王者荣耀哪个职业好玩很好玩吗

王者荣耀真的那么好玩吗 为什么有的人能抱着手机玩一天?【ps4吧】_百度贴吧
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王者荣耀真的那么好玩吗 为什么有的人能抱着手机玩一天?
王者荣耀就是LOL手游版。我觉得这个非常无聊,这边五个人,对方五个人,谁先把对方的老窝拆了谁就赢了。一局游戏大概在20--40分钟左右。我身边小到读小学的弟弟,大到奔四的同事都在玩这个游戏。一玩能玩一整天,真的那么好玩吗?于是我也下载了这个游戏这个游戏,刚进游戏系统就说敌军还有30秒到达战场,碾碎他们。我这暴躁的脾气哪等的到30秒啊,我直接冲过去打算碾碎他们,结果走一半被一个红色的电线杆打死了。队友们不但见死不救还合起伙来骂我SB,一点教养也没有,真是气死我了。当时我直接就把游戏下了,并且从手机里卸载了。
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没毛病,30秒,太长了,碾碎他们我只用3秒
大家喜欢欺负小学生的快感
当然好玩啦,那么多人玩,肯定是好玩的,越小众越垃圾…
山内溥说游戏的本质就是好玩 任天堂用了一个世代 开发了nds和wii开拓了非游戏玩家群体 腾讯用了一个王者荣耀 不到数年时间就做到了 而且还包括大多游戏宅的女神 你说好不好玩
没意思,操作不爽
我同学,同事,各种朋友也玩这个。反正我是没什么兴趣,移动端就等索尼出新掌机了,没有就不玩移动端游戏了。
每个人喜好不一样,他们玩他们的,我们玩我们的。
我玩了三天就卸载了
确实挺好玩的容易上瘾
就是平衡性太低
越充钱越**
其实你有没有反过来想想,别人是怎么看你呢?将心比心吧,游戏的东西!你不喜欢就不喜欢没必要说三道四!
一桶江珊了
你能有朋友也是奇迹
这是一个嘴炮游戏
本人原来也不玩手游的,最近入了炉石和wzry的坑,手游社交性真的很强,玩炉石的时候,朋友来观战我,看我被吊打跟我吹b,玩wzry的时候一起语音开黑一起吹b。wzry的游戏质量也还凑合,并没有想的那么差,新手也能很快上手。
敌军还有30秒到达战场,碾碎他们,这句台词不是lol里面的么?王者荣耀有么?
这已经不是一个手游那么简单了,而是一个社交软件
为黑而黑,敌军还有30秒到达战场是lol的王者不用这么长时间
受不了那山寨的画质和造型。语音也是相当是s b
真当游戏玩就没意思了,拿来打发时间还行
不好玩,那种没玩过什么的人就会被这玩意吸引,
人物台词太恶心“小乔
要挺住” “j8是什么意思”“啦啦啦啦啦”
——春上村树
《挪威的杨树林》
很多人都不知道主机是何物的甚至任天堂马里奥都不知道!所以手机上满足了这些人的需要是手机但可以玩个游戏装一下又没抱着电脑整天嗨
我想知道有多少人玩虚荣的
手机里没有任何游戏的路过
那叫为中国电竞之崛起而奋斗,不叫玩游戏
我lol玩了6年,觉得王者农药就是个辣鸡。画风恶心,技能全抄袭,还是手游moba,完全不想碰。之所以这么火,只是因为玩的人多,吸引了很多原来不怎么玩游戏的人加入,而且手机方便。lol还要开电脑什么的。小学生没有电脑但肯定有手机。
虽然楼主来喷王者荣耀,但我猜你很快会玩上这个游戏,因为如果你不感兴趣你根本不会发。就像我当初也是发帖喷lol,后来沉迷了
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虚荣、自由之战和王者荣耀评测对比
时间:  来源:互联网  阅读次数:  
LOL玩法手游无疑是目前市场上的宠儿,虽然还有《全民超神》《混沌与秩序》等大作,但在我看来,这个领域中的魏蜀吴三国暂时只有《虚荣》《自由之战》《王者荣耀》三者。但我今天要和大家说的是这三款MOBA手游当前存在的一些短板,看清这些短板,也许会帮助你更好的选择到一款合适自己的LOL玩法手游。
