暗黑2元素刺客怎么加点?暗黑2双龙爪刺客需要加满吗

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暗黑2:刺客的属性点分配
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史上最全的刺客加点通关攻略 转载
转载我的武学刺客练法,大家多指教!!! &&&& 写这篇心得之前,我思考了很久,因为我又要冒天下之大不纬,但是作为一种武学刺客练法,是经过我反反复复亲身实践过的,事实证明是能 &&&& 经受得住瀑风雨的洗礼,因此,无论怎么样,这种练法最少可以称之为成熟的练法,这也是我的心血,中间我不少的付出,希望无论哪位暗黑 &&&& 吧的朋友在看到这个贴的时候,能更多的给予一些建设性的建议。 &&&& 进入正题。 &&&& 一、我的刺客情结 &&&& 武学刺客,为什么要练武学刺客,难度是因为武学刺客是比较酷吗?难道是因为武学刺客有其独道之处。 &&&& 作为我,只所以喜欢武学刺客,是因为暗黑本身是一个外国游戏,但刺客这个角色但偏偏好像是为中国玩家所定身打造的,对刺客的描述可以 &&&& 看到这样的话:她的身体和意志都是强大的武器。而武学艺术又和中国上千年的文化不谋而合,她的招式,她的冷静,她的永往直前,她 &&&& 的以硬碰硬,实在令我欲罢不能。刺客的武技的释放技为龙爪、双龙爪、神龙摆尾、飞龙在天,不管是因为中国游戏的翻译者所特意所做,还 &&&& 是游戏本身就是这样设定,我喜欢龙,我们都是龙的传人,我坚信,龙的精神在一定程度上可以从武学刺客上找到答案;作为武学系和释放技 &&&& 龙系法术是不能孤独的存在,一定要有与之配合的聚气技,作为武学刺客,一定要认真这个问题,龙,一定要与凤配合,才能尽显英雄本色, &&&& 凤凰,又是武学刺客的终极法术,有龙无凤不行,有凤无龙更不行,有龙有凤才能称之为龙凤吉祥。 &&&& 二、从通俗的眼光分析四大龙系释放技 &&&& 龙爪、双龙爪、神龙摆尾、飞龙在天,这四种释放技到底选一个好呢,选哪一个更适合呢?在单机一个玩家的里,哪一个能让玩家走 &&&& 的更远呢?这个问题作为武学刺客的玩家,无论是老玩家,还是最近才刚刚安装了这个游戏的玩家,都必须思考一下,因为你没有太多的技能 &&&& 点数保证四项龙系法都练满,而这个技能的选择对玩家影响之深远,岂可用一失足成千古恨来形容? &&&& 四大释放技大比拼: &&&& 1、 龙爪:巧快灵是它的特点,命中率是它的长项,同时具有击退效果,该技能在25级时,就可以做到连续踢5脚,有点像12人街霸(一 &&&& 款街机游戏)中的中国女子李春的电腿一样,速度奇快,一旦敌人中招,避无可避,对付BOSS或血厚的小金怪,非常好用。 &&&& 龙爪的缺点:速度快了,必然以力量为代价,游戏设计者对能量守衡定律理解的相当好,威力小是龙爪的一大缺点,任何人不得不承认这一点 &&&& ,此外,龙爪只能作用于单个敌人,所以没有群伤害能力,作为暗黑游戏来说,玩家在单机模式下,一定要充分考虑群伤害的能力。 &&&& 2、 双龙爪:喀嚓二下,令怪物在极短时间内大量失血,威力之强,招式之狠,命中率之高,实在是各类怪物的强大克星,加之以双爪攻击, &&&& 可以由爪类兵器获得更多的技能。 &&&& 有得必有失,双龙爪的玩家首选要有二把都不错的爪子,假如是一把非常好,另一把比次差,那么伤害或速度只能取平均值,命中率也是取平 &&&& 均值,此其一,其二:除非配备碧玉爪,否则用双龙爪时的元毒抗性和物防都不能得到保证的,换句话说:危险系数增加。
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&&&& 3、 :一个四码的范围攻击,四码之内,谁也逃不掉,同时有震退效果,可谓是敌军围我千万重,我似闲庭信步,此外,和聚气技配 &&&& 合,所得到的加成伤害,四码之内也是一个也逃不掉,而这种加成伤害,也是龙尾所独有的。 &&&& (貌似之经典招式)的缺点也是不少,龙尾的速度是远远不及龙爪和双龙爪的,此其一,其二,龙爪的命中率也降了许多 &&&& ,这个原因加到一起,造成龙尾有一定机率被打断,也许,这是龙系四大招式中唯一的会被打断的法。对于命中率的理解,请各位实战玩家加 &&&& 一层考虑:在数字表现的命中率一样的情况下,龙尾的实际命中率依然要低于龙爪,这是不争的事实,更有一种现象,本人在地狱通关之后, &&&& 回到普通难度下,依然有时连续踢五脚去踢不中一个小小的沉沦魔,如果一旦出现这种情况,请玩家们立即换一个地方或角度去施展 &&&& 。 &&&& 4、 飞龙在天。传送到敌人身边实施毁灭性的踢腿,我对这一描述相当满意,飞龙在天的威力之强,在实战中经常是一脚直接将怪物踢死, &&&& 用威力强大好像已不能完全表达我对此招式的尊重,应当用威力骇人才是。