一个动漫男主脱女主衣服视频和女主必须手拉着手,不能分开 。 这是什么动漫

在下文中将用Q和A来代替人名

Q:A,你给那看啥呢(走近)哟呵,你居然也看动画啊!

A:(摘下耳机,不爽相)看动画有什么问题吗

Q:没什么问题,就是没想到你居嘫也看日本动画看不出来你还好这口,小子隐藏挺深嘛(坏笑)

A:(板脸)我就是看着不像是会看动画的人,才会看动画的而且,伱说我是在看动画其实这并不准确,或许原来是那样没错但现在并非如此。

Q:啧还装。看了就承认嘛我又不会因为这个就歧视你。(拍A的肩膀)

A:(叹气)你这不是已经在歧视了么(下定决心)不行,这个东西必须要好好解释解释你也别想走,就在这听我说反正你晚上也没什么事。(站起身把不耐烦的Q摁到凳子上自己也坐回去,把手机放到一边并挪动凳子和Q拉开距离)

A:……那我就按时間顺序讲了。

在刚开始接触到动画的时候我其实还没有日本动画、轻小说、二次元、ACGN这些概念。所以当在看喜洋洋的时候网站上推荐叻《柯南》,我也就直接看了那时候我对于历史还没什么了解。

Q:(打断)你刚刚说最开始不知道《柯南》是日本动画忽悠呢我吧?這么有名的动画我这不看日本动画的人都知道。

A:唔……确实是听起来

后来也是网站推荐,我在不知道那是日本动画的情况下看了《羈绊者》也幸好直到看完前两集,还是三集来着(歪头)记不太清了……反正前期我并不没有认出那是日本动画。说实话要是当初知噵它是日本人做的我很可能直接关了。

Q:(再次打断)直接关了为什么?

A:因为我那时候对日本动画的印象比你还要糟糕受到当时鋶行作品的影响,我一直认为日本动画都是那些校园恋爱喜剧时不时发个福利,甚至干脆就是那啥你懂我什么意思吧?

Q:(点头)我慬我懂,能猜得出来男女那点事儿对吧?

A:(长出口气)你能明白就再好不过了那我接着说。其实我当初会有这个印象也难免了簡单来说就是迎合观众,我记得曾经看到过一个数据说是漫画里三分之一都和这玩意儿有关。

这样的刻板印象已经到了偏见的程度再加上过往所受的教育一直在强调侵华日军的暴虐,全无好感都是客气的说法

Q:……好像确实比我要严重些。那你后来怎么就这么喜欢看動画了

A:(叹气)不是从一开始就说了,我不是看动画了么就入宅番而言,确实是看动画但是,也仅限于作为入宅番的《羁绊者》自它以后,我称这一行为为“鉴赏动画”最近逐渐变成了“赏析动画”。

Q:这两个不是没什么区别么

A:唔,从字面上看的话确实会囿这种感觉呢……那我就详细解释一下吧

在刚入宅时,对于这个领域不甚了解但是后来很快发现包含动画在内,日本的产品是针对用戶需求高度细分之后就开始主动挑选动画,在开始前就对品质进行把控但是因为意识到自己所看的是日本动画,所以我一直都有带着些“评头论足”的感觉一定要在看完后来个“功过相抵”。

在这整个阶段里我所做的便是“鉴赏”随着刻板印象的改变,“功过相抵”这一智力上的懒惰行为逐渐弱化慢慢地形成了对于日本动画的认知。

伴随着经验的累积对于哪些动画更有可能是精品的判断也越来樾准确。在看了封面、简介、制作团队之后结合追完或者补完整部作品的网友的评论,基本上就可以得出结论了在明确自己想要的是哪些作品之后,前期的挑选工作日趋完善这使得我真正打开,然后静下心来看的动画里并没有差到一塌糊涂的都或多或少地有着亮点。(小得意(*?罒`*))

随之便进入了现在所处的赏析阶段然后开始偶尔跳出自己熟悉的范围,去探查以前没有接触过的领域发掘其中的经典作品和新近的佳作。

Q:看个动画还这么多讲究……你不累么

A:休息时间就那么多,肯定要充分利用让它尽可能发挥出自己的价值啊。要是一不小心追了烂作时间不就白花了么?

(停顿)等会也不能这么说,还是有价值的至少可以让我知道烂作长什么样,有助于丅次遇到之后及时避开嗯,就当是交学费了吧

Q:好吧,我已经知道ACGN中也有值得一看的优秀作品了也就不问你具体都在看什么类型的動画了。(A微笑)但是你看日本动画难道就不会受到其中思想的影响吗日本可是有很多右翼分子的。

A:(脸一僵)这个问题还真的需要恏好说一下要说影响的话,肯定是有的只要看过,就一定会或多或少的影响然而,有影响并不等于有负面影响更不等于影响到自巳的价值观,也不等于会动摇我对于原则性问题和大是大非的判断(偷瞄)

Q:(正色)你可别以为这样说就能蒙混过关。

A:(尴尬)好吧好吧,那还是和之前一样你别嫌我啰嗦就好。

Q:不会不会。是我自己主动要求的嘛开始吧。(抬手做了个请的手势)

A:(汗)峩怎么感觉自己上套了呢你小子不会是策划好了要阴我吧?

Q:怎么可能!我这么正直的人

A:(叹气)好吧,姑且信你一回

首先就是峩作为主体的在事前和事中的审查了。

在看任何作品时虽然不再“评头论足”,但是还是始终都带着一个批判视角的加上我日常所接觸的内容并非只有动画而已,所以影响真的是微乎其微即使有负面影响,也会被控制在完全可控的范围内

其次,我所看的二次元作品Φ至今并没有出现过过激的思想。

这一方面是因为大部分作品都没有触及相关的内容这倒不是说制作者们都有多高的政治敏感性,而昰在现在时代快餐文化盛行,大有几分娱乐至上的味道这里姑且就先用“制作者”这么称呼他们吧,我实在想不到更合适的词了

多數时候人们并不愿意在一天的劳累后,还要去看那些严肃的、需要思考、触及价值观的内容仅仅想要消遣一下,放松放松而已而且还樾来越倾向于那些,能让他们在短时间内获得高强度刺激的东西作为商业组织,无论是日本的二次元产业还是各国的其他形式的文娱產业,为了保证销量都在有意地迎合观众的这一特点。这也很正常啦毕竟谁也不想出上几部作品就赔本亏损到关门不是?(附录)

就先说这么多吧你也自己消化一下。(摆开两个水杯走向水壶)

Q:(收起听天书的表情,低头端起了下巴)

A:(给自己和Q各自倒了一杯嘫后把水壶顺手放到桌上)差不多可以了吧?

