元气骑士1.3.1修改3和1.1.6有什么不一样

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更新1.3.3联机版本了,新版本的可玩性,耐玩性都非常高,各种职业可以自由选择,东坡这里附上元气骑士1.3.3内购破解版,可以购买你想要的任何武器,欢迎下载!元气骑士1.3.3破解说明游戏已内购破解版,终于可以与好基友一起联机了。元气骑士1.3.3人物武器攻速攻略这里先声明一下,这是由于不可抗力造成的误差,选择忽略,后面的测评都是以我自己的手机为基准,即使有误差也应该不会太大。视频导入PR后,一股捣腾后得出基础数据基准:我的手机录屏得到的视频是30fps的,也就是说一帧等于0.0333秒,三帧等于0.1秒,之后的测量的数据四舍五入精确到0.1s。其实这里走了点弯路,一开始没有意识到视频帧率的问题,有个测量值稳定为3.29跟4.00两个数值,整整0.7秒的误差,让我纠结了很久。后来才意识到最后一位单位不是秒而是帧,0.29跟1.00间只相差一帧也就是0.033秒,在意识到这点后之前做的数据只能全部删掉重做,不过测量也就此进入正轨。人物技能及雕像CD先是CD的判定基准,这里技能CD的定义是,点下技能键后蓝色闪电符号变成灰色的瞬间开始,技能冷却直到技能键变回蓝色为止。经过一系列严密的查证(假装自己很厉害),人物脚下绿色光环的亮暗跟技能键是完全同步的,由此判定雕像CD同理,以脚下雕像的光环的亮灭为雕像CD的判定基准。雕像CD(按CD从小到大排列)1.刺客雕像技能描述:向前射出三把伤害为4的匕首冷却时间:1.0秒备注:受散弹及精准的天赋影响2.精灵雕像技能描述:以自身为中心推开周围所有的敌人一定距离,并造成4点伤害(神罗天征!!!)冷却时间:3.0秒3.巫师雕像技能描述:四面八方发射魔法飞弹,一共8枚,每枚子弹3点伤害冷却时间:5.0秒备注:受散弹及精准天赋影响,点精准后向前方以扇形发出飞弹,散弹增加的效果不确定,待测试4.盗贼雕像技能描述:吸引一定范围内的敌人并造成3点伤害,同时范围内每个敌人身上掉一个金币(万象天引!!!)冷却时间:8.0秒5.骑士雕像技能描述:召唤一个骑士冷却时间:8.0秒6.牧师雕像技能描述:召唤一个魔法阵,在阵内每0.5秒回复8点魔力,持续2秒总共回4*8=32点蓝,同时阵内小怪每0.5秒扣一点血冷却时间:(12.0秒)备注:(1)参考帖中的时间描述有问题,实测是每0.5秒回一次蓝/扣一次血。(2)牧师雕像只采了两次样,测出来一次11秒一次12.5秒,先姑且认为是12秒(反正都很慢),之后测出准确值再修改人物技能CDCD的判定见前面,但这里发现一个有(ma)趣(fan)的事情,不同人物的技能CD开始时间不一样,有的是点下技能键瞬间进入冷却状态,有的是点下技能键,放完技能再进入冷却,所以下面会分别说明技能CD及两次技能释放的最小间隔。注:(1)这里的CD是指人物升到满级的技能CD,未满级的自动+2s(2)非氪金玩家,别问我付费人物,兴许以后会买人物吧,到时再说1.骑士点下技能键进入双持状态,持续5.0秒,双持状态击杀敌人增加技能持续时间,期间切换武器直接退出双持状态。退出双持状态后技能开始冷却,冷却时间8.0秒技能理论最小释放间隔13.0秒。理论上可以一直维持在双持状态(只要不断击杀敌人),但CD跟技能状态分开计算,一次结束双持状态后要等8秒才能再次开技能。2.