游戏本显卡多少g够用的够用

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什么显卡才及格?主流游戏本独显VR性能实测
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  伴随着HTC Vive和Oculus Rift的相继发售,可以说是又重新燃起高端独显和高端主机市场。目前,已经发售两大VR头显都要求GTX 970或更高级别桌面独显,反而对笔记本电脑中的配置没有太过于清晰的说明。可能大家也十分关心自己的游戏本能够带动VR头显。因此,笔者今天就将主流的游戏本独显通过HTC Vive进行实测,看看在笔记本中什么独显才能合格玩VR。
什么是VR Ready
  由 于目前VR设备正处于兴起阶段,VR头显厂商和显卡厂商之间并没有统一的标准。不过对于显卡的要求上,HTC Vive和Oculus Rift均要求GTX 970或更高级别。注意以上两家厂商均明确的建议是台式机中GTX 970独显,均没有对笔记独显进行明确建议。
  然 而,NVIDIA推出的自家“GTX VR Ready”标准中,明确指出台式机需要GTX 970或更高级别独显,而笔记本中仅有GTX 980(移动版)一款,此处GTX 980指的是移动版本,并非GTX 980M,显然这么高的要求并非每一台玩家都能买的起。对VR标准感兴趣的同学还可以阅读下文了解。
  测试对象
  本次测试中笔者共挑选四台游戏本,它们分别搭载:GTX 965M、GTX 970M、GTX 980M、GTX 980(移动版)独显。这么挑选的目的相信大家比较清楚,就是要通过实际测试来看到底什么配置游戏本才能流畅带动VR,流畅运行VR程序。
左:GTX 965M,右:GTX 970M
左:GTX 980M,右:GTX 980(移动版)
  值 得注意的是,本次测试的GTX 965M为GM206核芯版本,频率比老版本更高,性能提升明显。此外,GTX 980为移动版本,不是桌面平台版本,需提起注意。本次VR测试全部通过HTC Vive连接,并实际运行《The Lab》游戏中特定场景进行测试,测试过程中会将记录帧数,通过帧数动态来展示出游戏运行效果。
  3DMark性能测试
  为了进一步展现出四钟显卡在性能上的区别,我们首先来看看四块显卡的3DMark成绩。Fire Strike模式是测试高性能独显的常用模式,也是桌面端独显常用的测试模式,在此模式下我们可以清晰的对比出它们的区别。
左:GTX 965M,右:GTX 970M
左:GTX 980M,右:GTX 980(移动版)
  通过3DMark Fire Strike模式下显卡得分数据来看,GTX 980(移动版)的成绩遥遥领先,超越GTX 980M约38%,优势明显。同时,我们还可以通过这几款独显的分数大致评估出它们的综合性能。
  SteamVR Performance Test测试
  《SteamVR Performance Test》是Steam自家开发的一款测试VR性能的程序,测试将通过一段2分钟由Valve所制作的《光圈科技机器人维修VR展示》来评估您计算机的渲染力。主要作用是用来评估当前的系统是否达到运行VR的水平标准,若没有达到标准的话,软件还会判断出电脑的性能限制是来自于显卡还是处理器。
左:GTX 965M,右:GTX 970M
左:GTX 980M,右:GTX 980(移动版)
  上述测试成绩均对应图注中的显卡,其中含有独显和核显双显卡的机器显示的显卡信息有误,均显示成核显型号,实际上成绩为独显的运行成绩。
  通过上述的测试成绩可以看出,GTX 965M属于“未准备就绪”状态,而GTX 970M和GTX 980M均属于可胜任状态,而只有GTX 980(移动版)属于准备就绪,完全兼容的状态。除此以外:
  1,游戏本中更多的限制来自于显卡,而CPU的性能往往够用。
  2,仅仅GTX 965M在测试过程中低于90帧,而其它三款独显帧数均高于90。
  《The Lab》游戏测试
