有一部外国电影很多人在金海滩海水浴场 住宿上,海水变成火

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(┊*﹎*僐悢①輩ふ☆ ︵)
(第五原宿)
(綠茶蘇打餅乾)
谁在看这部电影
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一半海水一半火焰:外冷内热的《魔兽》电影
一款现象级的史诗游戏如何创造出一种现象级的文化,将那个“比别人多活一个世界”的感动传递给游戏玩家之外的人?
活动投稿,作者 铁士代诺201(特约撰稿人),未经授权请勿转载!前两天,笔者和朋友一起去看了《魔兽》电影版的主题展览,展览地点设在京城最繁华的商业地段——三里屯。前段时间因为更衣室的素人AV而名声大噪的优衣库门前如今摆放着巨型的毁灭之锤,在游人如织的广场上分外显眼,路人大多出于条件反射拍照,慕名而来的游戏朝圣者则是如面对英雄祭坛般行注目礼,然后才掏出手机扫射。展览被分别设在了这一地段的两个位置,玩家们有的组队有的单刷,都来到这里相见或是怀念。如果一款游戏能够在一段时间里成为一个人生命中难忘的回忆,那么参与其中的玩家就会模糊那虚拟与现实的界限。这样的展览提供的便是这样一种真切的体验,随之而来的电影版也早就已经成为了玩家们“再远征”的狂欢。 然而从媒体传出的第一时间影评来看,《魔兽》电影版却并没有获得预期的好评,或者客观来说,就是没有给出忠实玩家期待的那种“宇宙神作”,“几乎超越《教父》三部曲”的评价(好吧,可能这种期待是夸张了点)。“我等这个电影等的花开成海,燕度寒潭,从60级就开始期待,现在满级号都3个了,你却告诉我说这片一般般没什么意思!你丫是不是欠打!”甚至很多普通观众,影评人都对于影片给出了负面的评价,并且宣称,这依然是一部“玩家拍给玩家看”的高成本粉丝电影。“游戏改编电影和烂片是天然同盟”的常识并没有因为的出现而被改变——听上去好像和之前的无数游戏改编电影相比也没什么不妥,但是问题就出在这里——这是《魔兽》和暴雪,这个从来不知道失败和烂作为何物的组合本来是要来改写历史的,而不是当一个尴尬结论的悲情注脚。好在随着影片在更多地区的上映,尤其是越来越多热情的玩家走进电影院后,该片的口碑和好评不断增加。国内《魔兽》电影版的预售情况也十分可观,再加上每个《魔兽》玩家都去电影院观看——两遍或以上,考虑到我国是这部电影极为看重的战略性票仓,是的,天朝玩家这一次将会左右一部影片的成败与否。该片固然可以像《》在中那样保持“不与恶犬争食”的清高,但是目前来看,电影版只完成了一半的任务——让粉丝狂欢,而另外一半任务——让更多人了解并喜欢这个“世界”——显然还没有完成。联盟和部落的团结,保卫“多活一个的世界”“那天看到我们工会的群主在群里发了一条通知,预售首映票的时候他都没问大家直接就包了整整两排的座位,请工会的朋友们看电影。大家都特别感动,回复说无论有什么安排全都先放下,到时候一定会去。电影开始前先一起吃个饭,大家也有些日子没见面了,正好借这个机会好好聚聚。”估计最近大家都有类似的饭局吧。挺好的,真的。《魔兽》最终确定上映时间的时候,爱好者万众欢腾,大家开心的拥抱自己在游戏里的“敌人”。一些玩家还给出了到时候在电影院的势力分布图,联盟和部落各占半场,然后普通观众和中立者在缓冲地带充当炮灰,场面感人,其乐融融。然而这种情况恐怕只会发生在很少的首映场次上,之后多数场次的实际情况很可能是联盟与部落与情侣档与带着孩子的家长与小学生与不明真相纯粹进电影院打发时间的普通观众一起坐在偌大的放映厅里。玩家们看到激动的场景和熟悉的人物也只能在心中暗爽,听到旁边观众发表弱智的评论还要忍住不挥拳相向,散场时坐到最后片尾曲结束,等待再看一样那个无比亲切的logo,然后在保洁阿姨翻飞的球眼注视下涕泪横流的离开。仇敌为了电影而团结!我以一个影迷和美漫爱好者的身份(我还有很多其他的爱好者身份,这里先用这两个)告诉大家,这种外冷内热的尴尬情况在今年已经发生过两次了,分别是《星球大战:原力觉醒》和《超人大战蝙蝠侠》。