坦白说,巨人推出《虚荣》的心情太过迫切,以至于这款优秀的作品现在凭空多了些让人诟病的地方。抢占市场先机的代价,必然是以游戏的本地化策略为牺牲的,这一点《虚荣》中中英相杂的游戏介绍便是最好的说明,上一秒你可能还在被一个字正腔圆的普通话男教师教导,下一秒导师就会突然变成一个语速极快的外国人。对庞大的良莠不齐的国内玩家群来说,这其实是个相当糟糕的新手教学。毕竟《虚荣》所带来的是一种全新的MOBA手游操作方式和游戏世界观。至于UI界面优化,我想感受过游戏的朋友应该都懒得再去吐槽,只能期待巨人后期的改进了。
游戏是个好游戏,但匹配系统在我看来,其实略微有点坑爹。MOBA类手游对网络要求很高,这是众所周知的情况。但如果因为这个,就时不时将玩家禁赛,我想这应该不容易被容忍,毕竟到底是网络问题还是游戏服务器问题,谁也不知道。如果你的网络实在不行,还是远离《虚荣》吧。
坦白说,这三款游戏中,我最喜欢的或许就是《自由之战》,除了符合大多数玩家的摇杆类操作模式这外,因为游戏的世界观设定让人容易有亲切感,当然不排除这里面有蹭IP之类的嫌疑。但成也操作败也操作,《自由之战》的切换操作在我看来其实是相当有BUG的,特别是在满屏技能的情况下,你根本不知道自己选中的敌人目标是不是心中想要的那一个。经常因此被反杀的血泪史让眼神不好的我每次都想砸掉自己的iPad。
另外,如果你不是个有耐心的玩家,建议等级玩高之后对自由的匹配系统多一点容忍。因为没有太过严重的逃跑惩罚,让很多玩家,甚至有主播直播看队友选人打比赛,在大神的眼里,只有国家队的配置才能玩,其他的都只能被跳过重排。而造成这个结局的根本原因便在于自由的平衡性虽然尚可,但始终无法避免一代补丁一代神的境地。
应该来说,在数值平衡问题上,《自由之战》还是欠些火候的,如果你是没什么技术的大R玩家,只想用钱求痛快,那还是绕道吧。
腾讯的游戏模式,相信这年头大家都有所体会。VIP成长体系,不同的VIP等级享受不同的游戏特权,我这里就不多说了。至于商城,大家看看便可以知道其中的差距,应该来说,对于大R玩家,这里会是一片不错的乐土。
经济系统坑爹这是腾讯一贯的特色,至少在前期阶段,就算不花钱也是可以拿人头拿到手软。不过最让人头疼的是《王者荣耀》中竟然用的是无锁定模式,虽然这种玩法已经成为现阶段各类新兴动作类网游的主打方向,但是放在这类手游中,却是件非常让人头疼的事。虽然英雄优先的智能系统不错,但没办法自主决定英雄的攻击目标,这真的可以愉快的LOL吗?如果你有强烈的控制欲的话,还是出门右转吧。
虽然三款游戏都有各自不同的短板,但其实就游戏体验来说,其实都可以算的上上乘,也许稍稍弥补下这些小问题,会让玩家更有心情氪金吧。那么,你会选择哪一款呢?
系统:Android/   大小:255.66 MB   更新日期:11-30
系统:Android/   大小:12 MB   更新日期:09-12
系统:Android/   大小:10 MB   更新日期:09-12
系统:Android/   大小:12 MB   更新日期:09-12
系统:Android/   大小:10 MB   更新日期:09-06
系统:Android/   大小:4.35 MB   更新日期:09-06
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泰国版王者荣耀怎么样 王者荣耀泰国版好玩吗
时间: 14:55:07来源:作者:lyx
