我也玩的是亚服,怎么中国式家长没看见第一代结局怎么办中国战舰

战舰世界是玩亚服好还是国服好? - 知乎36被浏览30570分享邀请回答38 条评论分享收藏感谢收起5添加评论分享收藏感谢收起查看更多回答后使用快捷导航没有帐号?
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延迟一般多少能接受?vpn需要用吗?国服没激活码只能去亚服了
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抢不到码就去亚服玩玩了。29号以后还会有抢码活动吗?
浮生若梦。
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任她凡事清浊,为你一笑间轮回甘堕。
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国服开了都回来了吧
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多数不会回来~!很多亚服玩家都是7级以上的船只了~!有很多还买了金币船~!回来又要重新练~!很多回来都等于是扔钱了~!亚服国内玩家算是最多的吧~!人不少~!每局都能遇见~!
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差不多,每局都遇见
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亚服就是要代理
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嗯= =就是要代理,玩的人还不算少
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亚服国人还是蛮多的
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感觉亚服大部分玩家都是华语圈的。用不用代理要看你当地的网络状况,不过我这里晚上丢包确实挺严重,白天挺好
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目前,少女前线和钢铁华尔兹这两款游戏和战舰少女的差距在哪里?
目前,少女前线和钢铁华尔兹这两款游戏和战舰少女的差距在哪里?
不考虑目前玩家群体多少带来的社交影响,单纯从内容上进行讨论。可以分为以下几个方面:- 付费设计- UI交互- 立绘风格- 运营策略- 程序的流畅性和稳定性
作为一个钢华三个月的玩家,就我个人感受而言,在度过了早期的萌新新鲜感以后,玩家很容易对什么都缺华尔兹产生挫折感。1,无论是素材、狗粮、银币还是密码子,不存在任何富裕的情况,就算自信满满认为不会过剩的数百资源或是数万密码子也会在点某个科技或者做某辆车的时候消耗殆尽。2,做新车,就必须推图,获得高级图纸。而为了推图,就需要提高车辆数值。钢华中等级对于属性的提升聊胜于无,主要通过装备和配件提升。而为了获得高级装备,点亮高级配件并购买,则需要海量的银币、素材与密码子。为了获取银币和密码子,同时获得特定的推图装备,玩家不得不进行无尽的2-3与3-3,而如同猴子一样点击数百次后获得的密码子和银币会瞬间消耗殆尽,同时掉落的装备很有可能只能做出S3甚至只有S2装备。同时由于资材限制还必须要每日打限定次数的特殊图与活动图。在三重禁肝模式下,这种过程完全是一种折磨。3,从游戏系统上来看,制作者借鉴了COC的科技与PVP模式,但是并未思考为何COC类的资源获取和科技会采取该种模式。你能想象兵种需要在对应研究所升级,同时研究所还存在不同等级、最多搜到十多万资源,平时基本上3-5W同时搜索费用翻倍、每日出兵数量有限、兵种主要靠装备提升,科技只是辅助的COC该如何游戏吗?钢华很类似我所描述的形式。4,花样作死的三重禁肝模式。由于车辆疲劳、源奶、油三项均限制了玩家游戏的程度(这里的油分为PVP所需的红油与推普通图所需的绿油),由于存在三重禁肝限制,所以玩家本身对于游戏过程就需要进行规划。对本次活动而言,0服由于只需要14个L资源,因此前期图基本上能够满足玩家需求,相对而言对于整体规划影响不是那么严重,玩家只需要拿一部分板凳车就能相对容易的完成任务,对于需要0疲劳高级车才能进行的远征的影响也不是那么严重。而对于一服玩家而言,20个L资源的需求意味着大大提高了高级远征车乃至主力车的疲劳使用,并使得本身就不多、容易产生缺口的源奶变得更加不足,进而影响后续发展。(高级源奶站也就800左右的源奶上限,全家奶一次基本上会消耗400-500,也就意味着最多一次全家爆炸就会导致满库的源奶接近清仓)强行完成活动需求的结果往往是花费几百万银币、数万密码子只为了一个L资源,同时干扰了自身远征,并影响了推图规划。原先只想稍微说几句,但是写着写着很多话就不吐不快了。目前也就吐槽这么多,等到有空/想起来再更新,
我觉得非常重要的一点,舰少的起点很好,是照搬的已经成功的模式。这减少了对玩家喜好摸索的时间(虽然很大一部分时间被撕逼浪费掉了)。以此为基础,现在开始尝试属于自己的特点。而其他游戏,不仅仅是钢华和前线,他们虽然一开始就有鲜明的属于自己的特色,但现在还处在对玩家探索的阶段。探索如何做让更多玩家喜欢的游戏,这一点中国整体起步太低,毕竟过去的市场十分畸形,要么就是靠着几个大金主,其他玩家都是陪玩,要么就是通过不断的活动让玩家氪金,至于氪完金后玩家能否留下来,谁在乎?反正割完一波再来一波。所以这些游戏在自己的尝试中肯定还有一些不合理的地方,但是愿意的话,主动去提建议吧!不愿意也多多包容,毕竟现在他们在走一条前人没有走过,或者走了却失败了的路。无论他们能否成功,这条路所通往的地方,确实是绝大多数玩家所希望的。ps:我还是想吐槽,这次钢华的活动真是又无聊又恶心啊!