刺客点下技能键进入突进状态,持续1.5秒,同时技能开始冷却,技能冷却时间6.0秒。在突进状态时有敌人死亡(包括宠物击杀,爆炸筒炸死等),技能瞬间冷却,短时间最多重置2次,即短时间内最多能放3次技能再进入技能冷却时间。如果一次性只放了1次或2次技能,一段时间后(猜测是6秒,跟CD一样,未查证)又能恢复成2次重置机会。技能理论最小释放间隔6.0秒,但在技能释放1.5秒内击杀敌人能瞬间重置CD,也就是说理论上能实现无CD释放三次技能后再进行技能冷却。3.游侠点下技能键向前翻滚,翻滚时长0.5秒,翻滚落地后技能开始冷却,冷却时间0.5秒。技能理论最小释放间隔1.0秒。没啥可说的,游侠翻滚的0.5秒内是无敌的,合理利用无敌时间能够完美免受毒伤火伤。4.法师点下技能键释放技能,技能释放有约0.3秒的施法时间,施法结束(闪电击出)后技能开始冷却,冷却时间4.0秒。技能理论最小释放间隔4.3秒。5.炼金术师点下技能扔出毒瓶,同时技能开始冷却,技能冷却时间4.0秒。经测试,毒效存在时间约6秒,期间在毒范围内的敌人每0.5秒掉一次血,最多掉12次。技能理论最小释放间隔4.0秒。毒存在时间比CD多2秒,即理论上同一时间内可以有6瓶毒砸在一个人身上,再加上炼金自带的毒伤增加,画面真美~6.精灵点下技能召唤藤蔓,进入专注射击状态,约0.2秒后技能开始冷却,技能冷却时间4.0秒。技能理论最小释放间隔4.2秒。但估计很多人蹲下之后不会频繁起来,所以感觉这个数据没多大意义。注意到一组有意思的数据,刺客雕像的CD跟游侠技能使用间隔都是1秒,理所当然的会把游侠用刺客雕像的情况测一下。经测试,如果狂按技能键的话,也就是游侠技能冷却好的瞬间就放下一次技能,有时刺客雕像的效果会发不出,也就是说游侠技能使用间隔比刺客雕像CD要略短一点点。然后录屏导入PR读帧之后,得知游侠的CD要少2帧,也就是0.0667秒。(仔细测过之后游侠技能间隔0.9秒,刺客雕像CD是0.9667秒,不过前面的数据懒得改了影响不大)然后在认为游侠技能使用间隔就是1秒的前提下,用游侠为基准去测了各雕像的CD,结论跟读帧测的结果是一样的。人物及雕像的搭配注:这里的推荐搭配主要从CD进行讨论,本层内人物技能CD指的是两次技能使用的间隔1.骑士雕像召出来的小骑士有一定的活动时间,在不被打死的情况下比CD长很多,故其CD不是很影响使用,无论谁带都没什么不搭的。2.牧师雕像的CD长达12秒,其实单从时间上来评价,也只有骑士用得会比较顺。3.巫师雕像,5秒的CD,跟大多数人物的技能CD都接近,所有角色用起来都还算挺搭。要注意的是法师、炼金、精灵的CD都是4秒,建议在技能冷却完不要马上释放下一次技能,等一秒后巫师雕像也冷却好再一起放技能,能够实现最高的输出。4.刺客雕像,1秒的CD,无论是哪个角色使用都肯定能射出小刀。其中游侠的CD也是1秒,搭配刺客雕像能做到每次翻滚都附带三把飞刀的伤害,从时间搭配上来说是最理想的。另外刺客存在击杀敌人重置CD的效果,带本名雕像也能实现高输出。至于其他角色,刺客雕像可以说只是提供了一点额外输出,其实是有点浪费输出的,在增加输出方面不及巫师雕像。5.精灵雕像,3秒的CD,比巫师要短,不必像巫师雕像一样等雕像冷却再放技能实现高输出,效果上是全体击退附带伤害,在推图的时候其实比巫师要好用一点点。不过面对精英怪或boss的时候伤害不及巫师雕像。6.盗贼雕像,8秒的CD,时间只比骑士短,释放频率很低,再加上收拢敌人的效果,地位极其尴尬,除非你偏爱近战以及喜欢搜刮金币,能换就换吧。