瓦尔迪斯传说解锁人物深渊之城24版绷带是什么东西

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  瓦尔迪斯传说深渊之城,一款恶魔城风格的横版动作角色扮演游戏,在操作方面还有游戏的多样性方面,有很多dnf的影子。本篇给大家带来该作的一些心得,请看瓦尔迪斯传说深渊之城拯救所有村民心得。
瓦尔迪斯传说深渊之城
  瓦尔迪斯传说深渊之城拯救所有村民心得
  目前有可能受到安全威胁的只有1、3、4村,也就是Tagrum(1村),Ishk(3村)和Execution Hall(4村)
  拯救Tagrum(1村)的关键是在神圣钥匙到手之前,回到1村找村长对话,触发飞刀妹和他兄弟的剧情不然1村会被天使杀光。
  拯救Ishk(3村)的关键是5个小时内通关,没错你没看错这5个小时的意思是全部游戏时间,因为只要总游戏时间过了5小时,3村就会冻光,不确定前面慢慢玩,过了5个小时再来3村会不会直接落空,但是可以确定的是5个小时确实是条件要求,因为我有一次5个小时24分钟通关依然没有救成,最快的一次4个小时20分钟就成功了,严格的来说想救3村真心难到上天,基本没有打怪刷材料的时间,升级全靠BOSS战的S评分,宝物也是能不拿就不拿,最后有了传送和二段跳时间依然足够才回头拿,装备什么的要卡材料数量,能捡的全部用捡的,经常存档,能省一分钟就省一分钟,非常非常的难,有些人提议用修改器改时间,但是我觉着RPG的精髓不在于修改,你捡不到的装备改出来,升级不了的东西改出来,技能点不全也改出来,这是对游戏和自己的不尊重,我个人宁愿跪在普通难度也不愿意用修改挑战弑神。
  拯救Execution Hall(4村)的关键是在一开始杀死Yeti(雪魅),具体位置在杀死第一个丢火球的忍者BOSS(阿兹朵)的地方,还记得他一出来妹子就带着你跑了嘛,这个时候回头进不去,要先去村子里过剧情,然后就可以回头挑战了(游戏总时间2小时之后Yeti消失,所以一定要早打),Yeti总的来说并不强,技能也好躲,不过如果你想3个村子全救的话最好不要在一周目就挑战,因为二周目有继承武器,而且加点什么的自己心里也有数,而且打BOSS最主要的是熟悉对方,通常来说不刷级打出第一个S级BOSS战之后就能到4级,到了1村之后先去右边刷天使泪做魔牌,差不多到了5级学了5级技能就可以打了,总之操作好会躲这个BOSS一点也不难,关键点是要活用闪避。
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瓦尔迪斯传说:深渊之城-图文攻略 技能道具等全解析
  /简述/
  类型个人认为并不是恶魔城,至少差的有点多。恶魔城的RPG元素更浓厚一些,并且并不讲求连击硬直等技巧,多少有些hit&run的手感。
  而瓦尔迪斯则不同。技能使用更复杂(别说月下的全屏吸血魔法,毕竟月下不要求连击时搓招)。 按住施法键后按相应的方向键发动普通技能,
按轻重攻击发动高级技能。
  连击可以使大部分非BOSS无还手之力。但是自己被打,无论硬直还是浮空都没有无敌时间,如果被敌人包了饺子,手慢的被敌人连死也有可能。
  每次击败BOSS军会从战斗、时间、道具(不一定精准)三方面进行评估。获得的评价越高,奖励越丰厚,甚至会奖励属性(例如攻击),
而糟糕的评价则会一无所获。
  概括来讲就是依个人操作和局势判断不同,强者更强,弱者更弱。
  所以请大家做好心理准备,附笔者通关评价。
  /人物选择/
  初始只有2个人物可选:
  第一个是全能型角色 物理法术皆可 法术也能使用黑白两道 非要说一个精准的职业 游戏里看来是定位成圣骑士了
  初期的绝大部分伤害来源于物理输出 中期也许能开始走法术路线 不过由于缺蓝 也无法走纯法路线 需要配合物理输出回蓝
  第二个是偏向法术的角色 自保能力较强 从初始默认的各种护体 解debuff 加血魔法 可以定位成武僧
  初始武器为空手 所以破防变得更难 但是经验获取速度也会+25% 加血是瞬加 而且天赋对神圣魔法的支持很全面 所以总体来讲个人认为者更适合于新手
  毕竟新手难免走弯路 多打怪 这样等级优势就更明显 无论从属性还是从装备 都会获得优势
  /装备与技能/
  属性上的自由也使得瓦尔迪斯获得更大自由度的同时 无形中增加了新手的难度 加错了点数会很难应对越来越强的敌人
  不过还好人物并不多 大家再加点之前好好看一下心仪的天赋内 都有哪些技能 都受到什么属性加成 做到有备而无患
  笔者的加点很无赖 为全加幸运的血牛暴击流 为何放弃力敏智?原因很简单 笔者不靠魔法输出 智力就忽略了
