麻烦大家看一下这是哪个动画片人物简笔画中的人物 先谢谢大家啦!

开玩笑,怎么没有国产动画。就算已现在眼光来看,都是极其优秀的。&br&《大闹天宫》&br&《三个和尚》&br&《雪孩子》&br&《天书奇谭》&br&《火童》&br&《九色鹿》&br&《超级肥皂》&br&《不射之射》&br&《金猴降妖》&br&《西岳奇童》(上)&br&《鹰》&br&&br&不仅是怀旧。虽然几十年后的今天,画面水平已经超越过去好几个层级,但就艺术造诣来说,以上(当时称为美术片)可以算是登峰造极。
开玩笑,怎么没有国产动画。就算已现在眼光来看,都是极其优秀的。 《大闹天宫》 《三个和尚》 《雪孩子》 《天书奇谭》 《火童》 《九色鹿》 《超级肥皂》 《不射之射》 《金猴降妖》 《西岳奇童》(上) 《鹰》 不仅是怀旧。虽然几十年后的今天,画面水平…
&img src=&/v2-a8c9cf2cce1063ffbc68e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-a8c9cf2cce1063ffbc68e_r.jpg&&&img src=&/v2-e38b5f9b931d9d5aaabd6f4_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-e38b5f9b931d9d5aaabd6f4_r.jpg&&hello大家好,一年一度的中国传媒大学动画学院毕设展映开始了!这次是2013级动画学院师弟妹们的毕业展映,这次展映共有41部作品,涵盖2D、3D。日式美式和欧洲实验风格都有,这也是中传的风格。欢迎大家来参观!&p&&strong&时间:日下午13:30&/strong&&br&&/p&&p&&strong&地点:传媒大学综合楼1500人报告厅&/strong&&br&&/p&&p&无需任何门票和预约,先来先坐,first come first seat。&/p&&p&不过基于前几年的情况,强烈推荐提前1-2小时去占座,否则会估计过道都会满没地方坐。&/p&&p&下方是这次41部动画剪辑而成的展映预告片&/p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/u0511x4rfil.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&中国传媒大学2017动画毕设展预告片_腾讯视频& data-poster=&/qqvideo_ori/0/u0511x4rfil_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/qqvideo_ori/0/u0511x4rfil_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&中国传媒大学2017动画毕设展预告片_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/u0511x4rfil.html&/span&
&/a&&br&&p&然后今年无法前往的同学们不要担心,这次学院和&b&B站&/b&合作,会有&b&远程直播&/b&,并且是直接片子放映时候直接切换到放映设备,和电脑上看片效果一模一样,并不是手机对着大屏幕拍哦!&/p&&p&&strong&请到时请提前打开B站直播房间&/strong&&br&&/p&&p&&strong&【545344】中国传媒大学动画作品&/strong&&br&&/p&&p&&strong&【2894994】中国传媒大学毕业设计展(备用)&/strong&&/p&&img src=&/v2-ee8ae44a87b0ca100dcfe1_b.png& data-rawwidth=&1107& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1107& data-original=&/v2-ee8ae44a87b0ca100dcfe1_r.png&&&img src=&/v2-bb95c8781937ffe9c20bc13e8f8916af_b.png& data-rawwidth=&1103& data-rawheight=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1103& data-original=&/v2-bb95c8781937ffe9c20bc13e8f8916af_r.png&&&img src=&/v2-ad3b0336d3ccb80f558715f_b.png& data-rawwidth=&1106& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1106& data-original=&/v2-ad3b0336d3ccb80f558715f_r.png&&&img src=&/v2-fcd2e578bf27fa634cae2c9de0fe7c40_b.png& data-rawwidth=&1103& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1103& data-original=&/v2-fcd2e578bf27fa634cae2c9de0fe7c40_r.png&&&img src=&/v2-f0adfab040b_b.png& data-rawwidth=&1102& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1102& data-original=&/v2-f0adfab040b_r.png&&&img src=&/v2-13d19411eda38f7fed244a9a65f49cd3_b.png& data-rawwidth=&1104& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1104& data-original=&/v2-13d19411eda38f7fed244a9a65f49cd3_r.png&&&p&中传动画专业毕设展可以是中传动画最神圣的时刻,之前在写过为什么我校动画学院的动画&/p&&p&毕设展这么隆重,重新复制部分贴上:&/p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&中国传媒大学动画专业的毕业展映为什么这么隆重? - 知乎&/a&&blockquote&&p&其实为什么传媒大学动画那么NB?其实校外人员一直有这个好奇,总觉得我们教学和师资上是不是有啥九阳真经……其实动画学院最强的是那种氛围,那才是动画学院的文化:&b&强者环绕的艺术的大逃杀。&/b&&/p&&p&&br&动画学院的风气是很喜欢结课作业来场大屏幕的展映,你的作品和团队作品会和全年级的人一起PK。这就导致了一种很好的良性竞争:&b&卧槽,XX神那么厉害!!靠!我也很厉害,我也要做个秒杀他们的作品!!卧槽,师哥师姐们那么厉害!!哼,我也很厉害!!看我们秒杀他们!卧槽师弟师妹们那么厉害!!哼!绝对不能输给他们!!看我们秒杀他们!!&/b&&br&&br&&/p&&p&这种竞争之心和不服输的氛围才是传媒动画为什么那么NB的原因,说是动画学院,&b&其实就是中二少年热血的战场啊!!&/b&&/p&&p&&br&动画学院的学生大一开始就被拉去看大四的展映,所以展映的舞台对他们来说极其神圣——&b&虽然我还很小,离毕还有4年,但是……但是……总有一天……总有一天!我也要站在那里!!在那个王座之上,接受至高无上的荣誉!!只有切仅有毕设展映的那一天……我才能站在那里!!&/b&&/p&&br&&p&这和&b&&我是要成为海贼王的男人!!”、&我是要成为火影的男人!!”、“我们要全国制霸!!!湘北第一!!”、“我要成为神奇宝贝大师”&/b&等等其实是一样一样的啊啊啊!!!是不是超级中二呢?哈哈。&/p&&p&&br&这就是中国传媒大学动画学院的文化,所以每次我给校外非专业朋友放自己的毕设,然后他们问我做了多久……我说……做了1年……整整1年……大四一年我一次出去玩都没出去,一次没去实习找工作……天天熬夜通宵到凌晨4、5点,都看了1年4点的北京……春节在家都在疯狂做……我校外同学都觉得简直FUCKING CRAZY……只是为了做一个10分钟的个人动画片?简直不可理喻……但是,这就是热血少年的中二之心啊……&/p&&p&&br&我们那时候07级同学搞了个“毕设无进度主义骗子群”,每天大家都在说做不完了做不完了!!!,但是一看到XX TMD居然在做后期!!XX的镜头闪瞎你的双眼!!!简直就是天天诅咒绑架他们毁掉他们电脑,然后回去以&b&“绝对不能输”&/b&的心去做自己的片子啊……&/p&&br&&p&大家都知道红领巾侠的两位作者,其中一只做毕设一年窝在几平米的小房间吃了1年的麦当当至今菊花残(上火导致,但是只有麦当劳凌晨3、4点都外卖),然后丫天天暴走到什么程度呢,去洗澡都是穿着衣服的,带着牙刷,原因就是:这样可以节约洗衣服刷牙的时间做毕设……&br&简直就是神经病嘛!!!&/p&&p&还有同学做毕设做的啪嗒昏倒在宿舍等等……在你面前的就是这样一帮人你无法放弃认输啊……&br&&/p&&p&&br&&b&因为这就是伙伴啊!把后背交给你,一起去为梦想战斗的伙伴们。&/b&&/p&&p&所以很多同学真的无比怀念那个时候,因为真的人生再也没有那么一次:&b&不为了任何事,只是为了动画的梦想和绝对不服输的中二之心去做一部属于自己的片子了。&/b&&br&&/p&&/blockquote&&br&&p&&img src=&/v2-ba0a975b34d308b126f289eab44bb4f9_b.png& data-rawwidth=&587& data-rawheight=&561& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&587& data-original=&/v2-ba0a975b34d308b126f289eab44bb4f9_r.png&&&b&地址再重复下:中国传媒大学1500人报告厅&/b&&/p&&p&就是红色圈出的所谓逸夫综合教学楼,我们都叫1500报,咨询路人千万请说1500报,说逸夫楼没人知道哈。传媒大学南门进入会比较近,不过现在共享单车这么方便,西门和北门骑车就5分钟。&/p&
hello大家好,一年一度的中国传媒大学动画学院毕设展映开始了!这次是2013级动画学院师弟妹们的毕业展映,这次展映共有41部作品,涵盖2D、3D。日式美式和欧洲实验风格都有,这也是中传的风格。欢迎大家来参观!时间:日下午13:30 地点:传媒大…
