在正规的中国象棋比赛视频中,是否必须要提醒对方将军?

象棋里,将军要说吗_百度知道
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象棋里,将军要说吗
1..在象棋里,正式比赛,请问将军那步棋,是否要提示对手呢,
也就说是否要口头说一声呢将军2字呢?
2..在象棋里,不允许老王对面,但是正式比赛是不允许悔棋的,如果红方走一步马,走了之后才发展,造成了老王对面,请问这时会直接判定红方输吗?
谢谢,我说的都是...
我有更好的答案
我觉得按象棋传统是要的;电视慢棋也是一样的;将军&叫&将嘛,如果对手没有注意到而走了别的棋算犯规判负.电视象棋赛都是快棋,摁表都来不及?都是不用提醒的有没有看过电视上的象棋直播啊,毕竟棋谱上都写的&quot,但有一些比赛注明要叫将,裁判只在旁边读谱记谱,平时的象棋赛的比赛规则是有不同的,对于专业棋手人家不用这样提醒所以才没有这种规定,哪里顾得上听&quot.我想,你问这个问题是不是平时下棋碰到这种纠纷啊,全国象棋甲级联赛没有这样的规定
采纳率:49%
比如让老将面对面,或者没有应将,算是一次技术犯规,要请裁判记录我有参加过新加坡正规的全国比赛,比赛规则是有认真看过的。1.将军是要提醒对方的。就是要喊一句他听得到的“将军”2.如果一方的走法不符合象棋的规则
1、双方没有义务提示“将军”,如果没有应将,对方吃掉你的老帅你就输了。 2、1999年象棋竞赛规则,第四条是这样规定的: 4.1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。 这是判负的规则,所以你说的情况就是直接判负!!
1:要根据裁判;2:会。
1、不用提示!如果将军对方没注意,走了其他子,可以直接吃老将!2、根据99年象棋规则,出现你说的那种情况直接判负!
第一个,是有裁判提示的第二个,这是根据情况的,如果手未离开棋子,不算负,如果离开又悔棋,就判负了
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标题:[原创]天天象棋将军级别可以在省市比赛中拿名次吗?
一步两搭桥 发表于: 10:52:00
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一步两搭桥 发表于: 11:00:00
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smilingdang 发表于: 11:12:00
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一步两搭桥 发表于: 11:26:00
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一枝可安 发表于: 11:46:00
简单简单,去参加比赛不就知道了
一步两搭桥 发表于: 11:50:00
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qwertyuiopp 发表于: 12:04:00
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weiziyou 发表于: 12:05:00
&如果比较穷 就别去比赛了 去了也是送钱送分的童子鸡 路费食宿费一般只在网上下棋的是掏不起的
天使在巴黎 发表于: 12:12:00
这个分数目前来看还很低,1600的成绩放在任何一个对战平台上都离高分段差了一大截,当然看分数的同时也要看胜率,如果你目前的胜率很高的话那还有很多的涨分空间,我打到接近大将军(2310)参加市里的比赛顶多也就10名左右
一步两搭桥 发表于: 14:02:00
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08-12-20 &