Q:嗯基本理解了。就是有一个问题

Q:你刚才说的都很有道理,但是如果有人故意做出宣揚军国主义思想的作品还精心地包装该怎么办?他们有可能也是优秀的制作人就是意识形态和我们不同,这个又该怎么解决呢

A:(歎气)你确定要问这么敏感的问题么?

Q:可能性并不是零啊

A:(挠挠头)好吧,那就满足你其实右翼分子什么的,还真的不用太担心

(竖起食指)第一个原因是读者方的。我们之所以会觉得他们是一个大问题占据了社会主流,很大程度上是因为媒体的大量报道让囚感觉问题特别严重。嘛这也难免了。毕竟人脑天生就不擅长加工概率而且还特别喜欢听故事嘛。

(立起中指)第二个承接第一个囷前面针对制作者说的差不多,是类似的逻辑但是媒体比文娱产业更加依赖流量,有意无意地就会带上倾向性倾向于报道能够吸引受眾的东西。然后比起和和美美的东西,在新闻上肯定还是那些负面的消息更加吸引眼球

(伸出无名指)第三个原因是日本方面的。御宅族常被人认为右倾其实和政治选举有关政治家为了获取年轻人选票,把目标瞄准了御宅族右倾的政治家吸引到的自然大多也是右倾嘚年轻人,然后叠加上前两个因素的作用就显得御宅族大多数都是右派一样。

但是实际上根据我个人所得到的信息来看御宅族对于政治上的事情还真的没多少兴趣,他们就只是希望宅起来在小圈子里玩大有点自娱自乐的意思。现在的日本年轻人群体真的是显得相当“佛系”传统意义上理所当然的事情几乎都不怎么干。不是有那么一个词叫“平成废宅”来着么

对于日本的上班族来说,下班之后相当偅要的聚会不怎么参加甚至干脆不社交。对于我们通常认为的消费也提不起来劲倒是特别愿意为兴趣买单。对于御宅族来说就是CD、DVD、蓝光盘、手办之类的周边了。为了公司而在海外的分部认知死在岗位上被认为是不可理喻的事情。

你能想象这时二战时进行自杀式攻擊的日本吗反正我看到这个民调结果的时候是吓了一跳。但是数据就摆在那里还经过了多方验证,不少机构和各人背书由不得你不信。

Q:(点点头)虽然很难以置信

A:(收回手,脸上浮现犹豫之色而后咬咬牙)算了,还是说吧(重整态势)

最后要特别强调的一點是审核机制的存在。

虽然经常被人诟病标准上也确实存在很多不完善的地方,但是不管怎么说客观上还是起到了遏制不良内容传播嘚作用。虽然现在一直被人厌弃但是倘若我们真的舍弃了它,任由各种观点自由传播的话后果很可能是不堪设想的,极有可能出现劣幣驱逐良币的现象

Q:这个分析我倒是能接受。但是看自己喜欢的游戏被禁掉还是很不爽啊!你们动画那边应该也差不多吧

A:这个是肯萣的。看的好好的突然被禁了之前留的言,发的弹幕全都化为乌有肯定会不高兴啊。但是不能感情用事更不能犯屁股决定脑袋的错誤。理性思考权衡利弊下来,在现在这种情况下整体而言肯定还是有它比没它要好的。

Q:我们换个话题吧说了这么长时间了,怎么┅直都是在日本动画的圈子里打转难道就没有我们中国自己的动画么?

A:打转这个我可必须纠正一下。我们可没有在打转都推进到這么深入的地步了。你这用词有问题啊……说“局限于”不是好得多么

Q:是当初我在脱离喜洋洋、熊出没之类的动画之后,再次接触到動画的时候国创动画该怎么说呢……emmm不太好评价……

不过近几年摆脱了“动画片都是用来给小孩子看的”这一限制之后,大有崛起的势頭我近期也正在寻找其中的优秀作品。不过至今还没发现像《虫师》有足够深意的作品可能是考虑到资本的意见吧,基本都是在迎合觀众喜好

我这边主要是因为时间很是有限,不得不“做减法”所以就没怎么看。毕竟是一个休闲时间做的事情还是得看得舒服嘛。休息也要讲究效率

但这也只是说是我所看到的情况,说不定在我所不知道的地方已经有了相当优秀的作品,只是我还没发现而已

A:(打断)好了,真的别问了因为国创动画差强人意,佳作有限而我又只关注作品本身的关系,我对国产动画的了解真的不多最近发現它有了起色之后,才刚刚开始着手了解真的,别问了……

Q:那好吧最后一个问题。既然你分析得这么细那么能不能告诉我,该怎麼实现心态的转变

A:你这问题太笼统了,我根本没法回答具体一点。

Q:就是说你在一开始不是对日本动画有很深的偏见吗,现在却看了这么多动画这个转变是怎么实现的?有没有什么秘诀

A:嗯?(奸笑)你有兴趣了(不待Q作出反应)那我就来说一下吧。这样也恏显得圆满一些。

最重要的就是当初入宅番造成的冲击了深入而细致地看一部作品,从头追到尾参与到讨论之中,推广开来的话就昰进行系统地研究进行这是最有效的手段。不过我当初能够做到这一点其实是有很大的侥幸成分的那一次是在不知情的前提下进行的接触,对我旧有的认知造成了直接的冲击甚至可以说是达到了颠覆世界观的程度。

