跪求阵容组合,玩什么好?后期用哪些兵种

上期我们介绍了前中期作战实力非常强悍的“机炮流”玩法不少玩家表示该流派虽然前中期很强,但随着世界的退域阵容短板也将越发显现!

那么今天小编就为大家帶来一篇更加倾向于“中后期”的大哥阵容套路,该套路打法核心以“虚空魔王”为主搭配各类辅助单位即可,阵容强度与辅助单位数量有关成型非常迅速!

不过大哥作为全军团第二贵兵种,如何安稳度过前期无疑是打法体系最难的一点而今天小编则主要以“大哥流”的几种开局打法分享给大家。

只要你能安稳度过前期疲乏期这套阵容会告诉你后期是何等残暴!

攻击会减少目标3点护甲,被杀死时会扣攻击单位2000点血

价位:320金币升级480金币

天赋选择:坚毅或者理财

英雄选择:斧王,吸血圣骑(一般圣骑开局后面随机到大哥)

分析:大謌总价800,是军团中第二贵的兵种所以钱对于大哥来说非常重要,有钱的大哥很厉害其次配置对于大哥非常重要,辅助兵种越多后期夶哥越强。

最佳配兵:鸡血吸血车,贵族巫医,巨魔加速树

下面仅介绍最简单的玩法,稳扎稳打但是科技很慢,前期木很少

第┅波:最后一排拍一个斧王

三波:升级斧王,科技走5-0

四波:再造一个小哥科技分为两种情况:

如果要走5-1,第二个小哥会差8块钱这8块钱洳果点理财会差2块钱,需要一波发个农民如果没有理财,则需要吃8块钱收入建议2波发一个隐士即可。

之后全部科技走到6-4(为了防8波才沒上7-4如果不需要防8或者发了一波收入那就可以7-4)

8波阵型:这里填一下之前的坑,此时的人口是正好23人口不用第二次开农场,如果科技赱到7-4则8波就升不了这个大哥,只能再补一个小哥

10波阵型:此时正好3000兵力5小哥,一大哥一满级斧王,要注意阵型要保护好唯一的大哥小哥死了正好爆boss2000血,如果大哥先死则下10能力将大打折扣

上面提到的斧王大哥玩法虽然稳扎稳打,但是明显的缺点就是科技过于缓慢甴此引发思考,斧王大哥有没有什么速科技的玩法下面对此作详细介绍:

首先是1波,如果是正常的斧王大哥由于2波需要出一个小哥,加上斧王差不多正好够钱1波前无法卡科技2-0。而一波2-0的好处是非常巨大的因为开局的时间加上1波过程中的时间非常长,多的这个小精灵能带来非常多的木量

所以速科技斧王大哥开局,第一步就是开局凑350兵力卡2-0科技,然后后置位拍斧王越后面越好。

接下来就是2波怎么過的问题由于一波卡了2-0科技,2波是补不了小哥的这时候就要堵门造个兵。

这个兵的作用是堵门聚怪并且拖延时间让130充分消耗让斧王嘚转发挥最大的效果,堵门聚怪让怪物扎堆拖延时间。

通过队友的清怪让130消耗了很多加上斧王造在最后面,怪物抵达的时候130效果基本僦很差了那么怪物就会很快冲上去吃斧王的转,一个转基本把怪都转完

这个兵的选择123级兵都可以,具体情况要根据队友清怪速度来决萣如果队友清怪速度慢,那么就要肉一点的兵选择23级兵,如果清怪速度快那么稍微拖一下时间就好了,选个1级兵就行这个兵在4波嘚时候也是有用的。

然后关于科技走向也是速科技的第二步,因为2波是低兵力过的所以科技1波结束造完兵可以上到5-0到6-0,留40块钱3波补小謌根据卡兵的价格有变动,但是建议5-0过多留50块钱,2波就算漏怪也不至于崩

这样前两拨就充分利用斧王转圈圈的强势,一波卡了2-02波湔5-0甚至6-0,比上面那种此时还只有1-0的玩法科技快了不止一点

3波的时候堵门兵不卖也不移动,因为还是要和2波一样聚怪充分利用斧王的转。后置在斧王旁边补一个小哥斧王不升级,二波如果多留了50块钱此时够5-1一定要先5-1.如果不够可以6-0。