飞龙在天命中率也是不错的,此外强大传送功能,是偷袭、逃跑之 &&&& 要决,是对付远程攻击怪物之良方,是黑暗弓箭手的克星,这也是龙系的终极法术,这是一个奇招,是杀BOSS最安全,最有效和最具破坏 &&&& 力的招式。 &&&& 这,也是一个险招,在暗黑世界里,命中率无论有多高,都有一定几率有踢不着的时候,所以玩家对这一点也要有所考虑,另外,飞龙在天有 &&&& 一定时间的延时,大约是2秒左右,玩家们也要充分考虑飞出去之后2秒内的安全问题,假定没有这个延时,飞龙在天一定是武学刺客必学之 &&&& 招式。 &&&& 三、我究竟该用哪种龙系法 &&&& 考虑这个问题,首选要明白自身的环境,从这个角度上讲,单机和的区别是明显的,战网上,玩家们不同角色的相互协作,似乎怎么 &&&& 练都不存在安全问题,但是在单机一人模式下,安全是第一,生存才是硬道理,换句话说:无论是讲究命中率、讲究伤害力,不以安全为前提 &&&& ,都是纸上谈兵的行为。 &&&& 首先,双龙爪在单机上被排除,原因,四抗保证性最差,物防保证性最差,安全得不到保证,高伤害不能以高危险为代价,其次,练双龙爪必修 &&&& 武器挡格,又要消耗不少的技能点. &&&& 胜下三大踢技了,三个踢技都能保证刺客角色的抗性安全和物防安全。但是龙爪、龙尾、飞龙哪一个更好呢?单纯从踢技本的威力上讲,飞龙 &&&& 在天排第一,龙尾排第二,龙爪排第三;从命中率来讲,龙爪第一,飞龙第二,龙尾第三,从安全性上讲,龙尾排第一,龙爪第二,飞龙第三 &&&& 。 &&&& 到底用哪个法好呢?从中国的中庸之道才考虑,至少三项都差不多才算比较合理。 &&&& 可是三个法都有优势,都有排名第一第二和第三的地方。 &&&& 结合实战效果,本人最终以龙尾作为释放技的投资技能,理由如下: &&&& 首先龙尾是最安全的,在单机上安全才是硬道理,所以安全所占的权重应当更大一点,这样使得三个法中,龙尾获得的支持更高一点,其二,
&&&& 龙尾具有群伤害能力,这与怪物成堆成群的特点一致,否则,玩家们就实在是太累了,这样的武学刺客玩过一次可能都不敢或不再想玩第 &&&& 二次,其三,龙尾的命中率到了后期虽然依然低于龙爪和飞龙在天,但由于在实战中,7K,8K的命中率就能满足杀敌要求,因此,过份的追求 &&&& 高命中率在后期意义已经不是太大,就像二把枪一样,同样都能杀人,只不过一把枪威力大一点,可以穿透人的身体,另一把枪威力小一点, &&&& 不能穿透人的身体,但效果一样:都可以一枪把人杀死.此外,龙尾的火炎伤害,也不容小视,另外非常重要的一点:龙尾对聚气技的伤害有较 &&&& 为恐怖的加成伤害. &&&& 龙系释放技最终确定为:神龙摆尾 &&&& 四、聚气技,我该用谁? &&&& 聚气技就比较多了,虎击、眼镜蛇、炎拳、雷电爪、寒冰刃、凤凰攻击,如此之多的聚气技能,对于初次接触的玩家来说,可能有些眼花 &&&& ,但不要紧,本人从实战角度出发,给你一步一步道来。 &&&& 首先是虎击,一种纯物理伤害的招式,威力一流,命中率上乘,最少在初期(普通和噩梦难度下),虎击可以让玩家们一路凯歌。但这个招式 &&&& 的伤害力有二个不足,第一、伤害只是纯物理伤害,遇到物免怪就有点麻烦,虽然有小弟帮忙,但是对于一个刺客而言,靠小弟杀敌,几乎是 &&&& 一种耻辱,第二、它的伤害值与兵器的威力有一定关系,特点,第三层聚气威力最大,单体伤害,但配合龙尾的话,因为龙尾的特点,又可以 &&&& 变为群伤害。 &&&& 再看眼镜蛇:这是刺客独特的偷法偷血招式,伤害力简直可以不予考虑,作为新玩家,记住这一点就可以了:当你缺血少法的情况出现时,请 &&&& 用此法吧,它的偷取能力绝对强过任何一个甚至是成套装备总合的偷取属性的装备。 &&&& 炎拳:威力一般,但有持续的火元素伤害,对付皮厚者或者不火免怪特别是移动慢的怪物的有效办法,群伤害。 &&&& 雷电爪:威力强大,以第一层聚气威力为最,电元素伤害,具有震退效果,群伤害。 &&&& 寒冰刃:威力中等,以第三层聚气为佳,具有冰冻效果,可以大大减慢怪物的进攻速度,冰元素伤害,群伤害。 &&&& 凤凰攻击:元素法的终极法,系火、电、冰三元素集一身的元素攻击,依然以第二式闪电攻击威力为最。 &&&& 凤凰攻击30级方可以使用,30级之前我用什么?答案是虎击。为什么,因为用虎击你就很爽了,为什么很爽,因为怪物基本不物免。既然 &&&& 很爽又何须再换。 &&&& 30级以后呢?答案:凤凰攻击。为什么,因为凤凰攻击比虎击更爽。 &&&& 那为什么更爽呢? &&&& 五、我为什么要选择凤凰攻击作为主要的聚气技 &&&& 即然火电冰三元素对凤凰攻击三式分别有加成伤害,那么一个大胆的念头出来了,为何不把凤凰作为主攻,其它三元素也尽可能加满呢? &&&& 很多人说这个凤凰攻击这个招式是华而不实,本人将以完全的实战角度来向各位单机玩家全面分析凤凰攻击之优劣。 &&&& 威力:单纯从伤害值来看,基本上和虎击旗鼓相当,有人说雷电爪最强,其实不然,雷电爪和凤凰攻击同时加到一定等级,凤凰攻击第二式的
