为什么lol没一个人不带符文天赋打最强王者风女符文天赋

lols6用泰坦打上最强王者天赋加点符文出装攻略
作者:17173
对于许多新玩泰坦的玩家来说肯定要问,为什么不会选择主加W,而是主加E,这是由于和W相比E的面板伤害是随等级的增加伤害浮动提升较大,所以选择先E。如果不选择对拼,可以选择主升W技能,由于E技能属于非指向性技能,如果技能丢不准的话,对拼时其实是挺不划算的。
W--Q--A&E--A
使用技能小技巧
泰坦的W技能在A之后使用的话,可以重置普攻,所以对拼时可以选择A后开启W重置普通后再A,多打出些伤害。由于泰坦不是特别有爆发伤害的英雄,所以选择E技能(耗蓝量较低,而且易于控制)先消耗对手,等到对手血值达到一定值时,在使用技能组合加上大招R,一举击杀。
泰坦对减CD的需求比较高,当-CD达到40%的时候,E技能的冷却只有3秒,团战时,多使用E技能,对面刺客型英雄就很难攻击我方AD位,还会造成不俗的伤害。
尽管把正义荣耀放到泰坦的核心道具中,但由于我个人不是太经常使用,所以,我宁愿购买时光之杖,或者跟对线情况选择装备。
对线时,如果遇到类似于瑞文这种暴力型刺客英雄,建议先合成兰顿之兆,而不是正义荣耀或者时光权杖。
泰坦速度较慢,购买疾行之靴后,回线速度会提升很多,也会更利于游走。
如果对方阵容有很多控制性英雄,也可以选择水银之靴或者轻灵之靴。
最终道具顺序或许不一定要按照这个,但可以当做参考,毕竟游戏中所遇到的情况比较复杂,所以不会有特别固定的出装顺序。
核心道具中的-CD装备的是泰坦必出的,这样的装备加上减冷却的符文可以很容易让泰坦达到-40%CD。
前期选用多兰之戒及复合型药水是为了增加打野效率
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LOL新版金属大师上单符文天赋 看起来血不多就是打不死
&&16:51:36&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
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  LOL的5.16补丁中已经为大家介绍过实力大幅度大涨的打野蝎子、还未有亮眼表现的德玛,本篇要给大家分析的是重装战士中的,重做之后的他简直是一个无敌的存在,想必将会是接下来解说视频中的一股热潮,那么咱们就先来个新鲜的。
  首先需要破坏一下大家以往的概念,新版的金属大师不再是一个近战的AP英雄,他的技能中有了更多的AD加成,打法也有了更多的选择,被动带来的护甲值提升让他的防御力在无形中有所增强,反正就是看着血很少,但是打不死。
  当然出装还是偏向于半肉的法师型装备,靠自己的被动效果在团战中当当当的冲进去,不仅技能伤害高,打又打不死,堪称最佳团战搅屎棍。
  新版金属大师上单符文
  红色印记:固定攻击力*9
  蓝色符印:固定护甲*9
  蓝色雕纹:成长法强*9
  精华:固定法强*1、移动速度*2
  目前上单流行的英雄以AD居多,所以黄色带上固定护甲,红蓝兼顾法强和攻击力,主要还是因为重做的金属大师AD、AP双吃,最后是大精华,有条件的玩家可以选择两个移速符文,来弥补铁男手短没控制的缺点。
  新版金属大师上单天赋
  重做之后的金属大师技能AD加成比AP比例更高一些,所以可以参考凯南、阿卡丽这一类英雄的加点,把天赋中AD和AP都点出来,然后因为是无蓝条的法师,所以可以把通用的9点转移到防御里面,加强前期的防御能力。
  新版金属大师为什么这么强?