太多了,我只说几条: 将军 也称“照将”。“打将”、“叫将”,简称“将”。对局中,一方在下一步棋要去吃对方将(帅)时的称谓。被将军一方必须“应将”;无法应将者,称为“将死”。有些地区,在对局中出现将军时,需叫一声“将军”,以提醒对方。 应将 也称“解着”。指被将军的一方所采取的保卫的着法。对局中,一方叫“将军”,另一方必须“应将”。 将死 对局中,被“将军”的一方如无法“应将”,就算被“将死。 困毙 也称“欠行”、“无棋”。“无着”。对局中,以己方棋子围困对方将(帅),使之无应着可动而认输。运用此着法,有时需注意将、帅间的制约关系。并充分运用以己方将(帅)控制对方将(帅)的手段。 打 将、杀、捉等攻击手段,统称为“打”。“打”与“闲”是一对矛盾概念,设立这两个概念,会使我们在分析和裁定棋例案例时可以节省很多语言,既概括又方便。 动子 在循环着法中,双方相应所走动的棋子习惯上称“动子”,它是给一着棋定性时必须首先考虑的棋子对象。 相关于 走动棋子b,虽然b本身不作打,却造成己方的棋子a作打,或造成b与a联合作打,那么这时b就是与a作打的“相关于”。根据打的类型不同,分别称“将的相关子”。“杀的相关于”和“捉的相关于”。 相关子的特点是:有它才有打,无它便无打。它虽然本身不作打,但却是产生打的原因,因此它在打中起间接作用。它也是给一着棋定性时必须考虑的棋子对象。 兑 凡走子与同等子力互换吃去者,称为“邀兑”,简称为“兑” 献 凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为“献”。 拦 凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为“拦”。 跟 凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为“跟” 闲 凡走子性质不属1将杀捉者,统称为“闲”。兑、献。 拦、跟均属“闲”的范畴。 长将 凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为“长将”。 长杀 凡走子连续不停叫杀,而形成循环者,称为“长杀”。 长捉 凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为“长捉”。 长兑 凡走子连续不停邀兑者,称为“长兑”。类似解释也适 用于“长献”、“长拦”、“长跟”。 长打对长打 凡双方走子循环反复,步步是打者,称为“长打对长打”。它是棋例案例的基本类型之一。 二打二还打 在循环看法由两个回合构成的案例中,双方看法步步为打者,称“二打二还打”。它属长打对长打。 长打对非长打 双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着;另一方中间有闲着者,称为“长打对非长打”。它也是棋例案例的基本类型之一。 二打一还打 在循环着法由两个回合构成的案例中,一方两着全为打,另一方在相应的两着中一步是打一步是闲者,称为“二 打一还打”。它属“长打对非长打”。 这一概念在1979年规则中下定义时出现失误,当时的定义是:“凡一方走出两打,其中有一步是为了解打时、则称为‘二打一还打’;无论是无变或有变不变,均作和。”这个定义是规则的重大失误。二打一还打本来是指双方而言的,而现在变成了“一面官司”;只听一面之词就判案,失去了公允,有损棋艺,也违背了1973年规则对此概念的原意,因此被87规则重新纠正过来。 有根子·无根子·假根子·少根子 凡有己方棋子(包括暗根子)充分保护的棋子,称为“有根子”;反之,称为“无根子”。 形式上是根,实际上起不到保护作用,称为假根或少报。受这种根所保护的棋子分别称为“假根子”、“少根 子”。假根子、少根子按无根子处理。 禁止着法 凡单方面走出长打者,称为“禁止着法”。 本概念有两个内涵:一是指单方;二是指长着中步步是打。二者缺一均不能称为禁止着法。实践中有人称“将。杀、捉都是禁止着法”,这种说法是错误的。比如“一将一闲”就不属禁止着法,但里面可有“将”。导致这种错误的原因是忽略了“长着”这个内涵。应该说“单方长将、长杀、长捉都是禁止着法。”有人还说“禁止走的看法就叫禁止着法”,这种解释很滑稽,于是他把“二打对一打”。“长打对非长打”、“二将对一将”也都列入了禁止着法行列。导致这种错误的原因就是忽略了定义中“单方”这个内涵。应该说二打对一打、长打对非长打、二将对一将各属棋例案例类型之一,其中二打方、长打方、二将方都属禁止着法。 允许着法 凡单方面走出非长打者,称为“允许着法”。 第一反击 这是87规则中的一个术语:“当甲方走出打时,而乙方有时可以立即把甲方直接造成打的棋子或其他有关棋子吃掉,使甲方打的计划落空。乙方可能采取的这种手段称为‘第一反击’。”在99规则里,它融入“送吃”概念中。 联合捉子·配合捉子 凡一方用两个或两个以上棋子共同擒捉对方的棋子,而又缺一不可,缺少其中一个都无法哈子时,就称为“联合捉子”。 若其中有部分棋子只起拴绑、封禁等辅助作用,缺少之后仍能吃子时,则称为“配合捉子”。 这两个概念是87规则专为解释“从捉到捉”条款而设立的,99规则已将“从捉到捉无新的捉子行为”判闲,这两个概念也随之被省略了。但它们在鉴定某子是不是打的“相关子”的时候,仍有实用意义,应该把它们弄懂并记住。
