TGP古剑奇谭加点2星韵点怎么加 加点技巧详解

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浅谈:古剑2星韵加点经验分享
花了一个周时间终于把古剑2通关了,始终觉得还是应该说点什么或者分享点什么以感谢古剑2这一周的陪伴,和大多数人一样,目前对古剑2这款游戏还是比较满意的,除了结局有点仓局以外 。
好了,废话不多说,我看论坛里没有发表过一篇关于星韵加点的文章,鄙人就班门弄斧,简单分享一下我对古剑2星韵加点的一些经验分享,希望对才玩游戏和准备二周目选择困难难度的童鞋们多多少少有那么一丁点的帮助吧 (说得不好温柔点喷
直接上图:
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鄙人通关所有人物60级,总共星韵刚好150点,我刚才略微分析了一下,所有人物在50级以前好像是每4级获得2点星韵、50级以后每三级获得3点星韵(大概算了一下,可能不准,欢迎补充),我把加点过程分为三阶段。第一阶段1-25级(13点星韵)、第二阶段26-50(13点星韵)、第三阶段50-60(12点星韵);又结合自己的加点情况,到最后公子哥加了37点星韵、女汉纸36点、坐标哥38点星韵、女神39点星韵,为什么这么分马上以图补充:
公子哥第一阶段:
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可能刚开始接触游戏的时候,绝大多数人被研发团队带偏了(我也是),公子哥全部加金、女汉纸全部火、坐标哥全部水、女神全部木,其实真心错大了 ;
公子哥的加点要义:命中、敏捷、攻,命中以保证高连击(到后期必须要靠高连击获取战意值才能有机会触发终结技,不然,你懂得);敏捷以链接连击(这个其实没有非常准确的概念,我觉得应该是战斗中的移动速度和出手速度);攻(不多说);前期不要点金蝉以后的技能,没什么实际作用,到后面可以点,试试技能;
公子哥第二阶段:
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没什么大的变化,把尾巴2个技能点满就好,我说一下为什么取消了龙虎那个击到空中的技能,因为到了后面了,不论是怪物还是BOSS,打击到空中根本没多大的机会继续产生连击,到后面我们要得是多多的连击堆战意值,所以建议后期不要点龙虎星韵。
女汉纸第一阶段:
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女汉纸的加点要义:攻、气上限、气恢复速度,攻(不多说,女汉纸就是近战暴力DPS);气上限(大家都知道如果女汉纸普通攻击的话那个动作是有多慢 ,所以女汉纸必须一致依靠技能进行攻击才能有高DPS输出,所以必须保证气跟得上,不然打2下就站着恢复多久,打两下就恢复多久,那么你的战斗胜利就是二等三等 );气恢复速度(同气上限一样,你要是觉得气上限足够了,可以点星韵的血上限),然后说一下技能,如果你不是主控女汉纸的话,万剑和滚木必点,群攻伤害杠杠的,AI智商很高,哈哈
女汉纸第二阶段:
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也没啥好说的,就是把背水得点满,不屈的话其实作用不大,可以用来点增加气得星韵,其实到后期,女汉纸的输出基本已经就变成了千军、万剑和滚木了,不信你AI试试,所以其他的技能点,自己看着办。
坐标哥第一阶段:
坐标哥的加点要义:术法、神上限、气上限、法术暴击,术法(远程站桩高DPS,在迷宫我都会用坐标带队以前自己控制,很好用,一只手控制足够而且杀怪速度极快);神上限、气上限(和女汉纸一样,这货也是靠神靠气吃饭的家伙,你要他平砍,你还是杀了我吧 ,所以必须保证坐标不要打两下就休息半天的节奏);法术暴击(这个就厉害了,坐标暴击一下之恐怖,因为他不像公子哥和女汉纸一样是推攻击和高连击的,他是逮一次暴击当你打好几次,所以暴击得好好利用星韵)