&&&& 闪电要强于爪最强的第一层聚气。 &&&& 命中率:很大程度上取决于装备、爪支配技能和敏捷点数,因此,单纯考虑攻击命中率很没有意义。我只说二点,第一点:凤凰攻击命中 &&&& 率在后期只要不低于7.5K就很好用,高于8K效果就比较满意,高于9K就十分理想了,当然也是越高越好。第二点,达到这个命中率要求 &&&& 对装备的要求不是很难(即便是再高级的装备也不是打出来或者搞不到手)。 &&&& 操作:十分简单。聚气、释放、再聚气、再释放,反复操作而已。这二年我从网上也看到这种说法,有人说攻击由于第二层闪电威力最强 &&&& ,但是不好掌握,所以放弃。但实际上,这只是一个手感问题,根据你的兵器,你闭着眼睛到一定程度上也有一定把握控制其聚气球数,(从 &&&& 30级一直向后,你练手的机会多的是,不必担心手感问题)另外,即便是一不小心放错法了,第三层寒冰伤害虽然对冰免怪无效,但也能有 &&&& 冰冻及冻结效果,不算是白费,假定放成第一个火伤害的法,也未必是坏事,不同的怪物也许抗性并不一样,搞一个有持续伤害的法出来,让 &&&& 你杀的安心,让怪死的省心。再一个呢,这个过程很快,假定你想用第二式,但你用了第三式,那么,你重新聚气到释放估计也在一秒左右就 &&&& 能出来,我这里只说大约的,一秒钟是个什么意思呢,对于哪怕是移支非常快的怪物来说,在一秒钟之内也没有任何作为。 &&&& 加成伤害:这是攻击的一大优势,三无素对凤凰攻击,凤凰攻击对三元素均有加成伤害,所以,在三元素和凤凰攻击上投入的点越多,其 &&&& 效果越明显,玩刺客的玩家都知道,加刺客技能或加武技的装备是比较多的,而这种装备的最大受益者就是攻击。因此,凤凰攻击的优势 &&&& 在后期越加明显,一套较好的装备,将让你比用其它聚气技获得更多的收益,此外,释放技神龙摆尾配和,更是加成之外还有加成,这部分加 &&&& 成,又是狂赚一把。 &&&& 强大的撕扯作用:大家都知道,暗黑的怪物对主子可谓是忠心不二,玩家也许有怕死鬼,但是怪物没有一个是怕死鬼,哪怕人家只有一丝血了 &&&& 也是一样的冲锋(好像只有沉沦魔才有逃跑迹象)成群的怪物加上一个或几个金怪一起冲来,攻击第二式可以把怪物的进攻路线直接撕破 &&&& (对电免怪一样有效),大大减慢的其进攻速度并对其进行伤害,大大降低了玩家的压力,大大提高了刺客的安全。攻击第三式直接冰冻 &&&& 怪物和冻结怪物,这个效果在进入奶牛关时,更具明显,成堆成堆的奶牛冲过来,又一堆一堆的后退、倒下,让主角在怪物堆内部依然相对安 &&&& 全。 &&&& 攻无不克,战无不胜。极少有怪物能免三元素的(或者根本就没有),充其量是双元素免疫,这使得有着更强大,更灵活的发挥空间。记 &&&& 住,单机一人模式下,清场是靠一个人完成的,没有其它玩家会帮你,运用攻击,可以击杀所有的怪物。 &&&& 低速高效。攻击的速度是比较慢的,比如它的闪电伤害的过程估计要在三秒钟之后才能结束,而爪则会在极短的内完成释放,表 &&&& 面上看,攻击处于下风,但在实战中,正是因为凤凰攻击的过程长,怪物群则时刻处于一种被伤害被打击的过程,从而更加保证了刺客的
&&&& 安全,另外,一个攻击尚没有结束,第二个凤凰攻击便可以跟上,关于这个速度我没有做过更深入的研究,但根据经验,拿凤凰闪电第二 &&&& 式来看,当第一个闪电飞出去以后在结束之前,第三个攻击已经可以出手了,换句话说:除非怪物已经死了,否则对他的伤害将是持续不 &&&& 断的。 &&&& 华丽娇媚:游戏本身是用来玩的,单机游戏不比网络游戏,相对是比较单调的,华丽不是坏事,爱美之心人皆有之,相信没有一个人不愿意接 受美丽或者漂亮,攻击招式之靓丽无人能比。(当然了,假定从30级一直用凤凰攻击,也有看腻的时候,另当它论.) &&&& 综上所述,聚气技以攻击作为主要手段. &&&& 六、影子的选择和技能分配 &&&& 无论是哪一种刺客,都会在影子系法术中有所投入,这已是不争的事实。那么,以龙尾配合攻击的武学元素刺客究竟如何在影子系上分配 &&&& 技能点呢?本人一步一步与你分析: &&&& 爪支配:提升聚气招命中率的重要手段,一定要加,考虑到装备补充,实际加的点数建议不低于15点,这样靠装备可以撑到25点或更多, &&&& 这样刺客的聚气招命中率将有质的飞跃,同时有较高的双倍打击也是蛮不错的。 &&&& 心灵战槌:过路一点,它唯一的作用就是将其击退,而后面的心灵本身就是震退敌人,故此该法仅为过路,它本身的伤害低到基本可以不 &&&& 考虑。 &&&& 魔影:一点过路。这个法比较特殊,这个法是刺客使用频率超高的一个法,虽然为一点过路,但这个一点过路并不同于心灵战槌的一点过路, &&&& 理由:这个法主要是降低怪物的视野,实战效果可以理解为避免怪物围攻你,但因为这个法有相当时间的延时,所以等级太高反而不好,一点 &&&& 过路,在后期靠装备可以撑到10级或更高,这个等级恰恰是最好用的。 &&&& 心灵:一点。一点,不加不可,多加浪费。