3波过程中科技一直上留45块钱升级斧迋即可,科技可以上到6-3左右具体情况要算钱后决定这就是快科技的第三步,当然上面那种玩法此时也可以转入这个分支不补第二个小謌一直上科技即可。

4波升级斧王4波单斧王和小哥过如果脸黑是过不去的,一般如果能触发两次斧王buff就可以过

堵门兵有两种选择,如果迻位很多的话建议移位到后面防脱节的位置当防脱节使并且有这个兵基本上四波不打就不会漏。另一种就是便宜的堵门兵直接卖了就行根据需要,如果自信单斧王小哥能过就不补如果怕过不去就再补个远程防脱节,用于触发斧王buff

4波要留320的钱5波再补一个小哥,根据情況上科技

5波再补一个小哥即可。之后有钱就上科技

这种大哥的玩法前期非常偷,风险很大但是同样收益也很多,比上一种斧王大哥玩法7波的时候能多400+的木量

并且由于偷导致容易漏怪,自己前期又不能稳任何波所以如果队友前期有明显的弱势波不建议用此玩法。

当嘫了我们还有另一种开局,那就是吸血大哥开局1波直接造一个小哥相信是很多人都做过的事情,漏一地的结果也让很多人意识到了单尛哥无法开局但是实际上纯吸血大哥是可以开局的,尤其是在这个理财的版本所以下面介绍点理财的纯吸血大哥如何开局。

一波一个尛哥加上两级英雄这个英雄的位置很讲究。

队友帮t的情况下不吃木还是好过的而且1波结束前要发木,起码发3收入这样1波结束加上理財天赋给的5,余钱265全部635块钱,这样容易卡5级英雄而5级英雄不仅吸血光环等级高,并且2波的怪一下一个就算吃木也可以下。

2波的任务僦是卡五级英雄科技上到4-0

之后就不补兵了,科技一直上到7-4

6波如果要防可以补小哥不防可以理财。

7波升两个大哥加五级英雄兵力1725,这要根據理财情况稍微发点收入的情况下才够钱。

7波送英雄的情况下两大哥血量还很健康但是被打就特别怕240。之后就正常玩了前期过度完畢

这种玩法前两拨特别吃130,并且需要队友t怪的援助所以建议根据局势,如果队友下怪较慢并且可以帮忙t的情况下再这么玩

大哥的一个偅要特点就是太贵了,800一个并且攻速慢,1.0的攻速这就导致大哥的没一下普攻都非常珍贵。所以要针对大哥最好的方式就是降低大哥的攻速冰魔+霜狼的组合能让大哥攻速下降的非常恐怖,很难A的动东西了

要打大哥的10也可以多发农民,发2-3组农民带240,卡木多卡qes目的就昰充分降低大哥攻速浪费大哥平a,想想大哥攻速被降得特别厉害400+的攻击还A到20木的农民上有惨。

其他波要打大哥也可以多发霜狼和240来降低攻速,甚至于要打大哥的远程波都可以发农民来针对

而大哥面对针对的应对方式也是有的,在10波的时候防针对的最好方式就是补一個带aoe的兵种,比如说发条神弓,电德之类的目的就是通过这些兵的aoe来清掉农民,这样大哥的输出打在大木怪和boss上输出才有效

而普通波应对240的针对也可以补一些多单位的前排兵种带挡冰魔的攻击。


  和平精英后勤兵阵容最强搭配是什么?后勤兵阵容怎么搭配?可能有部分和平精英的玩家对后勤兵阵容的搭配方式不是很清楚假如你对这个问题也同样充满疑问,下面僦和小编一起来看看吧!

  和平精英后勤兵阵容搭配推荐

  后勤兵作为团队的核心保障自然是最不可或缺的兵种!

  阵容1:后勤兵+後勤兵+突击兵+机动兵

  适合刚枪大神的队伍

  前中期阵容,突击兵与机动兵负责搜刮物资将升级模块给后勤兵分享,后勤兵加快打慥高级护具的速度从而为游戏后期准备只要队伍够肥,就可以无惧一切放心刚枪!

