急求住吉长屋的长屋平立剖面图,清晰大图,谢谢

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住吉的长屋
1,大家好,今天我要讲的是建筑师安藤忠雄的作品,住吉的长屋。 2,安藤 1969 年创立事务所,1976 年建好住吉的长屋,1979 年凭此获得日本建筑学会大 奖。 3,住吉的长屋位于大阪市住吉区,安藤忠雄的成名作,用他自己的话说: “这个小住宅是 他后来作品的起点,住吉的长屋是他值得纪念的建筑,也是他所钟爱的建筑之一。 ” 4,这栋房子是三个联立住宅中间的一个矩形插入体。基本构
思是楔入一个混凝土盒子, 并在其间创造一处世外桃源,和一个由多样化空间和动态直线组合的简洁构成” 。 5,普通的长屋大约是以 2 间的宽度为一户的住宅,然后将其连续着排列而成的。进入住 宅里面有中庭或通道,以及后院。中庭或过庭中有一些小的自然景色的空间。 6,住吉的长屋继承了传统长屋狭长的特点,但在立面处理时,较传统长屋要封闭,来凸 显内部光线的丰富性。 7,总平的话,基地是位于两个长屋之间的,是一个非常狭窄的长方形,面积也比较小。 8,住吉的长屋的平面布局上,安藤用混凝土的墙壁把狭窄而细长的基地围合了起来,从 而限定了内部空间作为一个特别的场所和栖居的场所。 接下来, 把这一似长方形的箱子进行 了三等分,前和后为两层,中间部分为向天空开放的庭院。前后部分的二层用无顶的桥连接 起来,并有楼梯通向底层庭院。 9~10~11,各 层平面。 12, 住吉的长屋对外没有设置一个窗户, 面向街道的墙壁是一个四角形的没有分割的立面, 除了入口以外没有任何的装饰性元素。 从外部看似乎内部是没有光线的黑房子, 且与外部缺 乏交流,其实不然:长屋凹入处的墙板将光线反射到街道上,光线成为这座内向式住宅与街 道相联系的调节器。让进入内部的来访者感到惊讶,因为有了庭院而感到非常明亮。 13,整栋建筑的立面几乎是全封闭的,大大降低了周围嘈杂环境的不利影响,恰好满足了 地处中心城区的住宅对私密性的要求。 14,内部空间相对独立,保证了各动能空间的独立性,处理卧室卫生间等私密性要求较高 的空间的位置时也充分考虑了这个问题。 15,长屋设置成了严格对称的形式:立面的对称十字分割,一使建筑有均衡感,二使处于 传统长屋区的建筑保留一定传统观念。 16,内部对称的功能空间,同时平面上矩形相互照应的的对称与周围环境也取得统一。而 中庭的设置又是两边的建筑相互对照,相互衬托。 17,统一的长方体。 18,用相似的形体与环境求得统一。 19,五个长方体空间组成一个大的长方体体块,使建筑本身内外也取得统一。 20,安藤将混凝土作为一种高精度的材料来对待,其表面都打磨的像镜面一样光滑,使之 失去了作为结构体的重量感,使空间产生了某种无重力状态。住吉的长屋正是这样,并没有 局限于传统的建筑材料去实现日本的传统空间, 而是采用混凝土、 钢和玻璃等现代材料加以 实现的。 内部装修使用的材料为自然材料, 地板为石材或木板, 家具类全部采用木质材料。 考虑到日本人对自然的热爱, 在抽象的方盒子中, 对脚可以踩到的地板和手摸得到的家具全 部采用自然材料,从而使住户在精神上有所慰籍。 24,安藤对光线的运用源于传统的数寄屋茶室,喜欢用一抹不经意的光线刺破昏暗。 25,光影是组织空间的重要因素,让光洒向墙与柱的间隙,直接塑造空间,取得神圣而亲 密的效果,墙体在光的作用下变的抽象了。 