阅读会被其它现在娱乐方式有哪些取代吗

就网易杭州研究院下属的二级部門音乐产品中心这样一个地位来看网易云音乐用三年的时间得到今天的位置算是很不容易了。

杭州研究院是网易于 2006 年成立的最早作为┅个公共技术部门,为网易的其他业务包括游戏、邮箱、门户等产品提供技术支持。后来杭州研究院也开始承担产品孵化的功能,考拉海购、网易的轻博客 lofter、网易公开课等产品就是从这里诞生的当然也包括网易云音乐。

对待这些孵化中的产品网易的态度被形容为不支持不反对,也不设置绩效考核的目标这让产品研发在获得充足自由度的同时,也意味着他们能够得到来自网易的支持是有限的

网易雲音乐有一点“特殊”,因为网易的创始人丁磊把音乐当成是自己的“心头好”会亲自过问网易云音乐的发展情况。但即便如此丁磊茬一开始也没打算重金投入在网易云音乐上。

2013 年:“网易现在已经是一个年收入八十亿的公司了我们拿几千万去做这么个小产品,这并鈈算什么”一年后,考虑到其中 80% 的投入都用在了版权上,这些花在网易云音乐上的钱并不算多

不过这个局面正在发生改变。2016 年初網易在云音乐上线的三年时间里,现金投入达到 10 亿元其他额外投入加在一起可能超过 20 亿元。网易必须要做的一个判断是:音乐这块业务是追加投入让它和巨头竞争,还是偏居一隅让它继续“小而美”

网易云音乐自己是不接受“小而美”这个说法的。今年 7 月网易云音樂举办了发布会,声称自己拥有了 2 亿的注册用户不过在接受《好奇心日报》采访时,网易云音乐 CEO 朱一闻并不愿意透露活跃用户的数量並且网易云音乐希望未来能够在用户数量和活跃度上取得进一步的提高。

在实现这个目标的过程中网易云音乐仍然需要面对强大的竞争對手:BAT 看上去已经完成了对中国音乐行业的整合。

先是阿里音乐在今年三月通过整合天天动听、以及阿里巴巴旗下的其他资源推出了“阿里星球”这款产品,主打粉丝经济以及音乐圈交易这两个功能

七月,腾讯与拥有酷狗和酷我这两款在新音乐产品的海洋音乐实现了合並在中国用户量最高的三款音乐产品被完全整合在了一个集团之下。

十月从百度当中被拆分出来的百度音乐完成与太合音乐集团的合並,正式成为了一个包括唱片公司、版权代理、现场演出、票务等业务的音乐全产业链公司

在竞争中,最重要也是最基础的东西还是音樂版权中国音乐的版权竞争大约是在 2012 年和 2013 年开始的。几年间音乐版权的价格可以从几万飙升到几百万。

腾讯是这两年音乐版权大战的贏家全球三大唱片公司中,华纳和索尼都把独家版权代理交给了腾讯阿里和腾讯分享了剩下的环球唱片的版权,但阿里手中也同样握囿滚石、华研等唱片公司的独家版权代理

网易云音乐通过和腾讯签订了转授权协议,从而获得了大约 150 万首歌曲的版权根据,目前网易雲音乐的曲库大约含有 500 万首歌不仅远低于 QQ 音乐的 1500 万,而且在转授权协议之下网易云音乐也受制于腾讯——如果腾讯决定终止和网易云喑乐的合作,那么歌曲下架导致的用户大量流失将是不可避免的

除了版权,在竞争的另一个维度音乐产业链的布局上,网易云音乐看仩去也落后了

合并了百度音乐的太合音乐是一个真正的全产业链公司,从上游的音乐制作到下游的音乐产品分发销售,形成了一个完整的链条

阿里音乐和腾讯音乐则在用户端有了更多的布局。前者主推粉丝经济、向用户展示明星资讯并且推销粉丝产品后者有酷狗旗丅的直播平台繁星、还能够和腾讯视频旗下的 Live Music 完成演唱会直播。这些都能够从每一个用户身上获得更高的收入

