关于丐帮.王者荣耀手残用的英雄真的别怪丐帮强好吗

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四月は君の嘘
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     傍          観          者
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剑乄七式杀意 发表于
说说经验啵?
才39的,我不知道是不是丐帮没学50大技还是其他吧,多翻滚不要让他近身,离渊要用得好,还有无迹,挑飞
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、水寒 发表于
才39的,我不知道是不是丐帮没学50大技还是其他吧,多翻滚不要让他近身,离渊要用得好,还有无迹,挑飞 ...
不被近身不现实把 各种被贴脸一顿OOXX
流光起 剑沾落雨画沧澜 天破惊鸿 覆海无痕 断 百里寒川
& && && && && && && && && && && && && && && && &&&----藏锋谷 太白 冷君邪ゞ
四月は君の嘘
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剑乄七式杀意 发表于
不被近身不现实把 各种被贴脸一顿OOXX
真武起手技能都慢,这是职业设定的,一近身就输了一半了,只有离渊上善,所以开战前就要拉好距离,用影子干扰,打得定力快没了道生一剑压制影子挑飞无迹,用了无迹身边多了个反制的
服务器:电信南区
游戏ID:太平间里玩女尸
她还没有牵手的人
我就喜欢挂机
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我一般不会坑,因为我总是坑!
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、水寒 发表于
真武起手技能都慢,这是职业设定的,一近身就输了一半了,只有离渊上善,所以开战前就要拉好距离,用影子 ...
你这都是理论上的,事实就是,战前不可能拉开距离,你知道拉,别人又不是站着不动。用影子干扰?你剑气刚起手,别人马上就近身干你了,你怎么放驱影?本人好歹也是魔兽S2角斗士,各种网游PK玩了10几年,自问还是有点水平的。我用了3晚上在杭州PK找丐帮打,基本上只能打打手残的,水平好的丐帮还真是打不过
&真武的影子还是非常恶心的
真武如果能把丐帮的内息耗光你就赢了&
四月は君の嘘
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小鼠丫丫 发表于
你这都是理论上的,事实就是,战前不可能拉开距离,你知道拉,别人又不是站着不动。用影子干扰?你剑气刚 ...
接受挑战前就应该拉开距离了,这是基本的,拉不开别确认,大家移动速度是一样的,干嘛拉不开,主要看操作,我玩剑灵还是有血龙称号,白金杯呢,真正打了当然要灵活,但首先要了解你自己职业的特征,然后到对方的职业特征
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拉距离不如放个归玄,20米的攻击距离,你能打到丐帮,丐帮就能冲你脸,现在丐帮好多新手,真武还是有的打的,我全套任务绿装和紫装丐帮打了一下午,开始也能赢,输也不会很难看。
不过越打就越不好打了,也就是和新手打打,同装备老手一点机会不会给你的,你的剑气,道生,都是有的破的,就不说骗你离渊,让你控住一次也不怕,现在满力龙吟可以直接打出无迹二段的范围,不怕你破。
至于上善,这东西才是关键,要是放不好基本就输了,丐帮是最不怕上善的了,一旦你放的太明显,直接送他一个抱妹连打,反之,如果能抓好时机放出来,胜率能提高不少。
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真武还能跟丐帮拉开距离?这笑话真不好笑
追风腿是假的?拉人是假的?
从上测到这测,丐帮打真武都不是什么多大问题
辣鸡暴雪,毁我青春,颓我精神,费我钱财!我就要玩,我就BB!
这个世界需要屁股!
死,烧纸。
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上测是前期打儿子一样吊打丐帮,后期丐帮3个霸体以后真武又成儿子了。
这测前期也不算打儿子,真武特点就是破定快,但刚破掉丐帮的定力条他一口酒或者直接倒提壶又打不动了....双方互耗也耗不过,反而是被丐帮近身那血哗哗的掉。只能看看中期和后期表现了。
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天香被丐帮打的没下过地。
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真武的话 ,丐帮基本算是和真武五五分吧...但是打天香真心无力!!
好雨知时节
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我也觉得这个版本丐帮好变态
&那是因为你没玩丐帮,当你玩了丐帮你会发现好多职业都很恶心
青衿。嗣音?
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我的一生最美好的场景,就是遇见你。
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我真武也被丐帮虐的不要不要的
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我玩三次测试 都是丐帮&&我来说说丐帮和真武的那些事。
很多人说这测丐帮很强 很离谱&&实际上丐帮并没有加强多少。一个碰酒改成了两段 这个是鸡肋 你见过哪个丐帮中途喷你的 一般是开场含在嘴里 为了一个加成BUFF和习惯问题而已 并且前摇长 收招慢 很容易露出破绽 。第二个改动是把虎尾脚单飞了 但实际上只是多了一段伤害技能而已 我不信多了一段伤害 丐帮就逆天了 而且丐帮还修复了一个醉饮2段和离旋腿2段同时释放 技能链接和稳定性比上测弱 之所以说这测丐帮强 是因为这测多多少少平衡了职业削弱了很多职业 总结就是丐帮不删档和三测并没有多大的加强和改动 三测丐帮虽然不渣 但是相对来说职业天生优势确实比唐门天香差很多!