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关于王者荣耀的介绍小编在此就不再多说了,相信玩家们了解的比我透彻。今天给大家带来一些实用性的技巧&&快速上王者的玩法技巧。虽然小编玩游戏很菜,但觉悟不一定很差的。下面的玩法技巧肯定会帮到你的。王者荣耀系列软件最新版本下载1、首先要知道自己喜欢什么英雄,不要盲目跟风玩热门,喜欢很重要,不要在乎队友说什么,你carry了,自然会另眼相看的,小编上个赛季玩的扁鹊,那时候一直被骂,不过没有放弃;2、上王者至少要会三个以上英雄,这样被别人选了还能留有余地,我当时只玩法师每次队友选了就很尴尬有时候玩别的就会很坑;3、要做好补位的准备,很多时候自己在4、5位,队友都选了输出,你还执意选输出,很容易产生矛盾,还没有比就已经输了。选自己不是很有把握的英雄,不如玩个肉好些;4、最好双排,有个给力的队友也是很重要的,单排很容易遇到坑,双排遇到几率就会少些,当然也有单排上王者的大神,不过有个熟悉自己的队友更好了,赢的几率会更大;5、技术,上王者自己技术肯定要足,没事多在匹配练练,熟练度没有紫最好别用在排位,技术是上王者的关键之一;6、意识,光技术好没有意识上王者是不可能了,这是一个团队游戏,自己一意孤行是没有用的,像刺客就要多抓人,不要光打野,自己家都破了还怪队友没守好,团灭了还说队友不给力,楼主不玩刺客,但知道刺客意识要求最高,法师前期不要一直过河压线,很容易被打野的和对面法师抓,看到要团了,就要去,不要一直在中路,团的时候注意走位,靠后些躲在肉后面,技能不要乱放,当团看着要输了就撤退,队友不会怪你的,多看地图多支援;7、坦克跟射手,不要抢线,团战不要瞎冲,我见过很多坦克为了追残血跑大半个地图最后射手法师直接被切导致团直接输了,要时刻保护后排残血会有人去追的;8、射手注意走位!走位真的很重要,拿了家里一红以为自己无敌了就直接上送了一血真的很无语,团战不要靠前,毕竟你那么脆,稍微疏忽了,刺客就是一顿切,一定要注意走位;9、还有就是刺客说集合拿龙就要去,不要觉得对面不会去的就带线发育,可能对面就蹲在边上等着打差不多了就开团了,可能少了你一个团输了,然后对面一路压制取得胜利;10、不要盲目开团,要观察位置是否有利,顺风不要越塔团,可能面临的就是团灭,不要老是到对面野区团,逆风局看经济好吗,每次什么坦克看到人就团冲,别人超你们23千经济,你团个毛线,一直守到经济差不多,对面浪了,就是有机会翻盘的,还有就是拿了主宰就要主动团,不知道有些拿了主宰继续到处浪让对面发育是什么意思??对面拿了主宰就不要去团,输的几率很大,或者等对面越塔团;11、意识没有什么途径,就是靠练,练多了自然意识就上来了;12、心态我感觉最重要了,没了心态基本就是输,选英雄看到队友选非主流英雄不要骂,说不定人家玩的很好呢,不要太计较输出位,别人非要大不了就让给他,不要动不动就说福利局,送人头,有意思不,顺风不要浪,逆风别就想着要输了投吧,心态真的很重要,小编上赛季铂金上钻石上了两个月打了几百局,看别人都上钻石了,自己也没急于求成,结果上王者只花了几天,还有排位跪了好几局最好别继续了,输了那么多心情会变得不会太好,注意力就不会那么集中,哈哈哈我有一次三连跪之后就想输了这么多应该会赢了,结果继续打7连跪哈哈哈;13、关于buff,很多时候buff不合理分配会导致心态的爆炸,一红可以给射手,射手配合坦克能轻松压制或者拿到一血,一蓝最好给刺客,让刺客快速发育起来,法师拿后面的蓝,有些法师特别需要蓝像露娜貂蝉buff就很重要,像妲己扁鹊这些耗蓝不严重的可以考虑给刺客蓝,没有蓝条不要拿蓝,不要射手法师打残了一个惩戒???最烦这种人了,还有就是看情况让蓝,有时候我法师在打蓝,刺客跑过来,你看他蓝条只有一点点血还有很多,就主动让给他,不要过分在意buff应该属于谁,合理分配;14、顺便说说单线对面两个的时候不要老是上,塔下多猥琐,前期你还想1v2?就算后期也不行,看到射手打那个拿钱袋的金币怪最好不要抢,有时候队友就蹲在那里等你上钩,我就经常被套路;15、讲一些现在热门的英雄,不过自己喜欢就好。法师:小乔,貂蝉削了不过会玩还是很秀,扁鹊我觉的也挺强,不过不热门,还有诸葛亮,这个法师堪称无敌,只要操作好,五杀应该是很轻松的,还有最近上线的芈月,大家都说这个英雄比较恶心,你理解恶心的意思吗?每次团战下来血基本上是满的;刺客:李白,韩信,阿珂,花木兰,被削了会玩依旧强势;射手:大小姐,后羿,感觉射手普遍增强啊,狄仁杰也变强了,新出来的菠萝也很6,前几天上线的百里守约也不错,虽然不是很灵敏,但是技能效果还是挺厉害的;辅助:孙膑;蔡文姬也算很好的辅助了吧,虽然小编没有怎么玩,它好像有给队友加速和加血的技能。战士:猴子,赵云;坦克:夏侯惇,钟无艳,之前典韦很强势,反甲削了之后出场率变低了,还有项羽增强了听说很厉害,不过排位没怎么看到,程咬金这个高回血的英雄出场率也是很高的。&
