中国为什么不取消网上所有游戏

详谈中国解除游戏机禁令:意义并不重大!
日 来源:游讯网 编辑:
&& 早先我们曾报道过一篇“”的消息引起了网友们的热议,许多玩家对此纷纷表示了自己的看法。不过很快又有媒体报道,文化部文化市场司演出艺术品市场管理处相关人士回应称,文化部并未研究过取消游戏机禁售令,并称这不是光文化部就能决定的。
&& 在笔者看来,这道禁令取消与否其实并没有多大实际意义。当然,从广义角度上来说,游戏机如果在中国解禁,也就意味着中国游戏产业这个一直以来只有网络游戏、网页游戏、单机游戏乃至移动游戏的发展形态有望改变,真正有望同其他游戏产业大国那样,形成广义上的电视游戏、单机游戏和网络游戏三足鼎立的状态,并让更多的中国玩家从专用的游戏设备如、WII和掌机处,感受到和非专用游戏设备PC、平板电脑、手机完全不一样的游戏享受,增强游戏体验,同时,也能形成对游戏厂商的压力,让其在游戏类型、玩法和视觉效果上进一步提升水准。
&& 停停停!别看形势一片大好,但这从小处说是宏观展望,从大处说不过是官话套话而已。其实禁令解除与否,意义并不重大。
&& 其一是游戏机一直禁而不绝。从上世纪80年代红白机进入中国市场以来,游戏机其实一直没有离开过中国。尽管2000年的时候,禁令下达了,但PS、WII等游戏机,在市面上一直以水货的形式出现,且同时部分游戏机场上还以擦边球的方式,通过类似“小神游”之类的状态留在市场之上,面上的禁令其实对游戏机市场影响并不深远。
&& 其二是游戏机一直水土不服。红白机时代给我们的游戏记忆影响深远,但价格不菲的卡带也同样给游戏玩家以深刻的记忆,进入新世纪以来,其实游戏机禁售与否,它在中国市场都难免水土不服,尽管水货一直有,但购买者依旧寥寥。理由也很简单,价格不菲的游戏软件,面对PC游戏兴起后带来的超低价压力、网络游戏兴起后带来的“免费畅游”压力,动则数百元的游戏机软件变成了冷门。
&& 其三是不解决盗版问题,游戏机活不了。也许有人会说了,在中国,大多数游戏机都破解了,玩家可以玩盗版游戏,享受游戏的乐趣,因此不愁销路。话虽如此,但这恰恰是一个连环套,破解了游戏机,昂贵的游戏软件就不再昂贵,可游戏机厂商怎么活?游戏机厂商其实不是靠卖游戏机来过日子的,甚至可以说,市面上价格不到两千元的各种视频游戏机、掌机,很多都是低于成本价销售给玩家的,人家当然不是学雷锋,也不是产品积压大甩卖,游戏机厂商的生存模式就不是靠硬件过日子,而是靠销售游戏软件来二次增值,这和苹果和安卓的应用软件商店差不多。但在中国市场,这个模式走不通,破解游戏机,几乎是所有游戏机玩家的必由之路,知识产权和盗版问题的长期薄弱,让游戏机厂商其实不需要禁令,也不太乐意来开发中国市场。
&& 其四是其实不破解还真不行。难道没有办法培养一点自觉性和自制力吗?我想告诉你,还真不好办。游戏机上运行的游戏软件,目前基本没有中国制造的,目前也少有中文的,大多数畅销游戏,你要想玩正版,首先你要解决英文和日文两大瓶颈,正版游戏还真没这项服务,因此许多游戏机玩家为了玩的舒服,还只能破解之后,玩被国人汉化后的盗版游戏,这又是一个连环套,而且一时半会,还没法解套。
&& 四个连环套砸下来,游戏机变成了“四个圈”的奥迪,让很多人望而却步,有网上的免费游戏不玩,干嘛去花数千元买游戏机,更遑论不断的砸钱买软件了,然后呢,“四个圈”变成了四道紧箍咒,让游戏机,禁售与否,都只在中国市场边上围观了。
来自台湾中央通讯社的报道
&& 关于游戏机禁售令
&& 所谓“游戏机禁售令”,即2000年6月发布的《关于开展电子游戏场所专项治理的意见》(下称《意见》)。《意见》由文化部、公安部、海关总署,以及当时的国家经贸委、信息产业部、外经贸部和工商局联合下发。《意见》指出,“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”
看完这篇文章有何感觉?
