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荣誉勋章:战士官方繁体中文补丁+注册表恢复工具
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ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有个人感觉战地3除了开F18那关外剧情创意被荣誉勋章战士完爆,这几天一直在玩,虽然都是fps游戏,但总感觉战地3的剧情平淡的像杯水,而战士总是玩完一关忍不住想玩下一关。孤岛危机2觉得也还行,开场音乐比较霸气。大家都来说说近几年画面和剧情都不错的fps,看看哪个我还没玩过
请你玩战地三正版&网战&ok?
/byTww.gif
&发表于&00:45&请你玩战地三正版&网战&ok?
&我是说单机剧情
我觉得剧情,还是半条命2比较好
&发表于&00:59&我觉得剧情,还是半条命2比较好
个人眼光&各有不同
&发表于&00:50&&我是说单机剧情
&都神马年代了?&孤岛2,战地3还玩剧情?&
it.cn 群:
要说剧情,光晕最好&&这两年的国土防线、特殊行动:一线生机这两部游戏应该算是FPS中剧情最好的了。不过现在大都是冲着画面去了,画面党居多,真正游戏的人太少
CPU:Intel Core i7-2600K OC 4.5G + AVC全球之星
主板:Gigabyte GA-Z68AP-D3 v2
内存条:G Skill DDRⅢ XMP 1600 8G×2
显卡:迪兰 R9 280X TRUBO DUO
显示器:DELL U2412M
硬盘:WDC 500G SATA3 + ST 2TB SATA3 + WDC 1.5T SATA2
光驱:先锋220VXL
电源:航嘉MVP500
键鼠:精灵雷神K5七彩背光
机箱:航嘉暗夜公爵Ⅱ+ 12cm彩光风扇×3
音箱:Pasanmusic 5.1
UPS:SVC-V-1000
&发表于&00:59&我觉得剧情,还是半条命2比较好
&经典啊~~吖
&发表于&12:49&要说剧情,光晕最好&&这两年的国土防线、特殊行动:一线生机这两部游戏应该算...
&画面党,技术流嘛
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荣誉勋章:战士截图(5/5)
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依然转自我战地版块的帖子:我想我明白战地4单机(注意“单机”)让人觉得很别扭的原因了。。。。。。。。。。。。。。。请别说我捧COD
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现任WS神教教主:不屑于对枪只追求爆菊,作为猥琐达人我很自豪
游戏精英, 积分 3985, 距离下一级还需 5015 积分
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本帖最后由 zhongdaojian1 于
08:27 编辑
先说句题外话,为什么soap死的视乎大家那么揪心,ghost死的时候大家那么愤怒?因为这都是有铺垫的,大家一起战斗,互相掩护,觉得角色都是有血有肉的。
BF4上来就挂掉一个,一看这个人就是良师益友型的。。。。只不过您是哪位啊?还给人把手枪,这手枪的意义一点也没挖掘啊,这人我都不熟死了就死了呗。那几个之后死的队友我也没看出什么来,起码枪林弹雨中帮我杀的没几个人,大部分是我包圆了。话说给他们杀得分还少呢
这和我要说的别扭劲其实是有关系的,为什么BF4会让人别扭,我想有些人可能和我一样有强迫症,一定要把敌人扫荡光,那么在一场战斗的最后阶段,BF4还是那么大的场景,混乱而又超大的广场上最后只剩下4个人在找一两个敌人杀。。。。确实太冷清太安静了。COD的剧本经常会遇到这样的情况,大批敌人无穷无尽出现,你根本杀不光,只有冒着枪林弹雨往前推进,才能阻止刷敌人,这样跌跌撞撞进到下一个场景触发下一个剧本,这使得游戏很紧凑。这也是我考虑了很久为什么COD情节抓人带出的结论,就是毫不喘息的节奏。当然有人会说COD也不完全是这样,8的潜艇关就不会无限刷,我说这不是废话吗,不过潜艇中地方小,不会出现大航母上几个人打那样的感受落差。