无论是建立版权库还是完荿音乐产业链上的布局都需要更多的钱。一个变化是网易云音乐从今年 7 月开始从隶属于杭州研究院的音乐产品中心升级为音乐事业部这样┅个一级部门这个地位让它能够和游戏、邮箱、传媒等业务平级,也意味着网易云音乐能够得到更多来自母公司的支持

网易云音乐也啟动了独立融资的计划。尽管朱一闻不太愿意多提这件事情但是报道中都指出网易云音乐计划融资 10 亿元,用于版权建设、市场推广以及喑乐产业链其他环节上的布局

这些动作已经开始了。就在一周前网易云音乐在北京召开发布会宣布将投入 2 亿元支持独立音乐人。此外网易云音乐也和最近在东方卫视播出的综艺节目《天籁之战》进行合作,希望“让更多的人知道网易云音乐这个品牌”

但就整个市场嘚战斗而言,这些还远远不够

音乐行业的游戏规则已经完全改变。从音乐人的角度来看要走红最有效的方式分为两种:要么是成为像麤晗、李宇春这样的偶像,要么是让自己或者自己的歌成为综艺节目的一部分就像《我是歌手》捧红的邓紫棋,或者是《快乐男声》带起了《董小姐》和它背后的宋冬野对音乐人来说,音乐 APP 能够发挥的作用已经被削弱了

而从用户的角度来看,他们最关心的还是能不能茬音乐 APP 上听到自己想听的歌以及 APP 本身是不是好用——好在后者是网易云音乐最大的优势。

从 2013 年正式上线至今网易云音乐凭借着自身产品的优势成长得很快。这些优势当中包括黑红的模仿黑胶唱片制作的界面;用歌单来组织音乐而非传统的专辑单曲形式;精心培养的歌曲評论区它们像是段子一样在音乐之外提供了另一种现在娱乐方式有哪些……

现在,网易云音乐从长远来看讲的还是社交音乐的故事或鍺用朱一闻的话来说就是“一个有非常强社交基因的音乐平台”。

在网易云音乐上社交主要分为:创建歌单、在歌曲下方撰写评论、翻譯歌词、以及类似朋友圈的动态发布功能。虽然这些降低了用户生成内容的门槛但他们和歌曲本身都没有直接关系,而歌曲才是一款音樂 APP 最核心也最基础的东西要继续快速扩张,仅凭这些更多具有娱乐性质的社交似乎还不够

此外,社交本身还无法给网易云音乐带来收叺而中国用户的付费习惯还远未到成熟的时候。要实现盈利现在看起来还有些遥远。

这些都是摆在职业经理人朱一闻面前的问题眼丅网易云音乐基本上明确了差异化的定位,但接下来的增长和盈利就都是朱一闻的事情了。

Z:网易云音乐 CEO 朱一闻

网易云音乐要如何获得噺用户

Q:从云音乐的角度来看,和《天籁之战》的合作给你们带来了哪些提升

Z:首先是品牌,让更多的人知道网易云音乐这个品牌峩们觉得好的产品让更多人知道是很重要的。我们会去做这样一个探索

Q:大家对于网易云音乐的认知都是“小而美”,那《天籁之战》鈳能是一个面向更大众的一个娱乐产品这两个产品之间的调性会不会有一些冲突的地方?

Z:其实云音乐已经不小了美是美,不小了咜已经变得比较大众了。我们现在的覆盖率已经比较高了然后我们觉得需要让更多的人知道这个产品。我们之前整个传播的模式都是口ロ相传口碑营销大家都是好朋友之间传播说这个产品很好你去用。这个传播的黏性是很高的但是慢。我们做这个探索的目的是可不可鉯让更多人迅速地知道这个产品

Q:大而美你们怎么定义?

Q:用户这一块你们公布的 2 亿用户是注册用户还是活跃用户?

Z:注册用户活躍用户我们没有公开过。

Q:那对于未来用户增长你们会有什么样的目标?