&img src=&/v2-6c532cc8_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-6c532cc8_r.jpg&&&p&文/三文娱(公众号:hi3wyu)&/p&&a class=& wrap external& href=&/?target=http%3A///& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三文娱是ACG领域最具影响力的产业新媒体&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&访问三文娱网站&a class=& external& href=&/?target=http%3A//& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&查看产业必读文章&/p&&p&摘要:动画代工的繁荣,一方面带动了动画产业的运作,是培养动画制作人才,掌握新技术的重要契机,另一方面也多少压制了韩国动画创作的原创力量,实现创新,并通过更多的合作实现进一步的发展也许正是每个动画公司所追求的目标。&/p&&p&作者:原原原&/p&&p&韩国动画的发展大约从20世纪50年代开始,到了70至90年代,接受外国的动画外包,动画代工这种制作方式开始在韩国国内兴起。通过与日本美国等国的合作,韩国动画生产量逐渐位列世界的前列,但是其中大部分都是为国外动画公司制作的加工片。而过分依赖动画代工,在金融危机出现导致经济波动时,国外动画外包数量减少,或者选择更加廉价的代工市场,韩国的动画发展就受到了严重的影响。&/p&&p&从90年代开始,发现动画中蕴藏巨大商业价值的韩国政府推出了一系列利于动画产业发展的措施,创办动画节,降低产业税,以及成立各种扶助国家动画产业的管理指导机构,如韩国文化内容振兴院(KOCCA),首尔动画中心(SAC)等等,旨在培养动画产业的中坚力量,打造优秀的韩国原创动画,实现动画产业的变革和进一步发展。&/p&&p&通过对部分韩国动画公司的盘点介绍,我们可以更为清晰地了解到韩国动画产业的发展过程及趋势。&/p&&p&&b&承接日本及欧美等地区的动画外包,带动了动画产业的运作,是培养动画制作人才,掌握新技术的重要契机。&/b&&/p&&h2&&strong&DR Movie&/strong&&/h2&&p&DR Movie成立于1990年,从1991年起,与日本动画工作室Madhouse建立了独家合作关系,2000年,Madhouse参股经营;2006年,Madhouse 的母公司Index Holdings又投资6亿日元控股。从2004年的动画《天上天下》一直到2007年的《大剑》,DR Movie负责了多部Madhouse动画的结局制作。DR Movie也与其它的日本动画公司如GONZO、日升动画、TMS 娱乐 、吉卜力工作室等有着密切的合作关系,2012年,DR Movie持有日本TMS公司14.5%股份。此外,DR Movie参与了《猫的报恩》、《千与千寻》、《幽灵公主》等多部动画的制作过程,也和美国尼克儿童国际频道,华纳兄弟,漫威公司,金和声等有过广泛的合作,如《钢铁侠》、《正义者联盟》、《宇宙超能女孩》系列片和《太空堡垒》的制作。&/p&&p&除了与国外动画公司保持紧密的合作之外,DR Movie也逐渐致力于原创动画的制作出品。比如《守护精灵米歇尔》、《名侦探巴赛》、《艾尔之光》等作品的推出。此外,《冒险岛》系列,《天翼之链》、《嘻哈西游记》、《仙境传说》等许多动画短片皆出自于DR Movie。其制作的动画电影《月球》有入选韩国文化产业振兴院,最近也正在与韩国网络游戏公司Wemade娱乐合作筹备《热血传奇》动画电影的制作。&img src=&/v2-9fefcce66d1acd8_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-9fefcce66d1acd8_r.jpg&&&/p&&h2&&strong&Daewon Media&/strong&&/h2&&p&大元传媒成立于1973年,于1977年和日本东映动画签署了出口及技术合作协议,完成了包括《银河铁道999》在内的多部作品的代工出口。年还制作了韩国最早的电视动画《流浪喜鹊》、《奔跑吧荷妮》等作品。此外也制作了3D动画《Noonbory》和《Gon》系列作品等。主要业务包含动画创作企划,品牌发行,海外动画,电影展示,本地化服务,应用程序与游戏,游戏流通和发行等。&/p&&p&在自制动画电影并输出海外的同时,公司也积极引进发行来自海外的优秀动画作品,比如《哆啦A梦》、《蜡笔小新》、以及吉卜力工作室的《千与千寻》、《悬崖上的金鱼姬》、《哈尔的移动城堡》等。在游戏制作发行方面则与任天堂有着密切合作。&/p&&h2&&strong&AKOM&/strong&&/h2&&p&AKOM动画公司于1985年创立,主要从事于动画代工业务,与华纳兄弟、环球影业、哥伦比亚三星影业等多家著名企业有密切的合作,特别是参与到美国福克斯公司出品的《辛普森一家》系列动画作品第一季至今的制作中。此外,也制作了改编自韩国古典小说《沈清传》的动画电影《王后沈清》。&/p&&h2&&strong&Studio Mir&/strong&&/h2&&p&米尔工作室成立于2010年,基于米尔空间站的“科学突破和协作精神”而诞生,专注于国际间的动画企划制作合作。与美国尼克儿童频道合作制作了《降世神通:科拉传奇》系列动画,与索尼影业合作制作了《乡下人》等动画作品,与美国梦工厂关于《战神金刚:传奇护卫者》签署了动漫制作企划合同,与中国彼岸天合作参与到《大鱼海棠》的制作中,还策划制作了《英雄联盟》世界锦标赛的宣传视频等。&/p&&p&除了制作外包,韩国动画公司与中国的企业和资本也正在产生越来越多的联系,以便开拓更大的市场。&/p&&h2&&strong&RedRover&/strong&&/h2&&p&该公司主要业务涉及到动漫制作, CG&VFX 制作,构建4D影院及特殊影像馆, VR技术及内容开发等,并于2010年在韩国高斯达克市场成功上市。在动漫领域,公司通过参股加拿大知名动画公司Toonbox并结成战略合作伙伴,共同研发优秀的动漫作品,如《抢劫坚果店》、《Bolts & Blip》等具有全球影响力的动漫IP。其中《抢劫坚果店》斩获北美6425万美元票房,成为韩国进军好莱坞史上票房最高的电影,续集也在不断地开发中。&/p&&p&2015年6月,苏宁环球以约合人民币2.54亿元的价格收购RedRover20.17%的股权,成为其第一大股东。双方还在中国合资成立了上海红漫科技有限公司,总资金约1亿人民币。双方的合作旨在依托RedRover公司世界一流的动漫技术与资源以及苏宁环球传媒在中国地区本土化的运作,不断开拓新的动漫市场。&img src=&/v2-4de7f17a1d015bdf8e9baf_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-4de7f17a1d015bdf8e9baf_r.jpg&&&/p&&h2&&strong&Synergy Media&/strong&&/h2&&p&Synergy Media于2002年在首尔成立。公司以创意内容为核心,以动画的企划制作、发行代理、以及内容的商品化等为基础进行全面的协同开发。2002年开始内容的发行工作,2011年设立了动画工作室,参与到《倒霉熊》、《Vicky和Johnny》、《爆笑虫子》第一季、《游乐场救助队》、《梦想三国》等动画的发行或共同制作,公司也制作了《Wonder Balls》、《Dooodolls》、《Beat Monsters》等原创动画作品,与中国腾讯集团旗下的腾讯影业联合制作的《Fly Superboard》(《百变孙悟空》)剧场版动画预计2018年上映。&/p&&p&虽然韩国国内也不乏一些优秀的全年龄向动画作品,但从制作的整体情况来看,特别是电视动画的制作还是更多偏向于低幼年龄层的观众。&/p&&h2&&strong&ICONIX娱乐&/strong&&/h2&&p&Iconix娱乐是一家涉及动画制作,发行,出版,授权许可和衍生开发等的公司,拥有从动画到营销和许可业务的共生体系。在韩国国内作为一家电视动画制作和发行公司通过多个网络平台发布多个动画TV系列;作为角色许可生产商生产拥有上百个许可证,生产超过3000个项目。该公司根据在国内外市场各种项目上积累的生产专业知识和经验,一直是韩国动漫产业中创意动画制作和授权业务的领头企业。&/p&&p&该公司于2001年在首尔成立,前期主要做一些国内外动画的业务代理工作,在2003年企划制作并发行了动画片《小企鹅宝露露》。动画片在EBS电视台上的成功播出以及相关图书的大卖,给动画角色积累了很高的人气。公司也依托动画角色,一直在挖掘出版,玩具,音乐,表演,主题公园,版权许可等方面的价值。小企鹅宝露露作为韩国国宝级卡通人物,已经销往全球100多个国家,其形象出现在了1500多种商品上,从手机到筷子到便签本再到衣服,衍生产品十分丰富。而除了《小企鹅宝露露》系列动画作品,艾康尼斯娱乐还制作出品了《美术探险队》、《搭乘巴士》等TV系列动画及《珍贵日子的梦想》动画电影等。&/p&&img src=&/v2-350d68f1dab75d8be5d45a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-350d68f1dab75d8be5d45a_r.jpg&&&h2&&strong&SAMG Animation&/strong&&/h2&&p&该公司成立于2000年,主要业务包括动漫企划及制作,3D动漫制作服务,卡通形象品牌授权及营销,国际发行事业及电影发行等。作品有《小鱼和奇普斯》、《布隆家族》、《瓢虫雷迪》、《最强战士迷你特攻队》系列动画及剧场版等。其中《布隆家族》曾在多个国家播出,《最强战士迷你特攻队》曾荣获韩国文化体育观光长官奖。&/p&&h2&&strong&TUBAn&/strong&&/h2&&p&TUBAn成立于2003年,以“创造、梦想、热情”为公司理念专注于3D动画的企划和制作。制作了《Vicky和Johnny》、《奥斯卡的绿洲》、《迪诺核心》、《Wingcle的咖啡屋》、《爆笑虫子》等系列动画作品。其中比较有代表性的《爆笑虫子》系列搞笑无对白动画短片自播出后迅速风靡全球,获得了较为成功的反响。&/p&&h2&&strong&VANDAL&/strong&&/h2&&p&为振兴釜山地区动漫文化产业的VANDAL工作室成立于2009年,不仅独自创作了《小石头嘟嘟》、《果冻人家族》等动画系列片,同时以动漫人物为基础全面发展玩具,服装,音乐剧,美术馆等相关产业,也参与到《儿童SCI科学调查队》等多部动画作品的联合制作中。&/p&
文/三文娱(公众号:hi3wyu)访问三文娱网站查看产业必读文章摘要:动画代工的繁荣,一方面带动了动画产业的运作,是培养动画制作人才,掌握新技术的重要契机,另一方面也多少压制了韩国动画创作的原…
&img src=&/v2-66b79edabffb_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-66b79edabffb_r.jpg&&&p&去上海办公室,搭乘11号线的话,会提醒终点站是迪士尼。&/p&&p&有时上班路上我就会想,哪一天就这么一直坐下去,一直坐到到终点站。&/p&&p&这种想法很朴素,就好像天气晴朗的时候会想翘班去爬山,就好像阴天下雨会想翘班去睡觉一样。&/p&&br&&p&一、&/p&&p&想像一下,如果你是女生,第二天要去迪士尼,你会怎么穿扮。&/p&&p&也许,你会选择红黑搭配,有着米老鼠标志风格。&/p&&p&这一点在迪士尼确实如此,青年男女穿着米奇服饰背着米奇包包带着米奇发箍拿着米奇气球。&/p&&p&然而,迪士尼也正在发生改变。&/p&&p&我们慢慢将眼光往下,你会发现一眼望去小女孩穿着大多是蓝色的公主裙。&/p&&p&她们疯狂迷恋着的是Elsa,冰雪奇缘的女主角。&/p&&p&当花车来临,尖叫声最大的必然属于Elsa,我甚至怀疑这些小孩人生的第一个英文就是Elsa。&/p&&p&在一个小剧场的表演末,有一个看着3-4岁的小孩,一路从剧场最后一排叫喊着Elsa的名字跑到台前,她的妈妈都来不及拉住。&/p&&p&追星的群体,在迅速年轻化,然而,我们对迪士尼的第一印象还停留在米老鼠。&/p&&p&&strong&这就说明一点,无论我们是否愿意承认,我们的观念正在过时。&/strong&&/p&&br&&p&二、&/p&&p&迪士尼还有12位公主,虽然她们都在渐渐被淡忘。&/p&&p&但是对迪士尼来说,这一切并无所谓,因为小女孩去迪士尼是要成为公主的,至于是什么公主并不重要,而迪士尼抢占的就是“公主”这个心智。&/p&&p&&strong&迪士尼这些年来玩的都是在抢占“人物名词”的心智游戏。&/strong&&/p&&p&在“超级英雄”这个心智的抢占上,迪士尼也正在努力。&/p&&p&钢铁侠、绝地武士、蜘蛛侠、美国队长,这些都在打造一个“超级英雄”的心智。&br&&/p&&p&而且这个心智的年龄层显然要更大一轮,覆盖不同的人群,用不同的概念名词,就是这么简单的打法。&/p&&p&然而在占领成人心智的这一领域,迪士尼的收入主要来源于电影,而非乐园,这一点可以从迪士尼园区大小的划分,人流量的多寡来得出结论(漫威英雄总部区域的位置很偏,且人流量要少几倍,运气好点,你甚至不用怎么排队)。&/p&&p&迪士尼经常强调自己是一个演绎公司,每一个在迪士尼扮演角色的员工都要把自己代入角色。&/p&&p&但这一点在成年人身上不太好用,因为我们知道是假的,就是来拍拍照而已。&/p&&p&成年人不会为了小飞象排2个小时队,也不会为了小熊维尼排2个小时的队。&/p&&p&这一点很好解释了为什么《魔戒》很难形成乐园的形态,因为受众是成年人。&/p&&p&&strong&刺激,才是吸引成年人的不二法宝,例如创世纪里面的极速光轮,排队都要2个小时。&/strong&&/p&&p&&strong&所以,人群不同,要使用的变现方式也就不同。&/strong&&/p&&br&&p&三、&/p&&p&相隔上海300公里的金华横店影视城面临的同样是这样一个难题:如何吸引成年人。