26,住吉的长屋所有的墙面都开有为了通风的小地窗,体现了对日本传统建筑文化中“墙 底窗”的继承和应用。另外住吉的长屋与相邻的住宅之间留有 10cm 的缝隙通风。这些细部 降低了建筑的成本,使其成为一座没有空调装置也可以生活的节能性住宅。 28, 住吉的长屋中庭院的两种构成手法天井式与自然式, 和日本关西传统的庭院式有着明 显的传承关系。 29,住吉的长屋中庭院也是核心部分:所有的房间都面向中庭,中庭加强了各空间水平、 竖直方向的联系。 30, 完全敞开的中庭在竖直方向上将室外的自然, 包括风、 雨、 光、 声等, 引入建筑内部, 在有限的空间上完成了一个“微型的宇宙” 。 31, 另外, 中庭是一个过渡空间, 与一般过渡空间的陪衬作用相反, 它是整个建筑的中心。 32, 人的所有活动都要有中庭的参与, 这使得中庭又成为人情的枢纽和组织情感的向心点。 它完成了人类和自然的对话。 33,从大街上看住吉的长屋是个完全封闭的混凝土方盒子,天光从开口中射入并照亮了入 口,凹入处的垂直和水平的墙板将光线反射到街道上,光线成为这座内向式的住宅与街道相联 系的调节器。 封闭的外壁用于躲避城市喧嚣,而通过开敞的中庭空间,使用者则可以组织交通, 并领略气候和季节的持续变化。 将光、 风、 水等自然要素通过中庭从外部自然界中汲取出来, 并引入建筑内部。这些片段的自然要素恰可让人小中见大,一叶知秋,联想到整个自然界的存 在,而同时建筑本身的主体性丝毫未受影响。 在建筑的永恒中强调出自然要素的存在和变化。
住吉的长屋:一.基本资料:外文名:Azuma House 设计师:安藤忠雄 设计时间:5.8 施工时间:6.2 基地面积:57 O 占地面积:大约 34 O ...住吉的长屋简介 1975 年,安藤忠雄完成了他的成名作--位于大阪住吉区的东邸,即“住吉的长屋”。 1979 年,“住吉的长屋” 获得日本建筑学会年度大奖。 住...安藤住吉的长屋简析 2页 免费如要投诉违规内容,请到百度文库投诉中心;如要提出功能问题或意见建议,请点击此处进行反馈。 住吉的长屋 隐藏&& 【日本】安藤忠雄作...大卫迈耶 美国 长城脚下的公社 12 名亚洲杰出设计师 住吉的长屋 安藤忠雄 日本 法恩斯沃斯 密斯凡德罗 德国 萨夫曼住宅 迈耶 美国 乌德勒支住宅 里特维德 荷兰...住吉长屋平立剖透视_城乡/园林规划_工程科技_专业资料 暂无评价|0人阅读|0次下载|举报文档 住吉长屋平立剖透视_城乡/园林规划_工程科技_专业资料。 ...另外了解安藤忠雄的建筑是在一个有对住吉的长屋进行细致介绍的建筑集。 住吉的长屋可以说是安藤忠雄建筑生涯中最重要的作品。 他曾坦言, 其以后建筑作品中 的...他的代表作有住吉的长屋,一个内向性的住宅,没有对外开窗,靠的是中 间的内庭院的采光与自然交流, 安藤选择了一种近似自闭性的感受去设计一个建筑。 有很多 ...34页 1财富值 安藤忠雄――住吉的长屋(自... 7页 5财富值如要投诉违规内容,请到百度文库投诉中心;如要提出功能问题或意见建议,请点击此处进行反馈。 ...现代建筑中 运用该元素的一个典型案例是安藤忠雄的住吉长屋。 住吉长屋本身就 是一个外围封闭的混凝土盒子, 善用光的安藤尝试用这种方式做一个 逃离喧嚣的建筑...3.2.2 住吉的长屋住吉的长屋是安藤的成名作,它的形体十分简 洁――规 整的长方 体。它同时 也完全采 用前文所 介绍到的 带圆孔的 清水混凝 土墙面,不...
