梦幻西游固伤计算器大改以后新区没修什么组合可以通杀一切副本

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访问量:1665发布日期:16年12月09日 10时42分
五开109推荐组合:3盘丝、1普陀、1无底洞,这样的组合通杀一切,点杀能力高,效率也快,无底洞加普陀辅助绝对稳。(本攻略比较针对老区,按照以下搭配足以稳过一切怪,天罡地煞除外)加点路线:(以下加点比较偏向老区)盘丝:前期2体1耐2敏,团队三速。有能力可以搞双固伤灵饰,血量5000以上,其他加耐。普陀:2体2耐1敏,保持团队二速。最低要求4000血以上,其他加耐无底洞:2体1耐2敏,速度保证团队中绝对一速。血量6000以上,其他加点耐。装备特技:每个号配备双四孔,特技:晶清、、2四海、2水清。灵饰选择:戒指、耳饰:单固伤+1条有用的属性手镯、配饰:魔族防御法防,仙族气血法防辅助技能:强身100~120,冥思100。飞行坐骑:每天买口袋师门葫芦开,口袋师门也做,12天左右可以去师门接飞行坐骑任务。点化飞行蛋:每天喂5灵气直接开,一般5天左右开出来。宝宝篇:法宝宝:一组高魔心、高法爆、高鬼魂须弥画魂,打造一组要RMB,每个区价格有点不同。如果资金欠缺,搞蓝书须弥泪妖,带鬼魂套。如果你不搞鬼魂须弥,那么请换掉普陀,直接4盘丝1无底洞。攻宝宝:血3000,伤害1600,最低要求。人物修炼:109人修10,宝宝法修10,攻修10。坐骑统御:功:点坐骑开天和破斧。法:带坐骑饰品可以多加23点灵力。大型必做活动:慈心渡鬼:周六上午,10:00至11:30降妖伏魔:周六下午,15:00至17:00十五门派:周日下午,15:00至17:00文韵:周日下午,14:30至17:00彩虹争霸赛:周日下午,15:00至17:00寻梦追忆:没有帮派竞赛的周六,19:30&21:30长安保卫战:三到四个月才出一次的活动!普通副本:乌鸡:特色钱多,必刷副本。石猴:不需合作,时间短,物品奖励现在改的有点坑。猴王出世:单刷卖进度40~50W,200积分或者收进度,为了五行斗法。金兜洞:需要合作,钱多,奖励高,可失败刷2次。龙王2:积分高,钱也可以(新区必刷,老区也可以)天火上,有130-140珍珠,缺点BOSS只有一个。齐天:奖励算不错,也是为了五行平顶:彩果、修炼果,新区出铁匠很大几率赚钱每次更新只能刷6个普通副本,自己合理运用,猴王齐天每周必刷一次,配合大闹天宫可以刷五行斗法。侠士副本:,衣冠通天河:只为附魔,没啥好说的大闹:建议直接卖BOSS黑风山:4个号最下面路口杀怪,1个号满地图捡花,等上面路口出怪无限拿花丢就可以了。红孩儿:耗时短就是干,反正不占用普通副本秘境降妖:硬件修炼不够过不去,这副本是最赚钱的副本!单刷一个号45W现金外加380的副本积分。无底洞:钱多,宝石符石多。侠士水路:必给110和120珍珠,珍珠值钱可以刷2次。五行斗法:每周必须做。如梦奇谭:现在看戏奖励都不怎么样,时间多就去做吧。九色鹿:九色鹿上每周2次,维摩诘一次,奖励不错。九色鹿下不做。每天日常:皇宫飞贼:周一至周五,12:00至14:00,刷完大概170W现金,物品看几率。杀星:1万5,一般每天5只=40W左右,物品看脸。封妖:麒麟山5500,一天100妖270W,变异妖最为关键必须抢,一把武器就是1小时所有号点卡。社区山贼:13:30,15:30。关键字:鬼鬼祟祟上古凶兽:怪简单,关键字:一伙妖魔大小鬼:1小时150W,物品看脸。夜叉:乌龟,画魂,打一只2500块,一天打50只,60W乌龟出黄几率,一般一天2车环稳的打底也有300W-500W。妖王:领双,领三。女娲5W龙凤3W每天妖王基本保持20只以上平均算4W,物品给彩果、超66、强化石。美食:5000,一般随每天杀50只,125W现金。这些全部搞完差不多12小时,日常一天也就做这些事情。如果你能保证你每天把这些事情做到80%以上,1天收入2000W。出菜:要是被抓过的话,去买高级物品挂CBG,比如高兽决,高级宝石星辉石。总结:五开赚钱是争分夺秒的,有任何赚钱的都不要放过,比如你刷个副本有个5分钟时间闲的可以飞出去杀杀普通妖。当你把日常基本事情都做完,那就无限蹲夜叉、妖王、变异妖。如果夜叉、变异妖同时在眼前,先杀变异妖,五开讲的就是稳定收入,夜叉和妖王也是一样的。获取游戏工作室 最新赚钱方法、出金思路、内部项目。收听