&/p&&p&很少有人会带小孩去横店玩,因为......几乎没有任何理由(有个梦幻谷游乐园算一个理由)。&/p&&p&身边的朋友去横店影视城,更多是因为一部讲跑龙套的电影《我是路人甲》。于是相互开玩笑说要去横店捡个龙套的角色当当,说不定能一举成名。&/p&&p&当然,看过诸多在横店取景拍摄地报道后,也有人想着看看例如秦王宫这样的搭建场景。&/p&&p&但横店吸引力还是有限。&/p&&p&抵达影视城的时候叫了一辆车,司机是当地人,自来熟地聊天起来。&/p&&p&他说:你们怎么会想着从上海跑到这么一个地方来玩。&br&&/p&&p&是的,当地人都觉得不可思议。&/p&&p&但是横店实在太好玩了!(幸好我的公众号目前只有340多号人,都不用担心有打广告的嫌疑)&/p&&p&冲着拍照逛逛就值得一去,而且还有一个巨大的惊喜。&/p&&p&抵达清明上河图的时候,看到几个工人正用油漆把一面灰墙画出砖块砌成的样子。&br&&/p&&p&当时觉得好笑,后来觉得很实用:反正是用来拍照拍摄的。&/p&&p&横店里面的铜像雕刻基本都是塑料材质的,但是看起来很逼真。&/p&&p&不知道这么说是否算诋毁迪士尼,但给我感觉是一样的,二者都是现代搭建的复刻场景,以观赏为主而非实用(迪士尼的城堡相较于欧洲的城堡而言,简直粗制滥造),所以我便给了横店安了一个叫法:&/p&&p&东方迪士尼。&/p&&p&产品的用途决定了产品的形态,将预算花在最重要的事情上。&/p&&p&对于迪士尼而言,最重要的是IP,所以他们花重金收购IP、打造IP,以及让演员认真扮演IP角色。&/p&&p&&strong&可惜,对于横店而言,他并没有IP,他们只有场地,所以他们将钱准备在了惊喜上。&/strong&&/p&&br&&p&四、&/p&&p&我说的惊喜,那就是:横店的表演。&/p&&p&全国大大小小的景区我基本都去过了,表演也看过不少。&/p&&p&但从未见过这么认真的表演,从场景搭建到演员表演,完全被征服了。&/p&&p&以至于看罢过后,纷纷打消了弄个龙套当当的想法,表示:在横店当龙套演员也是门槛极高的。&/p&&p&&strong&表演的惊险程度令人惊奇,可惜我还不会上传视频,所以我用一个侧面的观察来证明这一点:有小孩被吓哭了。&/strong&&/p&&p&&strong&刺激,才是吸引成年人的不二法宝。&/strong&&/p&&p&去酒店的时候,碰到的司机正是影视城的某位主管来兼职。&/p&&p&他告诉我们,&strong&为了提高表演质量,影视城给舞蹈演员都开出了高工资,一个普通的舞蹈演员的工资比他这个管大几十号人的主管还要高。&/strong&&/p&&p&所以他来接滴滴的单子。&/p&&br&&p&五、&/p&&p&所有做内容的人,都有一个向迪士尼看齐的梦想:制作内容-渠道分发-衍生品生产,每一个环节都能进行商业变现。&/p&&p&但迪士尼在商业变现方面的IP优势几乎不可复制,所以不管你去美国考察多少次,对你依旧没有任何帮助。&/p&&p&我们有西游记,我们有还珠格格,我们有水浒传。&/p&&p&&strong&但是我们没能形成IP优势,因为这些都“不酷”。&/strong&&/p&&p&西游记原本有潜力变成一个IP的,就像哈利波特一样,都是魔幻的概念,都深受小孩的喜爱。&/p&&p&&strong&可惜西游记的版本太多,没能有统一的形象管理者。&/strong&&/p&&p&对于不可复制的事情,其实我们讨论得再多,羡慕得再多也没有用。&/p&&p&但横店可以给我们指导。&/p&&p&没有IP优势,就为IP服务,提供最好的场地:广州街、香港街、明清宫苑、秦王宫、清明上河图&/p&&p&没有IP优势,就打造最好的服务内容,为场地提供增值服务,推出最诱人的表演。&/p&&p&没有IP优势,就借势当下最热门的剧目/电影,推出明星探班行程等宣传,增加场地等吸引力。&/p&&p&&strong&一切的核心是场地,就像迪士尼的一切核心是IP一样。&/strong&&/p&&br&&p&六、&/p&&p&去上海办公室,搭乘11号线的话,会提醒终点站是迪士尼。&/p&&p&有一天我就这么一直坐下去,一直坐到到终点站。&/p&&p&这种做法很朴素,就好像天气晴朗的时候会翘班去爬山,就好像阴天下雨会翘班去睡觉一样。&/p&&br&&p&“所以,这就是你翘班去迪士尼约会的理由?”老板盯了我半天,最后说道。&/p&&p&“不是的,一切都是为了更好地了解娱乐营销的本质”&/p&&br&&p&&i&&u&关注公众号:最近商业洞察;了解更多不务正业的正当理由。&/u&&/i&&/p&&p&希望有所帮助。&/p&&p&不严肃时候的Lonely Planet.&br&&/p&&p&日&/p&
去上海办公室,搭乘11号线的话,会提醒终点站是迪士尼。有时上班路上我就会想,哪一天就这么一直坐下去,一直坐到到终点站。这种想法很朴素,就好像天气晴朗的时候会想翘班去爬山,就好像阴天下雨会想翘班去睡觉一样。 一、想像一下,如果你是女生,第二天…
&img src=&/v2-0455063eccfe770f4efb3aedd6a5744f_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-0455063eccfe770f4efb3aedd6a5744f_r.jpg&&&p&本文首发于公众号「动画学术趴」,转载请注明出处。&/p&&br&&p&大家好,我是来写编者按的野草。&/p&&br&&p&今天我们来聊动画史上的一种特殊风格:&b&Smear&/b&。如果你对这个概念还不太熟悉,那是因为,虽然很多动画师已经在使用这种技法了,但这个词可以说&b&至今都没有被正式引入中国&/b&,没有一个权威的、通行的中文译法。2015年,我决定将其翻译为&b&“拖影”&/b&,写在我此前出版的书中。&/p&&br&&p&Smear是什么效果呢?给你简单感受一下:&/p&&br&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/p0503ovl9s3.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&_腾讯视频& data-poster=&/qqvideo_ori/0/p0503ovl9s3_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/qqvideo_ori/0/p0503ovl9s3_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/p0503ovl9s3.html&/span&
&/a&&br&&p&&br&The Dover Boys,1942,动画片段&/p&&br&&p&效果不明显?单帧截出来就明显了——&/p&&br&&img src=&/v2-b161e8660f1_b.jpg& class=&content_image&&&p&The Dover Boys单帧截出来长这样&/p&&br&&p&&b&极度夸张的变形,有点儿疯狂有点儿爽。&/b&&/p&&br&&p&最近我又在一次小活动上提及smear,活动中我们学院的老师对smear非常感兴趣,和我进行了非常有意思的讨论,包括smear与overlapping的关系,与特效当中运动模糊的关系,等等。这是学术趴今天做这篇推送的原初契机。我决定继续延伸和老师的这次讨论,在学术趴上做一期专题。&/p&&br&&p&于是我找来了一位嘉宾:马小褂,让他写下了这篇深度文章。大家知道,马小褂是国内做动画史研究的大V。&b&Smear这种东西,目前基本上只在动画史的学术文献中被提及,创作人对smear反而不那么了解。&/b&所以让他来写这个专题是再适合不过了。&/p&&br&&p&马小褂将诸种smear统一译为&b&“残像”&/b&;当然文中也用了“拖影”这个词。好,我不多说啦,以下时间我们交给马小褂吧。&/p&&br&—————————————————————————————————————————&br&&p&&b&Smear风格的历史沿革&/b&&/p&&p&马小褂&/p&&br&&p&要细说&b&Smear&/b&这种动画风格,就得追溯到1930年代。&/p&&br&&p&1930年代以前的早期动画片,通常平均镜头时长比较长,加上以大远景的表演为主,动画张与张之间的间隔比较固定,风格往往是有条不紊的匀速运动,很难体现出速度的快慢节奏变化。只有偶尔在少数情况下,当涉及到一些打闹的笑料(gag)时,才会考虑到去运用特殊手法去表现快速运动——这一特殊手法即&b&速度线(speedline)&/b&。&/p&&br&&p&速度线是源自于漫画中的一种符号式表达,由于早期动画师大多有着漫画背景,借用漫画符号来表达动画中的快速运动可以说是顺理成章的。&/p&&br&&p&以下是早期使用速度线的一些动画镜头。它们&b&借用速度线来表现物体快速移动的轨迹。&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-2aad9d83e9d973bec9865_b.jpg& class=&content_image&&&p&1918年The Spider and the Fly&/p&&p&原画Bill Nolan&/p&&br&&img src=&/v2-48ddad690feb09b62a45_b.jpg& class=&content_image&&&p&1928年The Smoke Scream(菲利克斯猫系列)&/p&&p&推测原画Otto Messmer&/p&&br&&img src=&/v2-ce972de2cec2c_b.jpg& class=&content_image&&&p&1933年Old King Cole(糊涂交响曲系列)&/p&&p&原画Bill Roberts&/p&&br&&p&这种速度线呈现在画面上的最终效果是&b&由描线(inking)阶段决定的&/b&,因此只能是黑色钢笔线条,表现非常单调,对于运动物体的轮廓无法起到模糊效果。&/p&&br&&p&但到了1930年代中期,随着动画片的节奏越来越快,平均镜头时长变短了,物体运动速度也更快了。此时,单纯符号式的速度线已经无法满足动画师的需求,于是他们开始从实拍影像中寻找思路。&/p&&br&&p&实拍影像中存在着一种叫做&b&“动态模糊”&/b&的现象。由于摄影机存在快门速度,其拍出的每一帧并不只是单一时间的即时影像,而是一定曝光时间内的影像集合。因此,当快门速度慢,而被摄物体在长曝光时间内运动了较大的距离,就会形成看起来模糊成一片的影像。&/p&&br&&p&例如,当快门速度为1/48秒时,尽管以每秒24帧拍摄,但每一帧实际上是该物体在1/48秒内运动影像的集合,而非每1/24秒这个点上的即时影像。运动模糊能够使得运动在实拍影像中显得更为流畅。&/p&&br&&img src=&/v2-0fba35e6b7ed1a7a78bf130_b.jpg& class=&content_image&&&p&一张慢快门之下的游乐设施照片&/p&&p&这张图正是出自维基里“动态模糊”条目&/p&&br&&p&随着1930年代动画片为了表现写实化运动而开始大量拍摄实拍影像作为参考,动画师发现了动态模糊这一现象,并&b&开始尝试模仿实拍中的动态模&/b&&b&糊&/b&。&/p&&br&&p&如1932年Minnie the Moocher中拍摄了凯伯·凯洛威的舞蹈,并将其形象转描成一只跳舞的海象。&b&负责这场戏的动画师在转描过程中发现,实拍舞蹈里有一些动作由于速度过快而产生了动态模糊效果,于是在动画中用干笔刷(dry brush)在模糊的地方刷上一些黑白粗细不一的短线,对动态模糊进行了还原。&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-0b7a8fac632df9d5aede7a_b.jpg& class=&content_image&&&p&1932年Minnie the Moocher&/p&&p&原画Berny Wolf(转描)&/p&&br&&p&相比描线阶段使用的钢笔速度线,&b&干笔刷特效则是在上色阶段在赛璐珞片上直接用颜料绘制,比钢笔速度线存在着更多的可能性&/b&。&/p&&br&&p&很快,干笔刷特效就不再局限于单纯还原实拍影像中的动态模糊,而开始更夸张化的艺术再创造,华纳、Iwerks甚至迪士尼都开始广泛使用干笔刷。