这三款游戏里,战舰少女最开始内测的时候接触过,钢铁华尔兹在内测服一直玩到现在,少女前线看过测试直播,暂且主观地分析一下这三个游戏。少女前线目前尚且处于封测阶段,游戏的很多东西尚未定型,因此在此不过多评价。仅从直播看的内容来说,少女前线现在的UI看上去炫酷,但是太花了,在模拟器和网页上操作还好,在手机上操作就是对眼睛的折磨——而且还容易误操作,手机版应当使用简单易于操作的UI。然后难度过高,0-3开始就不是休闲玩家能够简单过去的水平。战斗中需要频繁操作,一场战斗时间偏长,不符合手游的风格。总体上说目前的少女前线还是个半成品,而且现在的一些设计更加适合页游而不是手游,云母组可能还是做硬核端游做惯了,做手游就把端游的一些习惯带进来了。不过就目前官方的态度来说还是有改进的可能性。我来评价战舰少女,肯定是不客观的,因为我喜欢的游戏是那种有数据可以研究,可以自己掌控战局胜负的类型,所以一向认为舰队Collection like游戏是没什么游戏性的脸Game,这也是为啥我玩了两周左右战舰少女就丢掉了。战舰少女虽然说进行了很多本土化改良,不过很多地方依旧沿袭了舰C的精神,比如不可跳过的战斗(对于页游而言这不是问题,然而在手游上不可跳过的战斗就是非常糟糕的设计)、赌船系统、压缩的数据,属于那种我不太喜欢的游戏。但是这种类型有人喜欢,主要可能因为他们主要是要观赏妹子,玩游戏的内容只是调剂,跟我的需求相反,所以这个游戏我不好评论。不过有一点是可以确定的,战舰少女拥有这三个游戏中最好的运营和最差的技术力。说最好的运营,其实就是运营深知目标玩家的喜好,及时听取玩家意见,及时放出卫星,挠到玩家痒处,吸引了一批忠实玩家。但是技术力上就很不够,客户端的优化比较差,卫星迟迟不落地,更新速度慢。不过现在幻萌转战台服后是否会有什么变化,就不好说了。钢铁华尔兹是我三款中玩得最久的,但是也是我玩得最痛苦的游戏。钢华在设计上是有亮点的,科技树和研发系统我觉得算是很不错的点子,官方更新也还算勤快,两周左右能有一次更新,立绘CV什么的我的要求比较低,看得过去有亮点就行,这点算是符合要求。本来应该算是不错的游戏,但是它的运营策划团队直接把游戏扣到了负分。钢华可以说基本可以拿来作为失败运营和策划的典型反面教材,那么我一条条来讲:第一个问题是后期数值爆炸。舰C和舰Clike游戏,同种船(或者刀,或者别的什么玩意)数据通常差距在10~20%上下浮动,少数超模船通常伴随较大的资源消耗(比如大和)或者某方面的缺陷,一次改造属性差距在20%左右,这样能够保证每一条船,只要有爱练起来都能用。而钢华因为弹药装备格基本属性等等原因,同车种三星的关键属性能是一星的两倍——基本意味着所有二星车和一星车后面只能拿去打低难度图和远征,即使同样是三星车,由于制造难度和养成难度的问题属性上也会有巨大差距,直接导致后期玩家的阵容趋同。喜欢这类军武娘游戏的玩家最大的愿望就是能把自己喜欢的妹子拉进主力队战斗,但是在钢华里就剥夺了这个乐趣,喜欢的是个能一直用到最后的三星橙比如SU8还好,喜欢一些垃圾二星轻坦比如十字军MKI的就有一种强烈的吃屎感(没错这个人就是我)。数值爆炸的另一个体现是科技研发成本,三期科技每一级比上一级研发所需资源增长了50%,然而玩家的资材获取量仅仅增加了25%——有时候还不到,科技点获取量增长得更少,只有5%不到,直接导致后期科技点紧缺,玩家不得不来回刷简单图来获取最重要的科技点资源,每天像猴子一样点屏幕300多次,最后点一个科技就用光了,游戏体验非常差。第二个问题是对新人不友好,策划对游戏数值没有概念。钢华每天资材的获取量基本是固定的,晚进一天游戏就是实实在在差一天进度,没法弥补,新人除非重氪,永远赶不上前面的玩家。策划对数值没有概念就是不知道自己设计的这个数据有什么意义,自己设计的关卡需要玩家多长时间去攻略——其实像这种每日获取资源固定的游戏本来是很好计算玩家进度的,我也不知道为什么会出现这种问题,这次预热活动设计的问题其他答案里都已经说了很多了,在此不多废话。但是预热活动的一些细节实实在在体现出钢华数值策划的无能:12-4这个图本来用预设的一紫五蓝队伍是几乎没法过的,但是有人开发出了拖尸法这种邪道方法(在前面几关让弱车送死退出战斗,强车强行带到最后),官微就急急忙忙地说拖尸法是标准解法,然而在后面几天中陆续有人开发出了低消耗过12-4的非拖尸法,这就说明设计12-4配置的人对于这一关该如何过压根没有概念。至于游戏中因为战斗系统问题导致6种车种基本只有3种能用的问题,这我都懒得说了。官方最近的平衡性调整也都是些小修小补,甚至还专门去调整了一辆一星蓝色轻坦的数据——花精力调整一个绝对不可能进入玩家主力队,甚至是二队的单位,简直就是滑稽。第三个问题是氪金系统设计失败。钢华整体的氪金系统概括一下,就是微氪人权等于无氪,只有重氪才能够爽。月卡给的那点东西简直就是打发叫花子,任何一个玩家在进入中期后自己产出的资源(源铁和玉米)都远远多于月卡一天给予的资源,而游戏本身的数值爆炸就决定了氪金购买资源的效率极其低下,氪金不到1万都是打水漂,看不到什么实际提升。所以钢华的付费结构是极其畸形而危险的,几乎只有金字塔最顶层的一小撮玩家愿意出大钱,也因此这些出大钱的玩家能够左右运营。可笑策划居然觉得自己的设计是防氪的,把自己的游戏粉饰为良心游戏,贴吧甚至禁谈劝氪。不是策划不懂自己的游戏,就是没良心,我个人姑且认为是前者,因为他展现出来的水平就是这样。比较合适的付费结构我个人认为是舰C和舰队少女这种,依靠大量的微氪玩家来支撑,这样更为稳定,不用担心一两个重氪弃坑,运营也可以不用担心伺候不好重氪会怎么样。第四个问题是运营态度差,接受玩家的意见的渠道少。