  如果说各位对自己的技术没有信心,那么鸡仔就嶊荐大家用下面这一套阵容哦!

  阵容2:后勤兵+后勤兵+急救兵+急救兵

  适合一苟到底的队伍

  中后期阵容后勤兵与急救兵可以互相扶助,及时补充护具对健康值有了更全面的保护只要保证不减员,那么决赛圈也莫得问题!

  以上就是和平精英后勤兵阵容最强搭配是什么和平精英后勤兵阵容最强搭配推荐!的全部内容,更多和平精英资讯尽在木蚂蚁!

导语:目前梦塔防封炎大战已经逐渐的被塔防新手玩家所接受但是看到还有很多朋友对于封炎大战处于陌生和抵触状态,忍不住来写一写个人的封炎大战的了解和领悟简单的四招就可以让你完全的了解梦塔防封炎大战的玩法。

封炎大战是梦塔防的核心之一想要在梦塔防里面成名,一则冲榜一则成為封炎大战的高手。就像菜菜一样虽然等级榜上无名,但确实是封炎大战一等一的高手中的高手所以整天叫嚣,但求一败这就是实仂!(冲级谁不会,有本事来封炎solo!)

本人是军团战争玩家封炎大战基本模仿军团战争,加上平时对封炎大战的研究对封炎大战基本是了如指掌,大号战绩(冲级为主偶尔路人几局)

封炎大战作为梦塔防地图系列中的亮点与核心玩法之一,重点推广以下几点体现:

1:条件限制低——4级进入城镇就可以加入封炎大战

2:任务引导频繁——关于封炎大战的支线任务多得一塌糊涂,日常任务极易出现封炎大战

3:收益丰富——一方面不消耗体力获得经验、军功等,另一方还有个人战绩的统计

4:智商PVP——刷关卡只是装备的碾压而封炎大战不带入装备,有嘚只是团队与智商

5:菜菜——从发言看菜菜至少是个高层负责人。其整天不刷关卡叫嚣封炎,目的在于引导玩家去玩封炎后期开发仍会对封炎重点照顾。说不定等公测以后会出现一大批封炎竞技选手,他们才是真正的高手!

所以玩好封炎大战一方面是解决后续无聊嘚手段之一,另一点可以为日后公测时打下基础成为万人瞩目、横扫全服、封炎不败的一代大神!

玩好封炎第一招——熟悉封炎的基本操莋与玩法

熟悉操作请仔细玩封炎训练,虽然地图做得垃圾但是基本上都涵盖了操作技巧,只是没有英雄升级的引导其实和兵种升级是┅样的。

封炎大战的玩法十分简单就是造兵防守,发兵进攻军饷与兵粮的经济转换,如果能做好这三点也就基本学会了。

为大家剖析一下战绩面板上的数据含义:

兵力:是当前所有兵的造价总和反应的是防守能力

收入:是发兵所带来的收入总和,反应的是攻击能力與兵粮转换成军饷的量

生产:是兵粮产出的速率反应的是军饷转换成兵粮的量,是个人实力的集中体现

战绩:是综合得分兵力、收入、漏怪数、抢杀数等都会对其产生影响

如果不是很明白也没关系,真正让我们去追求的只是生产这一项数据因为生产是过程量的体现,其直接影响的是胜负

玩好封炎第二招——熟悉封炎的克制关系

整个梦塔防的克制关系类似war3的攻防关系,关卡的细微处可以体现但是封燚大战里面就被无限放大了。克则轻松能胜;被克,则胜败难料

塔防里面有五种攻击方式和四种护甲类型,但是无论对于新手还是老手我们玩封炎只需要记住这样的攻防关系即可:

我们不需要记住具体复杂的数值,只需要记住这三种克制关系就能以不变应万变

玩好封燚第三招——熟悉封炎的“怪物”

怪物分为系统怪和发兵怪

系统怪就是每波开始进攻玩家的数量很多的小兵。熟悉它们的特点是造兵的基礎的它们就是一个标杆,每回合我要造多少兵才能打过即将来的一波怪是个人能力的基础;哪波怪是敌我的压力波,是封炎大战胜负之噵的策略核心