两个电影都有深厚的流行文化底蕴和几十年积累下来的庞大爱好者群体,也都投入了巨大的拍摄资源和宣传力量进行推广,在引进国内院线之前你也会在我们的社交网络上看到各种信誓旦旦的观影军令状,仿佛每个人都是原力的种子,每个人都是哥谭的公民。结果呢?《星战》还凑活,因为影片本身没有太多的嘈点,强行拼凑的经典致敬段落外人也找不出太多的破绽,加上粉丝也都是年纪比较大的80后,虽然票房和影响力都低于预期,至少没有崩盘;而《超人大战蝙蝠侠》就悲剧了,先是在老家受到了质疑,让华纳高层惊出一身冷汗,然后我们这边第一时间就理解成了“暴死”的误会,再加上影片本身的“粉丝向”加“作者气质”同时触发了商业电影最大的禁忌,一群准备好弹药为了老爷和大超撕逼的粉丝到了电影院却发现根本找不到可以一战的理由了,而原本想要感受下老美漫画文化熏陶的绝大多数普通观众在看到第一批影评后就已经稳妥地缩了。《魔兽》电影版将是第三个经受类似考验的“泛文化”类型的电影。和前面两个大IP相比,它的优势不够明显,劣势却更加突出。三者都不是单独的作品,背后都有着不同时代里不同作者的无数作品组成的自成一体的独立宇宙,《魔兽世界》在这里面算是最年轻的,但是这个年轻还不像其他文化作品那样因为年龄优势有着更多的年轻受众,相比之下,反而是《星战》和DC宇宙因为无孔不入的周边开发和主线分支并举的出版发行而一直保持着最新鲜的敏感度,《魔兽》最主要的迭代只是发生在游戏本身的版本更新上,电影选择的还是最初的《魔兽》1代剧情,比真正带动魔兽文化普及和传播的《魔兽世界》还要早,也是为了提供给普通观众一个最基本的入口,为后续电影铺路,达到“路转粉”的作用。但是《魔兽世界》如今已经过了巅峰,《魔兽争霸》也略显“过时”,我们假设一个电影观众看完电影之后非常满意,当他想在游戏里继续这种满足感的时候,遇到的却是两款10多年前的游戏,所以电影在吸引新玩家方面的作用微乎其微。尽管也有官方的小说和漫画,但是电影依然是《魔兽》扩大文化与品牌所做出的最大的一次赌博式投入(《炉石传说》其实也算是《魔兽世界》的版图扩充,但是不在本文讨论范围之内,有机会以后再说)。玩过游戏的玩家肯定都知道一部电影断然不够讲述艾泽拉斯的故事,哪怕是起源。第一部电影(假设后面还有钱拍摄续集)的作用就相当于是一声集结号,让那些曾经在游戏里留下美好回忆的玩家们能够想起来这个世界的点滴,回到梦开始的地方,以另外一种方式把梦延续,说白了就是回来充值一下情怀,这也是这次的电影主要的票房寄托,但绝对不能是唯一的寄托,上面两个例子已经说的很明白了,论忠诚度和绝对数量,还有历史,《星战》和DC都在《魔兽》之上(完全没有贬低的意思,相反我一开始就把《魔兽》放在了一个超越现象级的高度上),而《星战》和《BVS》两片的观影落差却让人心惊肉跳——原来我们没有我们以为的那么痴迷老美的文化。《魔兽》则相反,中国玩家是世界上对这个游戏最痴迷的一个群体(具体原因不说了,复杂且敏感),《星战》和DC都是在人到中年后才和我们结识,而《魔兽》,毫不夸张的说,他和中国玩家是看着彼此成长的,《魔兽》在我们这里相当于主场作战,如果在这里都得不到足够的信仰变现,基本上就不用考虑续集了。前阵子有一个《魔兽世界》玩家的纪录片拍的很好,里面提到了“我们比别人多活一个世界”的感动,《魔兽》电影版对于玩家来说就是一次情怀的再远征,这个主线任务,不得不做,而且一遍可不够,上映首周肯定会是玩家最集中的观影时间,但是二刷,三刷也同样重要,不然怎么体现真饭和一般影迷的区别呢(不开玩笑,隔壁漫威家的都这样,不然你们以为国内那么高的票房怎么来的?只有国产烂片才偷票房呢)?除此之外,还有一个副本也要刷,那就是大家观影之余顺便也去豆瓣以及相关的社交平台上刷一下评分(当然是满分),因为对于中立观众来说,那是一个重要的参考指标,你们的好口碑会为影片带来越多票房,后面的续集也就越早到来。一款超越现象级的游戏如何创造出一种现象级的文化,这是目前《魔兽》电影最看重的一点,做到让不玩游戏的也喜欢——别说不可能,超爱漫威电影却压根不看美漫的观众大有人在。这就引出了下一个问题,电影的魔幻题材会不会是《魔兽》电影在当下难以获得成功的限制?