目前来说钢华官方接受玩家意见的渠道基本只有贴吧和微博,贴吧呢我很早就不抱期望了,提意见的帖子不合策划心意基本是要被当空气的,稍微说一下游戏的缺点就被扣上带节奏的帽子删帖,而微博么,基本就这水平:官方的公关能力的问题在这次活动的过程中也有体现,放出线索的时候挑了两个难的放出来玩家炸锅,这个时候至少应该出来道个歉或者放一个比较简单的线索出来稳定人心,然而官微直接耍脾气表示接下来三天我们不放线索了……这个实在不知道该怎么说比较好。然后游戏的公告系统基本是摆设,很多对于玩家来说的重要信息都是没有放出来的,比如这次蛋白质活动,所有的线索几乎都是在贴吧微博放出,没有上贴吧没有关注微博的玩家等于自动丧失人权——这种玩家可绝非少数。还有最近的步兵“bug”调整等等问题,公告里都没说,这意味着运营可以随意改动游戏数据而玩家还蒙在鼓里,影响是非常恶劣的。官方的公关能力的问题在这次活动的过程中也有体现,放出线索的时候挑了两个难的放出来玩家炸锅,这个时候至少应该出来道个歉或者放一个比较简单的线索出来稳定人心,然而官微直接耍脾气表示接下来三天我们不放线索了……这个实在不知道该怎么说比较好。然后游戏的公告系统基本是摆设,很多对于玩家来说的重要信息都是没有放出来的,比如这次蛋白质活动,所有的线索几乎都是在贴吧微博放出,没有上贴吧没有关注微博的玩家等于自动丧失人权——这种玩家可绝非少数。还有最近的步兵“bug”调整等等问题,公告里都没说,这意味着运营可以随意改动游戏数据而玩家还蒙在鼓里,影响是非常恶劣的。其他还有一些问题比如用脚做的研发考证啦,iOS服玩家没有人权啦,策划跟玩家过不去玩家高兴了就像死了爹一样啦……这些都不说了,仅仅说这四个最大的问题,我就不想给人推荐钢华,照这个趋势下去,钢华也必定是药丸的,可能也就这几个月的事情。写到最后才发现这篇完全变成黑钢华的文了……各种意义上都跑题了,那么最后总结一下,少女前线和战舰少女差在哪里,我不太好说,毕竟少女前线还是封测中的游戏,很多问题最终版本应该不会出现。钢铁华尔兹相比战舰少女,就是在除游戏性和技术力之外的领域的全面落后。其实写了这么多,也是因为我认为钢铁华尔兹这个游戏的框架不错,所以才愿意去费口舌讲讲它存在的问题,也希望他们能够进行改进(虽然就策划的重度中二病来看不太可能)。不过,你要是说这三款里我推荐哪个……大家还是去玩千年战争aigis吧,说真的。————————第一次补充————————————补充下群里不愿意透露姓名的某蜗牛的卫星前线首测感想:1,云母组还是没有改变做端游的思路,测试期间体验是玩一款页游而非一款手游,部分UI和操作放在手机界面比较繁琐,希望在之后的版本有所改进,手游界面还是需要简介和便于操作。2,建造方面借鉴舰C like,战斗类似 CC,同时战斗界面增加了SLG要素和补给系统,过于复杂的体系是否会导致受众面过小尚不得而知。3,存在满破系统,但是突破后的角色战力增加的同时消耗也随之增加,虽然从一方面而言增加了容易获取的低星角色的上场机会,毕竟相对容易满破;但是从消耗角度来说,可能满破角色反而不适合刷图,这种设定作为手游是否必要也不得而知。不过有一点亮点,就算只抽到一张的稀有角色也可以通过某些方式满破,但是这种方式不算太容易做到,这点我觉得云母组是考虑到了无课和微课玩家。4,由于是初期测试,存在着黑暗炼钢和新手引导不足、缺少手游必备的扫荡功能等种种问题,同时也能看出设计者的部分创新与理念,祝愿云母组能够在未来的版本中能够使卫星前线更加完善。
9月11日零点,舰N台服的预热活动开启。相比之前我写了长长一串的钢华的预热活动,舰N的这个预热简直简陋。舰N的预热活动一共是三个任务。任务1:进行5次大建。奖励:1000全资源,损管1个。任务2:进行6次修理。奖励:1000全资源,损管1个。任务3:进行12次补给。奖励:1000全资源,损管1个。这种约等于点击就送的任务作为预热活动来说究竟如何……我不进行评价。但是至少,贴吧里面张灯结彩,喜气洋洋。似乎玩家都很高兴。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------想了一阵子,觉得还是取消匿名吧。顺道再说些别的。我始终认为,钢华的制作是很用心的,配得上一个“精品”的称号。不然我也不会在入坑的第二天就买了月卡。但是钢华的运营……说是糟糕可能都是我很保守的说法了。不然我也不会在月卡还剩下十多天的时候就把游戏删掉再也不玩。至于说搞个大新闻把除舰N以外的游戏批判一番……何必?玩家会用脚投票。看看舰N的国服和俗称台服的亚服。看看七月的钢华和现在的钢华。舰N最开始发展的时候恶名居多,当年不少入舰N的提督最初可是想去嘲笑国产山寨游戏的。但是他们都留下了,并且很忠诚。而我记得,七月时候的钢华,可是不少美名的啊。钢华比舰N复杂这一点是公认的,但是说可能性高??我想您应该是在开玩笑。舰Ne4活动,平均80级过去打就问题不大,但是如果脸足够好,平均60级也不是没有成功的可能。而钢华不一样。dalao拿着能过18图的车去推14图,怎么推都能过;新人拿着能过12图的车,面对14图的难度怎么打都过不去。完全与脸无关。并且在每天获得资源量大致相同,科技与建筑升级时间已经确定了的情况下,钢华的游戏进度是大致可以列出时间表的。再过一周我就能点出来2-6的双响榴弹或者400跳弹甲……几乎每一个人都是这么玩的。dalao们的攻略上面写的也都是过某个图,重坦需要达到多少多少甲,自行需要多少多少穿甲,或许有些图轻歼或者轻坦需要多少多少侦查……我仿佛听见了数值策划的哀鸣。钢华开服的时间还不够长,一切都还在发展之中。嗯……官方知道这个吗?