出来。
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友情链接: |护甲和魔抗提供的伤害免减
例如:如果你有50护甲,
DR = 50/100+50 = 0.3333
你受到的物理伤害将会被减少33.3%
基础攻速*(1+额外攻速加成)
例如:艾希有0.658的基础攻速,每升一级她就会收到4%的额外攻速加成。
那么当艾希是十级的时候:
0.658 * (1 + 0.04 * 9)= 0.658 * (1 + 0.36) = 0.895
所以艾希在10级的时候每秒会普通攻击0.895次。
另一个例子:卡牌的基础攻速是0.651.每当卡牌升一级,卡牌就会获得3.22%的额外攻速加成。当卡牌到18级的时候,因为升级而获得的总额外攻速加成为 3.22%×17=54.74%。他的被动给予了他30%的额外攻速加成。天赋又给予了他5%的额外攻速加成。红叉又给予了他50%的额外攻速加成。
额外攻速加成总和=54.74%+30%+5%+50%=139.74%
他的最终攻速为0.651*(1+139.74%) = 1.56081。他的面板攻速为 1.561。
攻击速度的减值
敌人的面板攻击速度*(1-攻速减值百分比)
例如:如果你买了冰心,敌人的面板攻速会由1.00变成0.85。
由法穿和物穿带来的伤害增幅百分比
例如:敌人有100点魔抗而你有35%的法穿百分比和15的固定法穿。
( 100 + 100)/(100 + 100* (1-0.35) - 15)= 1.33333
那么你就会多造成33.3%的魔法伤害。这就是那35%的法穿百分比和15的固定法穿的收益。理解这个公式:假设你可以对0魔抗的敌人造成100点魔法伤害。经过100点魔抗的减免后,你可以造成50点魔法伤害。经过你的百分比法穿和固定法穿加成后,敌人的100点魔抗现在变成了50点, 你可以造成66.66点魔法伤害
66.66/50 = 1.3333
CDR对技能的DPS的提升
技能DPS = ( 1 - 原本的CDR ) / ( 1 - 现在的CDR )
例如:原本你有0%的CDR,现在你买了装备后有40%的CDR。
( 1 - 0 )/(1 - 0.40 )= 1.66666
所以你的技能DPS增加了66.66%经过40%CDR的增幅后。理解这个公式:假设你的技能有10秒的CD。在60秒里你可以施放6次。经过40%的CDR增幅后,你的技能的CD减少到6秒。在60秒里你可以施放10次。现在你这个技能的DPS是原先的10/6=1.66666 倍。
暴击率对伤害的提升
伤害提升倍数 = ( 1 + 现在的暴击率 * (1 或者 1.5) ) / ( 1 + 原本的暴击率 * ( 1 或者 1.5) )
当你有无尽之刃的时候*1.5。
例如:在买无尽之前你只有0%的暴击率,买无尽之后,你的伤害会因为暴击率和暴击伤害的提升为:
(1 + 0.25 * (1.5))/ (1 + 0 * (1))= 1.375 倍
所以无尽提供的25%的暴击率和额外的50%的暴击伤害的收益为37.5%。
理解这个公式:当你打出4次普通攻击的时候:没有无尽提供的暴击率和暴击伤害: 100, 100 ,100, 100. 一共400点伤害。有了无尽提供的暴击率和暴击伤害: 100, 250, 100, 100.一共550点伤害。 (25%的暴击率)550/400=1.375倍。(期望值)
小兵的公式
1.小兵只对英雄造成60%的伤害,而且这个伤害还能被护甲值减免。
2.近战小兵给予的经验值等于远程小兵的两倍。
3.当有两个英雄在场时,这两个英雄都将会收到2/3的每个小兵给予的经验值。
4.超级兵会给予周围的小兵70%的额外伤害,70 的护甲和70的魔抗。
1.在你回城之前请清光附近的近战小兵。
2.如果你是上单或中单,当你的打野来蹭经验的时候。让他蹭。这样你们会收到1.333倍的总经验值。
3.先杀超级兵。
设计师:男枪E额外魔抗移除 阿木木即将加强。国外数学帝再次公布了自己的蛋疼之作!全联盟123位英雄按照不同的排列组合进行5v5的战斗,那么将会有216,071,394种不同的阵容组合,以及46,686,847,305,103,236场由不同阵容构成的游戏! 关于一些近战英雄没有成长魔抗效果这个问题,官方设计师给出了解释,同时表示掘墓的重做会被推迟。为什么有些近战英雄没有成长魔抗效果?在一个关于为什么有些英雄的基础属性不含成长魔抗的讨论帖中,Phreak进来插了句话:“老实说,这件事也因英雄而异。我觉得这里面有两个主要的原因:1、这个英雄是坦克。他们肯定会出肉装,经济...亚索对决瑞文,8个镜头复盘最强Solo!一秒千伤的典范,新版飞机你还不玩?完成逆袭 YM让一追二战胜GT摧枯拉朽 TH2:0击败TF最近在一档节目中,LOL知名女主播—赵小臭爆料WE明令禁止队员谈恋爱,内部管理相当严苛!实力圈粉,三星显示器征服游戏解说。
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lol怎么计算攻击 血量护甲 和打出的伤害
lol怎么计算攻击 血量护甲 和打出的伤害
把鼠标放在你4个技能上计算伤害之和,一般前期对线都是先用技能消耗对手血量,到1/4或者1/3就可以考虑击杀了,等好技能cd,一套技能加点燃
1023251金币
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把鼠标放在你4个技能上计算伤害之和,一般前期对线都是先用技能消耗对手血量,到1/4或者1/3就可以考虑击杀了,等好技能cd,一套技能加点燃
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