后期靠装备可以撑到10级以上,这个等级运用起来也是不错的,实战效果主要是防止怪物冲 &&&& 刺攻击和对付高跑怪物,暗黑中有大量的高速移运怪物,有此法在手,它们怎么也冲不起,而那些会冲会跑的怪物如冥河娃娃,利爪蝮蛇、议 &&&& 员,再生者,这些怪物假如冲不起来的话,要对付就非常容易了,而对付大堆大堆的怪物,如牛关,10级的心灵已经有不错的转化机率 &&&& 。 &&&& 提速:一点。六级就可以使用,从第六级开始,我们的刺客将在作战过程中,几乎是提速贯穿始终了。后期靠装备撑到5级以上,就非常好用 &&&& 了,大大提高刺客的机动性和武器攻击速度,是刺客居家旅行必备之技能。 &&&& 能量消减:一点过路,因为他和加速不能一起用,所以能不用就不用。 &&&& 毒牙。一点。毒伤害的持续时间越短越好,因此,该技能应当比安姐的毒有过之而无不及,后期靠装备撑到十点左右,还是非常好的。 &&&& 影子战士:18级杀都瑞儿之前,影子战士闪亮登场,从18级到30级,这个战士将是你的忠实伴侣.但是,只加一点.多一点不可,少一 &&&& 点不行. &&&& 影子大师:一点.20级的影子大师在地狱依然不经打,既然横竖不经打,干脆只加一点好了,后期靠装备可以撑到十级以上,在地狱基本上
&&&& 可以起到侦察、吸引、纠缠怪物之目的。总之,武学元素刺客不是靠影子来杀敌的,它的主要作用就是影子的作用,什么是影子的作用,就是 &&&& 假身的作用,什么是假身的作用,只要杀过巴尔的玩家都知道.影子就是起到煸风点火、迷惑敌人以及短期肉盾的作用,但仅此而已。如果非 &&&& 要在影子大师多投点的话,我只说一句:想让影子在地狱难度下杀敌,他的等级不应低于35级甚至更高,这对装备要求简直是太高了,如果 &&&& 你的影子大师达不到35级,在地狱难度下基本上还只是起到影子的作用而不能起到杀手的作用,换言之,你浪费了19点的技能点。 &&&& 七、陷井系的技能分配 &&&& 只有一句话:除非你的等级足够高,高到你在加了爪、凤凰、龙尾,爪支配以及必须要加的过路点以外,还有不少的点数够你能加到尸爆 &&&& ,否则陷井系全部放弃. &&&& 一般情况下,你在95级之前是没有这个能力的,一般情况下你在85级左右就会通关,换句话说:加不加仅仅与你的兴趣有关. &&&& 建议:全部放弃。 八、武学系技能分配 &&&& 虎击:一点过路,后期靠装备可以撑到15级以上,如果有必要,结合凤凰攻击也是不错的。 &&&& 龙爪:一点过路。(普通难度下第一场景基本上是靠龙爪踢出来的。) &&&& 双龙爪:一点过路。 &&&& 龙尾:20。 &&&& 飞龙在天:一点或不加。建议:放弃。 &&&& 眼镜蛇攻击:一点过路。 &&&& 炎拳:初期为一点过路,后期其它需要加满的技能在加满之后补炎拳。 &&&& 爪:20。 &&&& 凤凰攻击:20。 &&&& 九、如何在正确的时候分配属性点 &&&& 这是单机模式下特有的做法,因为在上玩家完全可以在较短的内升到很高等级至成型,可以非常轻松的一次性分配点数。但在单机模 &&&& 式下,这种分配法变得没有任何可能,因此技能点的分配过程也很重要,下面是我个人的一点经验之谈: &&&& 40级之前:三敏一血一力量 &&&& 40级至60级:二血二敏一力量。 &&&& 60级至70级:二力量二血一敏。 &&&& 70级到80级:二力量二血一敏。 &&&& 80级以后:修正期:目标为:力量点数在全裸状态下达到130左右,敏达到220至250左右,其它全部为血值。换言之,当力量和敏 &&&& 捷达到要求后,全部加血。 &&&& 自始至终法力不加。 &&&& 理由:也许暗黑很多角色都不必加太多的法,或许法师应发多加一些法。 &&&& 加上装备的补充,这个角色在80多级时,血值可以达到1000左右,法值有450左右,敏有260左右,这个数值是比较理想的,至于达到目标四围 &&&& 值以后,就四血一敏的加点。(血越多越好,没有人会嫌血多的,加敏的理由则为锦上添花,提高双命中率,提高伤害值) &&&& 十、武学元素刺客之装备大全 &&&& 其实关于装备的各种比较成熟的理论早已出现,但是我的文字并非画蛇添足也并非班门弄斧。 &&&& 因为直到现在,我都没有发现过一篇关于武学刺客的装备流程,听到的最多的是顶级装备,对于新手玩家,在初期搭配什么样的装备,可能还