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铃铛咋没人秀了?楼主的普陀现在在补法修,算21补满,开雷以前能秒1200加,现在,呵呵~八法修的普陀这数据,还点的推衍,无底洞勉勉强强秒以前的数据。说加强的网易托呢?秒出你们傲人的数据我瞅瞅。哇~一秒塔怪多了二百,好多啊!你家天天扫塔?神器、副本,铃铛哪个怪没法抗?哪个是大雁塔塔怪法抗?明显感觉到人少了,千年万年以前基本撸不到一个,今天居然杀了三个。我不知道你们所说的新神器大幅度提升,提升在哪?这就是新三星神器秒的数据,还是封系都是经脉没切奶。又切到一个,看来真是人少了。考虑是不是要洗全敏,昨天鞋子打了49点的神木符,抓鬼是增强,但是副本减弱,腰带换的血愤怒,配饰双防,手镯双血,衣服体敏。不知道那些一看五开就说别人牟利的人咋想的,你家牟利五开自己打两百多个灵饰?以前基本100、120打的多,算算特么强化都多少钱礼物。小编点评:固伤给你群秒已经是仁慈的了 更多第一手游戏资讯,请关注“17173游戏网”
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梦幻西游2017固伤门派调整 221组合恐难维系
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梦幻西游官方在4月25日进行了一次较为重量级的更新,固伤门派伤害进行了调整,加入了法术修炼和法抗修炼影响,尽管目前只是在开发测试服务器进行测试,不过相信很快就会全服开放,这对221组合的五开玩家们来说可以说有相当大的影响,下面我们就来看看固伤门派具体的调整内容吧!师门技能调整无底洞  “明光宝烛”调整  作用人数上调为技能等级/25,上限为7。  “金身舍利”调整  作用人数上调为技能等级/25,上限为7。  “地涌金莲”调整  地冥妙法等级≤124级时,每点治疗能力调整为提高1.66点治疗结果。  地冥妙法等级≥125级时,每点治疗能力调整为提高2点治疗结果。  “夺命咒”调整  移除原先对NPC的伤害加成及法术修炼加成的基础伤害。  新增对NPC使用时,增加敏捷*0.7的基础伤害。  现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。普陀山  “日光华”“巨岩破”“地裂火”“苍茫树”“靛沧海”调整  移除原先对NPC的伤害加成。  新增对NPC使用时,增加敏捷*0.7的基础伤害。  现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。阴曹地府  “阎罗令”调整  移除原先对NPC的伤害加成。  新增对NPC使用时,增加敏捷*0.35的基础伤害。  现在该技能当实际作用人数小于作用人数上限时,每个差值会增加主目标10%伤害。  现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。  (例如:180级的阎罗令可以作用7个单位,如果对方只有1个单位,主目标会增加(7-1)*10%=60%的伤害。)盘丝洞  “天罗地网”调整  移除原先对NPC的伤害加成。  