游戏改编电影——让电影的归电影,游戏的归游戏《魔兽》电影版,包括《魔兽》和电影两个事物,如果《魔兽》单纯就是一部原创电影,根本就不会有现在的关注度,这就回到了那个游戏改编电影,或者说也是所有跨媒介改编电影的老问题:怎么拍出符合原著精神气质,并且讲个好故事的优秀电影。如果在《魔兽争霸3》引领电竞,一呼百应,或者《魔兽世界》横空出世,重新发明网游的时期,电影版能够立项成型并且随着游戏一起成长的话,情况和现在将会和现在完全不同。2004年前后《魔戒》三部曲正式封神,《哈利・波特》系列走向最终的高潮结局,魔幻电影是那个时候电影公司最欢迎的题材,《魔兽世界》正好可以形成呼应,当然了,暴雪精益求精和“不延期会死”的态度是全方位无死角的,电影从立项到拍摄也是几多波折,最终拖10年后终于拍摄完成。但是魔幻电影已经从“票房保证”变成了“票房毒药”,IP题材的电影更是被漫威的一群漫画英雄完成了霸区状态,《魔兽》的上映时间又和《X战警天启》刚了正面。先是错过了最好的时间,如今又遇到了超强的对手,人气下坡路的《魔兽世界》(注册用户天文数字但是目前确实属于情怀续费的阶段了)和人气上坡路的漫画英雄们(笔者当然分得清漫威的版权分属情况,这里就是为了方面描述一概而论了)在半山腰相遇,打声招呼吧。优秀的魔幻电影需要两个基础保证,一个是坚实的文本基础,《魔戒》、《哈利波特》都是不出世的文学经典——那些质疑《哈利波特》文学价值的,这里篇幅有限我实在没地方和你们讲——这样才能保证影片在背景世界观设定、故事、人物、情节上的完整。《魔兽》中的多方势力都有自己的代表人物,暴雪经营多年的原作小说、人设美学和无数游戏副本建立起来的庞大故事线为电影编剧提供了足够的素材,但是问题在于如何取舍并整合成一个让当代观众接受并且喜欢的故事,游戏里的剧情交代现在变成了主菜,相当于是动作片演员需要在大部分时间里演好文戏的部分。魔幻电影精神上可以是古典的,比如《魔戒》,这个也是《魔兽》的基本精神,但是护戒小队的心灵故事变成人兽大战的大场面之后如何确保故事的完整性,并且塑造可信的人物,这就是电影的一大难题了,开战的背后需要有足够的理由给出合理解释,才能让观众入戏。如何呈现好各个角色的故事?你不能说杜隆坦或者奥格瑞姆在玩家心中人气高就牛逼,毕竟电影不是cosplay或者MOBA,讲好故事,塑造人物的基本功才是改编的重中之重;另一个就是要有钱,因为魔幻电影确实烧钱,再牛的剧本,再好的演员,你也不能让观众只看绿幕啊,CGI、实景模型、化妆、特效镜头、3D摄影器材,每一项都是烧钱的无底洞。《魔兽》也是因为这个原因才被迫拖延了拍摄进度,预告片放出的精彩镜头让人兴奋,对游戏的还原度让人信服,虽然还是有玩家会怨念为什么暴雪粑粑就是不肯亲自拍一部全CG动画的电影——长达两个小时暴雪游戏片头动画级别的电影,这不科学。再顶级的MV也不能拉长到一部电影,这不是长度的问题,而是精华展示和全景叙事的区别。《魔兽世界》要凭借一己之力在一个已经衰微过时的电影类型里创造成功,就必须拿出自己有特色的东西。首先要减少出场人物的数量,并且做到有重点。对于玩家来说,看不到自己最喜欢的角色出现在电影里或者喜欢的角色戏份不多固然是一种遗憾,但是对于电影来讲,这是必需的取舍。即便像《复仇者联盟》那样的超级大片,也是把重心始终放在钢铁侠和美国队长身上。然后就是要讲个有起承转合的完整故事,千万不要变成打副本的流水账。电影将第一版以阿尔萨斯为主角的剧本改成了现在以《魔兽争霸》最初兽族进军艾泽拉斯为背景的剧情,就是为了让一般观众明白开战的理由和每个势力,每个角色在最初阶段的立场。玩家可以为了自己喜欢的角色保持观影的兴奋度,但是对普通观众来说,不能建立对人物的了解,将会杀死他们的观影兴致。 