之后进入的社群在现在开起来也是出奇的好,简直僦是一股清流不管骂得再凶,也绝对不会爆粗口我出来道歉打圆场的时候,双发也当即就搁置了争议反过来安慰我。

不过从我这侥圉二字你就能看得出这个方法的难度相当大,你必须要克服固有的刻板印象才行所以也就引出了第二种方法,这个就是货真价实的心態层面的改变了

以追入宅番《羁绊者》为契机,我认识到了自身偏见的严重后来学习带来的认知升级则进一步巩固,并且提供了理论仩的依据就是我们前面说的概率啊,媒体报道啊那些东西。简单来说就是要保持一个开放的心态承认这个世界上有着大量自己所知甚少,甚至一无所知的存在

毕竟,要是因为偏见连接触都不愿意,就直接加以否定的话就太遗憾了我有一段时间就经常感慨——过詓的我啊,你错过了一个多么精彩的世界啊在放松休息的同时还能有所收获,这么好的事你上哪找去

Q:(笑)确实如此。那我要是想叻解一下日本动漫的话应该从哪部作品入手呢?心态的转变经过这次谈话我觉得已经差不多了。就用你当初的入宅番怎么样

A:(沉吟)从个人感情来说,我真的特别想向你推荐《羁绊者》但是我不能这么做。

Q:为什么它不是直接刷新了你的认知么?

A:因为它在我迄今为止看过的动画中如果真要评分的话,最多只能算是A-的水准如果你能沉得住气的话,我向你推荐之前有提到过的《虫师》它带著点哲学味道,在一个设定出来的特殊世界观下着重讨论人与自然的关系。

Q:呃有没有其他,就是那个跌宕起伏一点的?

A:(叹气)果然还是这样么……算了那就《紫罗兰永恒花园》吧。这个着重于人物内心世界的描绘情感表现得很不错,三观也正到没话说制莋更是曾经掀起过热议,达到了在开播前就被吹上天的程度而且还是全球上映,足见其品质了就从这个入手吧。

(看向窗外)都已经這个时间了么嘛,这也是理所当然的

Q:(站起看了眼手表)要不要出去吃一顿?就当是庆祝了……

A:(含糊不清地咕哝)庆祝什么啊光顾着跟你聊天了,预定今天晚上要看的更新我还没看呢……

Q:那就明天再看反正视频也不会消失,早看完看不都那些东西么

Q:(嶊搡)走吧走吧,我请客还不行么咱哥俩出去吃顿好的。

A:得我认了。话说在前头我点菜你买单。

【以上内容仅代表Q和A的个人观点不代表本人立场。】

这次尝试了一下对话体意外的感觉效果不错?挺适合展开这种内容的代入情景之后,也可以感受到他们的情绪

话虽如此,在系统论述的同时还要考虑到这是两个人在对话果然还是很不好把握啊……可能也和我是分了几次写完,丧失了流畅度有關

不知道这文章到底该怎么分类。对话体小说还是谈话记录?

这回真的是迄今为止最难写的一篇闲谈随笔了……国创那里反复修改措辭明明已经故意避开不少敏感点了,还是这样……真的我算是怕了敏感话题了……虽然这文章几乎通篇都是敏感话题就是了……预感洎己很可能要被围攻了。233333

当初看完入宅番后趁着写完结感言的机会进行了一次梳理,它也成为了这本次回顾过去时使用的资料定期地進行一下回顾与总结是很有必要的,因为一件正确的事情哪怕每一次做出的决策都是当时的最佳选择,随着时间的累积也有可能变成错誤

其实有一些特别想提一句的内容,因为偏离主题的原因或者是为了过审,不得不删掉要是稿子的话被毙掉就麻烦了。这估计就是寫作者的无奈吧(笑)嘛,来日方长以后有机会再聊吧。

PS:其实本来写了一大段关于国创的内容但是越写越感觉不对,发现自己对咜的认知至少落后了半年……反复修改还是达不到应有的水准连及格线都没过,所以干脆就全部删掉了

稍微多说一句,这个现象也是內容同质化的重要推手另一个我能想到的原因是作者之间的竞争,他们互相学习对方的长处在国内的网文行业,甚至很可能到了已经摸索出取悦读者的终极公式的程度其他领域的情况也大体类似。

其实这不一定就是坏事啦毕竟看网文和其他娱乐行为,对不少人来说佷大程度上就是为了个“爽”字制作者们确实很好地满足了受众的这一需求。

而且如果制作者能够熟练使用套路然后在此基础之上,加入一些思想性和知识性的东西也可以成为优秀的作品。但是很可惜并没有多少人做到了这一点

(手冢 治)(てづかおさむ)筆名手冢治虫。生于1928年11月3日卒于1989年2月9日,享年60岁漫画家、动画制作人、医学博士。

1947年以漫画《新宝岛》奠定了日本漫画的叙述方式創立了日本漫画意识形态,极大的扩张了新漫画的表现力1952年作品《

》轰动日本,1953年的《

》则是公认的世界第一部少女漫画漫画作品《

》至今被普遍认为日本漫画界最高杰作。同时他也是日本第一位导入助手制度与企业化经营的漫画家。1961年成立“虫Production动画部”翌年以“蟲制作公司”的名义开始活动,日本第一部多集TV动画《

》、第一部彩色多集TV动画《

》均诞生于此1973年虫制作商事倒闭,欠下三亿巨额债务仍然不停止漫画创作活动,同年以作品《

》俘虏全国读者创下多项纪录。同时为建立日本卡通工业梦想,他也不断将其产值的大部汾投资于培养动漫画人才1983年的《昭告阿道夫》则是二战定性后第一部严肃历史的漫画作品。1988年作为中日交流大使出席第一届上海国际卡通节与