新增对NPC使用时,增加人物总伤*0.166的基础伤害。    如果移形换影≤74级时,主目标以外的单位仅造成70%伤害;  75≤移形换影≤99级时,主目标以外单位仅造成80%伤害;  100≤移形换影≤124级时,主目标以外单位仅造成90%伤害。  现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。女儿村  “雨落寒沙”重做  现在该技能为一个固定伤害类型的法术,伤害与暗器技巧、沉鱼落雁相关。  对NPC使用时,增加敏捷*0.5的基础伤害。  该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。符石组合调整  “销魂噬骨”调整  新效果:与NPC战斗时,使用夺命咒,增加人物等级*25%/33%/50%的固定伤害能力。  “行云流水”调整  新效果:与NPC战斗时,使用五行法术,增加人物等级*25%/33%/50%的固定伤害能力。  “索命无常”调整  新效果:与NPC战斗时,使用阎罗令,增加人物等级*12%/16%/25%的固定伤害能力。  “网罗乾坤”调整  新效果:与NPC战斗时,使用天罗地网,增加人物等级*37%/50%/75%的固定伤害能力。  “凤舞九天”调整  新效果:与NPC战斗时,使用雨落寒沙或暗器,增加人物等级*20%/30%/40%的固定伤害能力。奇经八脉调整女儿村  “暗伤”调整  原效果: 自身敏捷≥等级*3时,使用暗器对NPC的伤害增加毒经技能等级*90%点。  新效果: 与NPC战斗时,雨落寒沙伤害增加武器伤害*18%。  “鸿渐于陆”调整  造成的伤害上调至130%。普陀山  “推衍”调整  原效果: 自身敏捷≥等级*2.2时,五行法术对怪物伤害增加21%,仅对npc有效果。  新效果: 与NPC战斗时,增加50点五行法术伤害和40点治疗能力。  “莲心剑意”调整  降低的回复效果下调至10%。无底洞  “追魂”调整  原效果: 敏捷点数≥人物等级*2.2时,对NPC目标使用的夺命咒伤害结果增加“枯骨心法”等级100%。你的夺魄令会封印目标的物理攻击。  新效果: 与NPC战斗时:夺命咒基础伤害加倍,你的夺魄令会封印目标的物理攻击。  “化莲”调整  原效果: 使用地涌金莲时,增加武器伤害*30%点治疗能力。队伍中只有1个无底洞弟子时,地涌金莲首目标额外恢复地冥妙法*6点气血。  新效果: 使用地涌金莲时,增加武器伤害*18%点治疗能力。队伍中只有1个无底洞弟子时,地涌金莲首目标额外恢复地冥妙法*6点气血。  “风墙”调整  原效果: 使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位增加消耗气血*(金蟾等级*3.3+1)%(不超过等级*12)的护盾,持续2回合。  新效果: 使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位增加消耗气血*(金蟾等级*4+1)%(不超过等级*16)的护盾值。  “救人”调整  原效果: 明光宝烛、金身舍利作用人数固定为1且持续回合数减少2,但效果增加150%且不会被驱散。同时地涌金莲会额外作用到带有该状态的目标。  新效果: 明光宝烛、金身舍利作用人数固定为1且持续回合数减少1,但效果增加150%且不会被驱散。同时地涌金莲会额外作用到带有该状态的目标。  “噬魂”调整  原效果: 你的“移魂化骨”吸取生命值的40%会转化为你的生命值。  新效果: 自身速度高于所有其他友方人物单位时:提高自己及其他友方人物单位3%速度。4月25日开发测试服全部调整内容
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新区老区通杀
梦幻西游手游最强冲级心得