接下来,就是关于“低魔”还是“高魔”的问题了,这是对于魔幻小说的一种简单分类,“低魔”就是像《冰与火之歌》那样,虽然在世界观设定上有超自然的存在(龙,异鬼),但是大多数时候角色的生存依靠的还是策略与命运,而不是闪电球和地狱火;《魔兽》则是典型的“高魔”大片,一言不合就“NC连击”,还谈不拢的话等我CD时间到了蓝够了就放一个更猛的去输出,再加上各个种族的生物。相信电影也会在这方面做重点展示,看一部华丽的电影(电影特效界排名前三的“工业光魔”为本片保驾护航)将是普通观众对于游戏改编电影最基本的观影诉求。最后一项是需要整个剧组,主要是导演演员们有突破性的,最好是逆天的发挥。《魔兽》的拍拍停停多少影响了一定的成片质量,而演员方面的惊喜对于吸引普通观众来说是至关重要的。当年小罗伯特・唐尼就几乎是以一己之力改写了漫画改编电影的整个格局。以表现空间来论,因为游戏毕竟在角色内心上不可能做到艺术级的表现力(真不知道以后哪名演员来演阿尔萨斯),《魔兽》的演员也就有了更大的发挥余地,到时就看导演如何分配戏份和演员的自我修养了。《魔兽》的未来暴雪的游戏,寿命大都出奇的长——我就不列举名字了。但是再长寿的游戏也有更新换代的一天,《魔兽世界》10多年的坚挺换来了玩家对游戏世界的身心同步,一次又一次的远征和新版本推出后老玩家短暂的回归构成了这些年《魔兽世界》的主线,“大型在线聊天软件”既是一种调侃亦是一种“不离不弃”的自嘲,毕竟那么多的新游戏摆在那里,不可能让玩家永远把时间和精力放在一款属于昨天的游戏上。电影版可以看做是一次测试,暴雪需要在多媒体的跨界中对于《魔兽》的未来作出进一步规划。我相信《魔兽世界》后续的版本更新企划早就已经出现在了暴雪大佬们的办公桌上,而《魔兽争霸4》肯定已经经过了无数轮的内部讨论和构思(结论恐怕不会乐观)。无论对外宣称如何尊重艺术,动视的股东们也肯定不会放任暴雪的艺术家们在自己的世界里沉浸太久。风险巨大的电影项目在得到了中方的支持后(王总的万达收购《魔兽》电影出品方传奇影业)宣传进度明显加速,资本对于《魔兽》的青睐也是未来新作获得更多预算的最佳助力。《魔兽世界》的电影版是不是一锤子买卖现在还很难说。一般而言成功的各商业电影会在首映成功后立刻宣布续集的制作(因为之前肯定就有所准备),但是《魔兽》续集的情况的确是不容乐观,并不是没有内容可拍,相反要讲的故事实在太多太精彩,而是拍给谁看?因为游戏中玩家数量在减少,新玩家已经很难入坑(最多去《风暴英雄》里用那几个《魔兽》角色过过瘾)。情怀也是一次性消费为主,这时候系列的热度需要新作的更新才能激活,但是无论MMO还是RTS,如今都活在MOBA的阴影下,《魔兽争霸4》的前景显然不是很乐观(war3创造了DOTA,然后DOTA孕育了LOL,如今他们组成的MOBA阵营死死压制了自己的亲生父亲未来的发展,命运啊!你丫是如此逗逼!暴雪自己恐怕都会忍不住哭着笑出眼泪)。或者还有一种可能就是《魔兽》的电影版并不仅仅是给《魔兽世界》续命,也是在给暴雪所有游戏的电影化积累EXP。也许不久后就会听到电影版《守望先锋》、《星际争霸幽灵》的消息了(暴雪要是有育碧的脸皮一半厚度,《魔兽》电影恐怕都已经拍到第三部了)。“魔兽”的世界肯定还会以各种方式延续下去(《炉石传说》),暴雪旗下“三巨头”(魔兽,星际,大菠萝)目前都遇到了各自的瓶颈。魔兽新作遥遥无期,星际曲高和寡,大菠萝游戏方式相对落后,且三者都在家用机上没有什么功名,下一步会不会考虑一直以来都因为各种原因被暴雪冷落的家用机——《守望先锋》是一次很好的再出发。 