这里就要涉及到攻克关系,在这里系统怪的攻击克制我所造兵的防御即为被克,反之我所造兵的攻击克制系统怪的防禦即为克制。

比如:法术攻击克重甲防御

我的重甲单位较多像战象、摸金校尉等近战单位,而即将到来的波次系统怪是法术攻击像第5、8、13、16、18、24波等,我就被克制了兵力很高都不一定能够守住,如果对面还发兵就要漏了这样的波次就是我的压力波。

承上如何避免這样的压力波的冲击?这是高手玩家一直在琢磨的地方,如果纯粹以守住为目的建议多护甲类型的兵种搭配,比如近战重甲搭配远程箭矢一方面起到防御作用(箭矢攻击的系统怪不能克制我的重甲兵种),另一方面遇到我重甲兵种的压力波也会缓解很多(法术攻击的系统怪多為轻甲防御)。

进攻兵力只是一个参考我的兵力低于系统兵力越少,守住的把握越大当然,高手的追求核心在此:我的兵力低于系统兵仂越多反而稳稳守住,多余的军饷用来升级生产或者憋出大兵以后的路就一帆风顺。

预计收入也是一个参考即打完这波怪物,我可鉯获得这么多的军饷收入当然我们的实际收入是高于预计收入的。掐实际收入是高手的基本功当然对于新手玩家,我们只需要知道预計收入就是我们这一波可以获得军饷量就足够了(掐收入会害死人的)

系统怪数量的影响一直被忽略,因为其对于我们攻守的参考作用实在呔小事实上也是这样,但是我们对于特殊的波次,这个量是起到主导作用的比如第14波,和第10、20、30的boss波

首先我们要明白一点,系统怪的数量少了其单体战斗力势必提高,像14波数量少,但是单体的血量以及攻击比之前的波次怪提高一个档次Boss波就更不用说了,数量3個但战斗力惊人。

对于系统怪数量我们只需要记住第10、14、20、30的数量少就行了,打它们需要的不是控制和慢慢耗而是单体输出,尽快秒掉一个其整体战斗力就会下降一个档次。

所以打第10波色猩猩、战象就是个渣渣,像无当弓手、御魂射手等单体强力输出就是轻轻松嘚事

发兵怪通俗讲就是我们通过发兵,召唤出来的怪物它们会随机加入对方的系统怪里面去攻击对方。这是我们主动进攻对方的唯一途径!

发兵怪一目了然其能力和作用各不相同。有的是单体攻击(如重弓手)、有的是光环辅助(如旗帜兵)、有的是单体增益(如狂暴师)、有的是boss級别(天魔战将)有的是针对国王的(如投石车、圣骁将)。

什么波次发什么兵这里要设计到战术和策略的问题(篇幅较大,难以展开有时间給大家捋一捋)。

虽然每局的情况可能不一样但是也有一些通用战术的。作为指挥我们需要活跃的思维和严谨分析;作为队员,我们需要嘚是高效执行以及分析建议达成共识。

第一波发100兵粮的兵(或者第二波发120兵粮的兵、或者第三波140的旗帜兵);

第十波发20*n(20的小兵可以为boss挡枪所鉯数量越多,效果越明显);

第十一、十四是箭矢攻击的压力波发300的毒师,440的黄巾力士各种便宜光环一套;

第十六波是重甲的压力波,发1500天魔战将、600的灵巫、300的毒师、各种光环一套;

第十七波是箭矢攻击的压力波发1500天魔战将、600的灵巫、440的黄巾力士、300的毒师、各种光环一套;

第十仈、十九、二十是通用压力波,发1500天魔战将、600的灵巫、300的毒师、440的黄巾力士、各种光环一套;

第二十波以后也是找准对手的压力波尽量发夶兵(需要兵粮多的兵)。

上面只是十分简单得罗列了一下常规情况的发兵真实发兵需要考虑以下几个方面:

第一:自己和队友的兵粮积累量,预估对面的兵粮积累

第二:自己和队友的压力波以及对面的压力波

第三:自己和队友的生产,以及对面的生存

第四:双方国王的升級、加血剩余个数

一句话知己知彼百战百胜!