如果知道的话,为什么还要强行开这种难度的活动呢?很多人催官方开活动这点大家都相信,但是莫非这次活动的难度,也是被玩家催出来的?如果官方在14图以及14图之前,多加几个点,难度像是13-3这种或者再简单一些,这个活动还会像现在这样让人不快吗?如果活动是橙车点击就送,过了4图送一个,过了8图送第二个,推的越猛密码子奖励越多,这样确实显得很low没错,但是会让人不快吗?如果活动去抄了舰C,分成了甲乙丙三种难度,还会让人不快吗?甚至退一万步说……活动刚开放的时候就说明本次活动难度较大,而不是说“两周之内能过14图的玩家很大概率不会咸鱼”这类的话,还会让人像现在这样不快吗?时间确实是很大的一个影响没错,如果开服一年之后再开这样的活动反响绝对不会像现在这样也没错;但是要是说一切都是活动开放时间的错……官方他们自己信吗?PS:据传言说,这次预热活动结束之后要开放的正式活动,门槛就是14图。如果这是真的……那官方看来是要高冷到底啊。2DLive和CV。这是一个很棒的宣传点没错。可是现在来看,很可惜的,似乎也只是一个宣传点。舰N的战斗动画时间长度已经接近于玩家忍耐的极限了。而钢华的战斗动画时间长度要远远长于舰N,与此同时,正如之前所说的,战斗的随机性也小到大约可以忽略不计。。时间长,所以懒得看;随机性小,所以没必要看。所以,在绝大多数人都会选择跳过战斗动画的情况下……妹子再萌,声音再甜,最后结果无非也只是在仓库里面待着。毕竟钢华它就不是一个收集游戏。毕竟钢华它就不是一个收集游戏。毕竟钢华它就不是一个收集游戏。这样一个数据为王的游戏里面,弄一个获得难度中等,科技要求中等,数据极高,没有2DLive,没有台词,甚至没有立绘的车,毫无疑问绝大多数人也都会去用力研发吧。哦,对了。蝉式轻坦就没有立绘呢,并且获得难度和科技要求也都不低。可是无数dalao推荐它,认为那是18-4之后很有必要去做的,能够同时兼顾输出和侦查的极品车。而如果反过来……立绘美若天仙,2DLive惟妙惟肖,CV甜美可人,但是战斗力差,几乎没有推图能力……会有几个人去研发去用?舆论……唉。嘲讽舰N极少?并不少。在贴吧里火药味最浓的时候,几乎每个吵起来的帖子下面,都会有人嘲讽。甚至有些吧务团队的人也是嘲讽者中的一个。那已经快成了贴吧风气和政治正确了。反正当时还是海军陆战队的我是先退的贴吧后弃的坑,因为实在看不下去了,并且吧务那时候对于这种话题也从未管过。甚至当时有和我境遇一样的海军陆战队,回到舰N贴吧去吐槽,都被钢华开了传送门挂了起来。钢华游戏的老大可一直都是贴吧吧主啊。而他对于这个问题当时什么都没做,很是顺其自然。心态?官方放出12-4和14-1这两个难点之后,表示阅兵放假3天,这3天内不会剧透。贴吧里,即使不是怨声载道,也差不太多。有许多人说,官方再放出来两三个14图之前的难度比较简单的点就好。可是呢?老大斩钉截铁地说,14图之前就那20个,再没别的。这像是能被舆论左右的团队?如果说,真的是玩家催,说要有活动,于是官方就在时机不成熟的情况下开了活动;那这样的团队在有更多的人喊活动难度过高的时候,毫无疑问即使临时修改也会把难度降下来啊。活动时间上能听玩家的意见,活动难度上却就是不听,这究竟是团队集体精神分裂了……还是说活动时间本来就是团队早就计划好了的,刚好与玩家意见重合呢?PS:我始终认为,钢华的运营团队也好,极少部分的钢华玩家也好,都有点被害妄想。只要说钢华的不好就是来带节奏,就是要弄个大新闻去把钢华批判一番。我在贴吧看过几个帖子,那几个帖子的楼主都比我要厉害许多。有一位开帖子是在说科技树的问题,说的深入浅出,并且还给出来了至少两个至少是表面上可行的解决方案。还有一位说的是活动的问题。他给出了目前活动的补救方法,也为接下来的活动做了策划。虽然他做的策划俗套了很多,但是那至少也是一个至少能让绝大多数人参与到活动中来的方案。还有一位,分析的是整个游戏机制的优缺点,并且提出了绝大多数都是在细微地方修补的改进方案。这几位是我记的还算是清楚的,还有一些我记不太清了已经。他们都很厉害,也都很爱钢华。U can U up?方案已经拿出来了,他们真的能up。可是……官方对于那些方案无动于衷,甚至连“您的用心我们已经收到了,我们对您表示感谢;在今后的运营中我们会更加努力,不辜负您对我们的期望”这样的官方态度与托辞都没有。甚至据极不可靠的传言,老大对那些提方案的人,在私下里的态度是“咸吃萝卜淡操心”。而那些极少部分的玩家呢?他们的态度一如既往,还是“只要说钢华的不好就是舰N那边过来的人在污染游戏环境”。在这些有着被害妄想的人的努力下,七月时候还是许多人赞扬许多人自主安利的钢华,在现在,被拉出来被批判一番早就算不上新闻了。七月时候还是许多人赞扬许多人自主安利的钢华,在现在,被拉出来被批判一番早就算不上新闻了。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------起来之后再说些别的吧。其实钢华这个国产手游,我本来是想一直玩下去的。如果他没有出这个活动。我始终认为,钢华现在的策划是最大的钢华黑。这次的活动是这样的:用特定的队伍,去打特定的图,之后可以获得活动道具,使用活动道具可以兑换活动奖励。后一半很正常,我们不去说它,单说前一半。特定的队伍,特定的图。钢华有6种车,算上空位有7种。如果再算上蓝紫橙车之间的差别,那就更多了。贴吧里有人算过,有道理的队伍组合接近千种。而官方的态度是“大家先慢慢试,要是实在试不出来的话我们会剧透”。每个图近千种可能,有五十多个图(按14-4算),让玩家慢慢试……!You must be kidding.结果很明显,九成以上的玩家只能伸手等攻略,dalao们也没什么攻略的热情。