新区老区通杀
作者:匿名
在梦幻西游手游中,等级差距是很难弥补的,而游戏越到后期升级越难,那么我们要怎样高效率的升级呢,下面小编就为大家分享这篇冲级心得,无论是在新老区都适用,一起来看看吧!一、日常活动经验篇1.抓鬼活动的调控抓鬼是梦幻西游的老活动经久不衰,每天会有两百点的双倍点数,而抓一次鬼是4点双倍点数,每个星期购买回梦丹可以多增加400点(每个星期只能吃400点双倍经验),对于双倍点数我们要无比珍惜,抓鬼时每天有50个单倍鬼和50个双倍鬼,但这两种的经验是截然不同的,而每轮十次鬼的经验是递增的比如第一个鬼的经验是18000左右到第十个可以达到30000甚至40000,所以我们抓鬼时可以前五个鬼不要用双倍点数,到第六个时再使用,这样我们的经验是最大化。推荐给大家一个我喜欢用的抓鬼配置本人狮驼,带两个辅助,两个大唐,两级天阵,宠物随意,基本都是两回合。2.师门任务和帮派任务师门任务也可以比别人多一些经验,经常出现需要上交烹饪和药品时要求上交某个品质以上的,这时我们尽量选择高品质的物品上交这样我们可以得到高品质的奖励三万经验或者五万银币,帮派任务也是同理,很多人觉得帮派任务经验少不愿意做,其实不然70个帮派任务差不多有一百多万经验。3.秘境降妖任务能多杀就多杀秘境降妖这个活动是我非常喜欢的活动,经验和物品奖励非常丰厚,而且可以升级新宠物。当你打不过去的时候试试看不要那么多输出的助战换成加血或者封印的会好过很多。多看看人家的过的方法也是非常重要的。4.混世魔王和地府送瓜这两个副本任务没有太多技巧,每天打完就好,虽然这两个副本的侠士是一个星期只有一次经验奖励但活力是每天都有的。5.任务链此任务更是没有太多技巧跑完就是了不浪费一点经验。顺便说下任务链是每个星期一次,如果这个星期领了没做完是可以延续到下个星期的。6.封妖任务封妖任务可以单人做,也可以五人做,区别在于五个人做经验会多很多。7.门派闯关和迷魂塔活动这两个活动人气也非常的高,经验很多,只要抓住技巧可以获得大量经验,这都需要有配合十分默契的队友,需要很多经验的话建议不要挂机。8.三界奇缘和科举考试这两个任务只要答对经验也是相当可观的,小秘诀就是带着一个要升级的宠物,你答对题目时宠物也是可以获得经验的。9.帮派活动帮派活动包括帮派秘境、帮派强盗、百草谷三个活动,帮派秘境经验奖励比较多并且最后一层可以获得物品宝箱,需要帮派的人配合尽最快速度达到顶层,因为每一层的挂机经验是不一样的,在前面几层耽误越多,也就代表在最后一层时间越短,所以尽快升到顶层是非常重要的。10.平定安邦平定安邦获得只要每天你在做别的任务的时候杀一定的怪物就可以完成。11.28星宿和星官28星宿每天前五个可获得经验奖励,之后十个可获得侠义点数,星官每天前两个可获得经验奖励。12.五行修业五行修业任务需要人物低于目前服务器等级。经验获得非常丰厚!是追赶等级的不二选择。二、PVP类1.竞技场有很多人不太喜欢竞技场觉得鸡肋,可我很喜欢,因为可以获得一定的经验又可以获得武勋,武勋是好东西可以换取助战也可以换取残卷用于增加阵法。通常竞技场的奖励是首胜和五场奖励。其实后面还有当你终结对方连胜的时候可以获得经验奖励,当你获得更多连胜时也可以获得经验奖励。2.华山比武这个活动是有首胜、八连胜、十场的经验和物品奖励。而且在胜利时是可以获得经验奖励,三人组队经验比单人进入经验会多一倍多。建议组队进入。3.比武大会比武大会这个活动在进入挂机时也可以获得经验,也就是说只要你在里面呆的时间越长可以获得的经验越多。也有首胜和首场经验的奖励,而在胜利时也可以获得经验奖励。4.帮派竞赛帮派竞赛在八点半时进入可以获得挂机经验,每一场胜利时也可获得一定的经验,当本帮派胜利时也可获得相当多的经验。三、非日常经验1.剧情经验奖励剧情经验奖励非常的丰厚,但只是每一个阶段的剧情是固定的因此获得过了以后就只能等下一个阶段。