&/p&&br&&p&例如1935年华纳的Gold Diggers of '49(乐一通系列)中将高速移动的汽车刷成了完全黑白的条纹。&/p&&br&&img src=&/v2-2c448e070c603c191bcaa394fcd85d79_b.jpg& class=&content_image&&&p&1935年Gold Diggers of '49&/p&&br&&p&而著名的The Tortoise and the Hare(龟兔赛跑,糊涂交响曲系列),为了强调兔子的超快速度,更是&b&用彩色颜料将奔跑中的兔子轮廓涂得模糊不清&/b&。&/p&&br&&p&其干笔刷效果是由时任动画师助手的迪士尼九老之一Ward Kimball与其妻子上色师Betty Kimball实现的,两人也是迪士尼中最早开创这一手法的。&/p&&br&&img src=&/v2-8bf69b854_b.jpg& class=&content_image&&&p&1935年The Tortoise and the Hare (糊涂交响曲系列)&/p&&p&原画Ham Luske ,助手Ward Kimball,上色Betty Kimball&/p&&br&&p&与干笔刷特效同时发展的,还有被称之为&b&重影(multiples)&/b&的手法。&/p&&br&&p&重影可以用来表现超快速度下运动物体,即当物体已经移动相当一段距离,却&b&在移动路径上仿佛仍留下该物体的影像&/b&。重影大量使用于夸张化的动作戏和谐振运动,如击剑中出现无数的剑影,或者物体在快速振动中出现多个重影等。&/p&&br&&p&重影的起源已经很难考证,但也是30年代初期时流行开来的,并且逐渐也与干笔刷特效等手法结合起来使用,例如The Blow Out中猪小弟兴奋的跳舞时,出现了手和脚的重影和大量干笔刷特效。&/p&&br&&img src=&/v2-0a1bd67ab8c347d00aba5a24_b.jpg& class=&content_image&&&p&1935年Choose Your 'Weppins' (大力水手系列)&/p&&p&原画Dave Tendlar&/p&&br&&img src=&/v2-fa34f32b973ff_b.jpg& class=&content_image&&&p&1935年The Blow Out(乐一通系列)&/p&&p&原画Bob Clampett&/p&&br&&p&这种干笔刷特效和重影画法,我们可以统称为&b&smears&/b&,可以译为&b&“残影”&/b&或&b&“残像”&/b&。Smears原意是污渍的意思,用来形容这些残像仿佛是画上残留的污渍。日语里管这种手法叫“オバケ”,原意是妖怪,是指这些残像仿佛如妖怪一般。&/p&&br&&p&除了干笔刷特效和重影,常见的残像还有另外一种特殊的拉伸式画法。它的日语里叫“スカッシュ”(即squash/拉伸,但要与迪士尼拉伸挤压中的squash注意区分),这里我暂且称呼它为&b&拖影&/b&。&/p&&br&&p&最早可考的拖影来自30年代下半的华纳动画师Ken Harris,他经常在条状物的末端加上扇形的残像,例如手指、手臂、棍棒、刀剑等,仿佛物体的轮廓被拉长一般。&/p&&br&&p&随后,&b&拖影在40年代时Bobe Cannon的手中发扬光大,并且被极端化了,动作被大量简化成起始、拖影、结束的跳跃式运动,而且由于存在拖影的面积大、帧数多显得格外显目,也愈加卡通化。&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-cd1ca4a53_b.jpg& class=&content_image&&&p&1938年The Night Watchman&/p&&p&原画Ken Harris&/p&&br&&img src=&/v2-b161e8660f1_b.jpg& class=&content_image&&&p&1942年The Dover Boys&/p&&p&原画Bobe Cannon&/p&&br&&p&这种Bobe Cannon式的拖影残像,其表达的运动范围其实要远大于实际快门速度内应有的运动范围,是一种极其夸张的表达方式。&/p&&br&&p&从此,拖影成为有限动画的代表性手法之一。&/p&&br&&p&而1980年代末以来,以《祖先万万岁》为代表的日本动画师宇都宫理、矶光雄等人则开始将拖影的运用回归写实。他们充分考虑到快门速度对于运动影像的影响,并且让拖影不只局限于早期那种某一小段运动的中间过程(可类比为一张拉伸过的中间张),甚至可以通过全原画的方式让拖影用于关键张之中。&/p&&br&&p&这种全原画方式大大拓宽了拖影的应用范畴,在当今的web系原画中也时常看到。&/p&&br&&img src=&/v2-04db938fefdee80eb4d04_b.jpg& class=&content_image&&&p&1994年幽幻怪社第4集&/p&&p&原画宇都宫理&/p&&br&&img src=&/v2-85dcbbed1ed14cc28c28d_b.jpg& class=&content_image&&&p&1989年祖先万万岁第6集&/p&&p&原画矶光雄&/p&&br&&p&经常有人将这种拉伸式的拖影残像与迪士尼十二法则中的“拉伸和挤压”或者其他法则相混淆,其实两种思路侧重的方向是不同的。&/p&&br&&p&&b&迪士尼十二法则中关于运动的几条是基于物理性的结构和动力而提出&/b&的,如“拉伸和挤压”体现的是物体的弹性运动,其前提条件是物体体积不变,“跟随运动”体现的是运动物体的惯性力等。对于真实的运动,每一个时间点上物体应该都有明确的位置,使用十二法则即是基于物理法则对每一帧上物体应有的状态进行演算,以拼出仿佛运动的连续图像。&/p&&br&&p&而残像则不同。&b&残像是基于视觉成像的反向思考&/b&,即由于影像中的物体并非真实的运动着,每一个时间点上的物体可以是多个状态的集合,对此状态集合进行再创造,甚至&b&可以去尝试打破物体的物理结构&/b&。&/p&&br&&p&虽然思路侧重点不同,但两者也并不冲突,甚至也可以结合起来使用。例如在头部在进行快速的拉伸挤压时,虽然整体上采取弹性形变方式,但局部如眼睛仍可以采取残像画法,这样在同一帧中就同时包含了两种思路。&/p&&br&&p&但残像也绝不是万能的。黄金时期的华纳、米高梅和迪士尼短片,和当今日本动画的一些萌系演技中大量运用残像是因为这些片的风格都较卡通化,显著的残像能够让速度看起来更为夸张、有趣。又或者对于一些超能力背景的动作戏,残像的运用也能够让动作更为爽快。但对于现实背景的写实化运动,若残像过于明显反而会让动作显得拖泥带水。&/p&&br&&p&在使用残像时我个人认为应该至少注意以下几个方面:&/p&&br&&p&第一,充分考虑该镜头的实际演出需求,是否应当使用残像,尤其在写实运动中应当慎重;&/p&&br&&p&第二,单次残像出现的时长一般不宜太长,中近景多为1帧,远景残像可保持2帧,停顿时的保持帧绝不应该出现残像;&/p&&br&&p&第三,对快门速度有一定的意识,残像所表示的运动范围不应该超出快门速度内的运动轨迹太多,特殊演出需求除外;&/p&&br&&p&第四,保持残像产生的逻辑性,如果某一部分的运动产生了残像,那么比该部分运动速度快的其他部分都应该产生残像,反之亦然,若某一部分没有产生残像,那么比该部分运动速度慢的都不应该有残像。&/p&&br&&p&很多创作者在刚接触到残像手法时,往往会被残像的独特性所魅惑,作品中经常不考虑实际情形而滥用残像,结果反而不伦不类。用得好的残像,能产生单帧残像所蕴含的信息量超过描绘出完整几帧中间过程的效果;而用的差的残像反而让速度失去实感,运动的逻辑性不复成立。&/p&&br&&p&&b&归根到底,画好残像和使用其他动画技巧的前提条件没有什么区别,仍然在于timing和spacing的把握,以及对演出意图的领会。&/b&&/p&&br&&p&最后,送上一些极具创造力的残像画法——&/p&&br&&img src=&/v2-48fffdb9ae06dfe_b.jpg& class=&content_image&&&p&1942年Dog Trouble(猫和老鼠系列)&/p&&p&原画Irv Spence&/p&&br&&img src=&/v2-e1aff29f858b23bd87b6f4_b.jpg& class=&content_image&&&p&Hunter x Hunter 1999版第28集&/p&&p&原画松本宪生&/p&&br&&p&以及“臭名昭著”的——&br&&/p&&br&&img src=&/v2-d8e0e268bfa0cde531f8a_b.jpg& class=&content_image&&&p&火影忍者疾风传387集&/p&&p&原画山下清吾&/p&&br&&p&注:另有将smears、multiples或オバケ、スカッシュ分开分类的说法;本文采用将smears/オバケ作为残像总称的说法,更符合当今作画迷的习惯。&/p&&br&&br&&p&本文首发自微信公众号「动画学术趴」(babblers)。动画学术趴是国内动画领域最具影响力的深度媒体和爱好者社区。&/p&&a href=&/?target=https%3A//mp./s/ryZsifuRBJyUhfWEOTrwBw& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点击这里阅读原文&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
本文首发于公众号「动画学术趴」,转载请注明出处。 大家好,我是来写编者按的野草。 今天我们来聊动画史上的一种特殊风格:Smear。如果你对这个概念还不太熟悉,那是因为,虽然很多动画师已经在使用这种技法了,但这个词可以说至今都没有被正式引入中国,…
题主你这个看番的方法不对。你老是想要补别人口中的神作这太功利了。比如你事先知道clannad史一部赚眼泪的番,然后你带着这样的目的去里面找感动点,这怎么能找到呢?我当时看clannad的时间网络还没那么发达,我是买的盗版光盘看的,我根本对这个系列,制作背景一点了解都没有,我在看之前是一张白纸。当时盗版译名叫做团子大家族,直接用的ED的译名。当时我就觉得这个OPED都挺好听,人物也不错,幻想世界也勾起了我的好奇心就看下去。我觉得这样才是看动画最好的状态。&br&&br&我不大清楚你这个补的意思,因为日本动画体系繁杂,如果你想系统地了解欣赏整个日本动画体系,那我还是给你系统地列一个表。这个表不是通过横向对比来出最好的几部,而是考虑了作品制作的时代背景以及给后世带来的影响进行筛选出在当时条件下比较独到和有代表性的作品。你可以选择自己喜欢的系列去看。&br&&br&先表明一点,我不推荐去补一些很商业化的作品。举个例子,柯南的剧场版。商业向作品目的就是尽可能地吸引人看,换句话说商业作品通常会饱含大家都喜欢的要素和套路。比如柯南的剧场版里,有动作,有悬疑,有推理,有情感,有明确的剧情结构和脉络走向。基本上不会有人说看了非常讨厌。但是商业作品的缺点也是相对明显的就是由于饱含了过多的要素和套路,这个作品难有新的,观众不能很快接受的东西,立意主旨也会模糊不清。很多东西浮于表面难以沉淀下来啊。想向吉卜力这样做叫座叫好而且本身也非常优秀的动画对整个制作组要求过高,而且时间周期也过长。&br&&br&大量图片&br&&br&----------------------------------------------&br&&br&&b&昭和台柱系列&/b&&br&《鲁邦三世》&br&火了快五十年的漫画了,出了无数部剧场版和OVA堪称经典。叙事上属于小故事拼接的,基本一集或者两集一个故事。也为日本动画培养了大批人才,比如宫崎骏。第二季就有他的参与,而起可以看出老宫挺喜欢不二子的。如果你看过宫崎骏早期的剧场版,《卡里奥斯特罗城》就是鲁邦三世的一个剧场版。今年出了一部新系列,值得一看。&br&&img src=&/d5811cab42cb97d3ec7cfa8_b.png& data-rawwidth=&1238& data-rawheight=&659& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1238& data-original=&/d5811cab42cb97d3ec7cfa8_r.png&&&br&&br&《宇宙战舰大和号》;《高达》&br&这两部作品开启了日本动画的新时代,未来科幻以及宏大叙事的剧本手法。