坐标哥第二阶段:
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坐标哥第二阶段和第一阶段加点有所不同,是因为定位不一样了,到后期坐标得辅助和DPS兼备了,各类阵法(除了固元阵不点,因为到后面家园烹饪都已经满级了,加属性这些食材随便吃,用不着点固元这个星韵,而且坐标AI的话放出这个阵法的几率也很小),流光和天剑点一点即可,到后面坐标的输出要变成玄凝--云龙--霜落无限循环,那攻击,吓人
女神第一阶段:
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我会告诉你,所有主角中,我最爱的是软妹纸吗(配音简直让我骨头处于骨质酥松状态 ),所以分给女神的幸运点最多,有一点点是因为角色优势,还有一点就是她比任何一个角色重要性都强!(少了DPS没关系,可以耗死,少了奶妈,等死吧,而且人家复活人几乎不用延迟,除了在用技能 )
女神的加点要义:法术、神上限、气上限,法术(怎么,奶妈就不可以攻击了吗,在打小怪的大多数时候还是用不着一直治疗的,所以攻击很重要,而且人家DPS不低好吧,我反正是角色貌似比公子哥要高 ),当然,第一阶段在星韵都不是很多的时候还是建议大家先满足治疗;神上限、气上限(这个就不啰嗦了,和坐标哥一样,都懂得,谁让他们两个是CP呢 )
女神第二阶段:
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辅助辅助还是辅助,闲暇时间输出,所以点满辅助技能,点满闪避,后期不点攻击星韵。
以上就是玩完古剑2以后想给大家分享的一些东西,都是鄙人的一些浅见,希望大家多多交流,温柔的喷,然后就是希望困难难度出来了以后再仔细研究这些东西。
&&烛龙通宝 + 5 钱
多谢楼主,有心了 &&烛龙通宝 + 1 钱
UID482021&帖子51&精华0&积分126&烛龙通宝62 钱&性别男&来自四川泸州&
晕,第一个图崩溃了,补上:
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UID34077&帖子69&精华0&积分535&烛龙通宝74 钱&
原来如此,果然给带着走偏了。
UID482021&帖子51&精华0&积分126&烛龙通宝62 钱&性别男&来自四川泸州&
落雪飘零 哈哈,刚开始很容易被带偏的,不过这也是游戏的乐趣嘛
UID31102&帖子9118&精华0&积分21536&烛龙通宝8370 钱&来自九州&
本帖最后由 商博良 于
21:12 编辑
先踹一脚再看。楼主有心了
请问楼主敏和运两个属性有什么用啊?
坠入无间吾不悔
UID34077&帖子69&精华0&积分535&烛龙通宝74 钱&
& & 一周目玩的就是乐趣,之后的才是细节。。。
UID482021&帖子51&精华0&积分126&烛龙通宝62 钱&性别男&来自四川泸州&
落雪飘零 是的,等出困难难度了,我相信那时候才是考操作、家园系统、镶嵌灵石这些重点东西了。
UID482021&帖子51&精华0&积分126&烛龙通宝62 钱&性别男&来自四川泸州&
商博良 谢谢,一同分享,有什么好的建议可以说说,对以后困难难度或许有帮助。
UID31102&帖子9118&精华0&积分21536&烛龙通宝8370 钱&来自九州&
& & 请问楼主,敏和运有什么用啊
坠入无间吾不悔
UID482021&帖子51&精华0&积分126&烛龙通宝62 钱&性别男&来自四川泸州&
商博良 以我的一些经验的话,敏就是移动速度和攻击速度,运就是闪避。
UID177444&帖子12&精华0&积分136&烛龙通宝17 钱&性别女&
谢谢卤煮分享~~~~抱走研究~
UID31102&帖子9118&精华0&积分21536&烛龙通宝8370 钱&来自九州&
& & 那施法速度和敏有关吗?坐标的技能是收术加成还是物攻加成?比如天剑附加的伤害,还有流光?
