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使用Unity开发Hololens入门教程
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使用Unity开发Hololens入门教程
来自百度VR
本文将深入介绍使用Emulator(模拟器)开发Hololens,教大家如何使用Visual Studio和Unity打造你的第一个Hololens项目。预先准备在编写代码之前,请先确定计算机满足最低配置要求并安装了SDK。计算机应该满足下列要求:64-bit Windows 10 专业版、企业版或者教育版(家庭版不支持Hyper-V)64位 CPU8 GB或更多的 RAM必须在BIOS中支持并启用以下功能:– 硬件辅助虚拟化– 二级地址转换(SLAT)– 基于硬件的数据执行保护(DEP)GPU(模拟器可能与不支持的GPU一起工作,但是速度会显著减慢)– DirectX 11.0 或更新版本– WDDM 1.2驱动或更新版本注意!计算机需要开启硬件虚拟化来虚拟硬件(需要更改BIOS设置)。更多关于系统要求与SDK的信息请点击[阅读原文]查看。0安装SDK安装SDK所需的步骤如下:开启Virtualization开启Hyper-V安装 Visual Studio 2015 Update 2安装模拟器安装Unity Technical Preview请点击[阅读原文]查看下载链接。1新建Unity项目所有配置准备完毕,就可以开始动手制作了。首先启动Technical Preview (5.4.0b10)并创建一个新的项目。指定好项目存放位置和名称。确保选定了 3D模式。然后点击创建项目。Unity是一个神奇易用的游戏引擎,具有强大的3D编辑器。它的初衷是为了快速开发游戏,现已用于商业应用开发。Unity提供免费和收费版本。下面的截图使用的都是收费版本,但是开发Hololens应用并不需要付费版本,免费版本也一样可以完成。2配置Main Camera新建项目后Unity会显示一个空的3D场景。这就是Unity Editor(Unity编辑器)。看到如下面板:游戏面板展示游戏渲染效果。场景面板展示布置在3D世界中的元素。可与该面板进行交互并重新排列元素的位置。层级面板以列表的形式展示了场景中的元素。检视面板展示选定元素的属性信息。在全息应用中,主相机是使用者的视角(使用者眼睛所在的位置)。所以需要将主相机的位置设为0。选定主相机并将位置属性的X, Y, 和 Z值设置为0。(创建相机GameObject & Camera)3清除背景Hololens的看到的世界和真实物理世界是一样的。传感器使得3D元素可以在实际物理空间中产生投影。因此,应用需要使用透明的背景。要创建一个透明的背景,将Clear Flags(清除标识)属性设定为Solid Color(固定颜色),并将背景属性设定为[0, 0, 0, 0] 或者 #进制和RGBA的透明值):4添加3D元素现在先在场景中添加一个3D对象。在Hierarchy(层级)面板下点选Create → 3D Object → Cube。这样就会在场景中添加一个立方体。试着改变立方体的Position(位置)、Rotation(旋转)和Scale(缩放)属性。位置Z值意味着对象位置的远近。将这个值设定为正值就可以让它出现在前面。例如,如果将Z值设定为“2”,立方体就会出现在位于使用者面前2米的位置。(截图中能看到立方体的原因是因为添加了方向光,添加方式为Create → Light → Directional Light。)5发布你可以在场景中添加更多元素来创造自己的3D世界。场景布置完毕后,需要发布应用并使用模拟器测试。Unity支持多种发布目标平台。但Hololens只能与Windows Store(Windows商店)发布平台兼容。Windows Store是最新的Microsoft APIs(微软API)。在Windows Store发布的方式是点击File → Build Settings就会弹出如下的窗口。(如果Windows Store的选项的Build按钮是灰色的,无法按下并且提示No Windows Store Module loaded 意味着 UWP Runtime 的相应组件并没有被安装,请访问Unity Technical Preview页面下载相应的UWP Runtime文件。双击下载好的文件,并指定Unity所在目录,注意不是Unity Editor所在目录,安装完毕即可。)Build Settings首先需要Add Open Scenes(添加打开的场景)。这会要求保存当前场景并将它打包到程序包中。然后选定Windows Store作为构建目标在SDK选项中选择Universal 10。在UWP Build Type中选择D3D。为了方便调试请勾选Unity C# Projects。Player Settings在指定了生成的目标平台之后,需要选择Windows Store中的一些功能。点击Player Settings(播放设置)。检视面板会出现一些选项。点击绿色的Windows Store图标找到Capabilities(功能,这个在Publishing Settings下)列表。必须勾选下列选项:SpatialPerception(空间知觉)Microphone(话筒)InternetClient(网络客户端)SpatialPerception(空间知觉)意味着应用能够使用空间映射功能。