枪类武器攻速这部分主要测试枪类武器,近战类,蓄力类,法杖类,持续型激光类等之后再进行测试。测试内容主要为枪的射速,即子弹出膛的间隔,至于子弹飞行速度不太好测,所以除个别明显很慢或很快的稍微描述一下,别的不过多评价,默认为一般。计时单位为发射间隔的帧数,并换算为发射间隔的秒数,以及每秒发射次数。例:破旧的手枪(3,0,0,5),10帧/发,0.33秒/发,3发/秒先贴个图,这些是这一部分计划要测试的武器(序号是按地牢武器库的排序)《碧蓝航线》第八章上线免费领取长岛皮肤点击下载领取独角兽点击高速下载领取更多福利小手枪家族直接上数据破旧的手枪(3,0,0,5),11F,0.36s,2.75发/秒P250手枪(3,0,10,5),8.5F,0.28s,3.56发/秒左轮手枪(8,3,5,3),30F,1.0s,1发/秒双管手枪(5,3,20,15),15(2*5)F,0.495(2*0.165)s,4发/秒注:双管手枪一次打两发子弹,两次发射的第一发子弹的间隔为15帧,连续发射的两发子弹的间隔是5帧,括号里表示一次连续发射的子弹数*连续发射的子弹间隔,每秒射击次数(子弹数)为平均值测的时候意识到一个问题,枪类武器是点下攻击键立马发射子弹,冷却后再发出下一发子弹,相对之下法杖类武器是点下攻击键先施法,施法完成发出攻击,然后进行下一次施法。比方说某枪跟某法杖的攻击间隔都是一秒,枪是(射→1s→射→1s...),法杖是(1s→射→1s→射...),其实每秒射击次数更适用于法杖这种先冷却再输出的情况的计算,为了方便计算,这里计算的是在持续输出情况下的每秒发射次数,更趋向于一个平均值。其实这也是为了以后兴许会计算打boss时的DPS做的准备。。。沙漠之鹰家族先给数据,按射速降序排序火焰之鹰:12F,0.4s,2.5发/秒沙漠之鹰:11F,0.36s,2.75发/秒粒子之鹰:11F,0.36s,2.76发/秒外星之鹰:10.5F,0.35s,2.85发/秒冰霜之鹰:10.5F,0.34s,2.94发/秒这个家族不像上一组有个奇怪的双管的家伙,相对好测点,不过除了火焰之鹰之外,其他几把数值特别接近,后四把的射速几乎没差别,上面的数据以小手枪为基准相互对比后,稍微人为修改一下来体现出这极小的差别碎碎念:一直都以为冰霜之鹰在这个家族里应该会是最慢的,毕竟冰冻效果太强了,在射速上理应削一下,然而这测出来的数据直接打脸,有着最好的效果,还是家族里最快的,我还能说啥呢。。。白武器随便测了几个整天碰见的比较快的白武器UZI:4.8F,0.16s,6.3发/秒AK-47:4.8F,0.16s,6.3发/秒MP5:4.8F,0.16s,6.3发/秒突击步枪:4.8F,0.16s,6.3发/秒除UZI是0费2伤外,另外三个都是1费3伤,说,你们是不是有什么见不得人的勾当!相互间做了一下对比,速度并不是完全相同,不过也是在打了10枪之后才有1帧左右的相差,所以就认为这几把速度都一样啦奇怪的武器足球、篮球、塞子、盾牌:11F,0.36s,2.75发/秒守卫者,扫帚:5F,0.165s,6.06发/秒喇叭:25F,0.825s,1.21发/秒毒飞镖:30F,1.0s,1发/秒嗯,一堆奇奇怪怪的武器火箭筒火箭筒:30F,1.0s,1发/秒火箭炮:30F,1.0s,1发/秒火箭炮M1:30F,1.0s,1发/秒别问我聚爆在哪,我也好久没见它了雪狐系列雪狐L:5F,0.165s,6.06发/秒雪狐XL:5F,0.165s,6.06发/秒雪狐XXL:5F,0.165s,6.06发/秒雪狐 土豪金:12(3*3)F,0.396(3*0.1)s,7.58发/秒【有点懒得贴图了。。。