  重做之后的金属大师技能全部变样,会变强自然就是因为现在的技能比以前的技能给力哦(好像废话),当然亮点之一是可以把小龙拿过来用。
  铁人:被动
  无形中的防御能力就是来源于被动的效果,现在的被动转换伤害比例受到自身最大生命值加成,所以金属大师肉装成型之后会比对手想象中的要肉,的,很,多。
  Q铲击之锤
  重做之后的Q技能会让你的下三次普攻伤害增加,很离谱的是,这个技能伤害的逐倍的递增上去,加满之后第二次的伤害是第一次的3倍,也就是说,你的第一次攻击伤害是100,第二次就是300,第三次是900,如此伤害谁能够意料到死亡正在逐步接近。
  W悲伤收割
  这个技能给了金属大师一点移速加成,只是需要队友来配合,大概就是互换队友吧,具体的伤害和作用一般般,不过新被动功能只要是你击杀的小兵就可以获得全额的经验值,所以说在后期抱团的时候也是等于一个人带线,要知道现在等级的碾压相当于一两件装备了。
  E毁灭虹吸
  伤害无所谓,重点是命中敌人之后就会立即提供15%的护盾值,可以让你拥有更好的防御能力,当然这也是一个不错的推线技能。
  R死亡之子
  大招回血,控灵魂不变,但是因为本篇推荐的是AD半肉型的金属大师,所以回血效果会比较差一些,不过本身就是半肉,这点吸血能力就随意了吧。
  新版金属大师加点推荐
  对线近战:主Q副E,8级再点W
  对线远程:QE平均加,8级再点W
  旧版的金属大师是主E,新版的金属大师则推荐主Q,首先Q技能算是一个不错的小爆发了,其次是E技能现在的作用很不明显的,然而对线远程的话Q技能不好命中,所以对点E技能来刷兵保发育。
  关于LOL中新版金属大师的能力分析就和大家讲到这里,如果你还想要了解更多关于它的内容请继续关注琵琶网,精彩稍后继续。
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lols6天赋如何加点?王者最新s6各位置天赋符文
关键字:lols6天赋 lols6天赋加点攻略 lols6天赋如何加点
lols6天赋加点 王者天赋加点
  有鉴于很多人在实况中问我天赋该怎么点,特地花了些时间写这篇文,算是解答一下大家的疑惑。这篇文章主要是给大家理解各天赋的实际效果与效益,让您能够替自己爱角量身打造!如果想询问每个独立英雄的特化天赋,因为这是相当耗时的方式,会看响应情况替大家服务。
  lols6天赋如何加点? 最新王者详解s6各位置天赋符文
  有鉴于很多人在实况中问我天赋该怎么点,特地花了些时间写这篇文,算是解答一下大家的疑惑。这篇文章主要是给大家理解各天赋的实际效果与效益,让您能够替自己爱角量身打造!如果想询问每个独立英雄的特化天赋,因为这是相当耗时的方式,会看响应情况替大家服务。
  狂暴:多数战斗英雄的天赋走向,或次修补强某一能力、伤害。
  怒火:呃,就是加攻速,没什么好说。
  巫术:这个我测试过重击对野怪没有增加伤害,点燃与打野道具强化后的红蓝重击伤害是否增强尚未测试。
  双面刃:基本上大多数情况都会点,除非你是对线特别弱势的角色(泛?)才会改点盛宴增加赖线能力。
  盛宴:很多人觉得冷却20秒太长,但是与S5天赋比较起来,算是增强了前期弱化后期,
  毕竟你击杀一个单位就可以立刻获得补充,上季可能被人压到歪头根本没机会杀更多兵。
  不过后期带边线扫兵时,没办法像S5天赋,过去扫一大波兵获得大量、MP的补充。
  吸血:猛猛的技能吸血,令很多前期弱势角更好生存撑过难关。
  天生好手:基本上这天赋是为了混伤英雄打造(贾克斯、凯尔),多数人还是点吸血较好。
  赏金猎人:这是一个让很多人遭到误导的天赋,应该是翻译不够详细?实际效果是,每杀对方任何一个英雄就加1%,最多5%(天赋说明的独特英雄,指的是连续杀同一个人不会一直堆加下去。)
  暴君:这个天赋如果你本身带有控制技或者你是JG、下路AD(辅助带有控制技),则可以点来增加对线能力,如果你是特别好收头的英雄,为了后期发挥可以点赏金猎人。
  狂风狂击:就是穿透,没什么好讲。
  军阀血嗜:迟早削弱的OP天赋,令很多暴击英雄获得质的飞跃!持续时间比冷却长是哪招?(这天赋让压缩、蛮王之类的暴击英雄过强,一定会下修。)
  战斗狂热:这天赋令很多接招、多重命中判定的英雄得到增强!