坠入无间吾不悔
UID35786&帖子61&精华0&积分291&烛龙通宝66 钱&
lz这贴子用处大大的~~~还好的是,俺一开始就不知道研发团队关于注蕴啥的说法,完全自己胡来凭感觉。最后boss战时各角儿都是54级。。也是最后才知道星蕴可以加强 - -||||& &&&虽然都没放过终极技,但还是耗过去了。。。吓shi俺。。。二周目可以参考lz的。。哈哈
UID482021&帖子51&精华0&积分126&烛龙通宝62 钱&性别男&来自四川泸州&
hiroe 不客气,欢迎多多指正
UID482021&帖子51&精华0&积分126&烛龙通宝62 钱&性别男&来自四川泸州&
商博良 敏捷是用于物理攻击,坐标的输出除了天剑都是法术伤害与敏捷无关,天剑是物理攻击,其实很简单,实实在在砍下去的就是物理攻击,远程输出的就是法术。
UID482021&帖子51&精华0&积分126&烛龙通宝62 钱&性别男&来自四川泸州&
znybg 哇靠,这也可以过啊,真心是人才,看来这篇帖子没啥用啊,哈哈哈,不过等困难出来了,你这个方法就难说了,哈哈哈
UID31102&帖子9118&精华0&积分21536&烛龙通宝8370 钱&来自九州&
& & 但是天剑降魔可以附加在流光斩还有云龙击上面,流光加天剑,怪多的时候连击非常容易,而且输出很高。
打boss的时候天剑加云龙也很流氓。
坠入无间吾不悔
UID31009&帖子8&精华0&积分94&烛龙通宝13 钱&性别男&
我闻人妹子+的都是防,我吧他当肉盾的。。。
UID35786&帖子61&精华0&积分291&烛龙通宝66 钱&
啥?lz的贴子绝对存在的必要!呃····那啥,
忘说了,俺选的难度等级是“新手”。开始就怕战斗(手残党诶),还好,如果“普通”的话,那。。。那那。。。俺要哭了。。。。至于战斗,绝大部分靠AI托着,看情势不妙才接手。。AI帮了俺大忙。。。
UID482021&帖子51&精华0&积分126&烛龙通宝62 钱&性别男&来自四川泸州&
深海的寂寞 当然也可以,星韵加点还是要看自己给角色的定为。
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《古剑奇谭2》星韵分配及技能详解攻略
编辑:梦飞狐 来源:网络 发表时间:
 《古剑奇谭2》是由上海烛龙打造的一款采用及时制的3D武侠游戏,将传统的回合制改变成及时制,是一个很大的突破,也是一款很好玩的游戏。玩家们如果想应对将来可能的困难模式,现在就需要对技能的具体的属性以及星韵分配有所了解。
  下面将用个人过关2周目的经验分析一下古剑2四个主角的技能以及对星韵的分配提出部分个人见解,希望能对大家有所帮助。
  一、星韵的具体增长点数
  首先。2周目时初始星韵比1周目增加10点。下面的技能讨论都是基于1周目时的数据。
  通过实验,星韵为每3级增长一次,具体为5级开始增加1点,5级到29级,每3级增加1点星韵,32级至44级,每3级增加2点星韵。
  47级至59级,每3级增加3点星韵。因为每个人物进入游戏的等级不一样,所以星韵数目并不一样。一般使用51和军娘打完太2神兵会达到5级,
  剧情到江陵古道打狼处触发星韵分配界面时,空闲星韵为6点,军娘以分配星韵为3点。
  坐标哥9级加入时,空闲星韵增加7点,分配星韵3点。阮妹17级加入时,空闲星韵为10点,已分配星韵4点。
  所有角色60级时。总星韵为151点。所以最后我分配点数为51,坐标,阮妹各32点,军娘31点。
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TGP古剑奇谭2闻人羽怎么玩 技能加点详细介绍
作者:司机
时间: 13:17