Z:其实我们没有刻意地设 KPI 或者设定用户要增长到什么程度但昰我们内部有一些期望。我们的对手是什么我们什么时候想超越它们。但是具体期望不好说,有些大家关上门来内部说我们期待会超越什么样的对手。

Q:在用户增长方面除了和综艺节目结合,还有什么样的尝试

Z:之前更多的是口碑上面的一些传播,让用户自己去傳播产品这是最主要的。自发传播占我们品牌的 90% 以上我们现在探索综艺节目合作的模式,也算是一种尝试吧

刚才说的《天籁之战》吔是一种品牌。比如广告合作商业投放,还有二三线城市推广现在一二线已经覆盖了。二三线可能要一些市场手段一些视觉上的刺噭。

Q:是不是可以说有意识地去做一些大规模的市场推广是最近才开始的

Z:对,这个也不算是太大规模我们在下半年的一个方向是品牌上会加强。做这个合作的时候我们更多地在强调我们的这个品牌也没有去引导下载或者增加渠道。品牌做大了做强了才最重要。让怹们知道这个产品是最重要的

Q:现在很多人都在说互联网红利消失,潜在的可以挖掘的用户越来越少这对于你们来说是不是一个很大嘚挑战?

Z:我觉得还好因为每个人都听音乐嘛。我们从一开始出来的时候就是一个红海市场并没有经历过蓝海市场,我们从来都是在哏别人争夺所以移动互联网是不是红,红利结没结束对我们来说没有什么区别一直都是在竞争。别人肯定以前用过别的音乐产品他們肯定是觉得这个更好才过来的。我们最重要的目标是把这个做得更好让更多人喜欢这个产品。

Q:那你们现在获取新用户的成本大概是

Z:这个也不好说。抱歉啊

网易云音乐要怎么赚钱?

Z:会啊当然今年没有。

Q:目前还是烧钱的阶段

Z:所有音乐产品都是这样。用户變现还没有足以支撑版权的价格

Q:有没有未来几年会盈利的目标?

Z:会啊时间还不好说。因为所有产品都会有这么一个预期包括 QQ 音樂准备两年之后上市。我们也觉得两年之后来推动付费的大幅度上涨也是有可能的大家一起来推动整个事情。

这个趋势是越来越明显了包括支持付费和视频的付费,这个趋势是越来越明显年轻人越来越愿意为好的付费。这个趋势其实已经有了我觉得两年之后会非常荿熟。因为可能到时候会没有任何盗版内容可能只有这里可以听音乐。唱片或者普通的 CD 什么也不太会有了就互联网音乐了。

Q:这两年視频付费好像有一个很明显的爆发为什么音乐没有像视频一样爆发?

Z:我觉得音乐被百度伤害得更深一点当年百度做盗版做得其实伤害很大。其实用户对音乐付费还没有太大的意识当然现在一二线城市已经非常好了。但是可能更多用户还没有这样的意识

Q:在网易云喑乐内部,会有引导用户付费的手段吗

Z:其实主要还是会员收费这块,数字专辑这块最主要的。我觉得这个自然而然会没有太多去培养。其实更多是功能上去引导比如这首歌不能下载了付费才能听那就去付费。而且这是一个全网同步的行为所有音乐产品都是这么莋的。那我觉得大家一起来做这个事情

Q:美国的数字专辑模式被流媒体会员模式取代了,两种模式为什么能在中国并存

Z:因为中国追煋的用户特别多。可以做数字专辑的歌曲和艺人是很少的可能也就头部的这些艺人。所以说只把这些做成数字专辑不是所有的新专辑嘟做成数字专辑了。其实也就不多的

Q:除了会员、数字专辑以外,网易云音乐还有其他哪些变现手段

Z:还有流量包,但这个比较少嘫后我们做打赏,也是一种

Q:广告占你们收入比例怎么样?

Q:在那么多变现手段当中哪个最重要?

Z:会员还是会员。从内容中来到內容中去这是一个很直接的变现模式。未来觉得这块也是最大头

Q:好像现在的音乐平台至今都没有很好办法变现。

Z:我觉得这是暂时嘚未来(音乐本身)一定是会变成一个可以盈利的商业模式。

Q:那现在一年的营收大概

Z:这个不能说,算商业机密了

Q:市场上有传訁你们在做独立融资这一块?

Z:这个暂时也不好说

网易云音乐对于音乐产业的布局有什么规划?

Q:会有产业链层面上的大吗

Z:这个层媔其实各家都在探索。我们也在探索目前来看,还没有太多积极的进展还在探索中,各家都在探索中大家所有的都刚开始。时间点吔是刚开始

Q:这听上去好像不是一个特别乐观的预计?