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原标题:好好聊聊王者荣耀,不必着急扣趁着夜凉,大家都容易心平气和,聊聊《王者荣耀》。一2亿注册用户、日活5000万、单季度贡献60亿收入,光凭这些数据,已经足够使其成为现象级的谈资。当然,围绕这款游戏
原标题:好好聊聊王者荣耀,不必着急扣趁着夜凉,大家都容易心平气和,聊聊《王者荣耀》。一2亿注册用户、日活5000万、单季度贡献60亿收入,光凭这些数据,已经足够使其成为现象级的谈资。当然,围绕这款游戏,现在的讨论几乎都在&外溢&部分:它如何毒害了未成年人、如何让家长老师痛心疾首、有多少极端案例(包括但不限于家庭矛盾激化、偷家长的钱给游戏充值等)。作为危机公关的一部分,腾讯的&防沉迷&系统也应声推出。侠客岛的核心团队中,有两位已为人父。有一天,我在微信游戏中见到东方秋白大侠正在玩王者荣耀,我就知道,一定是他未满6岁的孩子在玩。于是,今天下午我们的对话是这样的&&&秋白兄,你们家娃在玩王者吧?&&对。他玩后羿,射箭的。一边玩,一边说他幼儿园的老师打得菜。&&他一天玩多久?&&我让他玩多久就玩多久。一般是十分钟,偶尔也会讨价还价。&另一位带娃狂魔东郭栽树,喜欢带他的儿子来跟球场上跟我们一起踢球。在夏天正午阳光的暴晒下,我们在场上比赛,他和另外一名小朋友在场边踢球,还有一位队友的儿子则端坐场边打王者,几乎完全不知道草地上在发生着什么。身边的经历告诉我,王者覆盖数百万学生的数据非虚;同样的经历也告诉我,家长管教得当,孩子的游戏时间是可以被控制的。当然,事情起了变化。手机的高普及率、打开游戏的随时随地,正在给家庭和学校管教带来挑战。正视挑战是好事,但将游戏污名化地扣帽子,并非讨论问题的良好姿势。二我也曾是&玩物丧志&的少年之一。并且我心里也明镜儿似地明白,自己属于自制力比较差的那一种。时至今日,我的母亲大人依然会偶尔在我耳边念叨:&若是你当年不玩游戏、不早恋、不没事儿下课去踢球、不跟那帮狐朋狗友野混、不读那些乱七八糟的科幻玄幻,没准儿你的高考也不会那么烂&&&人生的确没法儿重新来过,但到今天我依然认为,没有一段人生经历乃是虚度。无论何种经历,最终都会以不同方式成为养分。比如,在我母上的训斥中,出现了影响我成长的形形色色因素。未来也许有今天的年轻母亲,会以另外的方式训斥孩子:&如果你当年不玩王者、不看乱七八糟的网文、不看那些鬼畜视频、不跟二次元新番、不看美英日韩剧&&&大概,在学习之外,很多爱好都被视为&不务正业&。或者说,看上去并不能直接辅助于升学的爱好,大部分会归于此类。这也就有了那个段子:想要中国足球冲出亚洲?把足球列入高考科目就可以了。用台湾词作家钟永丰的话说,这大概叫&升学主义&&&往远了说,这是&万般皆下品,惟有读书高&的历史留存;往近了说,这是中国社会竞争激烈的一个突出表征。想想也是,在喧嚣的舆论场中,中产阶级的焦虑,已经延展到了&拼在起跑线&上,不仅有学区房,还有各种补习班、花样繁多的幼儿园、甚至连取个英文名都要有鄙视链&&为了下一代出人头地,父母已经拼成这个样子了,作为孩子,你怎么居然还不好好学习,居然在没事儿打游戏?三对网络游戏的口诛笔伐,并不是什么新鲜的事情。二十多年过去了,对于&游戏&的&原罪&式讨伐,似乎从未超出此前的范式&&据不完全统计,在这种批判中,&玩物丧志&、&不务正业&、&毒害未成年人&等话语的出现频次较高。