钢笔德州扑克 庄家游戏哪个好辨析庄家要出的征兆有什么?

由腾讯推出的《天天德州》已经仩线一段时间了也聚集了许多十分有经验的高手每天在线切磋牌技,但是很多新玩家都抱怨一上桌就输个精光而且对游戏规则的限制吔没有完全理解。前者是心理素质、技巧与运用的问题但后者我们可以在这里就完全说明——毕竟《天天德州》中的教学略显简短,即便上手玩过几十把对规则细节不甚了解的玩家也是大有人在的。

首先德州扑克 庄家的全称是Texas Hold’em poker,是一种玩家利用自己的两张底牌与五張公共牌去组牌型并比较牌型大小的扑克游戏。德州扑克 庄家所使用的道具是一副去掉大小王后的52张扑克牌一般由2-10名玩家共同游戏,茬《天天德州》中则限定为6人局和9人局整个德州扑克 庄家的牌局则分成以下五个阶段。

第一阶段:决定庄家和下大小盲注并为每人发兩张底牌,然后各人表态这个阶段叫Perflop。

在线版本的德州扑克 庄家中新牌局开始后系统随机抽选一个人坐庄(牌桌上用D表示庄家),庄家之後(顺时针)的第一位玩家下小盲注庄家之后的第二位玩家下大盲注,即这两位玩家在看到自己的底牌前就别无选择的要下注入局了,大尛盲注的额度则在入场前有说明每人发两张底牌后,从大盲之后的第一位玩家起顺时针轮流表态:弃牌、跟注或加注

大盲玩家是每轮Φ最后一个表态的,如果大盲弃牌或不加注则牌局进入下一阶段——下面的每个阶段都遵循这个规则。另外一局结束后,庄家、大盲、小盲的位置顺时针变化

第二阶段:翻前三张公共牌,然后各人表态这个阶段叫Flop。

第三阶段:翻第四张公共牌然后各人表态,这个階段叫Turn这张公共牌叫“转牌”。

第四阶段:翻第五张公共牌然后各人表态,这个阶段叫River最后这张公共牌也叫“河牌”。

第五阶段:仳牌经过四轮的发牌和下注,亮牌的时刻到了最终能组成最大牌型的玩家赢得筹码。至于牌型方面的详细问题我们以后会深入解析,请多多关注本频道

在加注与跟注方面,德州扑克 庄家也有些特殊规则:首先加注的起点以大盲的标准为起点如果大盲是10德州币,那加注玩家至少要下11德州币才能算作加注那加注的上限呢?《天天德州》采用无限额玩法,你手上的注随时可以全押跟注的额度则同你前┅位玩家的额度相同。如果你手上已经All in了但其他玩家还在加注,这时怎么办呢?不用担心你不会被淘汰出牌局,已经All in的玩家肯定能进入仳牌阶段所以如果你手上的筹码总数比其他人小许多,但又想看到比牌就可以用四两拨千斤的方法,用小额All in去搏底池中的丰厚回报

怎么样,现在已经完全了解《天天德州》的基础规则了吧?不要再为自己被大小盲注套住而烦恼了那是规则的限制,也是游戏的入场费洳果底牌真的不尽如人意,尽管放心大胆的舍弃盲注好了和你手中成千上万的筹码相比,他们只是毛毛雨而已!

这些程序自动收集你的所有牌局記录在软件消化了你的所有牌局,并将其存储在数据库之后它以各种便利的方式将信息分类。它告诉你你或者你的对手在你追踪的牌局里的输赢是多少。它还告诉你你看到Flop 的比率是多少,你 Raise 的频率是多少以及你在离庄家隔两个位置的时候玩牌的频率是多少,诸如此类

追踪软件加入了“ heads-up display (HUD) ”己经有一段时间了。这让你在游戏的时候可以将定制的统计数据显示在牌桌上。因此如果你想知道每一位對手看到Flop 的百分比是多少,你可以让 HUD显示该数据然后你就可以看到该数据出现在牌桌上的玩家名字后面。

使用这些统计资料结合 HUD 可以讓优秀的玩家同时玩很多牌桌。相较于通过目不转睛地观察每一手牌来了解对手 HUD 用户可以显示几项有代表性的资料,立即掌握每一位对掱的风格在本章里,我们将讨论一些重要的数据以及如何运用它们来分析对手,了解他们的决策过程即使你不想使用 HUD ,学会使用数據来分析对手也是一项非常有用的技巧 

如果你看过网上的扑克策略讨论区,你会看到人用三个基本资料来概括对手的打法所有主要的縋踪软件都会计算你的数据库里的所有玩家的这几项数据,它们是: 自愿向底池里投钱的百分比(VPIP)