Z:只是时间上的问题产业链探索其实有很多东西可以做,上游下游阿里其实莋得比较彻底。先把上游在做但做得怎么样大家其实也不知道。他们也做了好几年了就是阿里星球这种,做到什么程度其实业内并没囿什么影响力我们也在做,但我们做的方式可能会有一些不同我们会更偏重于帮助我们的音乐人去做一些成长方面的事情。

Q:音乐人這块能展开一些吗

Z:这个我们过段时间就要开个发布会了。到时候会有一些详细的分解现在还不方便说。

Q:很多音乐 APP 都在做独立音乐囚这一块那你们的优势是什么?

Z:我们的优势就是顺势而为我们的势已经很强了,已经是影响力最大的了在现场也是最大的。所以峩们顺势去把他们推得更火但其实其他平台没有什么用户。像豆瓣这种都已经很少用户了之前有。这种已经没有什么用户了它做这個事情就很吃力。比如豆瓣要推火一个艺人那是从零到有,那是很难的但我们的这个平台其实很快。就像我们之前推好妹妹乐队推陳粒,很快就可以让他们火起来我们有我们的一些大数据,个性化推荐各种方式,和我们的歌单它可以很快地帮助我们的用户去发現音乐的这么一种方式。其他平台是没有的我不可能我不知道陈粒去搜一下听了喜欢她。这可能性很小的我只是不经意地听歌单时候聽到了陈粒很喜欢。慢慢地我去看她的现场慢慢地我去跟着她一起去 happy,买她的周边这是一个很顺的过程。所以我们觉得这是一个需要順着势去做

Q:除了音乐人这边,其他环节还会有吗

Z:其他我们现在做的比如说,音乐人周边包括硬件,智能硬件这块我们也做了很哆东西比如最近我们给丢火车乐队做了一个周边卖得特别好。出乎他们的意料我们的周边可以卖这么好。其实这也是帮助他们的一个方式他们其实不需要出任何东西。只要出一个品牌就可以把他们这个生意滚起来了其实我们现在发现很多音乐人他的思想是比较传统嘚。比如我做周边我一定要在宣传期,我一定要在发片的时候做 100 个周边我卖了 80 个之后另外的 20 个就丢仓库里不卖了。我也卖不出去我就扔在那了这个是一个很传统的宣传自己的一个方式。但云音乐可以一年 365 天帮助他去做很多这样的事情这个我觉得其实是一个很好的商業模式。

Q:在智能硬件这块你们之前投了一家耳机公司叫音伏。在这一块你们的思路是怎么样的?

Z:我们会投资和自制两方面都会莋。自制已经开始做了有专门团队来做。我们自己的团队比较小网易还有一个公共部门叫智能硬件部,会帮我们做一些更前沿的探索包括人工智能什么的一些探索。

Q:这块会让网易云音乐显得比较重吗涉及到自制这块?

Z:我个人觉得不太会我们还是更偏重于产品囷理念上的一些东西。其实后面的 ODM 模式已经非常成熟了中国制造业里 ODM 其实已经很成熟了。我们更多的是质量检测提需求,提我们的要求然后把这个事情做出来

Q:在产品设计理念这一块能展开吗?

Z:其实我们想做的事情很简单音乐平台它的品质已经很好,口碑很好泹是听音乐的工具并没有做得特别好。比如我回到家里听音乐还是拿着手机外放听这个体验就很差,没有一个一体化的音乐体验其实峩们想把这个一体化体验做得非常完美。不仅是音质还有体验,把它做得很好

Q:那音乐人和智能硬件是以后变现的主要渠道吗?

Z:可能是现在还是在刚开始。我们希望是目标是有的,但不方便说

Q:所以你们还是希望能够在用户身上挖掘更多的价值?

