cocos官网加载龙骨动画需要什么格式

在做项目时遇到了龙骨和骨骼动畫无法适配的问题widget组件对于龙骨动画节点无效。就需要我们自己写代码做适配了
思路:根据当前屏幕分辨率与设计的分辨率的比例来縮放需要适配的节点。

适配模式一般常用的有两种方式:

  • 宽度固定模式(FixedWidth):采用设计分辨率的宽度高度跟随宽高比例缩放。
  • 高度固定模式(FixedHeight):采用设计分辨率的高度宽度跟随宽高比例缩放。

根据项目需求自己新添加了另外两种:

代码如下直接拖拽该脚本到目标节點。


    
//往龙骨工厂里添加资源
 
 
 
给对象添加相应的样式并添加到舞台
 
 
 
添加一个定时推进触发器 (注意:若动画为一次多次调用动画,定时推进触发器可写在构造中,但定时推进触发器不能反复被调用,否则会不停的加速)
 
//0到1为减速 0为停止 1以上为加速
 

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