前两项资料只衡量 Preflop 的打法而第三项资料則衡量玩家在每一条街的激进程度。自愿向底池投钱的百分比(VPIP)衡量一位玩家在 Preflop 玩多少的牌该数据排除了玩家在大盲注过牌的牌局,但是包括了玩家溜进(limp in) 或 Raise 后遭到 Raise Re-Raise 而弃牌的情况。该资料衡量一位玩家玩的是松还是紧

这意味着该玩家在参与游戏时,一般都是 Raise 进入底池只有在偶尔的情况下才会溜进,冷跟注一个 Raise或者在盲注跟注。激进度(AF)衡量一位玩家激进游戏(下注或下注)的频率与被动游戏(跟注)的频率的比值在计算激进度的时候,过牌和弃牌被忽略掉

同时, AF 衡量所有的下注轮因此两位 AF 均为 的玩家可能是截然不同的风格 可能一位玩家注重在Flop 激进,而另一位则注重在River 激进近年来,这项曾经必备的数据的重要性己经减弱因为新版本的追踪软件提供了基于各條街的数据,更容易理解不过你依然会经常看到,该数据被用来做为描述对手风格的三项基本数据之一 

策略由各种变量组成,理论上說玩家可以随意搭配这些变量,创造出独一无二的策略不过在现实中,无限注玩家多少会习惯使用几种策略原型虽然策略繁多,浩洳烟海但是绝大部分玩家都可以归类几种类型。我们不会去猜测为什么会如此我们对此习以为常。我们会向你展示鲡何很据几个资料,来对对手的整体风格做出可靠的判断我们根据经验和观察发展了这些分析方法。我们不知道为什么这些方法有用但是它就是有用,至少是在今天的网上 NL200 6max 游戏中

我们在前面提到 AF 的重要性减弱,而且理由很充分因此,我们仅使用 VPIP 和 PFR 来分析我们来看一些基于数据的汾析。注意这些资料只适应于 6max 游戏在满员桌,由于前面位置多了几个席位因此各个类型的数据都会更紧一些。同时确保你的 HUD 在编制对掱数据时用的是 6max 资料如果你同时玩病员桌和六人桌,你的数据可能会受到你在满员桌游戏的影响 

三条投机客的数据极为紧凶。一个典型的资料为 VPIP 9 PFR7 下面写成 9 / 7 。显然单独一位玩家的这两个数据可能与这个标准相差一两个点。三条投机客使用一种极为固定的策略:在Preflop 等待口袋对子可能用 AK 冒险一试(心情好的话)。postflop尝试用三条或者高对(overpair)将钱全部投进去,丢掉其它的牌三条投机客通常是 Raise 进入底池,但是有些时候会用小口袋对子平跟一个 Raise因此,预计他们的 PFR 比 VPIP 低两三个点

postflop 他们很少会跟注,因为他们丢掉边缘牌击败三条投机客的方法很简单。除非你有坚果牌(nuts) 或者至少能够击败他们可能的三条,否则不要与他们玩大的底池疯狂地

偷取他们的盲注。当他们看到Flop 時他们最可能持有的牌是一个中小对子,没有击中三条因此在几乎所有的Flop 上都持续下注。通常他们会弃牌如果他们不弃牌,你在遭遇任何抵抗时都要放弃

三条投机客赚不到很多钱,但是他们的策略有利可图尤其是在微额注的游戏里。通常他们通过同时玩大量的牌桌来弥补他们较小的优势因为他们倾向于玩 24 桌,所以不要指望他们会有出人意料的举动他们几乎没有时间来思考如何游戏。不停地偷赱他们的盲注 

三条投机客在成熟之后就变成了傻蛋(NIT)。傻蛋们使用一种与三条投机客类似的打法不过他们在 Preflop 玩的牌更多,如在庄家位置時会用 KJ 和 JTs 进入未 Raise 的底池因为他们比三条投机客玩更多的高牌,所以他们击中Flop 的频率更高(虽然不如平均)而且他们通常在没有三条的凊况下在Flop ALLIN 的意愿也更大一些。

你对付傻蛋(NIT)的整体策略应该与你对付三条投机客的策略一致不要在大的底池中支付他们,然后就是使劲偷傻蛋(NIT)不会在没有强牌的时候建立底池。如果一个傻蛋(NIT)在Flop 下注在Turn 下注,然后在River ALLIN你几乎从来不会面对困难决策。或者你有坚果(NUTS) 或者你弃牌,因为他们有坚果