剧情结构简单易懂,而且前年还出了《宇宙战舰大和号2199》你可以当作原版的高清重制版来看,作为日本动画史上一大里程碑值得一看。大和号的各续作和高达一起撑起了80年代的日本动画。换句话说如果没有这两部作品,现在日本动画大概会完全不一样。&br&对于高达的话,正统UC系非常值得一看。时间顺序大概如下《机动战士Gundam 0079》开始,《Z Gundam》,《ZZ Gundam》,《0093夏亚的逆袭》这四部算是主线中的主线,可以大概称作夏亚阿姆罗时代,除了ZZ,每一部都有剧场版,Z高达的剧场版是新老结合别有风味,但是结局和原作有出入,加上删了夏亚演讲那一段我有一点怨念。除此之外,《0083》,《0080口袋中的战争》,《08MS小队》,《一年战争默示录》,《一年战争默示录》,《重力战线》等支线作品也非常值得一看,而且非常精彩。&br&&img src=&/885bfd707a7b9e6e501b9_b.jpg& data-rawwidth=&943& data-rawheight=&707& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&943& data-original=&/885bfd707a7b9e6e501b9_r.jpg&&(嗯,其实比起高达我更喜欢战舰)&br&&br&&br&&b&早期冒险题材&/b&&br&《城市猎人》,《猫眼三姐妹》&br&两部都是北条司的漫画作品都改编成了动画。作为Jump上的先驱大师们的作品,值得一看。风格属于支线故事主线故事穿插交替,和鲁邦三世有点像,但是有了相对更为明显的主线故事,对后来作品影响深刻。&br&&img src=&/aa58ac468b55eb1bbdaeb31_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/aa58ac468b55eb1bbdaeb31_r.jpg&&&br&&br&《秀逗魔导士》&br&不多说就放一张图&br&&img data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& src=&/af578e6ced3e4b94de40db9bbdaed158_b.jpg& class=&content_image& width=&235&&&br&&br&&br&《罗德岛战记》&br&传统冒险类轻小说改编动画,经典RPG的先驱者和奠基者之一。这部动画是日式传统RPG一个缩影,象征了一个时代。&br&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& src=&/bcdf7e2f29a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/bcdf7e2f29a_r.jpg&&&br&&b&早期喜剧类&/b&&br&《逮捕令》《乌龙警察局》&br&&img data-rawwidth=&240& data-rawheight=&180& src=&/54d09c03e026e150a2765_b.jpg& class=&content_image& width=&240&&&br&&br&&br&&b&王道漫画改编&/b&&br&《幽魂白书》&br&富坚老贼的成名作。典型的王道向漫画。作为三大民工漫的前辈值得一看。&br&&br&《死亡笔记》&br&当年无比火热的智斗大戏,少年Jump里不多见的邪道漫画。至于第二季为什么这么垃圾这个锅原作者不背。关于一些背景,有兴趣可以看一看《暴漫王》,里面就演绎了这段过程,算是作者的自传性质的漫画。&br&&br&《钢之炼金术师FA版》&br&荒川弘老师(我以前以为是个大叔结果是个大美女)所作,剧情结构精彩,人物刻画优秀。《银之匙》&br&也是荒川弘的作品,这部算我的个人推荐。作品本身非常不错,算是现实励志向的了。但是对整个动画届影响不算大,不补也是可以的。&br&&img src=&/a1bc0e36e96f_b.jpg& data-rawwidth=&704& data-rawheight=&397& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&704& data-original=&/a1bc0e36e96f_r.jpg&&&br&&br&&b&架空题材&/b&&br&《银河英雄传说》&br&田中芳树的难得填完了的坑。不可磨灭的经典之作,人物推动时代,时代雕琢人物。&br&《阿斯兰战记》&br&这坑田中没填完,但是动画重置了,好看。&br&&img src=&/69dd0e0fce6b9cd513829c_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/69dd0e0fce6b9cd513829c_r.jpg&&&br&《星际牛仔》,《最终流放》&br&上面这两部动画可以对比着看。星际牛仔是以男主斯皮克视角描写世界,后者是纵览世界描写里面人物的关系,性感和成长。最终流放的世界观设定非常别致,里面的飞行器,战舰等的设计也非常用心。整个故事的叙述以及艺术处理非常不错,相信看了OP就有看下去的冲动。&br&&img src=&/f1971fab439fe_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/f1971fab439fe_r.jpg&&&br&《奇诺之旅》&br&讲述一个小姑娘骑着她的摩托旅行一路上发生的故事。探讨了大量人性和社会。每个不同的国家映射着各种不同的社会现状。&br&&img src=&/89e54cf6d8a1aa1b0d3a_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/89e54cf6d8a1aa1b0d3a_r.jpg&&&br&《十二国记》&br&这个绝对是经典中的经典,算是架空奇幻类的了,所以非常建议看一看。叙述了一个平庸女高中生落入异世界游历诸国的故事。题材是个大家喜闻乐见的穿越题材,但是内容区别却很大。女主中岛阳子在不停的冒险途中,不停地反省自己来让自己成长,同时也能引起读者的自我反省。(背景设定很中国风啊)&br&&img src=&/6f400fdea7_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/6f400fdea7_r.jpg&&&br&&br&&b&未来科幻+反乌托邦&/b&&br&《EVA》&br&EVA是日本动画的一大里程碑,不仅是他的叙事手法和故事内容。EVA所创造的明日香傲娇,绫波丽三无的这些刻板印象引领的全新的一个潮流,为接下来的日本动画打好了坚实的基础。它的历史地位不可动摇,但是同样不应该过度吹捧他的剧情有多“神”。这是个非常邯郸学步的事情&br&&br&《夏娃的时间》&br&这个本来是网络放送的动画,后来改成了剧场版播了,基本就是个高清重置。世界观非常有趣,探讨未来智能机器人和人类共处下的社会关系。这题材很早就被电影用过,但是动画在我印象中是第一部。讲了一个非常好的故事,最后做了大量留白而起并没有套用人物刻板印象捏人物。应该算得上日本动画的一次创新突破的实验,可惜由于剧本难度大,效仿的不多,继续啃老本。&br&&img src=&/f33cd535d770c5c7412786_b.jpg& data-rawwidth=&1023& data-rawheight=&627& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1023& data-original=&/f33cd535d770c5c7412786_r.jpg&&&br&《我家也有外星人》&br&这部动画制作于01年。结构谈不上优秀,剧情谈不上独到的动画。但是整部动画看下来却给人一种非常特别的感受。和夏娃的时间有异曲同工只秒,但是剧情更诙谐,脑洞也更大。(歌很好听啊)&br&&img src=&/09b9144cd2eab0d790bdff93efb597fe_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/09b9144cd2eab0d790bdff93efb597fe_r.jpg&&&br&&br&《香格里拉》&br&和未来水世界一样生不逢时,叫好不叫座。&br&&br&《自新世界》&br&挺压抑的一部动画&br&&br&&b&治愈系&/b&&br&《水星领航员》&br&我映像中靠几个妹子卖萌就出了一季又一季番里的第一部。&br&ps如果一个人给你推荐aira和轻音,那么他是个治愈向动画爱好者。如果一个人给你推荐轻音却不提aira,那他一定是一个京吹。&br&&img src=&/94ddef6e125c421ade2ae445a912509d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/94ddef6e125c421ade2ae445a912509d_r.jpg&&&br&&b&人与自然(妖魔鬼怪)类&/b&&br&《虫师》&br&看一集就会喜欢上,停不下来的动画。银的大叔气也是迷倒不少姑娘。世界观设定也非常新颖,加上日式水墨的渲染画面也好看得不行动画里的BGM也非常出彩。两季动画op都难得得用了英文歌。&br&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& src=&/eeba675b33a1dbcb0dfa40_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/eeba675b33a1dbcb0dfa40_r.jpg&&&br&《夏目友人帐》&br&治愈系。很多人推荐此篇的时候,开头就是夏目好温柔,娘口三三好萌。我真是日了狗了。这片子的精华描写应该是人类和妖怪相遇离别所产生的各种茅盾和感人的故事。夏目只是一个主要叙事人和参与者,单纯为了这个人物去看这动画属于本末倒置,暴殄天物&br&&img src=&/0c1bdd8556cac68438b0dbc_b.jpg& data-rawwidth=&812& data-rawheight=&1141& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&812& data-original=&/0c1bdd8556cac68438b0dbc_r.jpg&&&br&&br&《狼与香辛料》&br&萌狼这个题材和前面的《奇诺之旅》有相似的地方,但是花了大力气在罗伦斯和赫萝之间的爱情故事。在后宫漫横行的今天,作者支仓冻砂用了十七卷不离不弃就写了这一个女主,多么难得。&br&PS自从看了萌狼,我的电脑桌面,各种头像就再也没换过,一直用了八年。后来我还为此特地研究了好久花魁语。&br&&img data-rawwidth=&710& data-rawheight=&568& src=&/61e8eace9a60cd1dad81e3001ee90add_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&710& data-original=&/61e8eace9a60cd1dad81e3001ee90add_r.jpg&&&br&&br&&b&意识流&/b&&br&《四叠半神话》,《绝望老师》&br&后者人气很高,但是前者更回味,有时间可以两部都补,作为一类体系至少看一部。&br&&img data-rawwidth=&300& data-rawheight=&369& src=&/abb7f577eb7_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&&br&&b&钉宫&/b&&br&《零之使魔》&br&钉宫作为一个时代的象征,钉宫三萌还是要补一部的。这部比较短,结构也比较简单,没时间就看这部,有时间就看《旋风管家》。《夏娜》第三季剧情稀烂,让人摸不着头脑,所以个人不推荐补。&br&&img data-rawwidth=&704& data-rawheight=&396& src=&/834aebec265ce3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&704& data-original=&/834aebec265ce3_r.jpg&&&br&&br&&b&棋牌(表人)类&/b&&br&《逆境无赖开司(也叫赌博默示录)》《斗牌传说》&br&福本申行发在麻将杂志上的连载漫画,画风咋看诡异但是习惯了意外带感。