& & 结合这个的就是AI了,COD的战友是很给力的,可以杀很多人。BF4的AI就不行么?其实我觉得不是,因为一共就那点敌人,要是队友手快,那么你还有的杀么。COD很聪明就在于这一点,队友很给力,可以帮你杀人,甚至保护你的后背,所以你才觉得老队长等人真的是好战友,他们或死或伤才会牵动你。但是因为敌人不停刷,所以关键还是要你一点点推进才能继续。这其实是一个互相促进的作用,给力队友+豪不磨灭玩家功劳的成就感。BF4呢,队友不给力连对方都知道,人家就照着你打,完全无视你的队友,你的队友也很配合,基本不杀人。加上大场景战斗后期的过分安静,玩着玩着你会觉得非常寂寞。
还是那句话,根本不是剧情狗血不狗血,BF4的硬伤多,MW系列就经得起推敲么?机场屠杀就这么容易被大家相信?俄罗斯偷个模块美国就无法察觉了?都是狗血剧情,根本没有孰高孰低,就是一句话:细节决定成败。我刚才说那些和剧情无关,说白了就是游戏体验。FPS游戏需要很多剧情么?孤岛危机那么宏大的剧情你不收集DATA光是玩游戏本身你都体会不到十分之一。重视剧情的地铁系列,不看那些收集的文档,汉化前多少人玩的一头雾水却不妨碍通关。说白了FPS游戏的背景和剧情都是说明书和管网上介绍的。CF还有剧情呢。你告诉我这把枪声音应该是这样,我无所谓,因为我没见过ACR、Scar的真枪,还是那句话,这些录音都是锦上添花的。
居然说BF4的剧情不狗血?FPS游戏不需要剧情.
猪队友总撞我,都给我挤出掩体了.
確實BF4的隊友 都是讓我沖前面,打起來不按.
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游戏精英, 积分 4363, 距离下一级还需 4637 积分
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据说这次联机地图比9代大一半,大橘子你怎么看?
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游戏精英, 积分 3985, 距离下一级还需 5015 积分
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pokemankind 发表于
据说这次联机地图比9代大一半,大橘子你怎么看?
大点好啊,太小没意思,1周旋不开,2战术太少,3利于SMG无脑不利于狙
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超级玩家, 积分 834, 距离下一级还需 166 积分
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使命对角色的刻画一向非常好。ghost当时死的时候我愤怒就是因为一句话”sir!&然后他举起枪,但是没开枪。死之前都无比忠心的士兵。被背叛。
战地可以去死了。包括荣誉勋章。
其实我觉得不是节奏问题吧,而是动作,对白这些,更有意义,有分量,而不是吵嘴啊,给个枪啊,什么的。
使命10的台词依旧那么帅,“time to earn your masks&帅爆了啊。
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高级玩家, 积分 307, 距离下一级还需 293 积分
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使命明显流畅性好。战地的单人模式就是个附带品。给我们这些穷屌玩儿的破解版了。
想当初战地2142我买的正版,天朝官方只有4个服务器,我去。过了一段时间就关掉了。。
真是的,那么好玩儿的一个游戏啊。。。人生的第一个正版。。
2142也是我第一个自己买的正版…….
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楼主一看就是个没玩明白的人
就算你把游戏过程全部去掉,只对比使命召唤和战地的过场动画以及游戏中的人物对白,使命召唤也是完胜
这两部游戏在人物角色塑造方面,有天差地别
战地单机玩完之后,里面的人物根本记不住,完全是酱油瓶。但是使命召唤玩完之后,一定会让你记住里面的角色,就这么牛比,没办法。就拿使命召唤5举例子,玩过5代的人肯定会记住里面那个苏联老头,就算名字忘了,也一定会记住那个人,就是这么让你印象深刻。
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游戏达人, 积分 2964, 距离下一级还需 536 积分
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dieselshaq 发表于
使命对角色的刻画一向非常好。ghost当时死的时候我愤怒就是因为一句话”sir!&然后他举起枪,但是没开枪。死 ...