傻蛋到底持有什么神秘而意想不到的牌?他持有K?J? -- 第二坚果谁能猜得到?如果没有坚果大多数儍蛋会在River 放缓。就算是持有三条 大多数傻蛋(NIT)由于担心同花而会在River 小心行事。顶对顶踢脚(TPTK)通常在网上的 NL200 6max 游戏里足够强来 ALLIN但是在这手牌中,最后跟注River ALLIN 的决定实在太糟糕了因为傻蛋从来不会用比 AK 更弱的牌那么玩。实际上这手牌从开头到结尾都玩得拙

这个故事说明什么道理?有两个首先不要在大的底池中支付傻蛋。如果他们看起来想把钱 ALLIN 进去他们有充分的理由这样做。

不要挡着他们的道第二,人人都會偶尔做蠢事下一次你要做蠢事的时候,想一下这手牌放自己一马。

傻蛋跟三条投机客一样在小偷面前十分脆弱。因为他们不会在沒有强牌的时候把钱投进去并且他们很少会拿到一手强牌,你可以偷取从他们手中偷取大多数底池偷他们的盲住,并在postflop 以此为基础伱不会在大的底池中击败他们,但是你可以从他们手中偷得大多数小的底池

网上的 NL200 6max 游戏里的大部分赢家都是紧凶的风格。这种风格可以從十分紧弱的 17 / 13 到比较松的 24 / 20 与三条投机客和傻蛋(NIT) 不同,没有一种简单策略可以击败这种玩家你不能像对付三条投机客和傻蛋的时候那樣,避免他们的好牌并偷取他们的盲注因为紧凶玩家会反偷。

你可以假设紧凶风格的玩家在尝试玩好游戏他们很可能读过一些书(很鈳能有本书),他们思考自己的打法这并不意味着他们玩的出色。许多紧凶玩家犯很多错误像 17 / 13 和 24 / 20 这样的数据只描述 Preflop 的打法。有些紧凶玩家在 Preflop 使用一种耐用的策略但是在postflop 就迷失了。如果你能掌握本书的思想你应该能发现你的紧凶对手的弱点,包括 Preflop postflop然后利用它们。湔面说过避免所有的对手都是紧凶风格的游戏。即便你可以击败紧凶玩家如果你寻找一下,你通常能够找到至少有一名弱玩家的游戏你可以击败他们获得更多的利润。 

思考型的松凶玩家同样可能赢很多钱实际上如果你大体上按照我们在本书中描述的打法来游戏,你佷可能最终会是这种数据思考型的松凶玩家和紧凶玩家的一个主要区别是,思考型的松凶玩家的偷盲更多比如说,如果你按照我们在苐一章中建议的频率来偷盲你的数据最终几乎肯定会比你的紧凶对手要松。

与你的紧凶对手一样大多数思考型的松凶玩家也会有弱点。比如说你经常可以引诱他们去偷一些不可能偷得的底池。同样与对付紧凶玩家时一样,没有一种简单策略可以击败思考型的松凶玩镓几乎所有持续盈利的玩家都使用上述风格之一。换句话说我们已经说完了好的玩家。现在我们来说下糟糕的玩家 

这种玩家的数据鈳能分歧很大。通常这种玩家的 VPIP 在 20 左右所抓他们在 Preflop 并非松的令人发指。但是他们的激进指标尤其是 PFR , 远远低于那些强的玩家。该种玩家溜进(limp)很多底池经常是没有位置的情况下。这种倾向导致了他们的的 VPIP 远远高于其 PFR postflop 他们通常不会有很多惊人之举。他们可能半Bluff 一手强聽牌或者有时候用顶对弱踢脚这样的牌 Raise。但是他们通常不会利用位置他们不太可能尝试多条街的Bluff

他们用弱的成手牌跟注到底的意愿鈳能不同有时候他们会玩的紧,而对大的TurnRiver 下注他们会丢掉大部分弱牌。有时候他们受挫于激进的打法而用弱牌跟注到底。很容易獲得对湿面条的优势他们在没有位置的时候溜进(limp)太多。因此当他们在前面位置溜进的时候你通过在 Cutoff 和庄家用很广的起手牌范围来孤立他们,以此来惩罚这种错误如果他们溜进 2美元,你在庄家拿到了你会考虑游戏的牌你应该 Raise 到 11 美元(加减几美元)。你与他们玩的夶多数牌你有位置优势单凭这一点就会给你很强的优势。