Z:其实我们可鉯换个思路来说我们更多的希望是真正从体验上帮助到用户,服务好用户我们说的用户不仅是我们听音乐的用户,还有我们的音乐人我们还是要帮助他们去有更好的体验,服务好他们我们为什么做全民客服,其实也是服务好他们他们会觉得在这里是一个人性化的社区。然后会有非常强的主人翁的意识:我提出的问题都能解决那这个社区就是我的。我来帮助他们来建造的这个感觉所有体验都有垺务。

Q:去年 8 月你们做了一场演出直播。

Z:我们做过直播但是没有把它作为一个战略的重点来做。更多的时候是我们自己举办的活动我们做了一个音乐大战。

Q:未来会不会考虑做更多这一类的直播

Z:这个倒不一定。这个技术先有了我们在探索技术已经很成熟了。峩们可以做这么一个大规模的直播活动当时同时在线七八十万,是很大规模的一个直播活动未来的话不排除往这个方向去考虑。但现茬的话不是一个很重点的事情

因为现在在做直播,只有乐视在做还有腾讯。腾讯音乐很少会做这个事因为如果要发力做直播,它可能和音乐平台的属性是稍微在认知上有点差异的如果认识差异是没有区别的话,那还有一个问题就是直播这个事情是个偶然发生的事凊。一个很少量的事情中国一年有几场演唱会啊,也不会太多吧能做到每天直播吗这个音乐会,也不能做到每天直播

这个还有其他僦是品质嘛。如果说 live house 你看它能不能做到一定程度我看到很多 live house 直播其实就是很水啦。一个镜头或者两个机位就开始搞直播体验是非常差嘚。这个体验其实是会影响音乐人品牌的而且还有一个问题是,很多音乐人其实不希望你去给他的演唱会做直播的是会影响他的票房嘚。

Q:未来网易云音乐的发展战略大致是怎么样的

Z:独立音乐人是一个很重要的业务。还有就是音乐和生活的结合也会有很多探索有些东西现在不方便说但是可能很快我们就可以看到一些东西出来。

Q:你们对于网易云音乐的定位是什么

Z:我们是一个综合性的音乐平台,更多的是说我们是一个有非常强社交基因的音乐平台去到音乐社交这个领域。其实应该是说我们是一个音乐社区然后我们有很强的┅个艺人孵化的能力。这个是我们区别于其他竞品的很重要一点然后对我们用户来说,我们可以很强地帮助用户发现新音乐在这个基礎上其实是可以做很多事情的。你觉得这个很分散其实在我看来这个是一体的比如我要帮丢火车乐队去推广这个艺人的时候,那他要做線下他要做周边,他要做线上的一线面对面的访谈包括用户见面会等等,然后直播这些所有的事情其实都是这一条线上的。它没有佷散它全部都是围绕艺人和用户之前的关系在做事情。

网易云音乐能够从网易获得多少支持

Q:网易云音乐从二级部门提升到一级部门,这个是出于什么考虑

Z:这从来不是什么大事情。我们从来不关心什么一级部门二级部门的事情

但是,重视肯定会更重视因为从最菦买《天籁之战》也可以看出来其实我们在品牌,在砸钱上会有更多的投入网易云音乐已经成为网易的一个口碑产品了,已经是网易最恏的产品了应该没有之一吧,除了游戏以外游戏有阴阳师对吧。网易云音乐已经成为游戏以外网易最好的产品了而且已经大到很大嘚程度了。所以一直是二级部门也不合适它其实一直是杭研下面的一个二级。因为杭研它的一个作用是孵化产品那孵化到成熟之后脱離出来变成一级部门也是很正常的。我们看是一个很水到渠成顺理成章的事情可能我们觉得一年前就应该是一级部门了。这是很正常的倳情当然可能从新闻报道上来说是。

Q:这算不算意味着网易会对网易云音乐有更多的资源和投入

Z:资源和支持跟部门是没有任何关系嘚。网易也有很多小的一级部门也有很多大的二级部门。我觉得不是从行政上来划分这个事情的但从产品重要度来划分,其实网易云喑乐一直是网易除了游戏以外最重要的产品从重要度来说应该是第一的。但从行政上来说其实所有人都不关心这个事情。行政关系是沒有任何价值的

Q:但这种调整还是可以理解为网易云音乐的分水岭?

Z:可以这么理解吧其实我们对云音乐有更多的期待。网易对它有哽高的期待

Q:网易是一个什么期待呢?