不同意你对荣誉勋章的看法!起码荣誉勋章2010对人物的刻画比COD全系列都要好,COD的角色都是表演系的,而2010则不同,人物形象不是通过大量相关情节对话,而是通过具体行动通讯中表现出来,如海神小队的老妈和野兔为了战友情谊抗命跳下救援直升机搜救战友,巫毒手臂受伤,无法使用M60E4机枪,和野兔互换枪械,老妈调侃“你这小身板扛得动野兔的M4吗”,游骑兵被伏击后派出的侦察小组在山腰被塔利班包围,开始他们一边奋战一边呼叫支援,到后来弹药几乎耗尽,敌人越来越多,他们的呼叫就变成了“不要来救我们了,弹药耗尽,敌人太多了”
&&可惜到了荣誉勋章 战士 制作小组不知道吃错了什么药,2010的优点完全没有发扬,无论是游戏性还是剧情都退步明显,彻底毁了荣誉勋章。
2010被塔利班包围的那段的确不能黑.
+10086!!战地2010当年通关rabbit死的时候都.
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sig551 发表于
不同意你对荣誉勋章的看法!起码荣誉勋章2010对人物的刻画比COD全系列都要好,COD的角色都是表演系的,而 ...
我觉得毁了荣誉勋章的真不是战士,恰恰就是你最欣赏的那一作。我也不说什么一喷子喷死对面山头的敌人了,就说剧情也是让人感到不入戏
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sageFromThe 发表于
楼主一看就是个没玩明白的人
就算你把游戏过程全部去掉,只对比使命召唤和战地的过场动画以及游戏中的人物 ...
这不是玩明白好么,你否定我的话正是我的意思,你这种先否定别人的做法十分幼稚。因为你否定我半天然后用很很多话告诉我:“COD胜在细节”
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zwh977 发表于
使命明显流畅性好。战地的单人模式就是个附带品。给我们这些穷屌玩儿的破解版了。
想当初战地2142我买的正 ...
你说到2142,我必须给兄弟你一个拥抱,我当时也很沉迷呢,只不过我以前没怎么玩过联机游戏,我说怎么对面反应都比我快呢。。。。。1M的网通
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超级玩家, 积分 834, 距离下一级还需 166 积分
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sig551 发表于
不同意你对荣誉勋章的看法!起码荣誉勋章2010对人物的刻画比COD全系列都要好,COD的角色都是表演系的,而 ...
2010和战士都很好。起码战士在军事的还原和真实程度上非常好。在表演上比2010还要勉强2010我觉得不好的地方就是因为表演的有点牵强。
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游戏达人, 积分 2401, 距离下一级还需 1099 积分
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本帖最后由 sageFromThe 于
12:46 编辑
zhongdaojian1 发表于
这不是玩明白好么,你否定我的话正是我的意思,你这种先否定别人的做法十分幼稚。因为你否定我半天然后用 ...
根本不是胜在细节,cod单机比战地强,是因为两者的单击战役的开发实力方面天差地别
你完全不懂什么叫“胜在细节”,胜在细节的意思是说两个实力差不多的对手其中一方用细节胜出。如果两者实力差距本来就非常大的话,就谈不上什么【胜在细节】了。
如果刘翔和你比跨栏,刘翔赢了,你觉得刘翔胜你是胜在细节么?姚明和你比身高,姚明赢了,姚明胜你是胜在细节么?因此说cod比战地的单机强是胜在细节,这本身就是最最可笑的观点
战地和使命召唤的单机战役如果要比的话,就相当于小学生和大学生,差距非常大。如果说难听点的话,战地系列的开发小组根本就不会做单机战役,因此说什么cod单机赢战地是胜在细节,这本身就是对cod开发者的侮辱,因为战地开发者根本就不会做单机游戏
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游戏达人, 积分 2200, 距离下一级还需 1300 积分
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sageFromThe 发表于
根本不是胜在细节,cod单机比战地强,是因为两者的单击战役的开发实力方面天差地别
你完全不懂什么叫“胜 ...