《魔兽世界》电影版的热度顶多就是维持上映的这一个月(或者就是上映首周),这个寄托了无数玩家青春的游戏和它背后代表的一个曾经辉煌的时代,如何在接下来的时代被延续,才是玩家们更加关心的事情。《魔兽》电影将是一个承上启下的转折——向上是玩家们多年的热情与奉献,向下则是在电影中延续《魔兽》的世界和精神,并将其传播给越来越多的人。结语有些事情总是很巧的,6月8日高考结束,十几年前,我也在这一天走出考场,回家后拿出《魔兽争霸3混乱之治》的PC光盘,安装,运行,初次见面就十分投缘。然后这款游戏(当然还有《冰封王座》)陪伴了我整整四年的大学时光。在文章开头说到的主题展览中,两个展馆都不大,展出的电影道具却是货真价实。参观的人群中经常会有玩家因为看到某个自己喜欢的角色而兴奋的手舞足蹈。逛完展览离开三里屯的时候,天色已黑,巨大的毁灭之锤周围亮起了聚光灯,夜色下异常鲜明,就像我当年在一段艰苦的求学旅程暂告结束后,在war3中看到的异世界的光亮。我跑到毁灭之锤的近前,略带感慨地拍了一张照片,然后转身走人,电影院再见。两个世界,一个家园
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作者铁士代诺201
已过而立的游戏爱好者
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执行主编:王欣_NG1662
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我爱你的时候,就是爱着我自己。&
我爱你的时候,就是要证明你也爱我&
我爱你的时候,不怕毁灭我自己&
我爱你的时候,也要听你大声的告诉我,你也爱我。&
多少的爱,可以这样义无反顾,即使坠入无穷深渊,也可这样执着的爱着你。丽川这么爱了,所以毁灭了自己,王耀这么爱了,于是毁灭了丽川,也毁灭了自己。&
不过,王耀迟早有一天也会毁灭自己。不在于他爱不爱丽川。好女孩为什么会爱上坏男孩。或许是因为坏男孩骨子里的放荡不羁是好女孩渴望却不曾拥有的。也或许,好女孩的骨子里也有着和坏男孩一样的偏执,狂放,和固执。EmilyBronte的《Wuthering
Heights》中就曾描述过两种形式的爱情。一种是完全不同的人相爱,是因为爱上彼此的差异。而另一种便是爱上另一个躯壳里的自己。&
在对待爱情上,丽川或许和王耀是同一种类型的人。只是一个人执着于证明,一个人执着于逃避。于是王耀选择毁灭丽川来逃避爱情,丽川选择毁灭自己来求证王耀对自己的爱。&
我跳过了电影里的很多情节,却完整听完了整首背景音乐小娟唱得《爱的箴言》。&
丽川: “今天是我结婚的日子,让我再抱抱你”&
王耀: “你不就是想知道我爱不爱你吗?等你先去死,我就告诉你我爱不爱你”&
“hi,你有没有爱过我呢?”&
“不知道诶,什么是爱呢?我从来不问自己爱不爱一个人,两个人在一起舒服就行了,何必想麽多呢?”&
“O,难怪你当初毅然决然的离开了我,都来不及告诉我你爱没爱过我”&
“呵呵,过去的事情,就不要在提了,你现在不也挺好的么?爱情都是虚幻的东西,你也注定留不住我的,我也不可能只呆在你一个人身边啊。”&
“恩,你说的是挺有道理的哦,那么,好的,永远的,不要再见了”&
她,转身,仰面跳下了27楼的窗。&
“既然我留不住你,但我会用最热烈的形式来告诉你,我爱过你,不惜毁灭我自己,你爱不爱我,已与我无关了。”&
歌是那首娟子的 《爱的箴言》,很好听,听不到的话,可以去这里听:&
爱的箴言 小娟&山谷里的居民&/player/c7/player_160790.html
& By A.2010
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