本来说是开半个月的活动,第二天之后,绝大多数人就开始了等官方剧透的路程。其实要是就只是这样,官方慢慢地剧透完,那最多也就是团队缺少经验而已,对吧。可故事的进程……我只能说颇为神奇。官方扔出来的第一个点是12-4,队伍要求是一紫五蓝,至少一中一自一歼。之前说过,有道理的队伍组合接近千种。一紫五蓝不属于其中。因为蓝车全废物。氪金至少六位数,全游戏战斗力第一的julao,按照官方要求,也只是B胜过的关。扔出来的另一个点是14-1,要求6中坦。如果之前你是极限推图流,主力是3重坦3自行火炮的话……加油,请把中坦的科技点起来。科技树的问题我之前好像是说过的吧。这样的活动,也许放在舰N上面,接受的人能多一些,因为舰N目前养老状态的提督占多数,舰队转型会是一件比较随意的事;而钢华……iOS服才开不到一个月,安卓1服开服的时间比iOS早些有限。绝大多数人都还在发展期,走一条线都很费力。官方却让大家全面发展,干养老时候应该干的事。简直……无奈。哦,对了,故事还没完。12-4用正常的攻略方法,想要通过极为困难;就连官方给出的攻略,都是让人用拖尸流过。因此,许多玩家开始探索攻略。而发现的最靠谱的几个方法之一,名字叫做步兵流。其他攻略要么要求高级科技,要么要求之前很少有人用的科技路线,要么要求高级装备,这些都不是几天就能达成条件的;这个方法不用这些。只是选用特定的轻歼,带上足够多的步兵舱,其余的车满足基本要求就好。用步兵的高输出来打出足够的伤害。虽然做那个特定的轻歼也要用些力气,但是那已经是最简易的了。后来……官方表示,我们修复了步兵输出过高的Bug。之前没有公告,而放出公告的时候,伤害公式已经修改完成。就是这样。至今为止,我见过的所有游戏公司游戏制作组,论高冷,钢华能排到第二。第一是暴雪。原因会在后面说。记得七月初的时候,舰N正在那场大风波之中,提督人心惶惶。当时钢华的人过来宣传,说他们是90%上岸提督的选择。当时有不少舰N的玩家过去。现在钢华贴吧一万多人,曾经玩过舰N的至少六成。然后八月。似乎是人数来的差不多了,在钢华的贴吧里,就换了另外的一种口径。“舰N算什么?就知道抄舰C。我们钢华可是全部原创。”简直……高冷。之前从舰N拉人,拉的差不多了又拿舰N当靶子。一旦玩家之间有争论,就一定会有类似“撕逼少女玩家素质低,来到钢华也只会撕逼,把游戏环境都污染了”这样的论调。那时候还是双修的我不能忍。这种吃饱了骂厨子的行为,要是说其中没有官方的引导——谁爱信谁信,反正我不信。PS:以下的这些事情,有些是真实的,有些则只是传言,我会一一加以注明。1.真实:在0服,或者我们称它为测试服,这次活动很简单。大多数人都在三个小时之内活动通关。官方表示难度过于简单,要提升难度。然后提升难度的活动就直接放到了正式服,没有在0服测试。2.传言:据说测试团队在内部测试的时候,在绝大多数玩家的科技都是普遍1-6,特殊倾向的科技1-8到1-11的情况下,使用的是1-16的满级科技进行测试,因此才会设计出12-4图的特定队伍。3.事实:12-4的过关难度,和14-1的科技转型难度都很高,贴吧里许多人抱怨。而官方的表示是“慢慢来迟早能过,就算过不了那又怎样,反正活动奖励车后来会开放研发,你想要迟早会有。”4.事实:两辆活动奖励车开放研发的日期是11月30日。5.传言:据说一位0服的dalao,氪金超过五位数的那种,向官方抱怨魔改技的输出过高,使得推图的损耗过大。当天下午魔改技被削弱。……言尽于此。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------钢华的收费模式,对于微氪和中氪的玩家来说很不友好。45元的月卡对于实力的提升微乎其微,冲一个328的意义也不是很大。也许他们只是打算赚豪们的钱吧。卡片比起像舰N,还不如说是像亚瑟王。舰N的船分的只是强弱,而最弱的船,只要有爱,也能用到最后;钢华的车分的是能用与不能用,蓝车全废物,紫车全过渡,18-4之后请用全橙色阵容。资源上舰N想要攒轻而易举,封几天港资源就能出来;而钢华,想要资源,请用体力去刷,而在体力上有三重疲劳的限制。更不用说钢华对于资源的需求量极大,说是有多少用多少也不为过,所以才有了“什么都缺华尔兹”的外号。钢华的实力分层极为严重,时间的积累十分重要,老手碾压萌新轻而易举。萌新想要追赶,除非大量氪金;你是肝帝也没用,因为体力三重疲劳。最为新颖的科技系统是最大的败笔,中期开始科技升级耗费的时间都以天为单位计算,点错的后果十分严重,转型也很困难。之前走重坦自行流的人想要转到中坦流,比新号重新开练好些有限。官方鼓励推图,因为不推图就不能拿到高级的图纸,没有高级的图纸就不能做高级的车子。并且刷图的奖励,与已经推过的图的数目成正相关。于是大多数人选择的走法都是极限推图。而这次活动,官方使用锁车的方法,告诉你要均衡发展。瞬间抱怨声一片。其实,钢华就是一个很标准的国产手游,只不过妆化的浓了些。最开始的时候确实觉得没什么氪金点,打着打着才发现,其实每个地方都在让你氪金。