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名词。棋盘中间未画直线的空白地带称为“河界”,构成河界的两条横线即为“河界线”。
名词。棋盘中第五条直线。是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要点。对局时,须力争控制该线,使之不被对方棋子侵入或牵制。
也称“两肋线”,名词。棋盘中的第四、第六条直线。因在中线将位左右,形似人体的两肋,故名。均为对局双方攻守的要道线,控制肋道,应以对方上士的动向为进攻目标。
也称“卒林”。名词。棋盘中靠近河界线的第一条横线,供双方置兵、卒。兵、卒有巩固阵地、绊马阻子的作用,已方棋子如能占据对方的兵线,就能予对方以压力和威胁。
也称“九宫禁区”。名词,指棋盘上由斜交叉线构成的“ 米”字形方格。是将、帅、士活动的地区。如被对方车、兵占据,就易发生危险。
术语。指对局中某一阶段双方棋子颁的状态,通常包括“ 先手”、“优势”、“平稳”、“对攻”、“复杂”、“简化” 、“均势”等。
【对局评注】
在报刊或棋谱上,对比赛中一些著名棋手的实战对局,用复盘形式加以评述,分析双方战略战术中的优劣得失,与各种攻防着法的变化,以供爱好者欣赏、借鉴、参考,从中汲取有益的经验和技巧。
也称“复局”。术语。指对局完毕后,复演该盘棋的记录,以检查对局中着法的优劣与得失关键。一般用以自学,或请高手给予指导分析。如按照棋排演,类如复盘,称“打谱”或 “研阅棋谱”。
用图和文字记述棋局的书籍。按所记述的棋局排演,可参考吸收其着法,或探讨研究名手的棋艺风格。
术语。有二义:1、也称“先走”。开局时的先走者。2、也称“得先”。棋局形势中的主动者。
术语。有二义:1、开局时后者。2、也称“失先”、“落后”。棋局形势中的被动者。
也称“并先”。术语。指对局中双方局势均衡,兵力相等。
术语。对局中轮到走棋的一方,把某个棋从一个交叉点走到另一个交叉点,或吃掉对方的棋子而占领其交叉点,即为走了一着。
术语。对局中,双方各走一着,称为一个回合。
也称“停着”。术语。一种适宜于对局相持阶段的着法。走子不起进攻作用,目的在于等待时机。
术语。指车、马、炮等战斗力较强的各类子。兵、卒须视形势而定,一般以过河界的为强,在自界的为弱。
术语。对局中,轮到走棋的一方,把某一棋子从棋盘的这一交叉点走到另一交叉点而吃掉对方棋子,并占领后一交叉点,称为“吃子”。
术语。对局中,舍弃某一子,称为“弃子”。常作为一种战术。主动而有计划的弃子,可得先而占优势或攻主局。
术语。对局中,局势大体已定,于胜利在望一方,称为“胜势”。
术语。指对局,下一着要将死,而对方又无法解救。
术语。一般指攻入对方阵地而能构成杀局的着法。常见于中局阶段,多数为“弃子入局”。
术语。实用残局结尾时,攻方可以必胜守方,称为“例胜”。
术语。实用残局结尾时,守方对攻方可以弈成必和的棋势,称为“例和”。
术语。指实用残局结尾时,由于守方未能及时弈成例和的棋势,被攻方乘机取胜,称为“巧胜”。
术语。实用残局结尾时,守方以巧着弈和攻方,称“巧和”。
棋子名称。每方有两。局中,每着走一直一斜,可进可退,俗称“马走‘日’字”。如果在一直处有其他棋子,即不能走过去。可越过河界,属攻子类,力较强。开局时宜利用兵为其开道;中局和残局阶段,随局势的变化而有多种着法。因走法较为灵巧,且活动范围较大,故有“八面威风”之称。
【马后炮】
术语。一方的马与对方的将处于同一直线或同一横线,中间隔一步,再用炮在马后将军,称为“马后炮”。是残避或中局阶段一种颇有力量的杀着。
【卧槽马】
指进到底象前一格位置的马。既可将军,又可以抽车,是常见的一种凶着。
棋子名称。每方有两个。对局中,在不吃子时,每一着可以直进、直退、横走,不限步数;吃子必须隔一个棋子跳吃,俗称“炮打子”。属攻子类,为长兵器。常可联系各子,遥控对方,使已方前后左右呼应连贯,易成攻势。开局着法四大类中,以炮局类为多。如中炮、过宫炮、敛炮等。开局和中局阶段的进攻变化优于马。残局阶段,双方如无士、象,则炮不如马。炮借士、象的力量可以攻守兼备:一车可胜马、双士而难胜炮、双士。
也称“炮台”。术语。因炮必须一个棋子跳吃对方的棋子。利用已方或对方的棋子作为所隔的子,称为“炮架”。
【空头炮】
术语。一般指直线中炮,而对方有士碍将。针对中宫主将,辅以其他子力,构成多种多样的攻势,予对方以致命打击。亦叫空心炮。
也称“重叠炮”。术语。指一方双炮重叠相连呼应,在同一条线上开展攻势。如与单车联用,则称单车重炮。
棋子名称。每方有两个。对局中,每一着可以直进、直退、横走,不限步数。属攻子类,为长兵器。是攻子中力量最大的棋子。开局和中局阶段,均为作战主力。一般宜尽早出动,抢占战略要道。棋谚有“三步不出车,着棋容易输”之说。