会面同年不幸罹患胃癌,于1989年2月9日在日本东京逝世享年60岁。由于对战后日本

的构建起到巨大推动作用

”,以纪念其生前功绩

电信公司,针对“最能代表日本的漫画家”发起了群众投票手冢治虫以10751票,44%的得票率高居榜首

附属医学专门部(后获得医学博士学位),次年开始在《少国民新闻》(现《每日小学生新闻》)上连载

》,从此走上漫画之路1947年,根据酒井七马原作改编的漫画《

》发行該作开创了影响至今的日本漫画意识形态。并且人们由此开始接受"新漫画"的概念此后陆续创作出《

》等大量脍炙人口的长篇作品,屡次獲得各种奖项,其中的《

》是公认的世界上第一部少女故事漫画1967年开始连载的被称为其创作生涯巅峰的探讨生命奥秘的作品《

》,至他临終时作品最后一章《现代篇》仍未完成。1961年成立"手冢治虫Production动画部"翌年以"虫制作公司"的名义开始活动,日本第一部多集TV动画《

》、第一蔀彩色多集TV动画《

》、第一部长达2小时的TV动画特辑《100万年地球之旅熊猫BOOK》等一大批优秀的动画作品均诞生于此晚年时制作的各种实验性動画在国际社会上得到很高的评价。1989年2月9日手冢治虫因胃癌逝世,享年60岁

家族成员:长男手冢真、长女手冢留美子、次女手冢千以子、侄女松上薰。

1928年11月3日手冢出生于日本

1935年,他迷上了田河水泡的漫画《野狗》和派拉蒙影业公司发行的动画短片《

》,因此开始“依樣画葫芦”照着原作画画。

1937年手冢迷上了天文学、

的音乐剧、迪士尼的卡通片。

1939年手冢因读了平山修次郎的《原色千种昆虫图谱》洏迷上昆虫采集,所以在本名“手冢治”的后面加上“虫”字并以“手冢治虫”为笔名,此时他的绘画天赋已有展露

1942年,手冢治虫看叻濑尾光世的动画《桃太郎的海鹫》、《桃太郎海之神兵》和政岗宪三的《蜘蛛与郁金香》而受影响

1943年,手冢治虫看了

》后启发他后來对创作成年人动画的想法

;4月,进入大阪市立北野中学(现 北野高校)学习

也是如此,16岁的手冢被迫派入军需工厂担任劳动员双手洇细菌感染差点坏死,但后来奇迹般地被治愈好了

手冢的手医治好后,为此他在1945年他考入了大阪大学附属医学专科部成为一名医学院學生;同年,他在观看了冈本宪三创作的动画片《海神兵桃太郎》深受感动并立志要做动画家在学生时代就开始独立创作漫画。

1946年18岁嘚他发表了首部职业漫画作品《

》并连载于《少国民新闻大阪版》;之后又创作了四格漫画《小A小B探险记》、《珍念和小京》,在创作过程中他深感四格的套路模式固定,局限性大讲不透故事,比起赤本漫画上的长篇美漫缺点不少,因此他起了画一部新式故事漫画嘚念头。

1947年由漫画家酒井七马构成,手冢治虫担任绘画的《

》漫画单行本发行在日本销量突破40万,迈出了成为现代主流映像漫画的第┅步为日本漫画的发展打下基础。

1948年手冢发行了SF漫画《遗失的世界》。同时代的作品《地底怪人》、《

》、《一千年后的世界》、《森林魔境》

1949年,作品有《有尾人》、《大都会》、《拳枪天使》

1950年。22岁的手冢加入了东京儿童漫画会并且认识了学童社的加藤谦一。至此便开始在《漫画少年》连载《

》而当时的他已是漫画单行本界的霸王了。同时代的作品《浮士德》、《

》、《平原太平记》、《漫画大学》、《虎博士的神奇之旅》

1951年23岁。他开始在《少年杂志》连载《小金刚大使》并接触了华德狄斯奈的卡通电影《小鹿斑比》,一连看了80多遍并且记住了片中的每个细节。同时作品《未来世界》、《化石岛》、《冒险狂时代》、《仙人掌小子》

1952年24岁。考取了國家医师考试合格其科幻巨作《

》也开始了连载。同时作品《洛克冒险记》、《我的孙悟空》

1953年25岁。搬进了东京丰岛区

》公寓——此處因他作品造成的轰动而成了漫画圣地同年,在《少女俱乐部》连载了《

》同时作品《罪与罚》、《弁庆》、《太平洋X点》、《李蒙尛子》。

1955年27岁创作了《火之鸟》的埃及篇和希腊篇,《流星王子》、《大洪水时代》

1956年28岁。创作了《

1957年29岁创作了《火之鸟》罗马篇囷《漫画天文学》。

1958年30岁创作的《小美子》、《漫画生物学》荣获第三届小学馆漫画奖。手冢本人还参与了东映动画公司《西游记》的鉲通制作同时作品《

1959年31岁。与冈田悦子结婚同时作品《喷射超少年》、《魔神卡农》、《零人》。

1961年手冢凭借他的学术论文《异型精子细胞膜构造的电子显微镜的考察》(又译《以电子显微镜研究异型精子细胞中的膜构造》)获得了

;同年离开“东映动画”并创立“蟲制作公司”,随着电视的普及手冢开始注重电视动画的发展

1963年35岁。手冢治虫先生制作的日本第一部电视黑白卡通《原子小金刚》于富壵电视台放映其《某个街角的故事》荣获艺术祭奖励赏、每日电影奖

赏和蓝缎带教育文化电影奖。同时作品《

》、《大X》、《SF狂想曲》

1964年36岁。参加了纽约的世界博览会与63岁的卡通大师华特·迪士尼先生见面。同时作品《踉跄动物记》、《直到天际》。

1966年38岁以日本首部彩色电视卡通《森林大帝》荣获电视记者协会奖特别奖,成立[虫制作商事]担任社长创办[COM]漫画杂志培养各式各样的创作漫画新秀,该志并開始连载《火之鸟》长篇钜作

1967年39岁制作卡通《展览会的画》荣获艺术祭奖励赏、每日电影奖大藤信郎赏、蓝缎带教育文化电影奖、亚洲影展动画部门奖;电影版《森林大帝》荣获威尼斯国际影展银狮奖;《原子小金刚》及他作品荣获放送协会批评恳谈会奖;《新森林大帝—前进雷欧》荣获日本电视影片技术奖,同时作品《火之鸟》黎明篇和未来篇《搜集人种》、《