  (锐雯、鳄鱼、路西恩、易大师)
  冥火之触:基本上这个是AP走狂暴系列在点的,狂暴系列没其他的选择。
  狡诈:特殊英雄的战斗天赋,或次修补强某一能力、伤害。
  漫游者:基本上JG或跑线型AP会修这个。
  野蛮:等同S5的屠夫,用来补强吃兵困难角色的吃兵能力,可以跟漫游者交替点。
  (大多数是法师或AD补足塔下尾兵那一些微差距,请开自定义测试需要投资多少)
  符文调和:虽然多了史诗野怪的效果(四鸟、石像、蟾蜍),但我觉得还是废天赋。
  神秘:强化所有药水,基本红水变化成饼干,相当实用!
  残忍:大多数人的选择,增加伤害与爆发能力。
  冥想:如果你不是战斗型英雄(琴女、奶妈)用来增加续战能力。
  强盗:被严重低估的天赋之一,从友军击杀小兵上吸到的金钱范围效果相当的远!
  大概是蹲在中路左右草丛可以吸到中路兵的距离!命中对方英雄获得金钱的效果也让很多吃装英雄更容易获取经济!对线可以考虑点这天赋!(吸钱范围可能会改弱,目前有点太远了)
  危险游:基本上适合没退场能力角色用(赵信、戴安娜),很多人喜欢的天赋!
  预知:很适合混伤英雄的天赋,而且性价比比狂暴系列的穿透还要好些。
  智慧:特化英雄用的天赋,让技能型、接招型英雄再度得到加强!
  风暴浪涌:很多人误解这天赋的效果,点错了天赋。这天赋是指你两秒内打掉对方30%生命才会得到跑速增加,我觉得不太实用。(这天赋应该会改强,现在效果有点糟)
  雷神律令:被严重低估的天赋之一,成长型天赋。虽然冷却时间偏长,雷击范围不广,但无损它相当好用的功能!技能与普攻参杂就可以随意触发效果,爆发力强大!
  语风者守护:令很多补血型辅助英雄猛起来的天赋!(索拉卡、索娜、亚历斯塔)
  除了增强补血与护盾量,最重要的是附加防御!对坦克英雄特别有效!
  意志:这版本主坦英雄在点的天赋,副修可以增加赖线与抗击打能力。
  回复:没意外都是点这个。
  不屈:基本上这是你选坦克英雄确定要走主坦才会点的东西,因为效果是吃额外防御,
  没出坦装效果不彰,某些英雄可以点。
  探索者:效果其实不差,但是光辉被硬皮给抢过,基本上算废天赋了。(也许会改强些?)
  硬皮:通常都点这个,简单实用的效果。
  符文护甲:强大的天赋之一,吸血、护盾、治疗、回血都得到增强!
  (亚索的护盾我测试不出到底有没有效,有待好心人帮忙测试。)
  老兵之殇:这版本的AD跟很多英雄不见得需要再点这个了,因为血量不会特别去撑。
  (多数AD或锐雯、李青考虑点符文护甲!)
  侦查:本身就很强的天赋,加上坚毅太烂了,走意志的话必点。
  坚毅:因为这个天赋只吃基本回血数值,不吃额外装备与技能相辅,基本上废天赋。
  疾行:一般英雄点了效果不太明显,搭配某些英雄有奇效(刀妹?)但是跟传奇护卫放一起的关系,也算废了。
  传奇护卫:冲阵的主坦英雄跟辅助会点,效果相当实用,可以给很多坦力!
  不死之握:坦克英雄的输出天赋,不过需先进入战斗状态才开始生效,算很实用!
  时光之力:又是翻译错误的天赋,自身击杀会堆叠生命,大型野怪十点、炮车二十点。
  坚毅连接:特别适合控场型的坦克辅助点(牛头、雷欧娜),你开了减伤技对方不打你没关系,往旁边一站就生效了!而且下路对线时可以分担AD压力。(而且本身4%&8%的减伤效果卓越!)
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