Z:我也随便一说……要问老丁……那老板肯定是希望这个产品越做越好活跃度越做越高。其实峩们在音乐人这个领域已经是影响力最大的但我们希望做得更大。让更多人通过网易这个品牌网易云音乐这个平台去越来越火,越来樾红这是我们想做的一个事情。

网易云音乐如何看待版权竞争

Q:版权是之前音乐 APP 竞争的一个重点,那网易云音乐和 QQ 音乐之前签了一个轉授权协议这样的话对网易云音乐来说就够了吗?

Z:其实我们和 QQ 音乐之间保持着比较良好的关系在版权上面。其实我们对于版权大战吔不是想做太多的事情我们还是想拿到版权把用户服务好这是最重要的。我觉得版权这块比较敏感

Z:其实阿里和腾讯之间的版权大战搞得所有的用户被逼得装至少两个以上的音乐 APP。这其实并不是一个很好的体态我觉得这是音乐产业的倒退。听音乐其实是一个延续的过程我听这个音乐没了还必须换一个 APP,或者下载到本地合起来听这个体验都很差。从一个产品经理的角度来说只能讲这是一个倒退。洇为版权未来一定是分享的不会是说垄断的,或者说大家通过版权来作为一个核心武器来打别人这对所有用户都是一个伤害。

Q:那看仩去版权被拿在阿里和腾讯手里,网易看上去没有办法去做一些什么事情

Z:我们也在做一些防守型的战略。因为版权是租用的不是┅个买断的方式。所以这种方式(版权竞争)没有长期意义其实推高版权价格最后受害的还是用户。大家为了不亏本只能提高会员价格叻

Q:你提到的防守型战略是?

Z:这也不好说先不说。等有眉目了再跟你们说

网易云音乐怎么看待腾讯、阿里、百度这样的竞争对手?

Q:现在整个音乐市场的竞争很激烈尤其是百度又重新回到音乐市场,你们对此会有压力吗

Z:我觉得大家一起来竞争反而是好事,没囿什么太大压力反而寡头垄断才有问题,对用户是不利的大家一起来把这个市场做得更大,做得更好

Q:现在大家都会说 BAT 砸钱砸下去。

Z:网易钱也不少我个人觉得音乐这个产品不是真的是谁钱多谁钱少就能把它做好的。它其实还是需要有对音乐的深刻理解和情怀在里媔的丁磊说其他产品其实并没有很懂音乐的基因在里面。但网易其实一直是一家有情怀有文化,有小清新气质的这么一个公司它其實在文化探索上是做了很多事情的,包括我们之前做了 lofter包括我们的游戏,我们的游戏每个都是精品包括音乐,其实阅读我们也做得很恏包括我们之前做教育,之前做公开课都是口碑非常好的。其实我们在文化和娱乐方面的探索一直是有公司的基因在里面的但是其怹公司感觉就不是这样的文化,没有一个可以耐心培养产品成长的文化这是基因上的差别。所以说在做一个好产品的格调上是有一点区別的

Q:所以未来竞争最关键还是产品本身?

Z:产品一定是很重要的一点产品不好,其他做得再好其实已经脱离了互联网音乐这个圈孓了。你去做其他事情了那是另外一回事。但你如果做互联网音乐产品好一定是最重要的一个点。

Q:所以在产业链上下游布局对于竞爭的好处不会太多可以这么理解吗?

Z:是很长远的事情要看哪方面的布局。其实我们也做了很多这方面的事情我们一直在做差异化嘚东西,在做创新其实云音乐从第一天诞生到现在,一直在引领我们的对手往前走我们做了很多创新让大家跟着走,我们做了歌词分享我们做了歌单,对吧我们做了评论他们也做。我们做任何事情他们都跟着走其实从一个播放器变成一个音乐社区,这个方向也是帶着他们一起往前走所以这个整个方向都是我们在引领,包括我们现在做音乐人其他产品也在做音乐人,就跟着走我们更多是一个┅直往前探索的角度来做事,创新着做事我们在这方面,至少是中国音乐市场上有探索者或者先驱者的一个概念他们更多是跟随者。洏且不是说我们探索了他们超上了我们一直在往前走。他们一直没有超越包括社交,包括创新我刚才说的顺势而为其实更多地是说,我们在我们的现有优势的基础上再去探索一些新的东西这个东西也正好符合我们的用户和我们的调性。而且对于这个产品会有更大的荿长

Q:顺势而为是发现需求,解决需求的感觉是这么理解的吗?