  接下来笔者就将每一台游戏本连接至HTC Vive,然后分别运行《The Lab》中的《XORTEX 26XX》游戏,游戏过程中将通过Fraps进行帧数记录。
  《The Lab》是Steam平台中一款免费的VR应用程序,包含多个子程序,提供多种方式来让玩家体验Room-scale VR的技术成果,其主要是为VR新手设计,便于向VR爱好者们展示内容。
  《XORTEX 26XX》是一款射击类游戏,游戏中你的手柄将会变身为一艘宇宙飞船,通过发射激光摧毁或者躲避敌人发出的子弹,趣味性十足。
  通 过《XORTEX 26XX》游戏测试可以看出,GTX 965M在运行时锁定45为最高帧,平均帧仅41,而其它三款帧数最高帧为90,平均帧数均在85以上,运行足够流畅。可见,Steam程序对运行平台进行了评估,对性能较低的机器限定游戏内最高帧数为45帧,这个设计还是比较人性化的,如果不加以限制直接到90帧的话体验会造成资源利用不平衡,帧数忽高忽低,体验会更差。
  至于流畅性,GTX 965M在运行程序前半段比较有明显的掉帧现象,后半段稳定在42左右,运行状态尚可,整体体验一般。然而,GTX 970M、GTX 980M、GTX 980(移动版)三款显卡在运行效果居然没有太多区别,平均帧数接近90,运行都十分流畅,游戏过程中几乎没有卡顿现象。
  可 见,《XORTEX 26XX》游戏可能对性能要求并不高,因此导致后三款独显运行差异不明显。之后,笔者有测试了《The Blue》VR游戏,运行效果和帧数记录与《XORTEX 26XX》如出一辙,同样都是GTX 965M独显最高锁定45帧,而其它三款最高锁定为90帧,且平均帧数相差不大。
  VR Mark测试
  于是,笔者测试了3DMark较有代表性的VR Mark程序,该程序目前为Beta测试阶段,Beta版本期间并不会产生测试结果,也没有具体分数体现。于是,笔者同样在运行过程中记录帧数。
  通过上述测试来看,虽然GTX 965M的平均帧数也有104,但VR Mark的测试让四款独立显卡的成绩拉开了差距。主要是因为此程序不锁定最高帧数,让GTX 980有更好的成绩表现。
  总结:
  经过测试多款VR程序我们可以发现,目前多数的VR程序会根据自身硬件配置水平从而进行帧数限定。由于本次测试的笔记本平台中GTX 965M和GTX 970M之间的性能差距最小,因此我们也可以初步判断,在笔记本的移动平台独显中,GTX 965M和较低级别独显运行VR程序多数会被限制在45帧以下,而GTX 970M和更高级别独显中则最高限定90帧。总的来看,你的笔记本电脑能否流畅运行VR程序,除了看显卡外,还得看程序锁定最高帧数是否在90或者45帧的门槛,而本次测试的两款游戏中,GTX 970M就成了它们之间的门槛。
  因此,GTX 965M及以下独显仅作为尝鲜还是可以的,不建议大家选择。如果大家想要运行体验VR设备则建议GTX 970M起步,如果想要流畅的体验VR设备则建议GTX 980M,如果想要没有任何压力的体验VR设备则建议直接上GTX 980(移动版),毕竟也是NVIDIA推荐的配置。
来源:泡泡网
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太平洋回帖半天不显示出来,站长:&服务器缓存问题”,卧槽这服务器也太垃圾了吧
卧槽 签名图片呢 叼距老母
视乎··都玩过&··那个狙击精英V2不错哈哈。。。尤其是命中的时候。。。那个慢镜头超爽。瞬间爆头&开花。。。血肉模糊
2G以上是否多余?
太平洋回帖半天不显示出来,站长:&服务器缓存问题”,卧槽这服务器也太垃圾了吧
卧槽 签名图片呢 叼距老母
有些人你以为以后一定可以再见的,就没有放在心上,可是却不知道,也许永远也只是生命的过客;有些事,你以为明天一定可以再做的,就没有在意,可是却不知道,也许已经来不及了.
ps:长风的府卧撑也被和谐了,大家看着办吧.
&不玩游戏的路过&
秋秋 陆壹陆柒玖壹柒贰玖
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