正6特--里面有什么游戏范游戏平台正规吗

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只需一步,快速开始
这游戏有什么魅力啊?给满分10分,偷偷摸摸的躲藏像细胞分裂6,没什么特别的嘛。
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游戏狂人, 积分 1016, 距离下一级还需 984 积分
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不死猫魔 发表于
你这么说到也不客观,第一,算的上是现在潜龙谍影的,也就是ps1上的mgs1了,99年,纵横谍海和他没差几年 ...
mgs1是98年的
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游戏狂人, 积分 1135, 距离下一级还需 865 积分
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细胞分裂是真实系的风格罢了。其实合金装备还有一个更吸引人的地方,就是他构筑的一个虚幻但又不脱离现实的世界观
每代都有的Metal Gear,具有超能力的角色,生化忍者等等,都是引人入胜的设定,其中还牵涉到冷战,军备竞争,核对峙等
现实题材背景,这种世界观是分裂细胞这种真实系体会不到的。
如果玩过系列的朋友都知道,合金装备在游戏中是有很多小细节,隐藏要素的,这在严肃的军事题材中是不多见的,一些搞笑成分也能适当调剂玩家的神经。当然,合金装备整体还是很严肃的。
前面也有朋友提过,原爆点前面的系列操作比较程式化,没有分裂细胞那么多细致的潜入设定,可能是制作人不愿玩家被繁复的操作束缚。到了原爆点有了很大的改观,明显朝向真实系的细腻操作,
期待幻痛带给我们更多惊喜
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高级玩家, 积分 402, 距离下一级还需 198 积分
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序章已经快把我震撼哭了,这就是比狗屎育碧那点鸡毛游戏强的地方
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超级玩家, 积分 625, 距离下一级还需 375 积分
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你了不了解这个游戏关我屁事,爱玩不玩,为啥要给你解释,你又不是我领导也不是我客户
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refused any brute message
游戏精英, 积分 5703, 距离下一级还需 3297 积分
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问这种问题!一看就知道楼主不是MGS 系列的玩家
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高级玩家, 积分 404, 距离下一级还需 196 积分
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这是战争类游戏& &你可以选择不潜入&&像蓝博一样冲锋& &但是前提是你要不被打死
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中级玩家, 积分 100, 距离下一级还需 150 积分
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这游戏的精髓在于其背后的故事.& &动作以及游戏操作方面只能算是中等.& &主要卖点还是游戏的故事情节.
这也却是应了小岛的要求,他的游戏要做的像看电影一般.
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资深玩家, 积分 12100, 距离下一级还需 5900 积分
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金元118723
十分期待!
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新手玩家, 积分 21, 距离下一级还需 9 积分
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主要是情怀,毕竟是传统经典系列
不得不吐槽,MGS0越来越魔幻了
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游戏狂人, 积分 1872, 距离下一级还需 128 积分
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不了解还废话这么多了,说了一堆没用的,我也说一句,这游戏不适合你
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游戏达人, 积分 2973, 距离下一级还需 527 积分
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MGS传统经典?你不怕那些彩蛋分分钟打你脸????来搞笑的么?
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游戏达人, 积分 2291, 距离下一级还需 1209 积分
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godai126 发表于
几个到底玩过没?一代87年发售MSX平台(类似PC的平台),并非FC,美版倒是出了个FC的,不过小岛并不认可 ...
问题当年MSX平台国内谁有?
玩过的都是FC上的一代.
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高级玩家, 积分 446, 距离下一级还需 154 积分
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hyzh12 发表于
mgs1是98年的
好吧,我记错了
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游戏狂人, 积分 1758, 距离下一级还需 242 积分
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你草一个女人一个是凤姐一个是鸟姐你怎么评分
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超级玩家, 积分 790, 距离下一级还需 210 积分
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本帖最后由 off_4108 于
09:21 编辑
<font color="#mujay 发表于
笑笑~ 动不动就说人家小学生? 要比资格老我玩MG的时候你还不知道在干嘛呢....& && &对于你这种无脑崇拜 ...
跟我比老资格你还真找错人了,fc的年龄都没我大,我玩游戏的时候你还在穿开裆裤,连个boss都做不出的游戏你说烂不烂,就是没有合金装备,它也只能是个烂游戏,请问分裂细胞第几作是经典?你看它能不能像合金装备这样做到第5作都还经久不衰?
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高级玩家, 积分 341, 距离下一级还需 259 积分
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哇塞 系列贴呀!