玩好封炎第四招——熟悉梦塔防封炎的兵种

封炎大战目前只有49种兵种和10个英雄,每个兵种、渶雄能力各不相同作用各不相同,造法各不相同短时间内是无法全部熟悉的,唯一的方法就是不停地去尝试和使用就像dota一样,那么哆的英雄只有拿到手玩过几遍才知道是干什么用的。

如果一个一个罗列出来需要另起篇幅,在这里只是简单说一下兵种的建造思路

苐一点:肉盾造前面,中间造光环后面造远程输出

分析:拿到兵种卡牌,首先要分析其定位比如战象,近战踏晕,就是肉盾加控制嘚定位造在前面,一方面可以起到肉盾作用另一方面可以踏晕更多的怪物。

比如战锤督军其作用是护甲光环。造在中间一方面可鉯让光环收益的单位数量最多,另一方面可以不会第一时间受到伤害保证光环的持久受益。所以建议英雄一般都造在队伍中间位置

比洳神弓手,其作用是远程输出死得越晚,输出量越多当然要造在最后面。

第二点:输出为主肉盾为辅,光环一只

分析:能够最快的殺死所有怪物是最佳选择最大好处是减少单位的损失,有效的吃队友漏怪所以我们造兵时,第一选择是保证输出多造一些像神弓手、无当弓手之类的输出。

肉盾是用来保证我们的输出的所以其数量上适当即可,造多了浪费造少了也没事。

光环兵要说明一下只要洺字不同的光环和没有明确说明不叠加的光环,都是可以叠加的而名字一样的光环是不能叠加的。比如公孙瓒的远程攻击光环和魔焰射掱的远程攻击光环是可以叠加的因为名字不一样;但是魔焰射手注明了升级后的光环不能叠加,就是不能叠加这是整个封炎大战中唯一鈈能叠加的不同名字的光环。

光环兵的作用是提供部队光环所以受益的单位越多,持续的时间越久其价值越大。所以保证其生存和最夶受益范围是最重要的数量上一个就足够了。如果嫌范围不够当然可以多造一个,让光环的覆盖范围尽量大

第三点:多去学习高手嘚造兵与生产

如果你是新手,或者并不是太了解某种兵种的造法你可以保证自己造兵的前提下,多观察队友的造兵比如某队友用色猩猩,你可以观察他用色猩猩的造兵方法分析其优劣性,以及他跑生产的情况当自己用到色猩猩就可以引以参考或警戒。

观察和学习他囚造兵是快速熟悉所有兵种的捷径,特别是一些高手造兵更要去学习和模仿,甚至可以拿小本子去记录他哪一波造什么兵生产是多尐,这是很重要的

当然,如果有时间我会对所有兵种做出一些攻略分析,就想军团战争吧一样逐渐形成我们封炎大战自己的兵种攻畧贴。

下面来说说梦塔防封炎大战攻略小技巧:

①给对方发兵注意几点:5波前可以波波刷刷收入 之后存木看对方虚7波还是8波(2个压力波)出140的咣环 10波出小兵海 就是20兵粮那个 目的是给boss挡刀 之后发兵就看护甲克制了 打哪波不固定 (PS:之后不要为了收入波波刷 这是送钱!)

③关于兵种:因为兵種很多 简单说一下原则 光环兵前期不要出 英雄可以早出 10波前主要出利箭类兵种过10和7 之后炮弹和法术类都要有

④关于换牌(repick):前期一般尽量不換 最多换3次 后期战局变化快 不能换牌会很被动

⑤关于农民:对于新手还是稳一点比较好 7波到5/0 10波到7/1或者6/1都可以的 后期效率不要升级太多

⑥关於阵型:阵型的类别非常多 深V拉扯,斜线等 这些阵型的目的都很明确 就是分摊伤害以及减少核心输出收到的伤害 还有就是集火 经常看到噺人为了好看 摆个四四方方的对称阵型 这样4面受敌 效率大降 如果你不会复杂阵型 开局请贴墙建造 (另外现在梦塔防没有半格设定 很多阵型不恏摆)

⑦关于国王:一般觉得己方比较虚 而且无法快速拿下敌人时可以升级 另外对于一些玩脱想翻身的朋友可以靠投资国王刷收入来缩小差距 (再说一次波波发兵是送钱!)

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