2.前尘旧梦每个几级就可以参加前尘旧梦活动,此活动简直是本人最爱,经验多,银币多,物品奖励多。3.隐藏经验隐藏经验就是平时不会在面板上显示但是你做了又会获得的经验,其中有帮助他人完成剧情可以获得经验奖励和侠义值,每星期可以帮助70次,经验视完成的剧情等级而定。援助别人任务链需要的物品可以获得经验奖励、侠义值、帮贡,每星期可以援助174次,经验根据对方任务链的环数的而定越靠后越多。帮助他人打过任务链的战斗可以获得经验奖励,每星期可帮助任务链战斗300次,每次大约15000经验。每周的统计就在这里显示4.擂台争霸每个星期天时的擂台争霸赛,即使不参加也可以进去观战,也是有很多经验奖励的。小编是在后面玩的但充钱不多但依然在等级上赶上大部队总结以上内容只是目前主流的经验获得方式,还有夫妻任务、师徒任务、宝图战斗、玲珑石等经验获得方式,经验的掌控也是非常重要的,如果你所在的区是老区而你是新人那么恭喜你,你可以放心大胆的拼命升级还会许多加成经验,如果你是在新区,那么你升级就会遇到等级限制的出现,不要慌,看一下等级限制的时间,合理安排自己的各项活动的时间,比如今天星期六,而服务器等级限制时间在下个星期天,那么建议你在下个星期时把魔王和地瓜的侠士放在星期天进行,任务链也是一样,抓鬼任务也可以只抓单倍鬼,留着双倍在打开等级限制之后使用,当然限制每天完成的就去做吧没办法调控,只要你坚持不懈定会做到人上人,把别人甩在身后。
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五PS组合或要遭殃
预测2017门派大改革
五PS组合或要遭殃
预测2017门派大改革
五PS组合或要遭殃
个人预测,2017门派大改!
话不多说,直奔主题。
1.今年ps会不会改?
楼主觉得会。
2.是不是跟传闻一样?
可能性很小。
3.那ps改动是怎么样的。
正常的经济体系是需要产出的,就像所有人都是保本就没人在cbg出菜了是一个道理。而ps只能说是剩下的固伤体系中,成型快,性价比最高的组合。(这里强调性价比)但是,ps多活跃于109,主要以日常为主(这里对比13年之前的5ne,适应地煞以下所有难度任务)。09的等级和现有的日常任务的趋势,导致ps的上限几乎可以预见。妙法会心,飞贼&&铃铛。n多的日常任务奖励的下调,其实侧面影响最大的就是09ps这种,靠日常任务刷金的组合。
奖励下调=削减效率
这一步策划比较高明了,大包大揽地削减奖励,其实是针对了所有的五开。你们的效率已经变相地被降低。
再讲怎么改之前,先预测一波接下来整个梦幻的走势。
首先,门派的平衡肯定是首要的。动物园闭馆,神木绝后,这些都是违背初衷的。
每个门派有各自的定位。
要做到这个,不容易,但是有一个办法。
调整活动难度和对应奖励。
怪会更智能,抗性血量会更偏向一个平衡点。
固伤500投入能达到的效率,物法也能达到。
所有的难度任务不再对秒秒秒的挂机固伤组合友好。。炸蓝,回血,点杀,封系增加都是对策。
这样改动的出发点就是,你投入多少,就有多少的回报。5000一组的4+1日常效率跟1w5的五门差不多(因为需要产出),但是好奖励的难度任务跟你无缘。
看了大家的回复。说明几点。
大家说之前小白期间物品满天飞。这是有时代的因素在那边。产出多,消耗也大,两者之间的顺差没有那么大。
13年之前,物品奖励好的时候,跟风五开还在起步阶段,号的提升消耗一部分。数量不小的散人玩家接着消耗一部分。
随后愈演愈烈的五开风的副作用出来了。
整个游戏的价值取向转向了效率刷金。pk,娱乐等游戏因素被弱化。
散人玩家玩得没有意思,pk装备贬值等因素相继离开。
大家再来看,等大部分散人出走以后。梦幻还剩下什么。
占高比例的五开。
但是五开产出大于消耗,导致整个梦幻产能过剩。
这就迫使策划下调奖励,以维持物价的稳定。
消耗不够怎么办?