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游戏狂人, 积分 1302, 距离下一级还需 698 积分
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本帖最后由 77mujay 于
04:48 编辑
off_4108 发表于
跟我比老资格你还真找错人了,fc的年龄都没我大,我玩游戏的时候你还在穿开裆裤,连个boss都做不出的游戏 ...本人83年,所以我开档裤的时候你应该也差不多,再其次,我已经说了,因为MGS是巨人没错,我可以说,你绝对支持MGS是“站在巨人的肩膀上”但是因为站在巨人的肩上就把其他类似游戏说的一文不值,我只能说你也就这种水准了,分裂细胞的确没有MGS优秀,但是分裂细胞绝对没有垃圾到一文不值,再者~ 资格老不老,从你第一次回我脱口而出的小学生云云,也就说明你这比我没大几岁的朋友,你的素质被其他同龄人看到是多么可笑~说说么自己比FC还年长,出口直接嘲讽人家小学生,啧啧啧,有句话,说别人小学生的时候,你知不知道你说的话在别人眼里看起来就像是小学生....... 还有,我觉得你这种自以为年龄够大,游戏年龄足够,而说出这种话,简直就是你自己在打自己“摆架子”的脸.....
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中级玩家, 积分 130, 距离下一级还需 120 积分
中级玩家, 积分 130, 距离下一级还需 120 积分
电影化的叙事手法,潜行游戏的先驱并越来越有自己成熟的风格,庞大的世界观,以及伟大的故事,无处不再的制作人的恶搞
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中级玩家, 积分 225, 距离下一级还需 25 积分
中级玩家, 积分 225, 距离下一级还需 25 积分
感觉现在很要求游戏有耐玩度。
可以这么打个比方,我花钱买了个游戏,然后一会就通关了,通完关发现再玩觉得很无聊没意义。
日式游戏就喜欢周目化,所以当你买了正版游戏玩MGS后,你会发现你狂死,狂刷记录,反复玩,开发新的元素,就是耐玩度的由来。
每个人都希望自己买的东西物尽其值,所以盗版伸手的你们不懂,我表示我买了很多游戏基本上玩了一会就会想扔一边。但是这游戏的ground zeroes都愣是让我连续玩了十个小时还特么地在疯狂刷记录。OCD伤不起。。。。
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游戏精英, 积分 3700, 距离下一级还需 5300 积分
游戏精英, 积分 3700, 距离下一级还需 5300 积分
楼主要挨喷了^^
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超级玩家, 积分 747, 距离下一级还需 253 积分
超级玩家, 积分 747, 距离下一级还需 253 积分
qs08w8 发表于
给你的“3个多小时的发售前深度分析”
上下视频主要介绍“静与Skull骷髅部队的关系、诱饵章鱼与心理螳螂 ...
先mark,回去再看,话说怎么购买啊,steam上没发现啊
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超级玩家, 积分 657, 距离下一级还需 343 积分
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所有人都在说情怀,IGN给满分就是为了情怀?那IGN可以倒闭了= =没有一个赞扬本作的游戏性?,现在市面上沙盒游戏这么多,但大多数都是伪沙盒,细节程度远不及MGSV,虽然MSGV也不算是完全沙盒化,但是其游戏性要比很多同类游戏强很多。
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初级玩家, 积分 78, 距离下一级还需 22 积分
初级玩家, 积分 78, 距离下一级还需 22 积分
说真的。 我其实比较理解LZ。
先说游戏本身:其实合金装备的游戏性,真的不够强,所谓的评分机构,他们不玩游戏,忽略了游戏的本质,“操作性”和“人机互动性”,这就是为什么一款老得要死的KOF97,至今无数人还在痴迷,就是因为“玩”的要素多。 很多游戏制作人,希望在游戏里给予更多自己对”艺术“的诸多形式的一些植入。
但是,合金装备,还是一款很好的游戏,剧情,设定,价值观,对战争的反思,对人性的刻画,这些要素,确实做得相当棒!
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初级玩家, 积分 55, 距离下一级还需 45 积分
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RT47 发表于
而且你真要比可玩性 和平行者的可玩性能完爆任何一部细胞 PSP上的游戏所玩时间将近500个小时 除了怪物猎人 ...
从你的评论看,你说的游戏性与你回复的人的游戏性不是一个意思,你说的是类似怪物猎人的游戏性,人家可能说的是潜入类的游戏性
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高级玩家, 积分 466, 距离下一级还需 134 积分
高级玩家, 积分 466, 距离下一级还需 134 积分
RT47 发表于
而且你真要比可玩性 和平行者的可玩性能完爆任何一部细胞 PSP上的游戏所玩时间将近500个小时 除了怪物猎人 ...
