unity 大unity3d 万能游戏框架使用什么框架

数据的存储结构
大部分数据分为两种存储模式,第一种初始化的时候加载在内存里的单例,第二种在游戏过程中的有网络传输的数据(网游居多) 其实涉及到集中基本的设计模式,工厂模式(组织数据),和单例模式(保证数据的唯一性来确保逻辑正确)
找到Main函数和初始场景所用的各个GameObject
这里是脚本运行的源头,从这里牵出的线会一直衍生到代码的各个角落里,比如有的框架的Manager就是在这里开始出世化的,在这里就可能需要用到Unity的代码出世流程,比如有些UI框架也是在这里初始化的,一般UI有两种方式加载(1 直接加载Perfab挂到所指定的位置 2 在已经加载的地方来控制显影)??这两种方式从内存的角度考虑会有什么差别?而什么时候又会GC呢?
深入代码来获取游戏逻辑
对于最基本的UI框架,获取数据,显示数据这样的方式已经可以概括全部,具体涉及到不同的算法,可以通过外部代码将算法(如果接口是一种约定,那么对于整个代码的算法都可以把类组织起来,何时Destory等等)传入之后对代码进行管理,在DH里没有接触过的技术应该是对于Assest的数据加载,根据以往经验应该也同普通的数据加载和读取格式一样,但是数据一定要整理清晰。 之后的UI逻辑按照框架的约定,复制粘贴而已,但是要注意其中的边界条件。
不同游戏所对应不同的需求
1 网游单机分类自然不必说 2 在射击,赛车,社交等等游戏中,数据的采用率和表现方式都有不同
阅读(...) 评论()你正在使用的浏览器版本过低,将不能正常浏览和使用知乎。【求助】角色扮演开发包跟RPG游戏框架都有什么用?【unity3d吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:72,131贴子:
【求助】角色扮演开发包跟RPG游戏框架都有什么用?收藏
【RT】谁能给我解释下这俩是神马,有什么用,能干嘛。。。。
达内unity3d培训全程&实战教学&,unity3d金牌讲师授课.免费unity3d课程试听中!到达内unity3d学院学习unity3d,只需4个月速成unity3d游戏工程师.
我去,妹纸?
好东西啊,开发RPG用的呗,方便共享一下吗?
就是比较简单,让你起步就十楼但是参天大楼还是要自己盖
这种东西可以参考最好不要照搬或者无脑使用
依我的理解,开发包提供了游戏开发的各种代码资源,而框架则是搭建了规范的游戏的开发流程,就像盖房子,钢筋水泥建筑蓝图等等.另外,恶意卖萌是不对的.
登录百度帐号推荐应用Unity游戏UI框架 - 泰课在线 - 国内专业的Unity在线学习平台|Unity3d培训|Unity教程|Unity教程 Unreal 虚幻 AR|移动开发|美术CG|UI平面设计|前端开发 - Powered By EduSoho

我要回帖

更多关于 unity3d 开源游戏框架 的文章

 

随机推荐