谢邀 @王选易@翔鹤舰N在起步阶段相对会比较容易,首先她复刻了舰C,成功的游戏模式。同时,自己做的游戏内容也足够硬朗,经得起折腾。而少女前线和钢铁华尔兹则是摸索属于自己的路,相比而言也要艰辛很多。 由于我没有玩少女前线(准确的说是因为一些个人原因),钢华也只玩过一段时间,所以下文只对舰N做评bao论yuan。我先来说一下为什么会爬出钢华的坑,这个游戏并非做得不好,相反,个人觉得钢华做的非常好。不论是2DLive、立绘风格、CV可以感受到官方的诚意。攻略同时,融入部分剧情,感觉很棒。同时,需要氪金的地方很少,价格也比较容易接受,在这方面做的非常亲民。如果说,让我感到有些不满的,大概是拥挤的主界面......说回到舰N,如果和钢华比的话,我来算一下:2DLive和大淀估计快飞出太阳系了、CV方面还是民间武装击落了卫星官方只给了阉割版的对话框、新版战斗模式不知何时才能实装、皇家方舟埃塞克斯还没有落地的消息(虽然出了我也建不出来)、最近比较恼火的是没看微博错过的妹控7......怎么办,问题快数不完了......相比于钢华,我们的港区好简陋啊......在运营方面我就不说了,刚撕完,我们损失了大量战友......你说流畅性?可笑!你知道我们为啥叫舰N转圈少女吗?但为什么我是放弃了钢华而不是舰N呢?只是因为她更适合我。相较而言,在军事方面我更偏爱海军和轻兵器(我知道的为数不多的坦克是虎式和丘吉尔,但给我图我还认不出来......)而我没有玩少女前线的原因是时间不够,人生遗憾......我好喜欢Kar98k啊......(图片来自少女前线官网)总的来说,这几个游戏并没有优劣之分。你不喜欢某一个或者说玩不惯哪一个,只是因为她不适合你。最后让我们看一下舰娘们对即将实装的2DLive的看法(侵删,图片来自@斗毒庄-Lulu菌,微博传送门斗毒庄-Lulu菌的微博)
看了两天,都是些眼熟的在回答,我也不请自来好了。说些个人看法,多多指教。《少女前线》因为还在封测,没有玩过,不好评价。逛过几圈官网,总体给人的感觉不错,似乎很有诚意。一些画师好像也在微博上各种安利。但也仅仅是感觉不错,到底好不好,怎么好或不好还要等开放之后再说,这里不表。当然,作为海权论者天生对于陆军装备没有太多的爱好,估计若非游戏真的非常出色我也不会入坑。单说说钢华和舰N。我是非洲人。舰N玩家(爱过黎姐),已弃坑钢华。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------钢华或少女前线现在无论人气还是盈利肯定比不过舰N那是一定的,随便看看P站/B站的创作就知道了。题主例举了一些类比的内容,但个人认为诸如UI、氪金之类都不是它们在现阶段比不过舰N的关键。手游市场、尤其是国内的手游市场,与互联网企业有非常相似的地方,即:市场总量巨大和范围性的垄断。目标用户群体的分类是如此之多以至于任何一家企业根本都不可能垄断全部,只能选择其中一个尚未被有效开发的处女地抢先进入并获得成功以完全占据这块蛋糕。战舰少女显然已开先河——在国产军武拟人化手机游戏中,它是当之无愧的先行者和现任总瓢把子。也许有人会说舰N只是军舰,钢华是坦克、少女前线是枪啊;甚至还有机战少女是飞机啊!——但军武类拟人游戏无论其用户还是游戏本身都万万没有成熟到能够细分到这种的地步。它所吸引的用户也没多少是死忠的军武宅。玩家们会下意识地将以上几个游戏放在一起类比。当然,如果一个军武类拟人游戏的目标用户居然就是不知道有多少的军武宅,……那我只能祝你一路走好了。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------下面说说游戏本身。首先是作为一个普通玩家的直观感受。我不太关心游戏开发方的背景。但在钢华入手玩过一段时间后明显感受到这个制作方可能是一个纯粹跟风的商业团队。这让我很用心地想了想是不是我这棵韭菜又长了起来该割了?钢华中数量繁多的各式资源、三重疲劳系统、以天计算的且名目复杂看得我眼花的科技树无不明摆着告诉我:大力氪,不要停。当然,事实上将坚持下来后发现不需要太过氪金依然可以推得动,但游戏体验相当差几乎和没氪没有区别。不重视低端玩家(比如我)游戏体验的运营策略决定了一个游戏永远不可能获得较高的评价和人气,想要赚钱只能靠土豪大力氪金。依靠为土豪们提供爽快的游戏体验而将无数低端玩家作为被爽的对象让你想起了什么?对,我就是想说屠龙宝刀点击就送和油腻的师姐。在被舰C、舰N等出了名的低氪军武类游戏惯坏了的同类玩家眼里,这简直是是可忍孰不可忍的。我只能理解为钢华和其他国产类手游/页游没有区别,指望着捞一票就走。钢华想要在这一批玩家中挖来一批忠诚度较高的用户并辅以游戏本身的质量形成与“军舰拟人游戏”不同的“战车拟人游戏”圈子以实现长期的良性运转恐怕比较困难。即使他们最初的意愿并非割菜走人,按照这个运营方式走下去估计也逃不脱这条老路。这次钢华的活动更是无聊又恶心,是我弃坑的直接原因。钢华的科技树之复杂、升级之漫长、转型之困难是我见过有科技树这东西的游戏里最令人发指的,然而活动却以锁车来明白告诉玩家哪一系你都要平衡发展——才两三个月的游戏我怎么平衡发展?当然也可以平衡发展,氪,而且是大力氪。——这简直就是强行喂屎。说得难听点,真以为隔壁11区田中飞妈的喂屎行为是谁都能学的?没那个命却有那个心,真是不知如何吐槽了。其次是重要的立绘。“精美”这个概念有点主观,个人就不予置评了。说说其他方面。照例给个图。这是德制蟋蟀M型自行炮。图片来源于网络,我没有截过图且游戏已删。也许是网络图片本身的问题,但你们真没人觉得这立绘的比例有问题看起来怪怪的吗?这是德制蟋蟀M型自行炮。图片来源于网络,我没有截过图且游戏已删。也许是网络图片本身的问题,但你们真没人觉得这立绘的比例有问题看起来怪怪的吗?NGA上的安利贴里声称制作团队中都是资深的军武宅且有专业战史专家的指导,会在立绘的历史梗上有良好的表现。但恕我直言这简直就是胡说八道。作为一个对军事稍微还有点了解的人,我没有在立绘上看出来任何东西。——当然,这跟坦克的特性有关,不能怪制作方不用心。动辄上千、成万辆的战车基本不可能选择出一两个具有高辨识度的历史梗来进入立绘。选择战车为制作原型本身就在这方面吃力不讨好。