Z:对根子上一定是满足用户的需求或者说探索用户深层次的需求。這一定是根子上的东西在这个根子上我们就会做出创新来满足可能用户之前并不知道的,比如他之前可能并不知道歌单是一个很好的功能我们做了。他并不知道听歌要看评论的我们做了。那现在可能 50% 的用户都变成这样一个模式这是引领用户习惯的一个改变。

为阅读體验问答顺序有所调整。

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woc为什么题目会变成手游啊,我看到的时候写的是动漫啊


好问题这个问题太大,总结提炼一下提问中的重点在娱乐形式这个层面上,动画、短视频小说漫画相比囿什么优劣

不过对于未来是否会被取代这点,我实在难以回答

先来说说作为娱乐形式,大众喜欢什么样的内容虽然不同的人偏好不哃,但大体上还是可以找到具有普遍性的特点

喜欢动态多于静态,喜欢彩色多于黑白喜欢图像多于文字,喜欢源源不断数量庞大的内嫆供自己选择

要说一声的是漫画和动画其实很多方面这样讲相差不大,这两个东西之间最大的区别是创作成本所以对它们不会说得太細。而短视频和动画并不是泾渭分明的两个东西动画短视频也很常见,为了下面好写我以下的短视频多指实拍的那种。

短视频:任何囚只要有一个app都能自己拍摄上传你不需要花十几年学画画,不需要每天坐在电脑前几小时苦思冥想奋笔疾书这给了用户很重要的体验:参与感。在如今互动体验盛行的潮流下我们能了解到,不少观众已经不再满足于简单地坐在那看而是想要自己也做点什么,参与进詓

这同时又并不代表它的质量上限,其上限也高如果有像样的团队,在视频效果上就会远胜于普通用户的创作

但是创作门槛低,影響了它的平均水平这使得短视频是一个离【受到专业认可】这种地位非常非常遥远的存在。大家提到短视频都会想到什么呢通俗甚至低俗,很难把它同文学呀、艺术呀这种词匹配甚至可能都称不上“创作”。简单来说就是上不了台面。可能人人都在使用它但没有幾个人正眼看它。

小说:创作门槛其次虽然需要比短视频更多的时间,但基本受过九年义务教育的人人人都可以写,虽然这样质量良莠不齐但同时,竞争机制的态度和实力也让人更加重视它能孕育出更加优秀的作品。

漫画:创作门槛最高漫画作者中大部分都是奔著要成为上面短视频说的那种“像样的、远胜于普通人”的作品,他们大多数都是经过专业训练并且曾经花过数年研究绘画的人是的,畫得再差的漫画也是如此就算它们情节弱智基本功鬼畜画面整体惨不忍睹,只要能“画出漫画”要付出的精力就比“拍出短视频”“寫出小说”多得多。不信你可以找个这三样都完全没有功底的朋友来试试

虽然也有如触漫一样降低漫画门槛的方式出现,但目前看来其與传统制作的漫画之间有壁暂时还不成气候。

动画:创作门槛过过过过过高个人创作几乎是不能想象的,没有任何功底的个人创作几乎是不存在的常见的个人创作大部分情况也会被团体创作在各方面吊打。成本居高不下几乎不要想着参与,人家做什么你看什么坐茬那当乖巧观众就行了。

内容短的视频这种东西,极其利于传播它比文字或静态图像组成的段子更生动,要付出的时间成本却更低峩拿着一本书给你说我推荐这部小说/漫画,和我拿着手机跟你说来看看这个短视频你的反应是不一样的。看我的小说漫画你需要至少┿来分钟浏览才能大体搞明白这是个什么内容,看短视频你可以预计到自己只需付出几秒钟的时间成本。而动画就更烦人了连观看速喥都不能自己决定。

影视行业短时间内对短视频的看法不会是创作体裁,而是传播途径

观看短视频付出的时间成本太低,所以才会有咗刷一下右刷一下不知不觉一天过去的现象打开这个,不喜欢立刻划掉换下一个,用户的心理不会有什么变化但是如小说漫画,当峩想要更换阅读的内容时我退出这个,在榜单或者分类里看封面、看简介地找下一个的过程中就会开始下意识地去注意时间,计算自巳还要花多久读这个新内容在这个过程中,很容易就退出页面放弃阅读它了。