也许之后有闲心会补一下。。。】弩系列弩:25F,0.825s,1.21发/秒羽毛弩:25F,0.825s,1.21发/秒霰弹弩:33F,1.1s,0.9发/秒弩Plus:30F,1.0s,1.0发/秒额。。怎么说呢,这一组是非常的好测,但好像发现了一个很严重的问题。。因为测的时候我都随便选人然后录,有几个武器是录重了的,于是我把有的素材都测了一下,于是乎。。我严重怀疑不同人物用同一个武器的攻速会不同。。。!!!这个问题非常的严重,严重到会让我现有的数据全部作废,然后测量基准也要改,想想都烦。。所以,上面的数据是处理过的,误差是有的,来源正在分析。。。霰弹枪系列对!我就是要先测慢的!就是要逃避那些又快又难测的机枪!霰弹枪:25F,0.825s,1.21发/秒霰弹枪Pro:25F,0.825s,1.21发/秒霰弹枪M1:21F,0.7s,1.43发/秒霰弹枪M2:11F,0.36s,2.75发/秒霰弹枪M3:30F,1.0s,1.0发/秒散弹枪Galaxy:18F,0.6s,1.67发/秒红色响尾蛇:30F,1.0s,1.0发/秒绿色响尾蛇:25F,0.825s,1.21发/秒樱花霰弹枪:30F,1.0s,1.0发/秒骑士之拳:20F,0.66s,1.5发/秒不过就个人而言还是很喜欢用霰弹枪的,特别推荐Galaxy,弹道集中还比较快,输出可爽了~嗯,为了比较喜欢用的霰弹系列,回头补个图好了~激光系列可恶激光枪:11F,0.36s,2.75发/秒仲裁者:25F,0.825s,1.21发/秒审判者:20F,0.66s,1.5发/秒碎冰者:30F,1.0s,1发/秒散射激光枪:25F,0.825s,1.21发/秒这里再次提一下我的猜测,不同人物的攻速基础值不一样,上面的数据中,除了仲裁者是用游侠测的,别的都是用刺客测的。凭我打游戏时的感觉,仲裁者应该是要比审判者快一点的,而这里的数据出现很大的误差,因而猜测游侠的基础攻速要比刺客慢。然后根据昨天跟今天的测量,在这里先提出我的猜测,现在我常用的人物有4个,猜测其中游侠、炼金的基础攻速比刺客、法师要慢一点。然后武器的更新会缓一缓,我要先测一下人物的基础攻速。然后根据测出来的结果,之前测的数据也许会有大改动。人物基础攻速差距元气骑士1.3.3玩家评测新版本已经可以2个人合作闯关了,很赞。操作上也简化了, 比老版本操作上更容易了,老版本需要左右手协同,还要控制攻击方向,这点对我这控制力很Low的玩家来说,简直就是逆天。 新版本可以自动判断方向攻击了,简直666。。。这游戏真的棒,但是有个问题需要改进,我从以前那部玩的很厉害的手机换了一部新的,就不能像账号一样有存档,又得重新玩,所以这是4星的理由。很好玩的游戏,现在才刚升满骑士,一直在跟朋友联机一起打,就是可能技术菜了些,总是会死在最后boss那,两个人打比较容易,绿戒指走起续航能力超强,再加上武器多随机性强,十分耐玩的游戏,可惜的是联机只能两个人。这类型的游戏超级好玩!无论在画风,还是游戏本身都有很强的可塑性,还可以支持四人开黑😍😍和基友,女朋友们一起玩真是太好了。
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