而军舰是最贵重的财产,最强大的国家拥有的军舰也是以百为单位来计算的,每一艘船动辄服役十几年乃至几十年,经历的事件详细到天。拥有传奇经历的军舰更是可以轻易地大玩特玩历史梗,随便举个例子:这是舰N中的奥班农。从立绘本身来看简直是差评,根本就是一副普通的二次元少女漫画形象,毫无亮点,不仔细看我还以为她根本没舾装,严重怀疑画师就是在骗钱。然而裙子上兜的土豆却明明白白地传达了“我就是奥班农”这个信息,识别度非常的高——这艘驱逐舰在所罗门海域和日军潜艇伊34狭路相逢,水兵们用土豆将其逼退并成功击沉了它,事后还得到了土豆种植协会的奖状。即使不了解海军历史的人在看到这堆土豆后,想必也会去搜索一下看看有什么来历,看明白之后哈哈大笑吧?这是舰N中的奥班农。从立绘本身来看简直是差评,根本就是一副普通的二次元少女漫画形象,毫无亮点,不仔细看我还以为她根本没舾装,严重怀疑画师就是在骗钱。然而裙子上兜的土豆却明明白白地传达了“我就是奥班农”这个信息,识别度非常的高——这艘驱逐舰在所罗门海域和日军潜艇伊34狭路相逢,水兵们用土豆将其逼退并成功击沉了它,事后还得到了土豆种植协会的奖状。即使不了解海军历史的人在看到这堆土豆后,想必也会去搜索一下看看有什么来历,看明白之后哈哈大笑吧?这种高辨识度的历史梗带来的直观好处就是玩家的代入感几何级地上升。——这不是弗莱彻级这个型号的174艘船之一,这就是奥班农,是我的一位舰娘。看样子没准还是个会拿土豆砸港区窗户的熊孩子。而蟋蟀M?那就是蟋蟀M。那282辆失败的德制自行火炮中默默无闻的一个。至于她叫多萝还是叫桃乐茜,是姓雷德尔还是姓邓尼茨跟我没关系。随之而来的用户粘度、同人创作热情之类就不用提了。舰N同人文蔚然成风,小薄本都堂皇开卖。周边产品虽然不丰富,但好歹迈出了国产二次元产品最艰难的第一步。高人气配合着游戏特有的线上单机,线下交流模式,也让玩家很有热情进行自发宣传和推广。答主本人就至少带了五个人入坑。这其中甚至包括外国友人。他们都玩儿得相当开心,而且人人氪金都比我多得多(说来可真是惭愧)。至于钢华?就不好意思了。当然,钢华最为超前的地方是拥有制作得还算不错的2D live立绘和CV。但考虑到它的游戏体验正在逐步变差,有多少宅人能够单纯为了这些东西留下值得打个问号。况且从一个玩家的角度出发我并不认为钢华的CV有多好……感觉就像……嗯,我想想。就像是三流国产抗日剧里群众演员扮演的士兵在声嘶力竭地大喊“报告长官”之类,总是有一股开口出戏让我想笑的感觉。况且2D live并非什么不可弥补的技术差距。舰N已放出了官方卫星,且看起来相当值得把♂玩:白色的春日野大淀,致远星的战况如何?对于舰N来说,更值得担心的却是CV这一块。因为长期的撕B和开发方的无力,一直万众瞩目的CV现在连一丝风声都没有。只有其工作人员在私人微博上时不时地带上两句,真实情况实在存疑,让人不太放心。然而基于舰N的高人气,多多少少是有一点弥补的,比如这超神的民间武装:纷争之中,请带上耳机一起进击,她们将陪伴你直到永远_GMV_游戏_bilibili_哔哩哔哩弹幕视频网民间CV的出彩和开发方常年放卫星,再加上其始祖舰C在CV方面的强势表现,令所有玩家对舰N的CV有了超乎寻常的期待。如果卫星落地,个人认为做烂的可能性居多。也许正因为如此才令官方不得不更加慎重地对待这一重磅项目?当然,考虑到同人圈、宅圈里的人都是听着优秀的日语CV一路走来,类似的项目又有成功的舰C珠玉在前,再考虑到二次元中文CV完全不成体系,普遍水平也不高,我对幻萌会不会做CV都抱怀疑态度。CV这一项几乎可以肯定推出后不说恶评如潮至少也是饱受争议,在开发方看来优先级绝对不高。希望不是有生之年吧。说到做烂一个游戏内的新项目,这也是舰N一个巨大的优势。所有入坑舰N的玩家基本是看着它作为一个半成品一步步完善丰富起来的,感情粘性不言而喻。个人观察看来,玩家们对于舰N在游戏设计乃至运营的失误的容忍度相当的高。而钢华也好、少女前线也罢,恐怕就很难有这个待遇了。但总的来说,指望着CV和2D live来击败舰N简直是天方夜谭。即使某个游戏——比如少女前线——在公测之初真的亮点颇多,但幻萌只要肯加班迅速推出这些项目,应该能立刻击溃对方。我一而再、再而三地强调,永远不要小看舰N作为这一领域的先行者对于已经形成了圈子的玩家们的影响力。先手优势真的很重要。当然,公允地说,钢华在战斗系统、动画之类的方面做得还是相当不错的,远超舰N乃至舰C。但对于手机游戏来说,——至少对于我这种人玩手机游戏来说——这些东西不是第一优先考量的内容。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------我认为钢华之于舰N最大的差距并不在游戏性、又或者运营方式上,而在于它要在一个已经有一定人气和接受了这种游戏方式的玩家群体与主场队硬碰硬。而舰N虽然现在元气大伤,但也在尽力弥补。可以说钢华天时地利人和都没有。钢华扩大自己影响力最好的时间是7-8月份,然而我并没有看出他们有什么太大的动作。况且,——以最保守的词来的形容,钢华的的游戏体验真的很一般。楼上答主谈到现在钢华贴吧中把舰N当靶子的舆论倾向,如果真是如此,我只能说那简直是作死。钢华的游戏设计本身大而无当,缺乏忠诚度高的用户基础,还在第一次推图活动中强行恶心玩家,又是一副阿武偎八万钢的架势,除非在这之后它自己特别争气且舰N特别不争气(注意这两条都是必要条件),否则恐怕现阶段就是钢华的最大规模了。强调一次,答主本人没有任何专业背景,以上一切均基于作为一个普通玩家的直观感受作答。若有不周还请轻喷。最后……黎姐我还是爱你的。那些非洲土著怎么可能给你幸福?你看华盛顿大姐姐和北宅都来了,不如你也来吧,油弹钢管饱啊!