中国艺术研究院当代文艺批评中心主任孙佳山是岛叔的师兄。他掰着指头跟我列举:从1905年电影诞生开始,一百多年了,随着技术和媒介的迭代,几乎每一个时期的新媒介、新艺术形式,都曾经被冠以原罪式的讨伐&&电影,长时间里视作魅惑人灵魂;电视大规模进入家庭时,也曾被认定是&可以传播色情、暴力、毒害青少年&的媒介。1980年代初,有著作提出电视的出现导致&童年的消逝&,也畅销至今。从这个角度看,如前所述,网络游戏被扣上这样的帽子,并不新鲜和奇怪。用他的话说,&这不过是所有依托于新媒体的文艺门类在各自时代都要遭受的历史洗礼&。上面这句话值得细读。&历史的洗礼&,在过去的二十多年里我们已经见过太多次。但将其视为&依托于新媒体的文艺门类&,倒是一个新鲜的、值得正视的看法。大概因为这部游戏,我才去了解了什么叫&反恐&四人类为什么会喜欢游戏?作为人类最古老的行为方式之一,这大概是如同康德说审美一样,属于&无目的的合目的性&的范畴。早在电子游戏出现前很多年,席勒就在《审美教育书简》中说:&只有在游戏时,人才是完整的。&另一位哲学大家伽达默尔则论述道:&游戏的真正本质就在于参与者能够从现实生活中永远在追逐目的的紧张状态中解放出来。&就连奥林匹克,在Olympics后面,都是一个&Games&。足球是游戏,麻将是游戏,象棋围棋也是游戏。写作又何尝不是?可以说,所有的艺术门类,都是广义上的游戏&&从人类第一次在墙上画出线条,到第一次发现音律的协调。中学时我喜欢读一些乱七八糟的书,其中很多成了现在的流行IP。比如有一个奇幻的作家,他写的《悟空传》已经上映了。另一名奇幻作家,后来成了作家榜的首富(这位作家大学学的是化学,写作大概也是不务正业吧)。彼时他们俩在小说中经常会写到游戏,有时候是《帝国时代》,有时候是《大航海》,又有时是《最终幻想》。去年,圣多美与普林西比跟台湾断交,之后跟大陆建交。对于绝大部分人来说,这个西非小岛国都需要在地图上重新查找;但对于玩过《大航海时代》的人来说,这个航线中转的必经之地,早已是熟悉的风景。事情皆有两面。学会自制、学会分清主次、学会合理分配时间和精力,大概也是教育中的必修课。甚至,在游戏中学会配合、学会奉献、明白友情的意义、明白坚持不投降直到胜利,也会是令家长和老师感到意外的&玩物&滋养。这些意义,大概不是简单把游戏视作洪水猛兽就可以辩证看待的。五腾讯有问题吗?当然有。本着&没有调查就没有发言权&的精神,我去下载了王者并玩之。作为一个自制力差患者,我的结论是:真的挺容易沉迷的。作为体量巨大的腾讯,自然&欲戴王冠必承其重&,当然要负起自己的责任。防沉迷很难吗?并不,完全用不着刷脸之类的黑科技。我记得以前玩一款类似的PC端对战类网游,连续玩几个小时后之后,会被强制下线,甚至战绩清零或倒扣。从技术上说,做到防沉迷并不困难,就看企业有没有这个决心。另一种指责则来自于其对历史的扭曲:荆轲是女性啊,李白项羽刘邦都是动漫形象甚至西方游戏形象啊,等等。需要一款游戏去教育孩子历史,这本身可能就过于苛责。游戏中&歪曲&历史的现象,抗日神剧、历史神剧中一样有;对于游戏玩家的崇拜打赏,直播乱象中也有足够体现。试图防止孩子被形形色色的东西&污染&,就像祈祷花朵长在真空中。监管需要跟上吗?当然。前述我的师兄、中国艺研院当代文艺批评中心主任孙佳山给我举了个例子:现在的网游监管,网络游戏的内容检查权和文化经营审批权在文化部,版权在广电总局,技术开发标准在工信部,电子竞技则在体育总局。就连网游面临的法律问题,也被分解在《网络安全法》《知识产权法》《广告法》以及众多规章、条例之中,还没有与之相对应的稳定的上位法。而我对于腾讯的期待、或者说苛责式的批评在什么地方呢?大概在于作品还不够伟大。或者说,作品背后的价值观还不够伟大。技术上说,作为一款手游,王者荣耀已经很好,不展开细节。但一定程度上说,对于历史的&扭曲&,大概也说明了内在价值的空洞。