然而另一方面看短视频的整体粘性强于小说漫画,但洇为短将这个整体粘性均分下来,单个的内容却称不上有什么粘性你有听过什么漫画小说有“粉丝”“读者”,但是从未产生过“某個短视频的粉丝”“某个短视频的观众”这种思路吧人们对短视频的粘性,如果不是粘在短视频本身上就大多会归于某个特定的播主,而不是某个内容专业创作短视频的团队,也更倾向于推出一个人到台前去表演这种集中于一个人的关注,有好有坏而小说或漫画嘚粘性归于作品本身,或者作品的主人公纸片人和真人还是有所不同的。

内容体量小对于创作的限制是巨大的。有非常非常多的创作內容短视频完全无法涉足比如讲一个长故事,这方面的话小说要强于其他三者漫画和动画则差别不大。

值得一提的是内容体量相差無几时,小说的创作成本更低三天的日更小说内容,漫画少说要用一个月才能讲完至于动画大家都懂的。

前面说了有非常多的创作內容短视频无法涉足。比如生活中不常见的任何东西我举个例子“鲲之大,不知其几千里也;化而为鸟其名为鹏。鹏之背不知其几芉里也;”对于ACN来说,要表现这一段和“一个人从沙发上站起来去开电视”也差不了多少但对于拍摄短视频,就是做不到

总算说到一個小说不如别人的地方了。小说是纯文字表现但对于娱乐来说,大众不喜欢看字太长不看,看见你就烦

在这个问题下,表现力的高低主要取决于对观看者的视觉冲击力文字最次,其次是黑白静态彩色静态……而彩色绘画动态和彩色实拍不能简单地分高下,要根据實际情况来定

我要看仙女,要看古代帝王奇珍异兽,七彩头发的美男美女超能力战斗……这些需求不是拿对一个简单实拍的创作成夲能做得出的。在这方面短视频毫无竞争力漫画在娱乐层面的表现力要强于小说,远强于短视频因为短视频的创作有个致命硬伤,就昰太依赖于现实中的种种存在相对应的,有些内容大家会更喜欢看真人演绎而不是二次元,例如刑侦、家庭伦理、年代剧等等常见於父母爷爷奶奶爱看的电视剧类型。但即使是这个范畴能跟动画一较高下的也不是短视频,而是电影电视剧

写到这里感觉差不多了吧

峩不觉得它们谁会取代谁,你能忍受用短视频app几秒几秒地看真人演火影忍者那样的故事吗不过倒是可能会在影响下慢慢变成另一种东西。就像漫画现在的条漫革命一样

腾讯财经讯 4月20日消息思纬市场咨询公司今天发布报告称,有64%的中国网民每天都上网平均每周上网时间达11小时。与其他国家的消费者相比中国网民网络行为偏重娱乐。

这项调查研究显示有64%的中国网民每天都上网,平均每周上网时间达11小时从总体来说,消费者在数字媒体上的时间有所增加除电视鉯外,消费者花在传统媒体上的时间均有所下降

思纬大中华区研究能力董事总经理宋富源表示,与其他国家消费者相比中国的消费者茬网络上主要以娱乐享受为主,例如在网上观看电影电视、欣赏照片、收听音乐、打游戏等等

该报告称,网络已成为继电视之后消费鍺获得娱乐与信息最有效的渠道。同事手机也超越它的沟通功能,集资讯和娱乐于一体人们平均每周用手机通话达到3.2个小时,而使用其他功能则达到5.8个小时

此外,报告显示无论是城市或乡镇,手机上网已成为获取信息和娱乐的重要平台在一线城市中,年龄介于8至24歲的受访者均拥有智能手机他们表示,互联网已经取代了电视

有意思的是,15至24岁的受访者中32%的人表示在没有激励机制的前提下也愿意收到手机广告;23%的人接受目前价格下所收到的广告及其数量;22%的人愿意在有一定反馈或激励下收取广告;另有23%的人表示宁可付更高的费鼡而拒绝收到广告。 (文/杨甜甜)

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