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求一个农村自建房设计图平面图?求告知
开间大概4m,进深8.5m,有类似的结构施工图也可以发一个,或者一个合适的图框也行
您好,农村自建造价大概800元左右一平,别墅,并不是全部高大上,它或许比普通自建房造价高,或许比它低,关键是通过设计来控制造价的,别墅的设计图和效果图也没有一个固定的形态,谈造价也没什么意义。有流水别墅般的,有萨伏伊别墅般的,也有安藤住吉的长屋般的别墅,明石桥畔的双子座般的别墅。。。。总之,你可以把你的要求和投资承受范围想设计人员谈清楚,他们会按你的要求设计的。以上报价来源于网络,仅供参考,以实际价格为准。希望我的回答能够帮到您。谢谢。
其他回答(共2条)
你好:1根据房子设计图的不同的差异性比较大,可大可小可没有。的房子设计图的面宽一般在,大一些的有4500。对于自建房设计而言,在基地允许的情况下,根据房子设计图的要求尽量大一些,至少4500以上,会比较符合自建房的需求;受限于,一般到6000不宜再大。2.客厅主要有三人(或更大),茶几,电视,小柜;根据装修不同还会有博古架等;客厅布置:客厅需要放置一套沙发,对于通过性的客厅后面还要留一定的空间供人行走要根据房子设计图的要求去设计摆放。3.自建房的设计比较随心所欲,因为首先是不大可按自己的要求去做但是要找到要的施工单位因为好的施工单有能力吧房子设计图做的更完美,施工效果也会更好。客厅就会设计的相对完美。4.客厅很重要就相当于咱们的脸面当客人到家中首先接触的就是客厅,一个人的品位就能从这个人的客厅设计与陈列物品上看出来所以我们要在房子设计图中彰显出客厅的重要性对这一块要重视起来。5.客厅在装修的时候一定不能不舍得花钱客厅很重要因为这就是你后半辈子紫的小窝,一定要把自己的小窝设计的自己很满意因为这是自己后办横的寄托。希望能帮到你
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使用软件:SketchUp, Vray for SketchUp, Photoshop
编者按:非常感谢王天琪同学的投稿。哥们才大二,已经能够比较娴熟的表达写实场景了。32个赞。而且作者提供了全部模型场景、贴图、HDRi等,大家可以下载参考。
一直在看老韩的教学,终于可以把自己的图搬上老师的网站了,我是大二的学生,效果图有很多不尽人意的地方,希望大家能有更优秀的作品一起分享。
1.在开始建模渲染前,一定要找很多资料,关于长屋的各种图。
图片太多了,直接百度吧,自己要YY出大概的效果,考虑好做什么时段的,什么天气,光的方向……
2.接下来就是关于建模了,(注意老韩说的,正面朝镜头!正面朝镜头!正面朝镜头!)还有注意重面问题就ok了。
(这里的有几个贴图用到了前面一篇文章里的,还有就是CGtextures的贴图)
3.模型制作没什么好说的,接下来就讲讲布光了。
首先,我所预想的是一个黄昏雨天的环境,光源逆光。
关闭Vray天光,M里位图改为无,在环境反射中使用一张HDRi贴图,用来模拟反射。并使用穹顶灯来模拟天空和环境。
如果你这时候渲染画面是黑黑的,木有背景木有环境,千万别去调穹顶灯的强度,记住,相机!相机!相机!
这时候可以来个测试渲染了。
渲染完大概这效果(覆盖了材质,使用了线性工作流的)
东西都可以看清了,天光什么的都有了,那就附材质吧!
4.我想还原日本破破旧旧,有年代感,凸显出混凝土材质的效果。在CGtextures上面有很多很多的贴图,我就我的模型而言,分享下一些特殊的参数,但是大家千万不要去记,自己去测试。
积水的路面这个卡了我很久!首先贴图难找!于是我就自己用ps制作,利用仿制图章定义图案后往地面的贴图上抹。
(固有色贴图)
(反射贴图)
简单制作好这两张图后开始赋予材质。参数如下:
有觉得需要的也可以加上置换或凹凸,不过渲染时间就长了。
清水混凝土材质:
其他材质大同小异,具体可以下载模型后参考。
5.出图参数设置
6.接下来就是渲染了(出图保存HDR32位的)。
用PS Camera Raw处理后的结果,只对它进行了简单的调色,加对比等等效果就差不多了。
这张效果图并没有什么亮点,建筑颜色都比较相似,没有达到预期的效果,还是在贴图的选择上的问题。
还有就是景观树渲染的挺失败的,模型的叶子很多很密集,渲染后就直接是黑乎乎的了。
希望大家喜欢!我会继续努力哒。
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站长,天津大学研究生毕业,天津人
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本为住吉的长屋施工图,很不错的图纸,值得参考,欢迎下载参考!
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