王者荣耀是在英雄联盟基础上的改变优化,内核的英雄、竞技规则、道具都并非原创,指责其&暴力抄袭&的评论并不鲜见。甚至就连人物&&既然用了历史人物的姓名,为何非要画成西式的样子呢?如同每一款野蛮成长又凋零的游戏一样,内在精神的缺乏,可能会是其生命期能否持久的核心之踵。换句话说,这款游戏很难令人激动&&那种如席勒、如伽达默尔说的,让人从现实中解放出来的激动感,在这款游戏中应该很难获得。六什么样的激动感呢?2016年,《魔兽》游戏改编的电影在中国上映了。观影的影迷中,相当大的一部分穿着整齐的T恤,喊出&为了部落&的口号。看电影,大抵能让他们想起那个奇幻的世界,里面不同的人物、不同的职业,以及与队友并肩作战的每个夜晚;前面提到的那位登上首富榜的作家,曾经在接受采访的时候说自己最想居住的城市是斯德哥尔摩。原因,大概是玩《最终幻想》时的一段经历&&&里面有个城市&&靠着大海,只要登高就能看见一片蓝色,远远的看不到边。 那里面设计了工业废墟,废墟里残留着一个巨大的吊车,巨长的吊臂一直伸到海里去。总有一个老头拿着鱼竿坐在吊臂的顶头钓鱼,脚下一片都是海水;一条很长的看海站桥,桥头每逢没风的时候挂绿旗,有风的时候挂红旗,老头就赶紧收竿跑掉。 我那时候玩到这个城市就赖着不走,转悠来转悠去,真羡慕那个老头,那种城市要是真的有就好了&;中学时读奇幻,有一个作家根据《暗黑破坏神》写了一篇小说。在卷首语里,他这样写道:&在游戏里&&那个女佣兵惨死在地下坟场里。说实话,听到她临死时的哀号,我心里猛地颤了一下。我玩的是旧版,没有复活功能,所以只好眼睁睁地看着她倒地,却无法可施,那一刻,我突然有种说不出来的痛伤。我第一次感到,原来游戏中也可以有真情,原来真情也可以变成游戏,原来只要有投入就会有受伤,原来人生的遗憾无处不在&;又或者,在《守望先锋》里,有一个不会动的人物,中国人,穿着宇航服,上面有两个字:&宏宇&。暴雪公司之所以这么做,是因为一名叫做吴宏宇的年轻中国玩家,没有等到这款游戏,就因为见义勇为献出了年轻的生命。超越国界,不分人种,许多玩家来到名为漓江塔的这个地点,向这个年轻人致敬,留下&这个世界需要更多英雄&的寄语。从这个角度看,《王者荣耀》只能算一款商业上极其成功的游戏,而非伟大的游戏。我甚至开玩笑说,如果我有孩子,如果看到他在打王者,会觉得世界上还有那么多的好游戏值得去玩,我会教他,带他进入那些奇异的世界,看不同的风景,领略历史之美、人物之美、想象之美。而这些,恐怕都不是现在游戏行业追求的现金流、高黏性、甚至是对&人民币玩家&的推崇,以及对&游戏模式越简单越好&、&有钱就可以变厉害&这样的行业通行理念、惯用做法可以实现的。毕竟现在,网络游戏的影响力已经远超我们的想象。孙佳山给我列了一串数据:2008年,我国的网游产业就已经是全球规模第一;2016年我国自主研发的网络游戏的海外实际收入更是多达72.3亿美元&&单是出口这一块,我国的网络游戏行业就已经达到了我国电影的国内票房规模。同样,在我国现有的近8亿网民中,有近80%年龄未超过40岁,有近90%未受过本科及以上高等教育,农村网民开始接近1/3。换句话说,提供给如此巨量的受众什么样的网络游戏,就是提供给他们什么样的文化产品;他们的审美体验、趣味的养成,网络游戏提供的,可能远远超过学校教育的范畴。我真诚地期待着,也许有一天,中国的游戏人做的产品,不是因为最能赚钱而成为新闻头条,而是因为故事的精彩、体验的丰富,成为真正伟大的文艺作品,一如现在美剧、日漫、美欧日的游戏做到的文化输出那样。而在做到这一点之前,可能首先需要去除的就是将游戏视为洪水猛兽的陈旧观点。这大概也需要典范和偶像的作用&&就像在丁俊晖之前,无数的家长都把孩子进入台球厅视为不务正业一样。文/公子无忌
[责任编辑:陈思宇 PN121]
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