对人物心理刻画出神入化。&br&&img data-rawwidth=&550& data-rawheight=&483& src=&/4bce683e3aedb35_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/4bce683e3aedb35_r.jpg&&&br&《棋魂》&br&发光的围棋,我就问你厉害不厉害。正经点说,作为Jump上的王道题材漫画,采用了双主角的形式展现了不同人在不同环境下各自不同的成长。剧情紧凑精彩,人物关系描写也比较细腻。而且在运用围棋为题材背景的条件下,本作还是非常值得补一补的。&br&光:我不喜欢下围棋&br&光:下围棋(裱人)真特么开心&br&&img data-rawwidth=&1479& data-rawheight=&1007& src=&/da412f77ffd5cd4048a9d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1479& data-original=&/da412f77ffd5cd4048a9d_r.jpg&&&br&《天才麻将少女》&br&同样作为麻将题材但是和斗牌传说完全不是一个风格。即使你完全不懂日麻甚至麻将,也能愉快地看这部作品。剧情设定想对俗套,但是看着还是很带感,主角自带各自各样挂的设定也很有趣。(然而厉害不厉害还是得看小林立的心情啦)&br&咲: 我不喜欢打麻将&br&咲: 打麻将(裱人)真特么开心&br&&img data-rawwidth=&450& data-rawheight=&330& src=&/cbb6e83a1d1e75f0bf67a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/cbb6e83a1d1e75f0bf67a_r.jpg&&&br&&b&兄弟们,看到没,这都是套路啊兄弟们。这都是无数路人配角用血换来的教训啊。&/b&&br&&br&&br&&b&三大同人&/b&&br&《海猫鸣泣之时》,《寒蝉鸣泣之时》&br&寒蝉有完整动画,可以一看到底。海猫如果你只看动画,那简直是个天坑。海猫寒蝉两部都是同人游戏改编动画,出自龙骑士07之手。两部的角色交相呼应,世界观也值得玩味和讨论。主体剧情都是悬(猎)疑(奇)类。如果想直接玩原作的话,玩海猫会比较好一点,毕竟有高清重置,原版画风简直惨不忍睹。&br&《FATE》系列简直就是近几年日本动画的缩影,固步自封,卖人物不卖剧情,把一个套路全部榨干,此种行径令人作恶。&br&&img data-rawwidth=&770& data-rawheight=&1080& src=&/26fbe2e7d6eeb4efbdac3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&/26fbe2e7d6eeb4efbdac3_r.jpg&&&br&&b&百合系列&/b&&br&《轻声蜜语》,《圣母在上》,《青之花》&br&作为动画里一大类还是有必要看个一部两部的。而起少女间青涩,禁断的爱情也是棒棒哒。个人观感上青之花更好看一点。&br&&img src=&/05c41ae6bafcd6048ceeb77_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/05c41ae6bafcd6048ceeb77_r.png&&&br&&b&动画的力量三部曲&/b&&br&《空之音》《闪光的夜袭》《世纪末超自然学院》&br&首推第三弹《世纪末超自然学院》剧情非常有意思。&br&&img data-rawwidth=&690& data-rawheight=&431& src=&/ee4fb3cead582f77aef0a49_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/ee4fb3cead582f77aef0a49_r.jpg&&&br&&b&江户及幕末题材&/b&&br&《刀语》&br&西尾维新轻小说改编的动画。比较特别的年番,一个月一集,一集四十分钟。画风莫名带感。&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& src=&/ea36fa9deaaf15ad15b3cdce_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ea36fa9deaaf15ad15b3cdce_r.jpg&&&br&《浪客剑心》&br&无数人的回忆。&br&&img data-rawwidth=&350& data-rawheight=&307& src=&/0cca0fff4ee1fb8ba6036_b.jpg& class=&content_image& width=&350&&&br&《江户盗贼团五叶》&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&810& src=&/cab7df0a72d9fe4dbe6117b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/cab7df0a72d9fe4dbe6117b_r.jpg&&&br&&b&萌豚系列&/b&&br&《天翔少女》&br&这部应该是小裤裤打飞机的前身,剧情像得不行,唯一失败点是穿着似乎不如下面那部那么勾起萌豚心中的涌动。&br&&img src=&/d6c5a4b7aa_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d6c5a4b7aa_r.jpg&&&br&《强袭魔女》&br&嗯,小裤裤打飞机真开心&br&&img src=&/2abc4df82bd4bc7c533395e_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/2abc4df82bd4bc7c533395e_r.jpg&&&br&&b&暴力类&/b&&br&《黑礁》&br&这部一定一定要补,日漫里为数不多的能用“暴力美”来形容的作品,而且依然没有丢掉日漫刻画人物关系和人物情感细腻的有点。非常值得看。(罗特贝尔极大加深了我的女仆情节)&br&&img src=&/7c17d9dd2dd_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/7c17d9dd2dd_r.jpg&&&br&《Hellsing》&br&(我怎么会告诉你们当时我去看这部动画是因为我听说出了个阿卡多女体化的OVA)&br&&br&&img data-rawwidth=&480& data-rawheight=&270& src=&/9b0a74bfe31_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/9b0a74bfe31_r.jpg&&&br&&br&&br&&b&京都系&/b&&br&作为一个纯正京黑(曾经的京蜜)我还是把京都单独分了出来。京都动画自成一派,出了很多名作神作。比如题主提到的Clannad就是Key的游戏剧本,京都改的动画。&br&&br&《热带雨林的爆笑生活》&br&恶搞中带着讽刺的名作。应该算得上吐槽+耍宝在动画里大量运用的先驱了。&br&&img src=&/3fa9fd455fb2fa6e46e0e65ce57858ed_b.jpg& data-rawwidth=&261& data-rawheight=&193& class=&content_image& width=&261&&&br&《Clannad》&br&这个就不赘述了,很多细节非常厉害,值得回味很多遍。主要是歌和BGM都好听。&br&&br&《日常》,《幸运星》&br&看了不后悔,一看停不下。&br&&br&《凉宫春日系列》&br&红极一时的轻改&br&&br&看完轻音第一季我还非常期待第二季,知道他出了第二季,然后又出了玉子市场。然后我就随着那张平泽脸成了一个京黑。&br&&br&奇幻系&br&奇幻系有别于架空系,并不是创造一个全新的世界,而是在原有世界和社会上补充一些设定。并且以细腻的笔锋来描绘这个世界,以及这个世界中人物之间的关系。其中Clamp应该是非常有代表性的了。(有同志我说批评Clamp,我真没有呀)&br&《四月一日君寻》(《XXXholic》)《翼年代记》&br&这两部应该是完美展现Clamp世界,同时也塑造了一批非常有人气的角色。&br&&img data-rawwidth=&736& data-rawheight=&469& src=&/dfefccb850e18dc8bef3a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&736& data-original=&/dfefccb850e18dc8bef3a_r.jpg&&&br&&br&&br&青春系 &br&说到青春群像,第一个闪过我脑子的就是冈妈。集合了爱情成长煽情青春烦恼的大杂汇。说白了就是动画届的偶像剧。比如被捧成神作的《未闻花名》。如果喜欢的话可以补一补,不喜欢的话也可以略过。(冈妈笔下的男主真是苦不堪言)&br&推荐补一部同样冈妈出品的漫画改编《放浪息子》&br&&img data-rawwidth=&567& data-rawheight=&369& src=&/261fbdbe032fc2d81b3d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&567& data-original=&/261fbdbe032fc2d81b3d_r.jpg&&&br&&br&&br&&b&名作之壁系列&/b&&br&名作之壁因为一些作品人气销量极高,然而本身没有特别出彩的地方而被戏称名作之壁。其特点是大套路加小套路,通篇都是套路,并且大量地用刻板印象捏人物,剧情上卖巧抖机灵。可以看上几部感受感受套路。&br&《IS》《刀剑神域》《魔法少女小圆》&br&&br&&br&&b&动画电影&/b&&br&动画电影绝大部份都值得一看。不论是画面水平,BGM还是剧本结构都不是TV动画能比的。希望能搜到的都看一看。下面列举几部。&br&&br&漫画之神手冢治虫的反乌托邦题材名作《大都会》&br&今敏的《千年女优》&br&吉卜力全系列&br&押井守的《空中杀手》《攻壳机动队》&br&《苹果核战记》(原作和攻壳一个人)&br&细田守的《夏日大作战》&br&片山一郎的《古城荆棘王》&br&&br&&b&其他&/b&&br&《吊带袜天使》&br&美漫画风,日漫剧情,很独到。&br&&br&《探索吧!部活》&br&新技术制作,未来发展方向。&br&&br&《现视研》&br&这部作品最主要的目的就是告诉观众,你们也配姓“二次元”?&br&&br&《欢迎加入NHK》&br&人在做,天在看。退二次,保平安!&br&&br&&b&特别推荐&/b&&br&《死后文》&br&《海月姬》&br&《女仆咖啡厅》&br&《今天的五年级二班》&br&《神剃》&br&《南家三姐妹》&br&《死亡代理》&br&《速影者》&br&《草莓棉花糖》&br&&br&&b&个人癖好&/b&&br&《少女爱上姐姐》&br&《青春草莓蛋糕》&br&《女生爱女生》&br&《公主公主》(作者藏王大志还画了一部外传叫《革命之日》建议你们看看)&br&《女装骑士》&br&上面这些纯属个人癖好强行推荐。至于题材是什么你们搜来看看就知道了。&br&&br&最后,动画只是整个日本ACGN的一部分,反映的其实非常片面。很多优秀的AVG游戏难以动画化给大家看。很多优秀的R18游戏也有非常好的剧本和设定,比如《兰斯》系列,《战女神》系列。水平比这些个垃圾轻小说高出不知多少个《刀剑神域》。
题主你这个看番的方法不对。你老是想要补别人口中的神作这太功利了。比如你事先知道clannad史一部赚眼泪的番,然后你带着这样的目的去里面找感动点,这怎么能找到呢?我当时看clannad的时间网络还没那么发达,我是买的盗版光盘看的,我根本对这个系列,制作…