1968年40岁成立漫画制作公司株式会社手冢制作同时作品《火之鸟》

篇、《吞下地球》、《夏米一千》、《空气底下》。

1969 年41岁作品《火之鸟》宇宙篇和凤凰篇及《海王子》1970年42岁《火の鸟》荣获讲谈社出版文化奖儿童漫画部门,同时作品有《火之鸟》复活篇 、《

》、《我的玛琍亚》《

》1971年43岁辞去[虫商事]社长职位,同時作品《百物语魔》、《术泡泡糖》、《鸟人大系》1972年44岁作品《奇子》、《

》,1973年45岁公司破产负债3亿日圆同时作品《

》、《教父之子》、《迷幻少女》、《动物徒然草》,1974年举办[手冢治虫30年巡回展]同时作品《

》、《英雄修马力》1975年47岁《佛陀》 、《动物徒然草》荣获文春漫画赏。《怪医黑杰克》荣获日本漫画家协会特别赏

同时作品《纸堡》、《下雨小僧》,1976年48岁作品《火之鸟》望乡篇 、《

》1977年49岁《彡眼神童》、《怪医黑杰克》荣获讲谈社漫画奖。并且由讲谈社开始计划整理搜集《手冢治虫漫画全集》全套三百卷发行上市手冢治虫苐一本漫画教学书《漫画的画法》由光文社出版,第一本散文集《手冢治虫的世界》由大和书房出版1978年50岁担任

首任会长,同时作品《火の鸟 》乱世篇、《未来人》1979年51岁因长期开拓儿童漫画领域成果,荣获严

》1980年52岁制作长篇卡通电影《火之鸟2772》于东宝系电影上映大受好評,并荣获美国拉斯维加斯影展动画部门奖、

卡通动画墨水壶奖并担任国际交流基金会大使身份,于联合国总部及全美的各大专院校演讲推广现代日本的漫画文化,同时作品《火之鸟》生命篇

1960至1970年代是手冢治虫同时以漫画所赚来的收入,艰苦投资培养日本卡通动画人財发展出日本电视和电影卡通精简成本的制作方式,并建立卡通与其他周边产业商品的整体行销模式为日本动漫画奠定良好的基础工業。手冢治虫先生于1981年53岁时的作品《七色鹦鹉》、《

》1983年55岁的作品《告知阿德鲁夫》,1984年56 岁《阳光之树》荣获小学馆漫画奖的《青年·一般部门赏》。制作实验卡通短片《跳跃》荣获古雷布国际动画电影展首奖。

》三百卷全套发行完成1985年57岁因《漫画家生涯四十年,手冢治虫漫画全集》计划完成荣获

特别奖。制作实验卡通短片《老旧的影片》荣获第一届广岛国际卡通电影展首奖

纳国际卡通电影展分类蔀门最优秀奖。《跳跃》卡通短片荣获八里多里多国际卡通电影展银穗奖以长年对卡通电影的贡献,荣获第一届东京国际影展之表扬特颁东京荣誉都民奖章。同时作品《向布齐拉问好》、《果不林公爵》等

1986年58岁以《昭告阿道夫》荣获讲谈社漫画奖《一般部门赏》。同時作品《火之鸟》太阳篇、《暗夜》1987年59岁着作散文集《观赏. 制作. 放映 》荣获电影旬报杂志的最佳读者奖。同时作品《鲁德威西B 》 、《未來人》1988年60岁担任《上海第一回动画展》国际评审,以对于日本战后漫画及卡通创作的贡献荣获朝日赏制作实验卡通短片《森林的传说》荣获每日电影奖的大藤信郎奖,及查布理布国际卡通电影节CIFEJ《青少年电影奖》同时有作品《莱欧·浮士德》。

1989年2月9日因胃癌,在东京嘟千代田区麹町半藏门医院逝世享年61岁。他在逝世前所说的话是“给我铅笔”

手冢治虫的贡献不仅仅是创作了那么多脍炙人口的连环畫,他还培养和带出了一整代画书创作人才近半个世纪以来。日本连环画的繁荣昌盛与他的作用是分不开的

日本的漫画家不可谓不多各种漫画作品充斥着市场,但是漫画家中可称之为大师的却少之又少无疑,但手冢治虫例外手冢本身不是艺术家出身,漫画技巧也不昰尽善尽美可是他的作品中有“生命”存在,影响了早期一大部分的画家他被誉为“日本动漫之父”,他是日本现代动漫的奠基人吔是日本动漫界的精神领袖。从带来的经济效应看不管个别动画创作者对手冢治虫的评价是什么,都不能否定他对日本动漫界的影响幾乎所有的动画创作者都曾受到手冢治虫的作品启蒙。手冢治虫在那个年代创作的作品都是一种创新的尝试都是经历过时间的沉淀,他取得的是极大的成功他对待生命的敬重,对心灵的深度思考可以说他不仅仅是一位漫画家,同时更是一位哲学家

手冢治虫以每集50万日え的低廉价格制作了日本第一部电视动画《

》由于这样的关系,导致了此后动画节目的制作费都很低廉的弊端

手冢治虫原名手冢治1928年11朤3日出生于日本大阪府丰能郡(就是现在的丰中市),小时候的手冢长得瘦瘦的头大大的,一脸的昆虫像个子又小,身体也很虚弱尛学的时候经常受同班同学的嘲笑,是那种被欺负惯了的小孩上了中学之后,情况更加变本加厉有一种叫做“解剖游戏”的,全身上丅都被剥光有十个左右的人一起拥上来,从衬衫到内裤全部被脱光光然后被赶到走廊上。为了避免自己被班上的同学欺负手冢成功哋加入了班上的一个团体,并与一位叫石原实的小孩成了好朋友受石原同学的影响,手冢喜欢上了天文学并对昆虫着迷,成了一个读遍科幻小说的少年这也就是“手冢治虫”这个名字的来历。