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逗游游戏讲堂No.5:中国为什么没有史诗大作
  责编:零九
  Hello,AV8D。按照惯例,正文开始之前先回顾一下上期的精彩评论~
  逗游ID:wzh
& & &沉迷于一样事物并不是坏事,关键要看你如何把“沉迷”转变为“兴趣”,这两者会造成截然不同的结果。将“兴趣”转化为一个设定的目标,会激励自己更加努力。同时,家长一味的责怪、责骂也是一种不负责任的表现,如何引导孩子是一门艺术,单纯的打骂只会起到反作用。
  小编评语: 同学你可以去开个辅导班,一个青少年兴趣养成班,一个家长培训班,必火。
  逗游ID:Wayne1230
& & & 游戏并没有使我迷茫,而是更能激励我。现实世界的我和虚拟世界的我差得很远。只有在现在把握好尺度,适当游戏,把更多的时间放在学习上,充实自己。
  小编评语:加油少年,我看好你哟!
  逗游ID:ZULIKA234
& & & 小编说得对,玩游戏放松一下固然是好,但沉迷于其中就不好了。如果沉迷与游戏,会浪费在现实里赚钱·把妹·交友·走上人生巅峰等的时间,然后把这些时间拿来在游戏里赚钱·把妹·交友·走上人生巅峰,在游戏里得到了充实,可扭头一看,自己却啥也没有。。。。。
  小编评语: 这位同学说得好,游戏需有度,莫让游戏里的虚无蒙蔽了你真实的眼睛。
  非常感谢以上三位逗粉的热情参与,Q币稍后会通过逗游站内信发出。上周小编收到一位获奖者建议,以后不要送Q币了,这显得很庸俗。大家都是用心交流,如果附加上物质奖励,反而让人觉得变了味。小编经过深刻反思之后,觉得这位同学说的极好。以后将不再设立Q币奖励,只留玩家精彩评论模块~~
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  本期讲堂小编跟大家全方位探讨一下中国游戏行业发展这么多年,为什么没出过一部震撼人心的史诗级大作?
  原因可能有如下几个
  客观因素1——起步晚,技术落后
  在整个PC游戏史上,国产的游戏发展的还是比较早的。倘若从有记录的中文原创单机游戏算起,至今已有三十二年。从第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出至今已经十六个年头。而且很多人可能不知道,《万王之王》曾经出口至韩国,是韩国的首款网游。
  起步晚?——PASS
  多少人知道最初的万王之王出口至韩国,是韩国首款网游?
  总有些人说技术原因应该属于制约中国国产游戏行业发展的硬伤,上世纪九十年代,中国的计算机技术要整体落后于欧美日韩等发达国家一大截,这自然是毋庸置疑的。包括图像引擎、美术、CG、游戏底层架构等等,都无法做到与外来抗衡。那时候的程序员,是一种绝对稀缺的存在,更不要提有自己的游戏引擎,所以在那个年代,我们输的无话可说,因为这是没有办法的事,谁让电子计算机都是人家发明的,看起来无懈可击无可争论。
  现如今国产网游技术上已经有长足进步,接近欧美(本图取自某国产游戏)
  看问题不能总是停留在过去,还要看看当下。随着计算机技术的普及,近十几年来我国的计算机技术已经取得了突飞猛进的发展,这点尤其体现在超级计算机技术以及航天技术上,单纯的从技术层面上讲,我们与发达国家的差距正在缩小甚至某些方面做到了国际领先。而且,游戏行业并不需要太过高精尖的技术,游戏引擎不是卫星导弹,只要你给钱,别人巴不得你来买。所以现在很多国内游戏厂商已经鸟枪换炮,用上了世界最顶级的游戏引擎,聘用业内最顶级的程序员与美工,即便是去掉这些华丽的外援,国产游戏行业目前也不缺技术型的人才,因为做游戏不像踢足球,脑力劳动一直都是国人的专长。
  国内几个知名的游戏公司,其规模与营收在全球都是可以上榜的。所以,技术原因已经不再是国产网游无法打造史诗大作的原因了。
/article/255796
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