术语。一方走“车一平二”或“车九平八”,以后从二路或八路两直线出动,称为“直车”。
术语。一方走“车一进一”或“车九进一”,以后横向出动,称为“横车”。
【直横车】
也称“横直车”。术语。一方双车走“车一平二”与“车九进一”,分别从直线与横线出动,称“直横车”。常用于五七炮和中炮盘头马等开局着法。
【过河车】
术语。一方走平炮上马后,出直车过河界到对方上二路兵线,称为“过河车”。常可起抑制对方和加快已方进攻速度的作用。
【巡河车】
术语。一方平炮上马后出直车控制已方河界线,称为“巡河车”。
术语。走一步棋,既对对方含有某种逼迫性,又可顺势抢先一步。
将 下一步准备吃掉对方将帅的着法。
杀 凡是走子企图在下一步照将或连续照将,并可将死对方者,称为杀。
捉 凡是走子后能够造成在下一步吃掉对方某个无根子,称为捉。
打 将杀捉等手段统称为打。
兑 凡是走子可与同等子力互相吃去者称为兑。
拦 走子阻挡对方棋子活动,不具备攻击作用者,称为拦。
跟 走子盯牵对方有根子,不具备攻击作用者,称为跟。
闲 走子性质不属于将杀捉,统称为闲。
根子 凡是有自己其它棋子保护的子力,称为有根子,否则称为无根子。
对局中出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁决这些局面的规则,称为棋例。
禁止着法 常见有长将、长杀、常捉等
允许着法 常见有长兑、长拦、长跟、数打一闲等。在任何情况下,禁止单方面长将。
双方均为允许着法或禁止着法,不变作和。
一方为禁止着法,另一方为允许着法,由前者变着。
一般情况下,允许将帅、兵卒常捉
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太多了,我只说几条: 将军 也称“照将”。“打将”、“叫将”,简称“将”。对局中,一方在下一步棋要去吃对方将(帅)时的称谓。被将军一方必须“应将”;无法应将者,称为“将死”。有些地区,在对局中出现将军时,需叫一声“将军”,以提醒对方。 应将 也称“解着”。指被将军的一方所采取的保卫的着法。对局中,一方叫“将军”,另一方必须“应将”。 将死 对局中,被“将军”的一方如无法“应将”,就算被“将死。 困毙 也称“欠行”、“无棋”。“无着”。对局中,以己方棋子围困对方将(帅),使之无应着可动而认输。运用此着法,有时需注意将、帅间的制约关系。并充分运用以己方将(帅)控制对方将(帅)的手段。 打 将、杀、捉等攻击手段,统称为“打”。“打”与“闲”是一对矛盾概念,设立这两个概念,会使我们在分析和裁定棋例案例时可以节省很多语言,既概括又方便。 动子 在循环着法中,双方相应所走动的棋子习惯上称“动子”,它是给一着棋定性时必须首先考虑的棋子对象。 相关于 走动棋子b,虽然b本身不作打,却造成己方的棋子a作打,或造成b与a联合作打,那么这时b就是与a作打的“相关于”。根据打的类型不同,分别称“将的相关子”。“杀的相关于”和“捉的相关于”。 相关子的特点是:有它才有打,无它便无打。它虽然本身不作打,但却是产生打的原因,因此它在打中起间接作用。它也是给一着棋定性时必须考虑的棋子对象。 兑 凡走子与同等子力互换吃去者,称为“邀兑”,简称为“兑” 献 凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为“献”。 拦 凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为“拦
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太多了,我只说几条: 将军 也称“照将”。“打将”、“叫将”,简称“将”。对局中,一方在下一步棋要去吃对方将(帅)时的称谓。被将军一方必须“应将”;无法应将者,称为“将死”。有些地区,在对局中出现将军时,需叫一声“将军”,以提醒对方。 应将 也称“解着”。指被将军的一方所采取的保卫的着法。对局中,一方叫“将军”,另一方必须“应将”。 将死 对局中,被“将军”的一方如无法“应将”,就算被“将死。 困毙 也称“欠行”、“无棋”。“无着”。对局中,以己方棋子围困对方将(帅),使之无应着可动而认输。运用此着法,有时需注意将、帅间的制约关系。并充分运用以己方将(帅)控制对方将(帅)的手段。 打 将、杀、捉等攻击手段,统称为“打”。“打”与“闲”是一对矛盾概念,设立这两个概念,会使我们在分析和裁定棋例案例时可以节省很多语言,既概括又方便。 动子 在循环着法中,双方相应所走动的棋子习惯上称“动子”,它是给一着棋定性时必须首先考虑的棋子对象。 