  TGP闻人羽怎么玩?小伙伴们对这个问题是不是很好奇呢?在这款游戏中闻人羽是一个狠厉害的角色,下面,小编就和大家一起来看一看吧!  闻人羽篇  技能部分  闻人羽(以下简称军娘)是楼主最喜欢的角色也是使用最多的角色,她拥有古剑2四主角中最高的血量和物理攻击,  同时也有最低的“术”属性。而且,由于邀战,这个传统意义上嘲讽技能的存在,毫无疑问她的定义就是游戏中保护队友的坦克位置。  技能中,军娘的使用输出技能较少,更偏向于报名及战场辅助。所以加点也比较多样化。  人物属性  1 横扫千军  军娘重要的输出技能,6段物理伤害,近战范围,目标为一个地方目标。或许因为动作模型的问题,该技能的伤害判定范围较为古怪,  第1,3下攻击判定范围为军娘左前方及正前方,第2,4下判定范围为右前方及正前方。技能释放过程中可在第2下攻击后打断。  伤害量中等,前 5下平均1500,最后一下横扫可达2000。  不足:消耗过高,点满后40的气消耗无异于抢劫。  动作时间过长,无法很好的中途打断,经常在原地空舞。  作为军娘全程的主要输出技能,能满则满吧  2 疾战  军娘重要的控制和输出技能,伤害直线距离上所有敌对目标。2段物理伤害,伤害出现在命中目标和技能使用完成2阶段,  如在最远距离使用,则只造成技能完成时的一次伤害,攻击范围从近身至中距离皆可。  命中目标后目标将被退离到技能使用完成后的位置,BOSS战可用。伤害可观,平均有2000+。  技能释放过程中不可打断  不足:其实动作(施法前摇)过长,长达2秒,且使用后无法自助调整方向,所以经常发生你刺出去时目标已离开而无法命中。  伤害判定范围过小,该技能伤害及推离特效的判定范围较小,在目测命中状态下亦可能判定为未命中,  甚至对目标造成了伤害但无法触发推离特效。需要玩家多练习该技能使用。  军娘重要技能,后期BOSS站重要的保护队友技能,加点推荐2点。冰冻效果在小怪战中基本无用,BOSS也不吃冰冻效果。  3 邀战  坦克角色招牌技能。提高对目标做成的仇恨。技能无法打断。  该技能跟大多数网游中嘲讽技能不同,其只增加造成仇恨值,而不会直接造成拉怪的效果,  建议提前留存部分元气后使用,使用后紧接伤害技能,拉取仇恨。  后期BOSS战重要技能,强烈建议点满。  4 兵诈  范围性控制技能,以军娘为圆心,强化后范围扩大一倍。后期打混战时有显著作用,BOSS战作用不大,  但对个别召唤BOSS比如风玡比较好用。2秒的施法时间,切释放过程中不可打断。  5 陷阵  被动技能,提升防御反击伤害,请原谅楼主手残,至今面对0.5秒的防御反击表示很无奈,切攻击动作很多无法打断导致防御反击的时间更难把握,所以该被动显打得比较鸡肋。  当然,能熟练掌握防御反击技巧的高玩请无视。  6 穿云  近战范围击飞技能,将可将面前范围内数个目标击飞,造成一次物理伤害,伤害量1500左右,15的耗气相对其他输出技能显得性价比较高。在敌对目标施法或者防御状态下无法造成击飞效果,只有伤害。  前期输出技能,后期可在气不足情况下依照个人喜好使用。  7 背水  被动技能,提高攻防。具体提升数值未知。因为濒死状态在后期BOSS战中较为常见,所以在后期用处更大。  因个人手残原因,没有进行强化。  8 滚木礌石  军娘唯一的属性伤害技能,造成土属性伤害。伤害量在军娘400+术属性的支持下就是个笑话,甚至不如军娘普通攻击的伤害更高。纯属过路技能。  9 流星  跟穿云搭配的空中追击技能,6段伤害,物理攻击,攻击范围无法测算,攻击一个敌对目标。伤害中等,1000左右。  不过在古剑现有的战斗连击模式下不堪大用,因为过长的施法前摇,导致无法和穿云完美搭配,通常情况下后3次攻击只是在控制的表演动作,因为被击飞的目标在前3下攻击后就已经落地了。  10 不屈  军娘重要的被动技能,在后期BOSS战,尤其厉婴的战斗中。反弹伤害量为收到伤害量的10%。  