不错哦~和平真的是个好游戏~当年也迷了一段时间~可惜身边没基友这游戏都没联过机~有点遗憾啊~人间大泡都没玩过 可惜了~另外听说小p的抵抗联机也很有意思 比v版的强多了~说到小v。。。
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游戏达人, 积分 2162, 距离下一级还需 1338 积分
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qs08w8 发表于
给你的“3个多小时的发售前深度分析”
上下视频主要介绍“静与Skull骷髅部队的关系、诱饵章鱼与心理螳螂 ...
这个好,顶下
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中级玩家, 积分 237, 距离下一级还需 13 积分
中级玩家, 积分 237, 距离下一级还需 13 积分
这游戏没什么魅力,楼主不喜欢别玩不就行了,非要找存在感
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超级玩家, 积分 771, 距离下一级还需 229 积分
超级玩家, 积分 771, 距离下一级还需 229 积分
我反正觉得细胞分裂的进入掩体比这个强,操作也是细胞分裂的好,但是这里的粉太多,我会说是某家公司为了产品不换主角才把这个剧情凑出来的吗,这种剧情也成精髓了。
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中级玩家, 积分 160, 距离下一级还需 90 积分
中级玩家, 积分 160, 距离下一级还需 90 积分
一开始 我也以为这游戏满分是因为情况&&后来我才发现了真正的真相 满分的原因是因为-------------------------------------------- 这游戏就是个梗!!!!!!
因为制作人被科纳米赶跑了 !!!!!!
如果制作人没被科纳米赶跑的话
凭借情怀分 还是可以得9分左右的
3DM论坛死忠专属勋章。
Powered byBethesda称正在制作“颠覆性RPG” 《上古卷轴6》有戏
当前位置:Bethesda称正在制作“颠覆性RPG” 《上古卷轴6》有戏
Bethesda称正在制作“颠覆性RPG” 《上古卷轴6》有戏
发表: 10:20:27来源:99单机编辑:加贺
  在发售了《辐射4》之后,Bethesda似乎就没有什么动静了。而今天,B社表示将在近期打造三款颠覆性的RPG游戏,并且这三款颠覆性RPG中,有一款游戏将会登陆PC和主机平台,而这款游戏很有可能就是《上古卷轴6》!
  根据B社发布的招聘信息中我们看到,目前正在招募的有引擎程序员,图形程序员,虽然并未包含具体细节,但这些方面可能暗示B社将从程序方面打造最强作品。从目前来看的话,B社旗下最强的IP应该就是《上古卷轴》系列了,所以《上古卷轴6》的可能性最高。
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:2626
游戏大小:0MB
共64人投票
欢迎来到最新的搞笑内涵图!夏季到了,又是妹子们疯狂晒自拍的好季节,但是妹子们P图时请注意身边同学的感受!
夏日是福利的季节,躁动是闷骚的青春,再大的雨也浇不灭我的热情,淹成了河也要去公司搬砖,欢迎来到新一期的内涵搞笑图,在这个暴雨的日子,拐子哥和各位共勉。
大宇经典策略战棋游戏《天使帝国》系列的最新作品《天使帝国4》即将登场,离上部作品《天使帝国3》有十二年之久了。本作将会是一个全新的故事,时空背景已经经历了数千年,虽然主角仍然一样叫妮雅,但这仅仅是家人对她的期许,她也将不负众望、肩负起主将的重任,开始新的冒险之旅。
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《黎明杀机》是以恐怖生存元素为主要内容的一款游戏,本作的开发制作是由Behaviour Interactive完成。游戏中玩家是一名杀手,其他人则要在游戏中生存下载。
特技摩托血龙是以竞速元素为主要内容的一款赛车游戏,本作游戏的制作发行是由Redlynx Ubisoft Kiev和Ubisoft合作完成。游戏中你将可以穿越越南战区,挑战迈阿密以及对抗东京地区的电视英雄。
御姐玫瑰Z2混沌是以动作冒险元素为主要内容的一款游戏,本作游戏的制作发行是由Tamsoft和D3 PUBLISHER合作完成。游戏中是关于吸血族和忌血族之间的恩怨情仇,你要操控四位漂亮菇凉加入战斗。单人多人都有趣《1-2-switch》6个特色小游戏介绍!