&&&& 是一个问题,本人就这个问题,写出如下文字: &&&& 1、初期普通。刺客号创建了,你出现在苏格营地上,你身上有一把拳剑和一个不怎么样的盾,从开场装备至少看出,刺客装备盾并非一件丢 &&&& 人的事情,刺客装备盾,才是真正的传统,身上还有回城一个,辩试一个。 &&&& 建议:前30级能打出什么装备就用什么装备,如果你有其它大号可以导入装备,最佳选择为西刚全套刀剑一套,只是这套装备所需力量比较 &&&& 多,但是这套装备可以保证你在前三十级不必换装备,因此可以先加力量,只要注意一下以后的点数分配就可以了。(换句话说,前20级加错 &&&& 了属性点是有可能在后期修正的)。 &&&& 爪子在初期是不可能有什么好爪子出的,任何一个暗金爪更是想也别想,所以搞一个符文之语:怨恨.这把爪子完全可以保证你通过恶梦篇, &&&& 底材其实无所谓,因为在初期,想打出多么极品的白爪,是一件非常困难的事情,故此,底材随便用,能打出三孔的灰色爪子,直接上符文, &&&& 打不出来搞一个白爪找拉苏克给搞一下,在单机情况下,建议大家多存档. &&&& 项链用六个不同的完美宝石和一个项链合成一个四抗项链,用存档方法多试几次,最少保证洗出来的项链四抗在20以上. &&&& 盾牌:建议用轻盾底材做一个远古的誓言,保证在初期有不错的四抗. &&&& 鞋子:金属型的外形,物防越高越高,如果能打出小妖精的脚趾,那么:恭喜你了,现在可以告诉你,这双鞋将可以陪伴你一生. &&&& 腰带:早期的话,以暗金的为佳,当然西刚一套的腰带还没有退役的话,也将就着用吧,总之,进地狱之前,一切都是为了升级. &&&& 戒指:加命中率和抗性为首选.估计在普通难度下也就是能出几个还看得过去的金**指,想得到暗金的估计可能性非常之低. &&&& 身上的护身符:能打出来加抗性的和命中率为佳,记住,初期没有必要把身上搞得都是护身符,留有余地多放几个药可以减少你回城的次数. &&&& 2、中期噩梦:你已经通过了普通的82,那么到了第二个难度噩梦篇之后,你该装备什么装备呢?好的,我来回答. &&&& 作为刺客,到了噩梦时,估计在35级左右,这个时候,你记住,你步入的并非噩梦,而是天堂.你成长最快的时候到来了.装备也要做适当 &&&& 调整. &&&& 爪子:可换可不换,如果要换,请选择加高命中率(有很多爪子命中率可以加1400左右),这种爪子可用,最好的暗金爪巴特克的猛击至 &&&& 少要求你在40多级可以装备,假如你可以导入装备的话,在40多级换成巴特克的猛击是非常不错的,但是,假如是靠这个刺客号本身在噩 &&&& 梦难度下想出这把爪,可能性基本为0. &&&& 帽子:岩石制动器(多K几次老墨或山克即可) &&&& 鞋子:小腰精的脚趾.安姐\老墨随便出. &&&& 戒指:可以导装备的话:乌鸦\乔都可以了. &&&& 装甲:物防400左右的扩展级暗金鹰甲. &&&& 盾:换魔西祝福,记着在二个孔上打二个钻石,可以导符文的话打二个22号. &&&& 项链:依然为四抗项链. &&&& 小弟装备:岩石制动器+烦恼诗集+任一暗金甲(小弟要选该难度下的防御型枪兵,某些人说的祝福瞄准型纯属纸上谈兵之行为)
&&&& 噩梦难度下非常容易过,转眼就来到地狱难度. &&&& 3.地狱难度:装备慢慢向终级过渡. &&&& 爪子:一定要用猛击,并且升级为精华级物品(再怎么样你到了地狱也超过67级了),给此爪打一个孔,建议打一个一减25%目标防御的 &&&& 那个符文,是几号我忘了,你们自己查一下,不是太高. &&&& 副手:爪(至少在加技能上要好一点,别搞一个只加一技能的,那就菜了) &&&& 头:军帽.打一个22号,如果自身抗性较好,打一个防飞射或打击恢复方面的也不错。 &&&& 项链:首选:马拉,四防越高越好,备选:加三武技的. &&&& 衣服:首选:荣耀之链或谜团(单机玩家符文不是问题,问题在于好的底材,耐心一点,出了好的执政官白色一定要留着,混沌战甲外型的那 &&&& 种也不错,留着) &&&& 衣服备选:魁黑刚的智慧打一个22号符文(22号使用频率好高啊) &&&& 盾牌:首选:圣堂盾(四抗75,好酷啊)备选:魔西祝福加二个22号符文 &&&& 腰带:想来想去,还是雷神之力比较好,电吸收比较高,因此非常实用. &&&& 戒指:还是一个乌鸦,一个乔.乌鸦最好极品一点,别搞的命中率只有170那么一点点,乌鸦加不到250的命中率,200的总能有吧。 &&&& 鞋子:护展级的小腰精的脚趾(精英级的恐怕力量不够,考虑到精英级的物防也只是110多一些,扩展级的为78左右,差的不是很多,因 &&&& 为不再升级也无所谓. &&&& 备选:影舞者,骑士,泪之臀。 &&&& 以上装备以四保证四抗为前提,然后考虑备选装备. &&&& 小弟装备: &&&& 小弟装备其它搭配比较随意,兵器注意一下,首选为无形的死神打一个11号即可,其实死神这个装备有形无形虽然有所差距,但是有形的也 &&&& 是非常好用,所以不必太过介怀. &&&& 小弟的帽子:暗金三重冠,打一个孔,最好用暗金宝石来打,这样小弟一不小心光荣了,将让怪物们付出惨重的代价. &&&& 小弟的装备:无形的守护天使.这样小弟在地狱依然四抗90,可以说从此之后,你不用太关注他的死活了,因为你的小弟已经强大或已经成 &&&& 型了. &&&& 身上的护身符:除了方块和二本书以后,其它全部为护身符:以加武技和四抗为主,另外加一到二个提命中率或生命的.如果四抗足够高了, &&&& 优先考虑加武技(单机只要出一件物品,就可以拥有无数件这样的物品,只要你有足够的耐心和时间,因此不谈这种护身符的来源问题) &&&& 装备介绍完毕,另外,如果不对自己过份挑战的话,建议用SUSU去打装备,但是自己不要动用SUSU本身的任何装备,因为SUSU身 &&&& 上的装备是修改过的,但是SUSU打出来的装备却是正常的装备,用SUSU打装备,你一个月之内基本可以拥有所有的装备,到目前为止 &&&& ,我除了影舞者没有打出来以外,刺客的其它装备都出全了。 十一、武学元素刺客之纵横天下 &&&& 我专门要写这么一个小标题,目的有二:1是为了告诉新人我们的武学元素刺客是如何杀敌的,2为是了回答某的持怀疑的玩家的问题。