&img src=&/v2-b4204c29bcd6225a3dafe_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-b4204c29bcd6225a3dafe_r.jpg&&&p&文/ 时悦&/p&&p&&br&人作为群居动物,沟通无处不在,但为什么有的人说话,别人就爱听,有些故事别人就爱看呢?为什么《刺客聂隐娘》、《路边野餐》等好片,或者大奖光顾,或者口碑爆棚,但是票房和大部分人民群众都看不懂或者看不下去?虽然一些人总喊着韩剧脑残玛丽苏,小鲜肉们没演技,但玛丽苏仍然颇受大众的喜爱。&/p&&p&&br&玛丽苏一定是恶俗的吗?这个世界上并没有红的毫无道理的事情,能够红的玛丽苏也是讲套路的。&br&&br&&strong&虽然人时时都强调理性,逻辑和事实,然而人在很大程度上是受情绪左右的。人平时交流很大程度上依靠情感经历的分享。这种分享大多数是依靠故事来完成的,故事就是有典型的情感线的,有套路的一种交流方式。&br&&/strong&&br&我们也在之前的文章中科普过,普林斯顿大学的 Uri Hasson 研究发现,当两个人进行沟通时,如果沟通顺畅,听者被激活的脑区区域与讲者同步。被激活的区域越相似,表示二人之间沟通成功,听者成功get到了说话的人的人想说的点。而故事就是情感交流的神助攻。&br&&br&&strong&讲故事是有套路的,作为红遍半边天的玛丽苏故事也遵循这种套路。&/strong&&/p&&br&&h2&&strong&最受欢迎的六种故事模式&/strong&&/h2&佛蒙特大学的研究者们利用计算机,自然语言处理以及文本数字化等手段,用大数据的方法分析了1737本故事,总结出了六种主要的情绪轨迹。符合这六种套路的故事,知名度和下载量都极其客观。 研究者主要运用了&strong&两种手法&/strong&对故事模型进行探索:&br&&b&1. 情绪曲线的构建&/b&&br&研究所用到的书籍,全部来自于古登堡计划电子书。古登堡计划(Project Gutenberg)是世界上第一个数字图书馆,在馆所有书籍都被进行了文本化处理。 研究者将这些图书整理好,将每本书的文字按照一定的长度划分为不同的段落,依次呈现,&strong&用Hedonometer的方法来测定读者的愉悦程度,并绘制成情绪曲线。&/strong&&br&&img src=&/v2-b83ff0be9f0bdfdd92b95e80_b.png& data-rawwidth=&683& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&683& data-original=&/v2-b83ff0be9f0bdfdd92b95e80_r.png&&研究者分析了J.K罗琳哈利波特系列最后一本哈利波特与死亡圣器的情绪曲线。尽管情节是嵌套式的还十分复杂,但从情绪曲线来看,我们是可以非常直观的观察到观众的情绪变化。&br&&img src=&/v2-244b5cc8f918f265a1dd7766_b.png& data-rawwidth=&1168& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1168& data-original=&/v2-244b5cc8f918f265a1dd7766_r.png&&&br&&b&2. 主成分分析法&/b&&br&而后,研究者们运用主成分分析法将不同书籍的情绪曲线分析转化成了多种故事模式,其中最为典型和突出的故事模式有六种:&strong&由穷变富(Rags to riches,rise)&/strong&&strong&由富变穷(Riches to rags or tragedy, fall)&/strong&&strong&陷入绝境然后成长(Man in a hole,fall-rise)&/strong&&strong&伊卡洛斯式(Icarus,rise-fall)&/strong&&strong&辛迪瑞拉式(Cinderella,rise-fall-rise)&/strong&&strong&俄狄浦斯式(Oedipus,fall-rise-fall)&/strong&&br&&img src=&/v2-aa9a01cdfaac90b00afc533_b.png& data-rawwidth=&1192& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1192& data-original=&/v2-aa9a01cdfaac90b00afc533_r.png&&&img src=&/v2-705d19f806c4a684dfb2492_b.png& data-rawwidth=&1182& data-rawheight=&593& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1182& data-original=&/v2-705d19f806c4a684dfb2492_r.png&&这六种故事模式,基本上囊括了当下最火的所有故事类型,包括大家嘴上骂的欢,看的也欢的玛丽苏(杰克苏)剧情。&br&&br&&h2&&strong&玛丽苏也是有套路的&/strong&&/h2&玛丽苏是什么?&strong&通常类似勾搭高富帅这样的女性化欲望的我们成为玛丽苏,以坐拥后宫佳丽三千和个人英雄主义这样男性化欲望的我们成为杰克苏。&/strong&&p&有人总结出来玛丽苏剧的这几个特征:&br&&/p&
1.必定有不平凡的出身  &br&2.必定有出众的相貌(如果开始很丑,最后总会变美的,没有变美也一定很善良)  &br&3.必定内心很善良  &br&4.必定和所有主要角色都有互动关系  &br&5.所有男人都爱她  &br&6.她是电视剧的绝对主角,男主角也是陪衬  &br&7.出门踩狗屎,总走狗屎运 &br&&br&代表剧集:&b&《微微一笑很倾城》《武媚娘传奇》、《倾世皇妃》、《步步惊心》、《活色生香》等&/b&&p&&strong&大家都认为玛丽苏都是很甜的,不够跌宕起伏。但是,如果我们仔细分析,不难发现,所有大火的玛丽苏剧或者书也是符合这六种故事的套路的。 &/strong&&/p&《武媚娘传奇》走的是辛迪瑞拉式灰姑娘路线。&br&&img src=&/v2-b13a26dcf8af99e279fd4eb134ad15c5_b.png& data-rawwidth=&783& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&783& data-original=&/v2-b13a26dcf8af99e279fd4eb134ad15c5_r.png&&《倾世皇妃》马馥雅走的是陷入绝境,绝地反击的成长型路线。&br&&img src=&/v2-2a4f892d9fbc6b3b4f69ec2_b.png& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&454& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&/v2-2a4f892d9fbc6b3b4f69ec2_r.png&&《步步惊心》的俄狄浦斯式愁肠百结路线。&br&&img src=&/v2-af1ebf555b29b58926ebeb_b.png& data-rawwidth=&744& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&744& data-original=&/v2-af1ebf555b29b58926ebeb_r.png&&最大火的《W两个世界》也是隐形玛丽苏。女主不讨导师喜欢,男主高富帅爱上了平凡的女主,女主善良如有神助,中间剧情坎坷,最后happy ending。&br&&br&&img src=&/v2-34d0d6a9b9ff3eb6c67e92a_b.png& data-rawwidth=&896& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&896& data-original=&/v2-34d0d6a9b9ff3eb6c67e92a_r.png&&一苏到底的《微微一笑很倾城》是典型的由穷变富式。&br&&img src=&/v2-95fa2b6bf43d42d637a5043ffc0c09cd_b.png& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&/v2-95fa2b6bf43d42d637a5043ffc0c09cd_r.png&&这些玛丽苏剧赚足了收视率和眼球的原因,一定与其整体剧集走向迎合观众的口味有莫大的关系。 玛丽苏和杰克苏的核心在于抓住了普通人渴望逆袭的潜意识。将普通的自己投射到男女主角中,享受这种虚拟的快感。就像游戏是某种程度上的寄托,&strong&因为现实中无法企及到的高度可以在游戏中实现,所以让人沉迷。玛丽苏文学和影视也是同样的道理。&/strong& 玛丽苏本身并不值得我们去诟病,实际上金庸写的很多武侠男主角也是杰克苏。韦小宝七个老婆,和皇帝是哥们,不会武功,却什么问题都能解决,能言善辩,精灵古怪,我们并不讨厌他。这是因为金庸先生功力深厚。而如果文笔和逻辑性很差,这种设定就容易穿帮,文笔越好,就越会让观众产生“这个角色不是苏,她这么完美是有道理的”想法。 现在来看,《还珠格格》实际上也有非常多的bug,也算是一部玛丽苏剧,但是被传为经典这么多年。小燕子,紫薇为人善良,圣母但是并不惹人讨厌。一路上也是开了外挂,正面人物都喜欢她们。最后当然也是Happy ending。&br&&p&一个好故事能够称之为好故事的因素有很多,六种故事模型也只是套路的一种,更多关于讲故事和影视的文章,可以点击以下链接,进行回顾。&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&“神助攻”——神经学在动画电影中的应用(一)&/a&&br&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&“神助攻”——神经学在动画电影中的应用(二)正确的把握影片节奏&/a&&br&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&“神助攻”——神经学在动画电影中的应用(三)如何引起观众的共情&/a&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&把我的信息移植到你的脑子里——讲故事也能“洗脑”&/a&&/p&&br&&h2&&strong&也许将来有一天机器人可以自己写故事了&/strong&&/h2&通过机器学习和情感分析技术而得出这六种故事模式有什么值得我们借鉴的呢?&br&一方面,这六种模式有助于作者按照“套路”写出更受读者欢迎的故事,引起读者的情感共鸣。另一方面,这种故事的情感曲线也许可以用于AI(人工智能)系统,将来有可能利用AI自动写出有意思的故事。 如果,有一天AI都可以代替人类写故事了,那我们看到烂片的几率会大大减少吧。&br&&h2&&strong&总而言之&/strong&&/h2&观众最喜欢的六种故事套路是: 由穷变富(Rags to riches,rise)由富变穷(Riches to rags or tragedy, fall)陷入绝境然后成长(Man in a hole,fall-rise)伊卡洛斯式(Icarus,rise-fall)辛迪瑞拉式(Cinderella,rise-fall-rise)俄狄浦斯式(Oedipus,fall-rise-fall) 而很多玛丽苏或者披着好看皮的玛丽苏剧情能够大卖大多是因为遵循了观众喜爱的故事套路。故事的套路是一个纲领,可以检测观众整体对故事的接受度。然而剧情衔接,逻辑,细节处理,故事的中心思想,价值观等等都是影响一个故事再特定人群接受度的原因。 一个好故事能够称之为“好”的因素有很多,但也并非无规律可循。&br&&h2&&b&引用文献&/b&&/h2&Reagan, A. J., Mitchell, L., Kiley, D., Danforth, C. M., & Dodds, P. S. (2016). The emotional arcs of stories are dominated by six basic shapes. arXiv preprint arXiv:.