战地3单机还不错,就是短了点。叛逆的连队也是DICE开发的 怎么叫不会做单机,应该叫没用心做
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zhongdaojian1 发表于
我觉得毁了荣誉勋章的真不是战士,恰恰就是你最欣赏的那一作。我也不说什么一喷子喷死对面山头的敌人了, ...
荣誉勋章2010就单机剧情体验来说是很不错的作品, 远强于战地3、4,当然肯定是比不上使命召唤现代战争
荣誉勋章战士确实不如荣誉勋章2010,关于这点去看外媒评测就知道了,你说毁了荣誉勋章的是2010,我建议你先去了解下事实再说,2010显然是远强于【荣誉勋章战士】
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游民小侠 发表于
战地3单机还不错,就是短了点。叛逆的连队也是DICE开发的 怎么叫不会做单机,应该叫没用心做
玩家看的是结果,至于开发者用心不用心做,根本没意义。
明明能考90分,故意考个50分,你觉得判卷子的会认为你实力不行还是会认为你没用心考?
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高级玩家, 积分 509, 距离下一级还需 91 积分
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这类游戏普遍 剧情端了~
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游戏精英, 积分 4892, 距离下一级还需 4108 积分
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Cod系列剧情很赞的
我不是正版玩家 更不是对战爱好者 联机对我来说是浮云
剧情吊角色刻画精细 射击感也不次 我喜欢cod多于战地 不过战地4这次还算惊艳
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sageFromThe 发表于
根本不是胜在细节,cod单机比战地强,是因为两者的单击战役的开发实力方面天差地别
你完全不懂什么叫“胜 ...
姚明的身高并不是他厉害的关键,比他高的有的是,比刘翔跑得快的也有的是,关键是技巧。110米栏不是比跑得快,还要看跨栏的技巧。
你把姚明和刘翔都加在一起,没有水平,根本不行,为什么COD的水平高?就是细节做得好,纵观电影和游戏,没有一部细节不好的好作品,反观烂作品,没有一部细节好的
你不要再到这里来否定别人装高玩了,我们讨论问题,只有你靠着否定你跟别人显示自己高。你在影子武士版块和别人弄得乌烟瘴气,又来这里了么?
拜托水平高不是靠踩别人上来,不知道是我没玩明白还会你没活明白
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sig551 发表于
不同意你对荣誉勋章的看法!起码荣誉勋章2010对人物的刻画比COD全系列都要好,COD的角色都是表演系的,而 ...
为毛我觉的荣誉勋章2010很假 从头到尾就3个无敌队友 加上主角4人干翻一个师 队友除了剧情杀敌外都没见他们杀过几个 防守战没弹药那关好扯 其它关卡我向你要几百次你都能掏出来给我 偏偏这里一次都掏不出来了 而且我也没觉的这里有啥好回味的 又没有人死或被抓 当时就觉的 这关终于结束可以打下一关了
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dieselshaq 发表于
使命对角色的刻画一向非常好。ghost当时死的时候我愤怒就是因为一句话”sir!&然后他举起枪,但是没开枪。死 ...
Ghost不是不开枪,而是根本来不及反应,将军打死小强的时候幽灵肯定会猛的想一下这咋回事,然后反应过来,有这个空当,早被将军打死了,看他的动作肯定是想开枪的,再说幽灵貌似是英国SAS的吧,他用不着对将军忠心
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超级玩家, 积分 897, 距离下一级还需 103 积分
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bf4的单机结尾真的那个虎头蛇尾。。。
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游戏精英, 积分 7488, 距离下一级还需 1512 积分
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sig551 发表于
不同意你对荣誉勋章的看法!起码荣誉勋章2010对人物的刻画比COD全系列都要好,COD的角色都是表演系的,而 ...