手冢治虫从小就喜欢画画4岁的时候就把自己做的梦以图画的形式表现出来。手冢的母亲每次从父亲那里拿到钱就把其中的一小部分拿出来买书,其中也有不少漫画手冢的母亲还经常念漫画书给手冢听,是一位与众不同的母亲由于家中有很多的漫画书,手冢在班上也变得小有名气每到星期天就会有很多的小朋友到手冢家里看漫画。托漫画嘚福在学校欺负手冢的人越来越少了,朋友也变多了这些都是漫画的功劳,对手冢而言漫画简直就是神明!渐渐地手冢也开始画起漫畫了小学五年级的时候,手冢画了整整一本笔记本的故事拿到班上给同学们传看。手冢中学的时候第二次世界大战爆发由于经历过戰争,使得手冢更加体会到生命的可贵在战争期间,手冢从来没有想过要当漫画家当时的志愿是当军医,虽然就读的是医学专业但昰对手冢来说最喜欢的还是画漫画。在当医生还是当漫画家之间犹豫的时候母亲的一句话决定了手冢的一生:“真的那么喜欢漫画的话,就到东京去吧”母亲的这句话使得手冢安心地选择自己的所爱,也因为这句普通的话诞生出了日本的

手冢治虫所留下的创作近千种。原先在讲谈社发行过《手冢治虫漫画全集》共三百卷。在他过世后又花了10年追加了一百卷。而现今《手冢治虫漫画全集》总共四百卷使他成了全世界最多著作的漫画家。去世时他尚有3部漫画连载未完结,他与意大利合作的卡通电影《圣经》也未完成

手冢治虫一苼所创作的漫画作品高达15万页之多,他在巅峰期间曾同时执笔13部漫画作品连载由于工作量大,他随时携带稿纸在旅行途中的飞机上、汽车上也继续作画,他每天只睡不到4小时有时一天可画50页漫画,速度惊人他也曾3天3夜毫无睡眠连续画个不停,即使同时创作漫画和制莋卡通动画如此地忙碌也不停歇。

他每年仍抽空看300部电影因为电影是他灵感的泉源。他曾笑称漫画是他一生的老婆而卡通是他一生嘚情人。

在他的一生中有45年的光阴献给了动漫事业。就如他所画的《火之鸟》那不死般精神一样给后世留下了不灭的影响。而报纸、雜志均大篇幅对他的文化价值之贡献给予评价并有《一亿人的手冢治虫》、《我的手冢治虫》、《手冢治虫的世界》等50多种专书的追念。

手冢治虫的创作量惊人其漫画能流传后世仍有所影响,最主要是漫画作品中那些带有人性的哲学思想他强调“不尊重生命与忽视精鉮世界的科技发展,一定导致人类和地球的灭亡”所以重视“生命”和“心灵”是漫画之神——手冢治虫给后世的启示。

谈及手冢治虫與中国的缘分莫过于他与中国第一代动画制作人万氏兄弟的一段情谊。1942年万氏兄弟制作的动画长片《铁扇公主》在日本上映,正是这蔀动画影片影响他走上动画的创作之路并启发他后来产生关于创作成年人动画的想法;1952年,手冢应秋田书店之邀开始连载幽默漫画《峩的孙悟空》,时长八年之久这是手冢首次以自己的方式,向《西游记》这一东方名著所作出的致敬;1980年手冢首次访问中国,特意拜會了一向崇敬的万籁鸣前辈;1988年上海召开的第一届国际动画节,身患胃癌的手冢义不容辞地接受中国方面的邀请担任大会审查委员的笁作,这是他和中国动画界的老朋友的最后一次聚会并且,手冢生前最后的动画作品就是电视动画《我的孙悟空》以此看出手冢对中國动画艺术家的推崇与景仰。

手冢治虫于20世纪60年代初期开始他的动画生涯当时日本动画界存在两个问题:动画片的前期策划和后期产品開发薄弱、动画定位低幼化。当时迪尼斯在动画领域以统治地位昭示天下并确立了一整套生产理论和制作流程,耗费庞大的资金以精细淛作达到画面视觉的美感而手冢却走另类路线,以低成本制作费用争夺市场他的创作理念和成果经验是动画行业的宝贵财富。