&&&& 有了条件,再看具体操作. &&&& 将F12设为回城之术,进去之后先放回城,等你放完回城,小都都已经冲过来了,不用躲,因为你也躲不过这一招,这一下,你的血变得只 &&&& 有三分之一了,并且被冰冻. &&&& 危险就在眼前,马上二个紫药,一个给你,一个马上给你的小弟. &&&& 第一场恶战就这样开始了. &&&& 虎击一聚气,放,龙尾,虎击二聚气,放,龙尾,回血,回法,给小弟回血,虎击再聚气,再放,龙尾..... &&&& 都都没有多少血了,红药也用的差不多了,回城.再战,这一次不用再回城了,故此你完全可以躲过他的冲锋,随便打二下,都瑞儿挂,纯武 &&&& 学刺客来到大天使面前..…. &&&& 都瑞儿至死不明白:为什么有人知道他的底细,为什么有人知道他的攻击力低的吓人,为什么有人没有被他吓倒,反而敢和他硬碰硬. &&&& 没有纯武学刺客所怕的角色,纯武学刺客向来都是硬碰硬。 &&&& 第三场景:火系抗性要克意提高,至少要70,否则麻烦.遇到小矮人的头目会喷火的那种,一次性差不多能把你的血吸干. &&&& 第三场景除了地图麻烦,再能说的就是老墨和几个议员的战斗心得了. &&&& 这个时候也就是20多级,因此可以使用雷电爪了,龙尾配合雷电爪将是这一阶段的主攻技能.虽然只有一点的龙尾和不太多的雷电爪,但这 &&&& 毕竟是普通难度,雷电爪的释放速度快,且具有群伤害以及逼退怪物的作为,而在普通难度下,怪物基本没有什么抗性,杀起来如同切菜一般 &&&& ,转眼就到了老墨的身边. &&&& 对付老墨,依然用龙尾配和虎击.抗电稍高一些。小弟死了不要管,自己能撑多久是多久,不行回一下城,老墨武功还是不行,没多久就让武 &&&& 学刺客打的灵魂离体,你得到他的灵魂之石之后,来到第四墓. &&&& 这一幕却是你有生以来最难的一幕. &&&& 四大杀手:洞穴之王(灵魂传波者的外形的那种)\厄运骑士\成群的电鬼\武功最高的破坏神. &&&& 并非是他们有多历害,而是因为自身太过弱小.前面的我就不说了,慢慢打就是了,只要小心一点,一般不会出现多大问题. &&&& 切记,最后再开灵魂传波者的那个封印,根据我的经验,那个封印开启之后,大部分情况下是前无去路,身后是灵魂传波者带有大批的洞穴之 &&&& 王,一不小心就会战死,并且死了也不敢去捡装备,因为再去估计还是个死.我的经验告诉我,当你没有太大的把握时,你在开封印前就在封 &&&& 印边上放一个回城,一开封印马上回城,然后由小站到火焰之河,一路小跑进入混沌避难所,再将灵魂传波者及其跟随者一一消灭.这一时期 &&&& ,最好还是龙尾配合雷电爪,因为前面杀小衣衣,大天使给送你二个技能点,都加给雷电爪. &&&& 五个封印开完了,小怪物们死光了,恐龙的外型破坏神粉墨登场了. &&&& 你发现,你的影子惨叫一声就死了,随后是你的小弟啊的一声也倒下了,唯有你还在. &&&& 这里没有风,但这里杀气十足. &&&& 纯武学元素刺客,你将如何手刃仇人? &&&& 首先,尽可能把火电抗性提到你所能及之最高,其次,小弟死了不管他,因为再复活小弟只是多花金币而已,再次,召唤影子大师有时间上的
&&&& 延时,但是当你能招的时候就招,毕竟招他是免费的. &&&& 不要站在一个地方不动,这是原则,否则,你就知道什么是一股邪恶力量了,被困住还是小事,问题是暗黑破坏神会不失时机的给你来个红电 外带一个火圈,以你当时的血值,估计是不能完全经受的住的. &&&& 所以,游走聚气,适时释放是原则.打一下就跑,再打就是聚气(反正雷电爪最强的就是第一层聚气),相信,把握上述原则的话,暗黑破坏 &&&& 神将死而无憾. &&&& 来到第五场景:杀山克,一般情况下,杀山克这个时候你大概会升到30级,记住,你的第一个春天已经到来了. &&&& 马上给攻击投入技能,有多少投多少. &&&& 将左手的攻击马上换成攻击,右手依然为,从这一时刻起,你将不再是一个普通的武学刺客,而是武学刺客中的武学元素刺客. &&&& 华丽、娇贵,配合龙尾的高伤害,在这一刻突然都实现了,怪物们这在个普通难度下面对攻击那惊天动地且势如潮水般的攻击,如灰飞烟 &&&& 灭一般在你面前消失。 &&&& 你可以让三个古人灰飞,也可让82烟灭。 &&&& 你完成了普通难度。 &&&& 你大概在36级完成了这个任务,你的小弟大概括性还在20级左右。 &&&& B:恶梦难度。 &&&& 恶梦是所有角色的天堂,刺客也不例外。 &&&& 能说的大概只有三点。 &&&& 1、 第二幕一定要选防御型枪兵,神圣冰冻是神圣不可侵犯的. &&&& 2、 第二幕大战三古人特别注意先杀,原因是马道克最好杀,且破坏他的指挥能力,导致三个古人的配合大打折扣,前面普通难度下以 &&&& 及后来的地狱难度同样如此,在这里也做以交待. &&&& 3、 雷电加满后寒冰加十点,其它加龙尾和爪支配. &&&& C.地狱. &&&& 我要重点说一下地狱难度下的武学元素刺客的克敌之道. &&&& 建议一:75级下地狱.过了恶梦难度下多杀几次牛,再多杀几次82,特别对于无大号导装备的玩家,对于有装备的玩家,也建议到75级 &&&& 再去地狱,主要原因是血值和小弟装备死神,这很重要,把装备搞好,尽可能装备上我在开始时所说的理想装备,这个等级基本上什么装备都 &&&& 能装备了. &&&& 那么,你杀怪将如同切菜. &&&& 本人因为在于曾经以挑战地狱难度为目的,并且当时不会单机双开,故此在75级一身垃圾装备下,打的比较艰难,但是,各位玩家不必如此 &&&& ,完全可以用比较好的装备下地狱. &&&& 75级你的能力如下:血值:800以上,法值450以上,敏250以上,力量160以上(已包含装备对属性的贡献) &&&& 主技能:雷电龙尾满,以后加爪支配和寒冰以及炎拳,另外影子系统发展到毒牙. &&&& 下面是对付各关BOSS之要决. &&&& 1、 纯武学刺客VS安达利儿。先做完门外面的小怪,清理完毕后开门杀小的,待安姐出来以后,将其引到外室,安姐除了毒一无是处,多用几 &&&& 个解毒瓶,轻松搞定。 (PT难度) &&&& 2、 纯武学刺客VS都瑞儿。当年你追着我跑,今天我要把你打的遍地找牙.进去回城都不用,身上带几个紫药即可,进去就狂揍都瑞儿,如果
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&&&& 装备的是上面的理想装备,一般情况下,都瑞儿从出现到死去在一分钟之内,当然这还是保守的说法. &&&& 3、 纯武学刺客VS墨非斯托 切记,最强的不是老墨,而是老墨前面几个闪电强化的议员,遇到闪电强化的,要么冲过去直接杀老墨,要么一 &&&& 一消灭,哪怕你是雷神之力这样的腰带,也要多加小心,几为议员不是一个,怪物也不是一种.为了安全起见,先把小怪都清场,然后去找老 &&&& 墨去.看了吧的许多贴子,有人非常头疼冥河娃娃那样的小家伙,其实呢,放一个魔影或心灵就OK了,那样的小家伙冲不起来就是个任 &&&& 人宰割的东西. &&&& 4、 纯武学刺客VS破坏神.切记,最强的不是破坏神,而是前面的西希之王,注意看西希之王的抗性,慢慢打,不要猛打,否则,受 &&&& 伤很可能是你.至于破坏神本身,如果你在一分钟之内不能解决他的话,你就对不起武学元素刺客的称号,如果你不能在一分半钟之内做 &&&& 掉破坏神,那么,你以后不要对别人讲自己用的是凤凰攻击. &&&& 5、 纯武学刺客VS地狱三古人 这三个古人可以说是难度最高的了,但我估计武学元素刺客从把书点中的那一下开始至三古人归位,应在三分 &&&& 钟之内,地上先放一些药,身上16个紫药即可,先杀马道克,然后压力减少三分之二,其它二个即使你身上一个药没有也不用怕,前提是在 &&&& 杀三古人之前,装备尽可能有较高的双吸和压碎性打击,也同时要注意闪电强化的,如果遇到闪电强化,因为那个闪电强化真的是可以秒杀你 &&&& .所以最好重开一次,遇到物免的无所谓,武学元素刺客通杀. &&&& 6、 纯武学刺客VS地狱的82.其实能杀了三古人,应当没有人会再怀疑你有无能力通地狱,但是毕竟通关之后还可继续玩.武学刺客杀82 &&&& ,尽可能把82挤到那二个石柱之间,那是82的死穴,82一旦被逼到那儿,不会用法,不会召唤假身,不会使用地刺等法术,所以,82 &&&& 将变的如同衣祖儿一样好杀,充其量皮厚一点,但是面对龙尾配合凤凰30K以上的攻击力,在一人单机模式下,82支撑三分钟就算82命 &&&& 大了.假如一开始就能把82挤在死穴之地,82将在一分钟左右升天. &&&& 7、 下面几个分别描述对付不同的怪物所用的办法. &&&& 8、 对付大批电鬼.除了装备要好以外,魔影是个非常实用的技能,将避免你让大批的电鬼同时攻击,电鬼的血很少,所以用凤凰第一式或第 &&&& 三式很轻松就能搞上去定,但是前提是使用魔影. &&&& 9、 对付成堆牛怪.用心灵比用魔影更有效.因为这种怪的速度非常快,感化一个,吸引一堆,二个凤凰攻击,敌全死. &&&& 10、 对付大批月之王系列:魔影让其发呆,小弟跟上,二个凤凰攻击死一片月之王. &&&& 11、 对付数不清的冥河妖妇.一个魔影,二个凤凰第三式,敌全死,因为怪血少. &&&& 12、 对付众多的白熊怪.几个心灵,上去凤凰攻击,三圈过后一地死尸. &&&& 13、 对付渎神战士或再生者,提前放魔影帮助你看到怪物,杀完后立即离开现场,假如在同一次启动游戏时又故地重游,多加小心,因为这 &&&& 种怪的确是不死系的.