相关于 走动棋子b,虽然b本身不作打,却造成己方的棋子a作打,或造成b与a联合作打,那么这时b就是与a作打的“相关于”。根据打的类型不同,分别称“将的相关子”。“杀的相关于”和“捉的相关于”。 相关子的特点是:有它才有打,无它便无打。它虽然本身不作打,但却是产生打的原因,因此它在打中起间接作用。它也是给一着棋定性时必须考虑的棋子对象。 兑 凡走子与同等子力互换吃去者,称为“邀兑”,简称为“兑” 献 凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为“献”。 拦 凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为“拦”。 跟 凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为“跟” 闲 凡走子性质不属1将杀捉者,统称为“闲”。兑、献。 拦、跟均属“闲”的范畴。 长将 凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为“长将”。 长杀 凡走子连续不停叫杀,而形成循环者,称为“长杀”。 长捉 凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为“长捉”。 长兑 凡走子连续不停邀兑者,称为“长兑”。类似解释也适 用于“长献”、“长拦”、“长跟”。 长打对长打 凡双方走子循环反复,步步是打者,称为“长打对长打”。它是棋例案例的基本类型之一。 二打二还打 在循环看法由两个回合构成的案例中,双方看法步步为打者,称“二打二还打”。它属长打对长打。 长打对非长打 双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着;另一方中间有闲着者,称为“长打对非长打”。它也是棋例案例的基本类型之一。 二打一还打 在循环着法由两个回合构成的案例中,一方两着全为打,另一方在相应的两着中一步是打一步是闲者,称为“二 打一还打”。它属“长打对非长打”。 这一概念在1979年规则中下定义时出现失误,当时的定义是:“凡一方走出两打,其中有一步是为了解打时、则称为‘二打一还打’;无论是无变或有变不变,均作和。”这个定义是规则的重大失误。二打一还打本来是指双方而言的,而现在变成了“一面官司”;只听一面之词就判案,失去了公允,有损棋艺,也违背了1973年规则对此概念的原意,因此被87规则重新纠正过来。 有根子·无根子·假根子·少根子 凡有己方棋子(包括暗根子)充分保护的棋子,称为“有根子”;反之,称为“无根子”。 形式上是根,实际上起不到保护作用,称为假根或少报。受这种根所保护的棋子分别称为“假根子”、“少根 子”。假根子、少根子按无根子处理。 禁止着法 凡单方面走出长打者,称为“禁止着法”。 本概念有两个内涵:一是指单方;二是指长着中步步是打。二者缺一均不能称为禁止着法。实践中有人称“将。杀、捉都是禁止着法”,这种说法是错误的。比如“一将一闲”就不属禁止着法,但里面可有“将”。导致这种错误的原因是忽略了“长着”这个内涵。应该说“单方长将、长杀、长捉都是禁止着法。”有人还说“禁止走的看法就叫禁止着法”,这种解释很滑稽,于是他把“二打对一打”。“长打对非长打”、“二将对一将”也都列入了禁止着法行列。导致这种错误的原因就是忽略了定义中“单方”这个内涵。应该说二打对一打、长打对非长打、二将对一将各属棋例案例类型之一,其中二打方、长打方、二将方都属禁止着法。 允许着法 凡单方面走出非长打者,称为“允许着法”。 第一反击 这是87规则中的一个术语:“当甲方走出打时,而乙方有时可以立即把甲方直接造成打的棋子或其他有关棋子吃掉,使甲方打的计划落空。乙方可能采取的这种手段称为‘第一反击’。”在99规则里,它融入“送吃”概念中。 联合捉子·配合捉子 凡一方用两个或两个以上棋子共同擒捉对方的棋子,而又缺一不可,缺少其中一个都无法哈子时,就称为“联合捉子”。 若其中有部分棋子只起拴绑、封禁等辅助作用,缺少之后仍能吃子时,则称为“配合捉子”。 这两个概念是87规则专为解释“从捉到捉”条款而设立的,99规则已将“从捉到捉无新的捉子行为”判闲,这两个概念也随之被省略了。但它们在鉴定某子是不是打的“相关子”的时候,仍有实用意义,应该把它们弄懂并记住。
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有些方言会不同叫法的吧?上面的有些我们都不用的
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