好 现在来说丐帮和真武 不考虑高玩 意识和操作强 彼此熟悉两个职业技能的前提下 中端丐帮对中端真武 丐帮的胜率确实高很多&&关键在于大部分真武不了解丐帮核心技能和弱点 一旦被抓 就心慌缭乱方寸大乱 甚至开场一被突脸就交离渊,我如果遇到这样的真武,我就知道我能基本满血吊打他了。真正会打丐帮的真武少之又少 关键点不在离渊 而在上善的使用 丐帮喝酒后真武的反应策略才是决定胜负的关键 一般情况下 真武一交离渊 丐帮就会马上喝酒 然后一般的真武在20秒内就可以放开键盘抽支烟了 运气好的话直接输了可以安心抽完这支烟了。要破丐帮 就要预判丐帮的技能(套路基本差不多的比较固定)在有定力的情况下交离渊 离渊过后拉开距离 观察丐帮反应 如果丐帮醉饮&&千万不能攻击 丐帮突脸过来的瞬间 放上善 (看经验和感觉 不能让丐帮放出离旋腿 如果你能有上善破掉丐帮的离旋腿 你胜率大了至少30%)然后在剩下的时间内游走 用影子干扰和击飞 尽量让丐帮被压制拖延时间等第二个离渊 心态要平和 不要一被近身一被突脸就心慌 丐帮抓来抓去 伤害并不高 你没交离渊丐帮大招也不会随便放 随时观察丐帮的定力和自己的定力来决定怎么打 容错率很低 (丐帮打真武也一样)
&&写的有点乱 也没有表达出很有用的东西 随性而发 希望能给真武点启发 真正精通后到一定阶段的丐帮VS真武 最多64开 上善是决定胜负的关键 不要说什么霸体不霸体 丐帮还没有起身或者站稳你就放上善 怪谁
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我玩三次测试 都是丐帮&&我来说说丐帮和真武的那些事。
很多人说这测丐帮很强 很离谱&&实际上丐帮并没有加强多少。一个碰酒改成了两段 这个是鸡肋 你见过哪个丐帮中途喷你的 一般是开场含在嘴里 为了一个加成BUFF和习惯问题而已 并且前摇长 收招慢 很容易露出破绽 。第二个改动是把虎尾脚单飞了 但实际上只是多了一段伤害技能而已 我不信多了一段伤害 丐帮就逆天了 而且丐帮还修复了一个醉饮2段和离旋腿2段同时释放 技能链接和稳定性比上测弱 之所以说这测丐帮强 是因为这测多多少少平衡了职业削弱了很多职业 总结就是丐帮不删档和三测并没有多大的加强和改动 三测丐帮虽然不渣 但是相对来说职业天生优势确实比唐门天香差很多!
好 现在来说丐帮和真武 不考虑高玩 意识和操作强 彼此熟悉两个职业技能的前提下 中端丐帮对中端真武 丐帮的胜率确实高很多&&关键在于大部分真武不了解丐帮核心技能和弱点 一旦被抓 就心慌缭乱方寸大乱 甚至开场一被突脸就交离渊,我如果遇到这样的真武,我就知道我能基本满血吊打他了。真正会打丐帮的真武少之又少 关键点不在离渊 而在上善的使用 丐帮喝酒后真武的反应策略才是决定胜负的关键 一般情况下 真武一交离渊 丐帮就会马上喝酒 然后一般的真武在20秒内就可以放开键盘抽支烟了 运气好的话直接输了可以安心抽完这支烟了。要破丐帮 就要预判丐帮的技能(套路基本差不多的比较固定)在有定力的情况下交离渊 离渊过后拉开距离 观察丐帮反应 如果丐帮醉饮&&千万不能攻击 丐帮突脸过来的瞬间 放上善 (看经验和感觉 不能让丐帮放出离旋腿 如果你能有上善破掉丐帮的离旋腿 你胜率大了至少30%)然后在剩下的时间内游走 用影子干扰和击飞 尽量让丐帮被压制拖延时间等第二个离渊 心态要平和 不要一被近身一被突脸就心慌 丐帮抓来抓去 伤害并不高 你没交离渊丐帮大招也不会随便放 随时观察丐帮的定力和自己的定力来决定怎么打 容错率很低 (丐帮打真武也一样)
&&写的有点乱 也没有表达出很有用的东西 随性而发 希望能给真武点启发 真正精通后到一定阶段的丐帮VS真武 最多64开 上善是决定胜负的关键 不要说什么霸体不霸体 丐帮还没有起身或者站稳你就放上善 怪谁
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