&&&& 14、 对付黑暗弓箭手.一般来说弓箭手都是群居生活,因此魔影要用,心灵也要用,杀敌原则为不要在同一个地方站立进间超过一秒. &&&& 15、 对付自爆怪:先魔影,不要克意去杀这种怪物,而是利用凤凰闪电式去撕碎这个家伙,利用别的怪物杀难对付的怪物,也是凤凰攻击 &&&& 一大优势所在. &&&& 16、 对付82五小队.准备心灵,小怪放出来先用个个心灵,然后再砍,遇到议员且有闪电强化者,先向外跑,再一个一个消灭,其它都不 &&&& 足为道. &&&& 17、 遇成群的厄运骑士:只要不是被衰老,魔影能用就用,厄运骑士基本上属于死灵法师类型的,近战是垃圾,假如衰老后,立即回城,找 &&&& 马拉那样喝水的人,再回来以迅雷不及掩耳之势做掉头五个厄运骑士,其它的同上. &&&& 18、 遇大批闪电的甲壳中,实践证明,对付这种怪跑是没用的,因为他们的移动速度可以和任何角色相比,先用心灵感化几个,再用凤凰攻 &&&& 击第三式,因为地狱的这种怪基本是电免,第三式和第一式轮流使用,很快能做了这种怪物群. &&&& 19、 遇会复活怪物的怪:他是找死型,擒贼先擒王. &&&& 20、 遇大批怪物,中间即有电免,又有火免,又有冰免,又有物免或同时兼有几种抗性的怪物群.魔影之后再心灵,然后凤凰攻击第三式, &&&& 第二式,第一式轮流使用.(你狠我比你更狠) &&&& 21、 将怪物逼到墙角时:假如怪物不抗火,先用火烧. &&&& 22、 遇到会神圣冰冻的怪.如果为单体,无所谓,随便打,如果带有许多小怪,先杀小怪,凤凰的余电就可以做了. &&&& 23、 遇狂热型怪物:注意一下微操,第一击不中立既换个角度,最安全的办法就是一个一个消灭,的确,狂热是比较可怕的. &&&& 24、 当你被怪物将物防减至极低或负值时(脚底发绿那种以及头顶有红色小灯泡一闪一闪的那种),最好开能量消减或回城. &&&& 25、 遇皮非常厚的怪物:除了注意一下爪子的耐久度,其它的不需要再提醒什么,因为破坏神只能在符纹爪面前活一分钟,皮再厚的小 &&&& 怪能有多少血,还是三下五除二的事情. &&&& 26、 八人模式.不要冲的太猛,其它照旧.因为怪的血增加了数倍. &&&& 27、 杀奶牛:先魔影,再心灵,然后先用凤凰第三式,然后一直第二式,用错法也不要紧,每一招对奶牛都有效.(个别金牛除外) &&&& 28、 对付有冲刺嗜好的怪物:蝮蛇,再生者,冥河娃娃,月之王等,先用魔影保你无事,等其停下脚步立即冲上去砍二下一个凤凰敌将体无 &&&& 全肤. &&&& 29、 对付回血较快的怪物:你永远不会遇到,因为你的攻击力保证了你在任何情况下都远远高于怪物的回血速度. &&&& 30、 对付吸法的怪物:一击不中先走开再回去杀. &&&& 31、 被围攻时:其实不想说这一点,因为武学元素刺客可能是七大角色之中最不怕被围攻的角色了,假如让怪物围的里三层外三层,搞的水 &&&& 泄不通,请先用凤凰攻击第三式,以后随便,此时的武学元素刺客将是一个由内到外的核武器,怪物围的越多,刺客的经验值也就升的越快. &&&& .............
&&&& 最后一个标题:武学元素刺客VS陷井刺客 &&&& 机动性:平手. &&&& 攻击力:武学刺客胜,武学刺客伤害到达30K是不是太大的问题,不知道哪个陷井刺客能达到这种伤害,可以说陷井刺客是不能和武学刺客比 &&&& 伤害的. &&&& 安全性:在能确保正常杀敌的情况下,陷井刺客胜.毕竟人家是远战嘛,并且因为加点的关系,陷井刺客的血值也多. &&&& 杀敌速度:普通恶梦难度陷井刺客胜;地狱难度下武学刺客胜. &&&& 抗性:平手. &&&& 群伤害能力:陷井胜,但武学元素刺客也只是输了半目而已. &&&& AR:不用比,武学胜. &&&& 克制怪物:武学元素刺客胜.陷井刺客从理论上能克制所有怪物,但是因为到了后期由于自身的命中率是非常低,导致遇火电双免怪时变得非 &&&& 常郁闷,假定怪物皮厚回血又快,移动也快(崔凡克的议员),所以不能很好的用尸体爆这个技,将直接导致场面被动. &&&& 对装备需求:武学偏高. &&&& 对装备利用率:武学元素刺客用能充分的利用装备.虽然说几种陷井之间也会加成,但因其伤害本身偏低导致对装备的利用情况不如武学刺客 &&&& ,如加一刺客技能,如物防方面等. &&&& 对微操能力:表面上看武学刺客对微操要求更强一些,其实不然,陷井刺客对微操的要求更高,理由在于:陷井刺客的法术要经常切换,火电 &&&& 几个在切换,并且回法要及时,而凤凰攻击只是平时用几下魔影和心灵即可,极少切换为能量消减,而提速和毒牙是一种高持续的法术,故二 &&&& 三分钟左右才需重新补充一次. &&&& 成型时间:陷井成型早,70级左右即可成型.武学刺客要在80级左右才能勉强成型, &&&& 抗击打能力:武学刺客胜.陷井刺客基本不具备近战能力,有的玩家用龙爪也只是一种积极防守战术. &&&& PK能力:虽然在单机上没有PK,这一点可以不必考虑。 在网上看到的一篇帖子...不知各位大大看过没有看了之后觉得写的还不错,而且我个人也喜欢元素刺客一些,本人是个新手加小白,没接触多久,只喜欢刺客..求教这篇贴说得对不?我看不大懂那些术语,所以请说中文,不要简写..顺便再求解释下元素刺客的玩法与加点谢谢~本人纯单机,不想下存档什么的~SO——求指教~
好像都没有什么人啊..我第一次发帖发了后好像没有..于是又发了两次...来人吧!!!!
这个我看过的。。。。。纯粹的胡说八道。。。。。。
刺客的东西还是看吧里的好。。。
是吗..这样啊我知道了...
麻烦删掉吧谢谢
其实有些道理的,想想我们单机的要弄到置顶里说的那些装备基本不可能。
TO 20以置顶的穷人装来说,单机也非常好弄。。。。。。
没有胡说吧,应该是元素武学以前的练法,不过加龙尾是个败笔,寒冰刃也没必要加满,释放技双龙爪是首选,求安全的话也可以选龙爪释放,不过不推荐
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