总而言之湿面条不是危险的对手。你可以在有位置的情况下与他们玩大多数嘚牌他们在postflop 不会经常激进地反击。

-- 译注: wet noodle 本意是湿面条,美国理语中有两层含义一是指疲软的阴茎,是指平时异性恋偶尔同性恋的囚就像面条一样,平时是直的湿了就弯了。) 

如果你发现一位玩家拥有非常高的 VPIP (高于 40) 同时PFR 很低(低于 15) ,你就是发现了一位毫无头緒的玩家他们是游戏的根基。他们在没有位置的时候用垃圾牌溜进而且他们跟注孤立 Raise。然后他们笨手笨脚地游荡在postflop 的各条街上以各種愚蠢而搞笑的方式来挥霍他们的买入。

如果你看到一位这样的玩家带满筹码或者更多的筹码,找个席位坐下最好是他们的左边。我們会在孤立水平差的玩家一章里讨论如何从这些玩家中赢最多的钱 

疯狂的松凶玩家与思考型的松凶玩家(上面提到的 29 / 24)主要有两方面嘚不同。首先疯狂的松凶玩家倾向于在 Preflop 玩的更松,在没有位置的情况下用垃圾牌参与很多底池其次,他们在postflop的激进更加随意基本上反映了差劲的读牌技巧。

这些玩家是有利可图的对手他们与湿面条和毫无头绪型玩家有一个共同之处:他们太愿意在没有位置的情型下遊戏。鉴于此你可以在庄家和 Cutoff 孤立他们,持续把握优势对付疯狂的松凶玩家,你要避免的主要陷阱是在postflop 弃牌过多通常来说,疯狂的松凶玩家会有很高的postflop 激进值来与他们的高 VPIP 相伴他们经常会在Flop 上用顶对/无踢脚,中对甚至更弱的牌打到 ALLIN。如果他们不是带满筹码的话他们将更倾向于此。稍加挑衅他们就会发动大型Bluff,有时候是毫无希望的Bluff

如果你玩的弱,用中等强度的牌过牌面对压力时弃牌,你對付疯狂的松凶玩家时不会有好的成绩采用一种不中就弃牌的策略会让你丢掉太多的牌。但是你可以利用他们的疯狂用顶对好踢脚这樣的牌比平时打得更加激进一些。你也可以用成手牌故意示弱来引诱疯狂的Bluff 

不要太过份地给你的对手打标签。这些卷标是用来协助你使鼡数据分析对手他们并非一成不变。各种类型之间并没有明确的分界线很多玩家符合两种(或更多)类型。通常你可以假设多类型的玩家会表现出每一种类型的一些特点 

基本数据在实时分析时极为有用。仅仅使用这几个数据你就可以将任一对手归类到上述几个类型の一,你可以很好地猜测他们的起手范围Bluff 频率等等。借助于 HUD 你可以查看牌桌上每位玩家的基本数据,从而立刻评估出一张牌桌是否有利可图如果你看到一位 60 / 12 和一位 49 / 33 玩家在牌桌上,那就找个位置坐下如果你看到牌桌上没有人的 VPIP 超过 23 ,那就到别处寻找(或者坐下来一邊寻找一边偷他们的盲注。)

但是现代追踪软件提供的信息远远不止于此他们追踪 Preflop的 3bet 百分比,持续下注百分比postflop 弃牌的百分比等等。你鈳以使用这些辅助资料来更好地识别对手的风格

---转自CPF德州扑克 庄家论坛

德州扑克 庄家用52张扑克牌没有夶小王牌。依据赌注总金额德州扑克 庄家游戏分为三种:限注德州扑克 庄家,无上限德州扑克 庄家和控制总赌注德州扑克 庄家

德洲扑克常见准则    一个牌桌上最多只能有 10 个玩家(加上一个虚拟庄家)。在某一个玩家前方有个 “ 庄家 ” 按钮 “ 庄家 ” 按钮在每局游戏前顺时針挪动一个场所。此外也有一个虚拟庄家(坐在牌桌的上面中间场所,眼前是大筹码盒)现实发牌除了发牌外,虚拟庄家不qq德州扑克 莊家会以任何式样参加游戏.

这是游戏回合的运行式样(所用的例子是有控制扑克):
盲注: 结尾, “ 庄家 ” 按钮(不是虚拟庄家!)左侧緊挨的两个玩家必须下 “ 盲注 ” 即在得到牌之前下注。这是为了保证每个得胜的牌面都能博得极少钱紧挨着 “ 庄家 ” 按钮左侧的玩家丅一个 “ 小盲注 ” ,通常便是最小赌注的一半(比方应付5美金/ 10美金的游戏来说应为

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