文/ 时悦 人作为群居动物,沟通无处不在,但为什么有的人说话,别人就爱听,有些故事别人就爱看呢?为什么《刺客聂隐娘》、《路边野餐》等好片,或者大奖光顾,或者口碑爆棚,但是票房和大部分人民群众都看不懂或者看不下去?虽然一些人总喊着韩剧脑残玛丽…
日系动画本来就是番剧为一派,电影为一派。&br&很多人把日系动画电影的美学标准和日系动画番剧的美学标准混为一谈了。&br&以日系动画的美学规范而言,好动画未必是好电影,好电影也未必是好动画。&br&&br&新海诚本来是以细腻、写实为特点的,&br&东西篇幅比较短,节奏上擅长刻画缓慢、细腻的抒情节奏,处理手法偏向最常见的番剧形式的日系动画。&br&&b&新海诚不太擅长刻画电影类所需的紧凑剧烈的剧情,其幻想的剧情部分简直是短板。&/b&&br&(星之声有幻想,但是幻想只是背景设定,而非剧情)&br&&br&新海诚现在就是由一个番剧型向电影型转变的导演(虽然他没做过番剧,一直在做小电影)&br&要做成真正的、在电影院成功的票房性电影,在日本这个市场,就必须有幻想的部分:&br&节奏上必须简单明快,张弛有度,高潮时必须紧凑剧烈。&br&而这不是新海诚最擅长的东西。&br&&br&&br&&br&在我的口味,熊孩子、你的名字都比言叶要差一截,言叶比秒五成熟度要差一点。&br&你的名字保留了很多新海诚的写实的细腻,&br&最新海诚的一幕是三叶在镜前的流泪:不知不觉喜欢上了立花,自己还不知道。 &br&一个镜头说清楚了这么复杂细腻的感觉,太厉害了,这一点宫崎骏可做不到,宫崎骏幻想叙事太厉害,但是相对应人物确实有点【板】。&br&但是幻想的部分新海诚比宫崎骏差太多了,整个剧情的把握,剧情高潮的张力,新海诚比宫崎骏就差了十万八千里。&br&尽管如此,按电影的标准,新海诚的东西是越来越成熟、越来越成功的。&br&&br&如果让我按喜好打分,秒5我给10分满上(这个方向没看过更好的),言叶我能给9分。 熊孩子7分,你的名字最多7.5。&br&&br&但是按照电影的标准,我觉得你的名字豆瓣9.1不算高估:&br&有剧情、有细腻的画面、有新海诚的风格(虽然混进去很多东西)。&br&作为比较成熟的作品,跟其他电影相比(而不是新海诚之前不是电影的作品比),&br&&b&我认为9+很合理。&/b&&br&&br&&br&言叶之庭是你的名字的一个反例:非常新海诚,非常不电影。&br&但是我也很喜欢看,看了好多次,我就喜欢看男女角色静静坐在亭子里,亭子外雨落在水里。&br&可以,这很新海诚。&br&但是我也承认按电影标准,言叶之庭几乎算是粗制滥造了。不是个好电影。&br&也不太值得进电影院看吧。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&PS1:&br&&b&我还满希望新海诚封神的&/b&,名誉双收之后,他肯定有空间、有实力去搞一个完全是他自己品味的电影,让我再给个十分。&br&比如说,我觉得村上春树《世界尽头和冷酷仙境》(据说新海诚拍过短片呢),我觉得新海诚来拍电影简直太合适了。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&PS2:&br&------------- 其实我很看好&b&吉浦康裕(作品:夏娃的时间)&/b&、这个家伙跟新海诚一样是全才,一人搞定全部的角色,风格上完全是幻想系、节奏感爆棚,像用刀砍一样明快。虽然之前做番剧,但是简直是天生可以做电影的材料。&br&&br&如果说新海诚接班宫崎骏尚有争论,&b&吉浦康裕接班押井守我觉得简直是必然。&/b&
日系动画本来就是番剧为一派,电影为一派。 很多人把日系动画电影的美学标准和日系动画番剧的美学标准混为一谈了。 以日系动画的美学规范而言,好动画未必是好电影,好电影也未必是好动画。 新海诚本来是以细腻、写实为特点的, 东西篇幅比较短,节奏上擅长…
&b&第一幕:彗星&/b&&br&男:我的名字,叫李化龙。这几周来,我时常会做奇怪的梦。&br&&br&&img src=&/v2-17392fae02a716e8e4ee7436e22cbec0_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-17392fae02a716e8e4ee7436e22cbec0_r.jpg&&&br&女:我的名字,叫宫三叶。这几周来,我时常会做奇怪的梦。&br&&br&&img src=&/v2-226a45a8aa2d8d2f27b7_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-226a45a8aa2d8d2f27b7_r.jpg&&&br&男:在梦里,我是家住乡下的农村姑娘。村里只剩下老人和孩子,青壮年都去城里务工了。&br&&br&&img src=&/v2-698aed0bfd55b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-698aed0bfd55b_r.jpg&&&br&女:在梦里,我是家住北京的城市男孩。这里错过一个出入口就要绕行十几里,比山路还难走。&br&&br&&img src=&/v2-de041d53e5ad31bfbffcf_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-de041d53e5ad31bfbffcf_r.jpg&&&br&男:梦里的自己,身材不是太好。摸起来,比身为男性的我还要平上几分。&br&&br&&img src=&/v2-cc7d2d140a802e22fe0f6db_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-cc7d2d140a802e22fe0f6db_r.jpg&&&br&女:梦里的城市,空气总是不好。看起来,远不及电影里演的那般精致奢华。&br&&br&&img src=&/v2-376b4feefea031bf95b81a_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-376b4feefea031bf95b81a_r.jpg&&&br&男 & 女:我们逐渐意识到,眼前的一切并非梦境,而是我们俩的身体——在入梦时互换了。&br&&br&&img src=&/v2-c55a6cae_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-c55a6cae_r.jpg&&&br&男:我想亲眼见见那个女孩。可当我来到村子的所在地,只看到一片巨大的陨石坑。&br&&br&&img src=&/v2-271f0ba03b64d679e9ab74_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-271f0ba03b64d679e9ab74_r.jpg&&&br&男:听人说,三年前这里落下了一颗巨大的彗星,撞击点周遭五里,无人幸存。&br&&br&&img src=&/v2-5b59ff53bbadf31abef0436da60bff7b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-5b59ff53bbadf31abef0436da60bff7b_r.jpg&&&br&女:外婆年轻时,是村里的神婆。解放以后破四旧,祠堂砸了,传承也断了。这几年基督教在村里兴起,她就在教会里当同工。听说祖上曾凭巫术躲过一次彗星,可这一次,我们无计可施。&br&&br&&img src=&/v2-0c3f1dc7b0c73a3a0c053eb1fe12d0da_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-0c3f1dc7b0c73a3a0c053eb1fe12d0da_r.jpg&&&br&女:所幸政府正要兴建水库,把村子拆迁到了山的另一头,全村人刚好躲过了那场浩劫。&br&&br&&img src=&/v2-ef4aee17ebf40a_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-ef4aee17ebf40a_r.jpg&&&br&男 & 女:从来就没有什么救世主,也没有神仙皇帝。依法行政才是人民根本利益的基本保证。&br&&br&&img src=&/v2-0a2e6d702cc6c9fddddb0_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-0a2e6d702cc6c9fddddb0_r.jpg&&&br&&img src=&/447bdae05adf27509cdfbb4_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&10& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/447bdae05adf27509cdfbb4_r.jpg&&&br&&b&第二幕:重逢&/b&&br&男 :再一次相见,已经是许多年后。模糊双眼的,说不清是泪花还是雾霾。&br&&br&&img src=&/v2-5c7c2b3ec12c2f675c0fa_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-5c7c2b3ec12c2f675c0fa_r.jpg&&&br&女:我们像普通情侣一样逛街、看电影,周围观众的手机屏幕接踵而亮,如同一片星海。&br&&br&&img src=&/v2-aece261bdfd846c_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-aece261bdfd846c_r.jpg&&&br&男:乡下的彩礼实在是高昂,但我们总算结婚了。然而人生就像朋友圈,光鲜的背后总有无奈。&br&&br&&img src=&/v2-adb7b020cc6_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-adb7b020cc6_r.jpg&&&br&女:首都的开销实在是高昂。我们等得来全国各地的快递,却等不来一个北京四环内的家。&br&&br&&img src=&/v2-d683afb32b96d1c127a5b_b.jpg& data-rawwidth=&580&

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