龙之谷技能纹章章是做加伤害的好呢还是做减冷却的好

DN纹章制作选择减CD还是加伤害的分析
作者:未知 来源:互联网 发布时间: 13:06:31
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  「冲击之手」这个技能,神技啊!但是CD有60秒啊,那么要做减CD还是做加伤害的板子呢?
  之前几乎清一色的加伤害,所以之前也没去多想,但是圣徒以辅助技能为主,要同时保证输出的最大化,就要动动脑子啦,于是,我的思考结果如下:
  首先把一定时间内的技能输出量看作D,即Damage(就技能面板值而言,如果加上致命什么的就没法搞了,仅从理论角度哈),时间为T,按照DPS的理论,即单位时间内的输出,为求DPS最大化,得出如下公式(前提是A板子,B板子木有看):
  加伤害的DPS=D*(1+20%)/T=1.2DPS
  减少CD的DPS=D/T(1-12%)=1.136DPS
  由此可见,仅仅从公式角度讲,冲击之手还是加伤害性价比比较高。但由于冲击之手是减CD百分之12的,大多都是减百分之20的,那结果又如何呢?
  加伤害的DPS=D*(1+20%)/T=1.2DPS
  减少CD的DPS=D/T(1-20%)=1.25DPS
  看来如果技能A板有减百分之20CD的,还是用减CD的好一些。
  最后,以上仅仅是个人看法,也不一定全都适用,比方说的板子大多会选用减CD,毕竟是保命大技,CD越短越好;输出技能多的职业一套连下来CD足够,便更多采取加伤害,因此,大多还是看个人喜好,毕竟两者差距并不是十分明显(多数情况下),所以仅供大家参考,当然啦,结果我会选择加伤害的冲击之手。
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作者:死掉的鱼 来源:电玩巴士 发布时间: 9:50:40
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本文转自电玩巴士龙之谷论坛
  的重力球玩家一般使用的都比较的频繁,毕竟CD比较短而且伤害还可以,最关键是还能,这就有点OP了。
  前几天开袋子开出来一个的,纠结了下到底是做伤害的还是减冷却的,于是就计算了一下。
  在满级加速的情况下计算:加速14秒,减少冷却80%,重力球8秒。
  做加伤害情况:1.6秒释放一次重力球,14秒内可以释放8次,用时12.8秒(下一次冷却完成,将在加速结束的2秒后)加上20%伤害加成:等于9.6个重力球原有数值伤害(没有20%加成的)。
  做减冷却情况:1.408秒释放一次重力球,14秒内可以释放9次,用时12.672秒(下一次冷却完成,将在加速结束的0.0454545秒后)可约等于10个重力球原有数值伤害。
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