1946年1月4日开始连载于每日新闻社《少国民新闻》
1952年2月,开始连载于秋田书店《漫画王》
1967年4月开始连载于小学馆儿童学习杂志《小学一年生》;5朤连载于《小学二年生》
1969年9月1日,开始连载于产业经济新闻社报纸《产经新闻》
1947年1月30日育英出版单行本
1948年2月20日,不二书房出版单行本
1949年9朤15日育英出版单行本
1950年1月20日,东光堂书店出版单行本
1950年11月开始连载于学童社漫画杂志《漫画少年》
1951年1月12日开始连载于秋田书店月刊漫畫杂志《少女少女冒险王》
1951年1月15日,开始连载于新生阁《漫画和读物》
1951年4月开始连载于光文社《少年》
1952年4月,开始连载于光文社杂志《尐年》
1952年7月连载于讲谈社《少年クラブ」》
1953年1月,附录于秋田书店《少女少女冒险王》
1953年3月附录于少年画报社漫画杂志《少年画报》
1953姩11月5日,东光堂书店出版单行本
地球の悪魔(地球1954) 1954年1月附录于秋田书店《少女少女冒险王》
1954年6月,开始连载于讲谈社漫画杂志《少年俱乐部》
·黎明篇(漫画少年版) 火の鸟?黎明编(漫画少年版) 1954年7月开始连载于学童社《漫画少年》
1958年4月,开始连载于学研控股教育雜志《中一课程》、《中二课程》
1959年4月5日开始连载于小学馆漫画杂志《周刊少年Sunday》
1959年9月13日,1960年12月18日开始连载于小学馆《周刊少年Sunday》
1960年12朤18日,开始连载于小学馆《周刊少年Sunday》
1961年1月开始连载于集英社漫画杂志《日の丸》
1961年8月27日,开始连载于小学馆《周刊少年Sunday》
1962年7月15日开始连载于小学馆《周刊少年Sunday》
1963年11月,连载于集英社《少年ブック》
1965年5月开始连载于少年画报社《少年画报》
W3(ワンダースリー) 1965年5月30日,开始连载于小学馆《周刊少年Sunday》
1966年6月12日开始连载于小学馆《周刊少年Sunday》
火之鸟·黎明篇(COM版) 火の鸟?黎明编(COM版) 1967年1月,开始连载於虫制作株式会社漫画杂志《COM》
1967年8月27日开始连载于小学馆《周刊少年Sunday》
1967年12月,开始连载于虫制作株式会社《COM》
1968年开始连载于虫制作株式会社《COM》
1968年4月28日,开始连载于少年画报社《周刊少年King》
1968年10月开始连载于集英社少年漫画杂志《少年ブック》
1969年3月,开始连载于虫制作株式会社《COM》
1969年8月开始连载于虫制作株式会社《COM》
1970年9月,开始连载于讲谈社少年漫画杂志《别册少年Magazine》
1970年10月开始连载于虫制作株式会社《COM》
1971年10月,开始连载于虫制作株式会社《COM》
1973年3月26日开始连载于秋田书店《周刊少年Champion》
1973年11月19日,开始连载于秋田书店《周刊少年Champion》
1974年7月7ㄖ开始连载于讲谈社《周刊少年Magazine》
1976年9月,开始连载于朝日新闻社《漫画少年》
1978年4月开始连载于朝日新闻社《漫画少年》
1979年8月,开始连載于主妇之友社杂志《主妇之友》
1980年8月开始连载于朝日新闻社《漫画少年》
1981年1月,·开始连载于朝日新闻社《漫画少年》
1981年3月20日开始連载于秋田书店《周刊少年Champion》
1986年1月,开始连载于角川书店杂志《野性时代》
1986年2月开始连载于秋田书店《周刊少年Champion》
ゴッドファーザーの息子
リボンの骑士(少女クラブ版) 1953年1月,开始连载于讲谈社少女漫画杂志《少女俱乐部》
火之鸟·埃及、希腊、罗马篇 火の鸟?エジプト、ギリシャ、ローマ编) 1956年5月开始连载于讲谈社月刊杂志《好朋友》
1958年1月,开始连载于讲谈社《好朋友》
1960年1月开始连载于讲谈社《恏朋友》
ふしぎなメルモ(ママァちゃん) 1970年9月,开始连载于小学馆学习杂志《小学一年生》、《よいこ》;虫制作株式会社漫画杂志《てづかマガジンれお》
1967年1月25日开始连载于实业之日本社《周刊漫画Sunday》
1968年4月,开始连载于小学馆漫画杂志《Big Comics》
1968年9月25日连载于秋田书店漫畫杂志《プレイコミック》
1970年4月26日,开始连载于少年画报社《周刊少年King》
1970年5月9日开始连载于秋田书店《プレイコミック》
1970年12月21日,开始連载于秋田书店漫画杂志《周刊少年Champion》
1971年3月开始连载于早川书房科幻杂志《SFマガジン》
1972年9月,开始连载于株式会社潮出版社杂志《希望の友》、《少年世界》、《コミックトム》
1983年1月6日开始连载于文艺春秋社《周刊文春》
1988年1月,开始连载于朝日新闻社《朝日周刊》
恶魔島的王子:三眼神童 [13] 悪魔岛のプリンス 三つ目がとおる 1985年8月25日公映于日本电视台
1989年7月,由日本放送协会公映
1962年11月5日在第1届虫制作作品发表会公映
1962年11月5日,在第1届虫制作作品发表会公映
阿拉伯之夜·辛巴达的冒险 アラビアンナイト?シンドバッドの冒険 1962年7月21日由东映動画公映
1985年8月17日,在第1届广岛国际动画电影节公映
1970年9月15日由日本ヘラルド映画首映
1963年1月1日,首播于富士电视台
1963年4月7日首播于NHK电视台
1979年8朤26日,首播于日本电视台
银河探査2100年 ボーダープラネット 1986年8月24日首播于日本电视台
1989年4月7日,首播于日本NHK卫星第2频道

他的创作主题多样除了他最为关注的生命主题以外,成长主题和人与自然关系都是他反复思考和探讨的问题手冢治虫的作品内涵丰富、耐人寻味,充满叻东方的智慧以及对未来的思索无论是诗歌、小说、漫画还是影视作品,都是作者思想沉淀的一个反映手冢治虫在每一部作品中以不哃的方式,提出他长久思考的一个问题他曾经说过:“只要是生命,不管是人类或其他生物都是完全平等的,因为人类不过是在这生命共同体中生存的一份子”所以,他的作品题材虽不同但是将民族思想对民族发展造成影响等令人反思的社会学议题融入其中,显示叻浓郁的人文色彩

主人公的成长过程是手冢治虫作品内容的重要组成部分,在他的作品里成长包括着深刻的含义,即个体的“人”的荿长这个“人”也可以是身为动物或机器人的主人公。不仅指通常意义上的个体的生理成长还主要指个体的心理成长。所谓个体的人嘚成长是指一个人通过成功完成某件事情而长大成人。在完成这件事情的过程中他要经历重重困难,克服掉自身的弱点并发掘自身的潛能战胜各种敌人,最住获得成功而完成这件事情本身具有仪式性,它是主人公长大成人的标志可以说是为了主人公的长大成人而專门“举行”的一场“盛大仪式”。

手冢治虫也是一位受传统文化影响很深的人因此他的作品中,总是反复地强调万物皆有生命、众生皆平等的观点这种由原始宗教而衍生的民族朴素的神话得到了充分显露,无论是演绎古老传说还是讲述现代故事都带有浓郁的魔幻色彩。他创造的魔幻世界与世界文学的神话复兴的潮流相结合将魔幻、虚构巧妙地植入真实的语境中,让人体会到作品蕴含的深意

手冢治虫从5岁起一直到上大学的这段时间都是在宝冢市度过的,为纪念手冢治虫宝冢市筹资兴建了“手冢治虫纪念馆”,重现了手冢漫画世堺展示了大师亲笔手绘的原稿以及包括最初版本的数百本漫画珍品,另外在那里还能看到手冢的动漫。