任天堂的全新主机任天堂switch已于日发售了,在随任天堂switch发售的首发游戏阵容里,有一款名为《1-2-Switch》的游戏合集,该游戏是一款让玩家使用带有动作捕捉功能和HD震动功能的Joy-Con手柄,进行“不看画面直接看对方玩家眼睛”的新感觉派对游戏。
本搞我们就从《1-2-Switch》收录的28个游戏中,介绍《棒球》《欺诈骰子》《猩猩》《斗剑》《破解保险柜》以及《小宝宝》6个游戏。
这是一款持有Joy-Con手柄的玩家分别为投球手和击球手,以先行和后攻的方式进行每次1局的胜负的面对面型游戏。
游戏的规则很简单,投球手一边按住【R(L)】慢速球或是【ZR(ZL)】的快速球一边挥动Joy-Con手柄进行投掷,击球手结合时机摆动Joy-Con手柄进行击球。如果3次界外球就会进行攻守互换。游戏中还能和实际的棒球一样进行地滚球以及跑垒,不过切记实际试玩的时候不要因为过于热衷而把手柄当成球丢出去了。。。
《欺诈骰子》
乍一眼看该游戏的规则和普通的骰子游戏没有什么区别,就是比在杯子里面2个骰子的数目合计大小,但是其实该游戏的本质是一个“心理战斗”。
游戏中自己的你不会知道自己摇到多少点,取而代之的是对手摇到的数目会通过“HD震动”传达过来。对手数目比较大的时候,可以使用表情、会话以及动作虚张声势让对手动摇后,重新掷骰子摇出较小的数目。
杯中震动的骰子的声音传达时的感觉让人觉得很新颖。和关系好的朋友或是彼此知道对方性格的人一起玩的话,一定会很有趣。
玩家各自扮演一只雄性猩猩,为了吸引雌性猩猩以“捶胸”的方式进行决斗的游戏。
根据游戏本体传达来的【唔~吼~吼】还有【唔吼~吼、吼吼吼】这一系列节奏(雌性猩猩的叫声),摆样子做出对自己胸口敲击的动作3回,就会进入猩猩可以自由表现的【展现时间】。用自己的最终得点和对手的雄性猩猩进行对决。
另外如果玩家真的去敲击自己的胸口的话,Joy-Con会感知到并且提示这一举动会引起受伤以及Joy-Con损坏。玩家游玩此游戏时一定要注意。
把Joy-Con手柄当做是剑柄的一款,像罗马时代的剑斗士一般和对手进行攻防战的游戏。
挥动Joy-Con就能进行攻击,纵向挥动就是纵斩,横向挥动就是横斩。按下【ZL】或是【ZR】就会成为防御姿态,纵斩就横向防御,横斩就纵向防御。顺带一提同时攻击时会相互抵消,也就是攻击失败。
这种类型游戏比较上手的玩家对战的话,相信旁观者也会觉得很有趣吧。
《破解保险柜》
这是一个使用Joy-Con手柄细微的HD震动进行对战的游戏。把Joy-Con手柄当做是保险柜的刻度盘,凭借微妙的震动一边转动一边开锁。比对手事先得到3个破解发就算胜利。
震动的不同表现是非常难的,普通旋转刻度盘时位置时的震动在中奖后会转换成硬物碰撞的感觉。这个时候停下Joy-Con转动开锁即可。开了几个锁会在游戏画面中表示。
看着对手的举动进行对战的话,莫名的会有一种紧张感。当然震动只会传达给持有Joy-Con的本人,对手的动作停止后,会让人觉得是不是对手已经解锁,而乱了阵脚。
不慌张快速且正确的破解开锁,感觉手部微妙的变化是胜败的关键。
《小宝宝》
在28种的游戏中绽放异彩的是这个游戏和《大胃王竞赛》一样都是1人游玩。游戏的规则很简单,把任天堂Switch本体游戏机当做小宝宝,抱起它哄它睡觉后再把它放到床上即可(桌上等)。游戏画面本体里显示了小宝宝的画面,温柔的摇动主机让宝宝睡着吧。这种感觉稍微有点违和。。。。
规则只是让宝宝睡觉这么简单,但是顺序全靠玩家的感觉。好不容易哄睡着了,把主机放桌子上的时候宝宝又哭起来这种情况也是有的,要想玩的好是不容易的。
顺带一提,成功哄宝宝睡着后,游戏画面会显示花费了多少时间。虽然不是对战形式的游戏,但是也可以和好友比比谁哄的比较快。
推荐游戏方法【队伍竞赛】
最后作为推荐玩法,我们介绍一下可以分队进行决斗的【队伍竞赛】模式。
这是一个分为左右队伍的战斗模式。模式的胜负采用双六(一种棋盘游戏)的形式,棋子先到达终点的队伍胜利。棋盘上有配置了23个随机游戏,棋子定在哪个游戏上就进行哪个游戏,胜利的队伍继续转动轮盘前进。
1对1的胜负自然不错,但是多人的话会更加热闹。大家一起为自己的队伍加油助威、大家一起不甘心、大家一起享受胜利的喜悦。这个模式正好体现了只是看一看就会觉得很燃的本作。
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