再说了 队友互相调侃的桥段在COD里还少吗 几乎代代都有好基友互相调侃
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RT47 发表于
为毛我觉的荣誉勋章2010很假 从头到尾就3个无敌队友 加上主角4人干翻一个师 队友除了剧情杀敌外都没见他 ...
你说的那是COD,荣誉勋章2010中的敌人有一个师?满打满算就几百个塔利班和车臣佣兵罢了,COD的队友又能帮你杀几个?你觉得他们能打不过是因为COD刷兵太狠罢了,AI不帮你打几个你就打不过来了。
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本帖最后由 sageFromThe 于
15:14 编辑
zhongdaojian1 发表于
姚明的身高并不是他厉害的关键,比他高的有的是,比刘翔跑得快的也有的是,关键是技巧。110米栏不是比跑 ...
比细节和技巧的前提是双方在同一个制作水平
战地的单机游戏和使命召唤的单机游戏并不是一个制作水平,你说你玩明白了,恐怕你连什么叫单机游戏都没搞清楚
战地的单机游戏,只是在多人联机的地图和游戏机制的基础上机械的堆砌对话和动画过场 。
刘翔和你比跨栏能赢你,不是因为刘翔技巧比你好,而是刘翔和你的速度之间有绝对性的实力差距。刘翔就是让你先跑4秒种,他照样能赢你 。同样,cod的单机比战地系列强,也不是强在细节或者什么技巧。这两个制作组在营造单机游戏体验上的实力有绝对性的差距,玩过cod的都知道,cod能给人一种看好莱坞大片的感觉,它能把游戏的体验电影化。而战地系列的单机游戏,只是一堆动画过场和人物对话的机械堆砌而已,两者开发实力完全不是一个档次。因此根本就不是什么细节胜出问题,而是战地系列的单机游戏开发完全和使命完全不在一个档次
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sageFromThe 发表于
比细节和技巧的前提是双方在同一个制作水平
战地的单机游戏和使命召唤的单机游戏并不是一个制作水平,你说 ...
你怎么知道不是档次呢?也许dice的开发投入多过IW呢
另外刘翔跑那么快,为啥不和博尔特比百米去呢?还不是因为跨栏的技巧,为什么许多比赛上许多比刘翔跑得快的人最后没他快,因为他们节奏乱了,后来踢在板上。DICE不是没用心,其实就是踢在板上了。话说自己在发售前强调自己单机下了功夫,之后被骂就改说其实还是没用心思喽?
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HD5770 发表于
Ghost不是不开枪,而是根本来不及反应,将军打死小强的时候幽灵肯定会猛的想一下这咋回事,然后反应过来 ...
SAS如果对美国将军开枪那就是国际事件,不忠心他也没办法开枪吧。
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本帖最后由 sageFromThe 于
16:48 编辑
zhongdaojian1 发表于
你怎么知道不是档次呢?也许dice的开发投入多过IW呢
另外刘翔跑那么快,为啥不和博尔特比百米去呢?还不 ...
战地和使命完全是两个不同次元的制作水平(指的是单机游戏),对于不同次元的两个对手,就谈不上什么细节胜出问题,如果比细节技巧只有同级对手之间才有比的意义
如果战地要和使命比单机体验的话,战地至少要能营造出类似电影的感觉来才有的比,可事实如何,大家都清楚。
你说你明白战地4单机让人觉得别扭的原因,我说你根本就没明白。因为战地4的单机不是让人觉得别扭,战地4的单机根本就做的是一垃圾,完全没营造出像样的单机游戏的游戏体验来 ,甭说和使命召唤比,就是和很多二线射击游戏比都远远不如(指的是单机游戏体验)
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深藏功与名,专注酱油二十年
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感觉跟荣誉勋章战士一样的AI啊,带着一群猪去战斗
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sageFromThe 发表于
战地和使命完全是两个不同次元的制作水平(指的是单机游戏),对于不同次元的两个对手,就谈不上什么 ...
怎么不能比,你都能拿我和刘翔比,同样是游戏,并且是较劲的游戏,怎么不能比,你不要夸大个性,抹煞共性
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