话筒意味着应用可以使用语音(Cortana)作为输入。最后,InternetClient(网络客户端)意味着应用需要网络连接。当模拟器作为虚拟机运行时,即使应用本身不使用因特网,也需要检查并勾选这个选项。如果网络选项没被勾选,在发布应用之后会应用会报错。最后,点击生成。Unity会要求指定生成目录。在计算机中新建一个空的文件夹并选定。这样就会生成Visual Studio解决方案文件。6启动Visual StudioUnity生成Visual Studio解决方案文件需要几分钟的时间。当执行完毕后,打开新建的文件夹并双击.sln文件启动Visual Studio。7运行Visual Studio打包了二进制文件并创建了日后可供提交到Windows Store的项目包。要运行程序,需要从主命令栏中修改以下参数:选择Release(发布)作为目标。选择x86作为架构。选择Hololens Emulator(Hololens模拟器)作为设备。这就完成了,点击绿色的按钮或者选择Debug → Start without debugging(启动并不调试)。9开始体验到此就完成了!Hololens模拟器稍后就会启动了(有可能需要15分钟才能启动,所以稍微耐心点)。模拟器启动后可以看到我们创建的立方体并且和它进行交互。试着用鼠标和箭头按键来旋转视角。点击回车或者空格键来选定某些东西。模拟器就像是使用者的视野。那个小的圆环就是使用者的注视点。如果点击Start(开始)键,模拟器将会显示出Hololens的开始屏幕。可以随意的在应用之间切换(方向键+回车)。下图选定Edge浏览器。这里甚至还有虚拟键盘!这是作者网站的全息图!很酷吧? 更多AR教程就在中国AR网(/ZYJC/)
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百度VR等你来课程名称:《Unity3D 虚拟现实(VR)之渲染基础篇》
开发环境:Unity5.5.1 + Unity5.6.0 + VS2013
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课程概要:重点讲解 Unity5.x 中的 PBR 物理渲染,GI 实时渲染,两个标准着色器,Lighting 面板参数详解与相关设置,4 种内置光源,反射探头,灯光探头组等等。
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室内渲染案例:
第1课:课程介绍与核心要点分析&23:10
第2课:天空盒与内置Shader介绍&27:43
第3课:标准Shader之四大渲染模式&24:33
第4课:标准Shader之十种贴图类型[上]&28:09
第5课:标准Shader之十种贴图类型[中]&22:45
第6课:标准Shader之十种贴图类型[下]&21:47
第7课:PBR质感表现之金属材质[上]&23:42
第8课:PBR质感表现之金属材质[下]&28:23
第9课:PBR质感表现之玻璃材质&18:50
第10课:光照系统之实时光照相关设置&21:02
第11课:光照系统之烘焙光照相关设置[上]&19:53
第12课:光照系统之烘焙光照相关设置[下]&24:12
第13课:光照系统之灯光探头组[上]&20:01
第14课:光照系统之灯光探头组[下]&21:10
第15课:光照系统之烘焙反射探头&21:05
第16课:光照系统之实时反射探头&15:18
第17课:画面增强之后期屏幕渲染特效&17:25
第18课:室内渲染案例之项目整体介绍&22:48
第19课:室内渲染案例之房间白模无光照渲染&31:46
第20课:室内渲染案例之房间贴图渲染[上]&28:39
第21课:室内渲染案例之房间贴图渲染[中]&15:59
第22课:室内渲染案例之房间贴图渲染[下]&26:08
第23课:室内渲染案例之客厅家具渲染[上]&18:57
第24课:室内渲染案例之客厅家具渲染[中]&21:49
第25课:室内渲染案例之客厅家具渲染[下]&20:30
第26课:室内渲染案例之卫生间渲染[上]&24:13
第27课:室内渲染案例之卫生间渲染[下]&19:36
第28课:室内渲染案例之细节调整与打包测试&23:20
第29课:Unity5.6新版渲染功能介绍&16:09
第30课:渲染系列基础篇课程总结&15:15新手如何学习unity及VR开发技术
新手如何学习unity及VR开发技术,名动漫()的学生架构而总结,学习VR技术的开发的确是一项非常艰巨的任务。因为对于开发者来说需要考虑大量的新鲜事物,而这将让VR的学习曲线变得十分陡峭。
作为VR领域的专家,托尼o帕里西就在他最近的著作中探讨了有关学习VR技术的难题。
将带领你从最基础的UI设计在VR里的运用,到为Oculus Rift, Gear VR, Cardboard, WebVR等等开发应用程序。
你可以创造属于你自己的VR照片浏览器。
然而帕里说,这本书并不适用于那些编程零基础的人,读者们至少应该掌握最基本的Java, Java, C# 或者其他C-family的编程语言。
“如今VR技术正在迅速的发展,并逐步成为沉浸式计算体验的新一代领军者。
这本书将会帮助萌芽阶段的开发者们熟悉VR技术,并在此技术领域中抢占先机。”
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