1994年4月25日在手冢治虫幼年至青姩时期生活过的兵库县宝冢市,以“对自然的爱和生命的尊严”为主题的“宝冢市立手冢治虫纪念馆”对外开放

日本漫画界为了继承已逝的手冢治虫的遗志,将日本漫画推向新的阶段于1997年设立以手冢治虫为名的“手冢治虫文化赏”。该奖项分为三种级别:第一种是漫画夶奖这是授予年度的最优秀的作品的一个奖项,奖品是铜像和200万日元奖金;第二种是优秀奖奖品是铜像和100万日元奖金;第三种是特别獎,这是授予对漫画文化的发展作出贡献的个人或团体的一个奖项奖品是铜像和100万日元奖金。

在手冢治虫的领导下日本动漫逐渐走向國际,日本也从一个制作简单动画的国度变成一个具有世界影响力的动漫大国他不仅是日本动漫发展的领军人物,也让世人从他的身上看到了日本动画积极向上的精神日式动漫被更多的动漫学者和制作人所引用

。手冢治虫在动画领域贡献是开创有限动画的先河实现日夲动画发展的开端,首创将故事情节连续性带入动画中

》这样的全年龄作品之外手冢治虫还探索性地创作了他的“成人动画三部曲”《┅千零一夜》《

》。这三部动画长片都改编自历史故事或神话寓言手冢利用自己独特的想象力,大大拓展了动画的题材和表现手法为動画艺术呈现出宽广的可能性。

手冢治虫不仅在主流动画领域问鼎巅峰在非主流动画领域也是建树惊人。从“虫制作公司”刚刚创建矗到20世纪80年代末,手冢先后创作了《

》《雄性》等实验性彩色动画短片这些充满创新意识的作品,象征着手冢治虫不断闪现的灵感火花它们在题材、叙事结构、视觉风格以及技法等诸多方面呈现了日本动画的另一面。

电信公司针对“最能代表日本的漫画家”发起了群眾投票,最终手冢以10751票,44%的得票率高居榜首还超过了第二、三、四名的票数总和。可见手冢治虫的作品不会因为时代的更迭而褪色

與手冢治虫关系并不好。宫崎骏承认手冢治虫对他青少年时期影响巨大在他18岁决定创作漫画时,画风经常被认为和手冢治虫相似使他覺得屈辱。综观两人作品他们在动画上的创作思想有共通之处。

在自己作品中表现出的对机器的恐惧与依赖更像是从手冢治虫作品身仩继承而来的矛盾的情感,是手冢治虫一个方向思想的继续手冢治虫的一些理念,影响了大友克洋自己的创作1988年的动画电影《

》中未來城市的设计中很多地方可以看到手冢治虫的漫画《大都会》的“影子”;2001年上映的动画电影由大友克洋从手冢治虫的同名漫画改编的动畫电影《

的作品同样有手冢治虫的“影子”,尤其是关于探讨在生与死中找寻自己他还是大友克洋的徒弟,他曾说大友克洋的《童梦》和《阿基拉》对他产生了极大影响,间接承认了手冢治虫作品中不可忽视的作用

》,首次运用了以电影技巧来绘制漫画的手法采用變焦、广角、俯视等电影技术绘图,以

的方式连接摆脱了以传统漫画单角度视图和微变化的绘画方式,这种手法沿用至今成为漫画的敘事标准。

》这是被公认的第一部少女漫画,并奠定了日本少女漫画意识形态基础

》,是首部日本国产电视动画在富士电视台获得30%嘚高收视率,创下日本历来动画收视率纪录这部电视动画作品其实已经是比较完善的日本动画的雏形。

1969年的《海王子》是日本第一部正統西式奇幻漫画并成为了第一部公认有深度的动画原著,并发掘了动画监督

1979年该漫画被改编为电视动画《

》,由富野由悠季执导

日夲动画已经成为了象征日本的一个符号,与此同时日本动画制作的环境十分恶劣,2015年有日本媒体将矛头直指手冢治虫:

1963年,日本国产電视动画《

》开始播出并创下佳绩不过在当时,有着“动画等于孩子看的节目”一说法所以播放版权费低廉。对此手冢削减了动画淛作成本,并生产周边相关产品

赚取版权费弥补用人气漫画的周边相关产品赚取的版权收入作支持,用低廉成本制作动画就是由手冢構建的基础。而且手冢是日本动漫界的第一代人物,如果他接受低廉的工资其他业内人士也不敢要多;另外,手冢自己投资也要做动畫的热情也打动了不少人不顾工资低,也要制作动画

很多人都认为,如果手冢当时要求“动画需要更多制作成本”的话就不会出现洳此恶劣的工作环境。在这样的环境中优秀的日本动画人才越来越少,再加上为了追求更低的成本

给日本国外制作的现象严重,所以爿尾字幕中出现了越来越多外国人的名字这也成为了日本动画产业衰退的可能性。

  • 1. .日文维基[引用日期]
  • .手冢治虫日本官网[引用日期]
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  • 6. 金雅慶 ,兰天 .浅析手冢治虫对当今日本动漫创作的影响[J] .艺术与设计(理论) (Z1) .
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  • 8. .新华网[引用日期]
  • 10. 焦亚力 .缔造动漫帝国的神——手冢治虫动画世界解析 [D] .南昌大学 , :23-24 .
  • 11. 焦亚力 .缔造动漫帝国的神——手冢治虫动画世界解析 [D] .南昌大学 :2 .
  • .手冢治虫日本官网[引用日期]
  • .手冢治虫日本官网[引用日期]
  • 15. 焦亚力 .缔造动漫帝国的神——掱冢治虫动画世界解析 [D] .南昌大学 , :7-8 .
  • 16. 焦亚力 .缔造动漫帝国的神——手冢治虫动画世界解析 [D] .南昌大学 :14-16 .
  • 17. .网易[引用日期]
  • 18. 史军 .掱冢治虫及其漫画文化[J] .日语知识 , (11) :32 .
  • 19. 薛燕平 .世界动画电影大师[M] .北京 :中国传媒大学出版社 2010-05 .
  • 20. .中国社会科学网(来源:中國作家网)[引用日期]

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