目前没有发现该效果出发有冷却时间。在元气全无的状态下依然可以出发特效。点满后2秒的时间足够你跑出BOSS的攻击范围进行恢复。  11 万剑  军娘重要的范围攻击技能,造成4段物理伤害,每次600伤害。范围为指定目标位圆心的中距离范围,  施法过程中可随目标移动而改变方向,但剑雨出现后则无法改变方向。  强化后的着火效果跟暗器效果相同,但几率较低。施法过程中无法打断。  不足:硬直时间太长,从开始到结束持续接近7秒,只适用于大型目标,比如厉婴的战斗中,或者吸引到足够仇恨后使用。  12 分险  主动技能,保护一个目标转嫁一次伤害给敌人,转嫁伤害为造成伤害值得20%,强化后为25%,回复元神为10点。  值得注意的是,该技能只是转嫁伤害,而不能减少队友受到的伤害。所以,无法作为一个保护技能使用。  且长达3秒的施法时间需要对敌人的攻击和施法时间及动作有准确的判断,在此不建议点这个技能。  13 无量净土  军娘保护队友的神技,强化后想当于一次无敌,消耗低廉,效果拔群。点满3级后,第一下被攻击后护盾有50%几率被消耗掉,  但不知是否为BUG,如果第一次攻击没有消耗掉护盾,则在护盾持续的剩余时间内,护盾都不会被消耗。  BOSS战中可以抵抗BOSS技能附加的负面状态。  美中不足的是3秒的施法时间,需要对BOSS的技能有较好的了解。强烈建议点满。  14 玄武护  被动技能,受到伤害后对目标进行反伤,伤害量为受到伤害的20%,强化后可提高10%的法术伤害吸收。  点满后在法阵中提升5%的法伤数值。军娘的重要辅助伤害技能,部分弥补了军娘的伤害能力,且后期BOSS战时有较强辅助左右。  15 浴血  被动技能,打小怪升级过程中必备技能,大大提升打怪速度和续航能力,在部分召唤类BOSS战中也有效果,但对单体BOSS无用,目前还未对厉婴的腿进行测试,稍后会补上测试结果。  不足:效果出发为杀死目标后,即真正意义上的“补刀”,需要大家勤加联系补兵技术。  16 气吞万里如虎  终结级。具体伤害段数级伤害数据可能需要明天才能给出。  星韵点分配  军娘星韵点大致可分成2个走向  一是主加攻击,暴击,命中和气,保证军娘的输出量,这也是我个人比较偏爱的加点方式  个人加点建议为邀战,千军,筹谋,万剑,不屈,玄武,净土满3点。疾,穿云2点。分险,浴血不点。其他1点出属性。  前期加点推荐11级时留点。为20级时主要输出技能加强留足够的星韵点。  中期推荐35级开始留点,为40级强化主输出技能保留星韵点。  此种加点以攻击为主,兼顾了战场控制盒队友保护,属于能打能保人的加点。  二就是主加防御和元精上限,强化军娘的个人生存能力,提高抗BOSS是的硬度。  此种加点强化军娘的生存能力,但是弱化了输出,可能导致后期无法拉出目标仇恨。  且由于没有强化元气恢复,元气到后期会存在不够用的状况,这就需要更多的使用防御反击进行输出,如此,在技能上会和上面加点方式有不同。满陷阵3点,背水也要点2点。这样强化防御反击的功效。  但是,此加点需要极强的个人操作和节奏感,不适合新手玩家适应。  楼主因为手残无法掌握好防御反击,在此并不推荐。  小伙伴们看完了小编在上面的介绍,你们现在知道了TGP古剑奇谭2闻人羽怎么玩了吧!希望小编在上面的介绍可以帮助到小伙伴们。
发售日期:
平台:PC/Xbox One
制作公司:上海烛龙
发行公司:GameBar
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1心灵砒霜大师。2江湖人称“骚飞”。3玩家最喜爱的攻略向解说。4毒舌,神枪手,大神级5太阳神教教主王老菊。6最专业的游戏解说7穿透你心灵的魔音。8温柔心细的戴麻麻,老戴。

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