五开只产出不消耗不行。修炼达标,敏捷达标,以及后续的进阶,灵饰,都是要求你们提升自己的号。
那么我们再回过头来,看一看这样的梦幻就健康了吗?
不是,依旧产能大于消耗。虽然门槛的提高,降低了一些五开在整个梦幻体系的比例。但是,现在来看依旧产能过剩。
也就是说,梦幻要是不改变现在的价值取向,根本就是死路一条。
策划这么多年,从小白开始大规模搞活动就已经错了。
几个高奖励活动每次都能吸引人数上限不断突破,以为这样子就是这个游戏发展的道路。
一个游戏的本质就是要有不断的趣味性。丹青书画,乾坤牌,成就系统,牧场,植物,这几个都是非常适合梦幻这个体系的。
五开不是万恶的根本,根本是策划没有去看清这个本质。
现在的梦幻说白了,就是价值不对等。
策划要实现的目标就是,你是多少级别的号以及你有多少级别的技术,你就能拿到多少的奖励。
这里考的就是策划和技术。
只要怪足够智能和平衡,就能实现,多少价位的组合拿相应的回报。不管你的队伍里有几个物理系。
现在低等级的已经平衡差不多了,毕竟须弥就是一道坎。
接下来,要提升的是高投入组合的回报。
天地的奖励不应如此差,但是鬼区可以适当减少投放。
这里这是举个例子,因为天地,固伤组合不好杀,而且队伍价值普遍高。
所以,接下来的,副本,看戏,开始加大难度,怪物的智能,开始区分日常刷金组合和高投入的散人玩家,为了门派平衡应该是五门为主。回复,封系,物法输出等。
当然梦幻也要低投入的,萌新玩家友好。毕竟这是个养成游戏,不要学习鹅厂,充值让你满级。
所以,师门之类每日限额任务应当提升奖励,飞贼,抓鬼之类保持不变。
以前的封妖被改了,应该改不回来。但是可以出类似任务,难度较低,但奖励主要以储备金为主的提升系列任务。
烧双的经验奖励还可以提升一点,抓鬼的经验收益都是烧双的三倍了。
而且,烧双烧的是点卡,很少产出。。为什么不发展一下呢。
副本系列,开始增加等级限制副本。
50以下专属,50-69专属,69-89专属。
环式任务,增加选项,储备金模式,难度降低,现金模式难度保持不变。
强化pk的游戏玩法。
低等级的玩家经验可以替高等级pk玩家增加法宝修为。
养成类玩法,如庭院扩建,房屋维修,用经验代替金钱消耗。
成就系统奖励增加,包括经验,专属祥瑞和锦衣。
帮派,家族玩法增加,
增加帮派庭院,种树偷菜拿帮贡类玩法增加。
着重说一句,辅助软件惩罚加大,检测开始更加智能。
增加帮贡消耗途径,
如:帮贡祈愿
答题类任务增加,
奖励以储备金为主。
古董商人玩法改动,
出售物品种类更符合当前梦幻。
家族排行榜上线,需家族成员组队,pk获得名次。
花香香任务修改,三届功绩消耗不变,奖励以储备金为主。单人任务,1小时,70万储备。
布店,铁匠铺增加任务获得打造熟练度。单人人物,一小时收益平衡和30-40点熟练度,任务物品主要消耗,垃圾暗器,百合,牡丹,二药,三药。
梦幻是个体系成熟的游戏,
产出及消耗必然要对等,
影响平衡的系列产出必定会加以修改。
小编点评:对于不玩固伤门派的,没什么影响
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游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
官网地址:&&
合作邮箱:
互通版强势来袭
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