似乎成了钢华吐槽大会了。那我也来加一句。像这种面向阿宅的游戏,立绘应该是最重要的吧。然而钢华的立绘中的大部分都没有诚意,同系列车和类似车换个头像就放上去了,甚至还有立绘都没画的车。装备造型也大有问题,比如t34全是3485;目前三突全是短管型号,但是立绘上全是长管炮,等等等等。
我决定开始不给钢华氪金了
关于钢华的一些东西,我觉得大家是因为自己是n/c的提督而有了太多先入为主的想法下面是我的一些看法,我没有巨乳前线的内测资格,所以就不妄谈了1.先说本次活动,我本身是非常不支持官方在大家才玩了这么短时间就开活动的。本身本游戏的复杂性和可能性都要高于n(这个应该要承认吧?),大家都需要时间的积累,而钢华到了18-20图养老的玩家连百分之20都不到,贴吧大部分人应该还没过16图,大多数人根本没有资本来打完本次活动。本次活动大概16-19个点是16图的人很好打的,6-9个点非常难,所以最多一半人能拿全车。其实这个活动时间放在舰n一样是个坑,你们试一试去年12月上旬打完4-4,或者入坑1月打春活,咸鱼率绝对非常高和cv都没有太过出彩的,立绘替换太慢太少,没有太多历史梗,没有同人作品这些都是有的,但真的不觉得要求太高吗?不妨想想最初3个月的舰n,描图什么的黑历史都有,很多最初的立绘都有些问题(仅从绘图角度来说),但到现在快一年的时候,这些问题都不是问题了吧?再过3个月我还会来补充这个回答的,我们可以到时候看看这些东西改变了多少3.舆论问题,从n拉人来玩,然后又黑n你说的这个现象肯定有,我在钢华也混了2个月了,有,但是极少大部分大水比都是双修,遇到这种事情我们也会劝一劝他们的现在的宗旨是——不和舰n比,各有各家的好4.心态问题官方运营过2-3款国产手游,老大偶尔上线愿意看看大家的意见,但大部分策划并不在意玩家玩家则大多数是同类游戏的玩家,心态十分着急,1服开服不到一月天天有人发帖at官方人员让他们赶紧搞出来夏(qiu)活,结果老大最开始就画了个大饼,说8月底上线秋活如果这次的活动能推迟半个月,我相信6-7成玩家可以拿到2橙不说全是玩家的错,这至少得背3成锅吧?ios上线一个月你让他们玩毛线?所以官方和玩家都没有合适的心态,不知道怎么样让大家双赢5.钢华的运营和p7,sd,wy等等没有根本的区别,说是最大的黑点也不为过数值策划我在贴吧也吐槽无数次了,各种黑,随随便便nerf一个车系buff一个车系不过我个人并不是很在意6.未完待续//其实我特别想吐槽一件事,拿1个封测游戏(1测刚结束),1个不删档内测游戏和1个公测游戏进行对比?那为何不拿连测试都没有开始的王牌机娘一起对比呢?不就是想搞个大新闻,把舰n以外的游戏都“批判”一遍吗?当然,“批判”不是问题,我就是个抖m,一般官方喂屎不太严重我都不会出来反对,大家都忍耐程度不同很正常我现在同时玩冒险与挖矿,乖离,锁链战记,舰n,钢华,炉石,不算专业玩家,但应该算比较客观吧
有个问题一个普通的学生(中学,大学,研究生,中学和大学有可能有晚自习,周末不能保证休息)和普通的工作者(一天8个小时,周末也可能不能保证休息)在没有其他的爱好前提(好比体育运动,旅游,逛街等等)下能利用空闲时间能玩几款手机游戏?我现在在玩崩坏学园2,战舰少女考虑到现在大部分安卓设备不能分屏操作,同时大部分人一般也只有一个主设备(同时操作2台设备比较麻烦)我觉得如果你能保证每天正常学习和工作的前提下,并且保证金钱的投入大部分人2-3款游戏足够休闲了.我自己每天中午上崩坏清理一下节操,上舰少收远征晚上回家上崩坏做每天活动,然后舰少练级.中午半个小时差不多,晚上的话崩坏半个到1个小时,舰少的话看练级时间长短.那么作为一个新游戏.当目标用户群里大部分玩家的游戏时间都被老游戏占用的时候(舰C崩坏 舰N其他各种手游或者页游或者PC端游包括LOL之类的),你要如何从用户手里抢时间?传统的PC端游前期冲级的时候你按照攻略进行操作,不会跟别人有多大不同.前期的装备很多后期都会淘汰掉.但是舰少这种游戏,前期开荒时期脸好跟脸黑完全是两种体验一旦玩家在前期难度增加,很容易让玩家产生弃坑回老游戏的心理.毕竟老游戏里奋斗那么久,装备,技能,船之类的东西都有底子.只要不是脸太黑,应该都能继续玩下去.而新游戏又不可能为了留住玩家而过度调高部分稀有装备/人物这就是我个人认为最大的差距.PS:如果两个游戏都不过度注重操作,节凑慢的话.. . ...用户如果有2台设备可以考虑用手机套把2个设备粘在一起,做出来类似于2DS的组合倒是可以双开了.PS2:大家都是绅士,何必昧着良心去说啥游戏性?我崩2砸了2000就是为了听阿橙太太和美雪姐姐的声音!-----我印象里后期开了VIP大概3级还是5级基本就可以全角色了花了2000.. .. ..呵呵
之前一直在玩舰C,直到有一天舰C的号被小日本封掉。然后朋友推荐了舰N,也能看到那么多熟悉的舰娘。钢华和前线,额,什么坦克和枪的,都不认识~~其实我觉着情怀这个玩烂的词才是主要原因,玩舰N的大部分是偏爱二次元的人吧。PS:从国服到台服,成功偷渡,再也不是非洲人了。
钢华我玩的不多 也早就不怎么玩了不过对钢华印象最深的还是那种类繁多的资源种类……什么源奶,芯片,人偶,石油,金币,玉米之类的 太花了,弄明白哪个有啥用太麻烦了 还是舰n的好 就那么几种类型而且比起体力恢复类型的 我还是喜欢资源恢复类型,只要有资源就可以打
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