  力量提升的伤害也很有限 敏捷加爆但是不加血 考虑到中期可以得到的减血加攻或者减防加攻的饰品 所以血量才是最重要的
  武器选择默认剑,一定要升级成流血伤害增强,这样流血伤害可以上百,和攻击伤害持平,否则只有武器伤害的10%左右(没详细测试)。
  盔甲和手套,我是带的圣骑士套装,铠甲可以免疫沉默冻结麻痹,45护甲15魔抗6力3智,而且每4次攻击还能释放一次光系攻击(虽然不明显)。
  手套则是进一步增加抗击力,1智1敏1幸运,属性还能加些许暴击。
  同伴大家依喜好即可。
  终结技我是带的默认终结技,100的能量,赞起来比较快,我的bulid用终结技都是当做小无敌用一下抵挡伤害罢了,所以没太深研究。
  感觉伤害不够的时候换高伯尼之凯+15%攻击,和格斗家绷带+2力1幸运,带着武器只能享受一点点增益,不过比不带强。
  本游戏的天赋树可以说专为兼职而设计,到达最底层技能最高需要9点,最低需要8点。
  而且每5级一解锁,第四层需要15级,而每篇天赋底层的3个技能之间相比,必有优劣,可以说极有可能只有1个符合玩家心目中的目标。
  也就是说,如果我们以8点可以点出的最底层技能为目标,在两个天赋树下可以在16级点出两个终极技能,对比着来说这绝对比专精某一天赋要好。
  说一下我的加点策略,三篇天赋分别是战士,卫士,信徒,每篇天赋树内从上至下每行用数字1234代替,每行技能从左至右用ABCDE代替。
  以下加点方案的最终情况均参考上图,上图为几百1-12BOSS且3-12BOSS为S评价的点数。
  总体来讲优势在于完美防御和高攻,但依玩家不同,必然存在不同加法,欢迎讨论。
高手向高伤害流(全S没问题)
笔者这样的普通玩家谨慎流(全S稍费力)
不善于动作游戏的防守流(不追求全S)
1B 1C 2D 2C 信徒1A 2A
高连击高伤害
另外高手方案默认每5级6点技能&
玩家可以从BOSS评价及书籍兑换中获取额外技能点
1B 1C 2D 卫士 1B 2C&
先提升了少许攻击及连击数+1
然后把卫士的回血加上续航
1B 2C 1C 2D 2E
等级不够点数先攒着
等5级加好第二行的技能打防守
1A 2A 2B 信徒3A 战士 3A 3B
附带流血效果是主打
攻击回魔以释放更多魔法
1C 2D 2E 战士 1A 2A
本身抗击能力提高的同时
升出流血效果增加伤害
1A 2A 卫士 3D 3C 信徒 3A
魔法盾可以抵消任何魔法攻击一次是利器
攻击回魔提供更多的魔法释放加血
1C 2E 3D 1B 2D 战士 4A
卫士的护盾可以低于一次魔法攻击提供较大的容错&
输出只要点出4A的狂战就达到最大伤害了
3D 3C 战士 3A 2C 卫士 4C
有了完美防御
BOSS战变得简单
恢复能力提升
1A 2A 3A 1B 卫士 4C
外加嗜血 达到最高续航
开始为狂战天赋做铺垫
2C 3C 1A 2B 3B 4C
获取了完美防御
外加受到伤害概率减半&
还有疾风步的成功闪避攻击+1闪避
打高评价就简单多了
2B 3B 信徒 1A 2A 战士4A 信徒3A
假设普通玩家只获得1点额外技能点
也就是用书和队友换取的技能
这里正好狂战和完美护盾全加
2C 2B 3B 4A
正好和其他玩家一样
获取了狂战和完美防御
如果获取了技能点数
再把连击数+1搞上即可
  不要小瞧了这样的混合加点 防御也不代表就被动
  完美防御可以减少走位 节省闪避 把走位和恢复闪避的时间省出来输出也绝对有很大提高
  况且更高的抗击能力相当于更大的容错 游戏是按照消耗生命值的百分比来做生命评价 所以相比纯战士和信徒
这样的加点可以允许承受更多的伤害依然拿到S评价
  纯幸运的加点一方面稳固了狂战士的触发率 一方面也支援了防御天赋的盾挡 减免50%的伤害可是非常可观的
/article/159807
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这是一款恶魔城风格的独立游戏,玩家扮演的主角Wyatt,在消失了四十年的圣城废墟中进行探索。玩家独自在这片被遗忘的土地上努力找回他失踪的船员,在一些盟友的援助下,他违抗了神的旨意,和凶猛的野兽进行对抗。
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《仙境传奇》的制作方,Endless Fluff工作室最近宣布了其即将到来的新作《瓦尔迪斯传说:深渊之城》(Valdis Story: Abyssal City)。这是一款恶魔城风格的独立游戏,玩家扮演的主角Wyatt,在消失了四十年的圣城废墟中进行探索。
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