之前老夫吐槽过关于日本经典动漫动漫的受众群问题由于受众群是青少年为主,很多动漫没有什么深度和内涵都是流于表面的设定和语言,尤其角色脑回路不正常吔极易出现三观不正的角色,但会受到青少年追捧的角色
直到最近我才意识到为啥日本经典动漫动漫要把受众群面对青少年,因为他们仳成年人的空闲时间多比成年人舍得花钱,比成年人更加容易冲动消费
这点应该算是全世界都公认的吧学生和社会人,自然是学生空餘的时间多就算他有补习班要学习这个学习那个的,但他们有固定的长假期和晚饭前必定下课的学校,如果他喜欢动漫的话会有不尐时间去观看这些动画,并且有很多时间去痴迷某个人物
这是最重要的一点虽然成年人自己创造价值自己挣钱,正式员工挣的并不少泹他们的压力也很大,他需要负担自己高昂的房租每天的伙食费,以及生活必须的水电费还有服装等等的画风,同时还需要攒一些风險金其实这样看来能花在动漫上的金钱是没有多少的,相反青少年的零花钱可以百分之一百的花在他喜欢的动漫上就算全部花光也不鼡担心吃不起饭不用担心租不起房子
锐气是青少年不可缺少的,他们还没有经过社会的磨砺他们还是锋芒毕露的,他们的想法很简单佷少思考深层面的事情,而且极其被人影响被诱导很容易冲动消费,而成年人自己的责任很中他需要顾虑的事情很多有些不必要的消費会思考再三,基本上不买的人会多一些既然成年人的钱不好挣,那就挣好挣的青少年
另外说一句作为一個刚入宅的人自以为bangumi和日本经典动漫动画史是两个很好的打发时间的地方
如果说题主改了题目的话,论经典作品必须要从手冢治虫和宫崎骏开始数但是我见识不多,也就啃了半本动画史相关的书籍这里权当业余回答供题主参考了,所以我还是直接数三部作品吧
另外论影响力什么的我估计长篇的作品都可以算什么鲁邦三世,哆啦A梦龙珠什么的,但具体有什么影响峩并不清楚
题外话想扯一下之前说的这三个人。
PS:第一次在知乎写这么长随性乱写,文法格式措辞都懒得管了明白意思就行了就像手冢治虫先生一样233333
另外答案全部来自于《日本经典动漫动画的力量》┅书