剑与家园穿越之巫族大巫的优劣在哪里?怎样才能弥补这些优劣呢?

西西软件园多重安全检测下载网站、值得信赖的软件下载站!
→ 剑与家园怎么获胜
剑与家园获胜条件一览
v1.0.0 安卓版
类型:策略棋牌大小:77M语言:中文 评分:10.0
怎么获胜?剑与家园获胜条件一览。剑与家园是一款策略,玩家在每局的对战当中都有着获胜条件。和其它游戏不同的是,剑与家园有着三种胜利方式。剑与家园获胜分为金杯,银杯和铜杯,那么剑与家园怎么获胜?下面带来剑与家园获胜条件一览。剑与家园获胜条件一览游戏坚持15天后会有3种胜利模式,铜杯任务是做完10个国家任务,银杯任务是占领10座城池,金杯任务是占领3座指定巨城,具体的奖励可以去Story界面观看,里面很详细写明白了。以上就是剑与家园怎么获胜,剑与家园获胜条件一览。希望对大家有所帮助。
剑与家园手游下载上线,为广大玩家提供剑与家园手游官网客户端下载大全,包括安卓版苹果版电脑模拟器等其他版本,玩家可以根据自己的需求,免费下载畅玩。,,剑与家园手游特色经典的战争策略手游玩法。给力的游戏画面与核心战术模式。超大的地图与独特的系统。...
09-09 / 0KB
推荐理由:剑与家园电脑版是由莉莉丝官方打造的一款全新的策略战棋类游戏。在本游戏中不经场面恢弘,而且还有五大奇幻
09-09 / 266M
推荐理由:剑与家园官网小米版是一款非常好玩的手机战争策略游戏。与全球玩家进行PK,看看谁的实力更强。玩家需要做的
01-25 / 1M
推荐理由:剑与家园国服版是一款由莉莉丝官网最新推出的欧美风格的即时策略类手机游戏,同时这也是一款长达15天的英雄
11-22 / 77M
推荐理由:剑与家园海外版是专门针对欧美玩家开放的测试版本,在剑与家园海外版中,玩家可以提前玩到剑与家园的最新内
11-29 / 295KB
推荐理由:剑与家园手游苹果版是莉莉丝推出的策略战旗游戏,用户下载剑与家园手游苹果版可以在线搭配兵种和阵容,进行
09-09 / 0KB
推荐理由:剑与家园游戏是由莉莉丝全新自主研发的一款策略战棋类游戏。在本游戏中采用了全球通服的设计,玩家可以在这
12-0112-0112-0112-0112-0112-0112-0109-2912-3112-11
阅读本文后您有什么感想? 已有23人给出评价!
名称大小下载剑与家园安卓删档测试开启 全新成长线及领地模式上线
那么,本次莉莉丝公开测试的版本和上次测试的版本都有哪些变化?
成长线更加丰富成熟 增加全新领地玩法
玩家可以通过城内建筑进入科技系统,消耗魔力或金币提升科技,增强和解锁兵种,丰富战术和策略。通...
那么,本次莉莉丝公开测试的版本和上次测试的版本都有哪些变化?
成长线更加丰富成熟 增加全新领地玩法
玩家可以通过城内建筑进入科技系统,消耗魔力或金币提升科技,增强和解锁兵种,丰富战术和。通过一次次战场打斗和攻城等累积荣誉值,帮助玩家占领更多的领地、招募更多稀有英雄甚至更换不同的种族。
每个种族特有的科技系统 让玩家获得不同的兵种和技能天赋
开放全新的领地模式,玩家可以迁移自己的城堡以获得更多的资源和最大的效益,并且更能有效地保护自己的国家领土。同时,玩家还将与其他在同一领地的领主结盟,以获得更多的支援和更好的防护,当然,也更方便一同攻击敌军和扩张领土。届时,地图上各国势力范围也将真实地反应各国玩家的实力。
玩家可以通过迁城来获得更多资源并与其他玩家结盟
强化种族属性 新英雄登场
新的版本增加了种族转换功能,转换种族会保留建筑等级。玩家可以在不换号的情况下,体验到不同的种族特性。而且重新设计了每个种族的天赋,种族特色更加突出了。比如矮人种族将是玩家攻城略掠地的首选。而喜好发展建造及招募英雄的玩家可能会更偏好人类种族的培养。新增了巫妖种族英雄囚魂魔——卡拉比;新增了长着粉红爆炸发型的机甲矮人英雄——格罗特。
新的矮人族英雄:罗格特
全新无限制剧本式玩法
据悉,根据长期在海外对比的测试数据和国内外玩家的真实反馈,莉莉丝暂时取消15天剧本结束的模式。在新的版本中,没有时间限制的剧本,能够令玩家的成长积累不会被频繁地重置,可以自由转换种族,不再需要召唤就能使用英雄和兵种。这样玩家不仅可以最大程度地体验不同种族的乐趣,还能够得到更丰富的策略选择。
但这并不意味着限时剧本模式这一创新的理念会被完全抛弃,据悉,未来莉莉丝将开发新的多人团战模式,以满足喜欢挑战、策略性更强的玩家的需求。玩家可以在今后的版本中这个模式获得更多的乐趣。
新的剧本模式:没有时间的限制
《剑与家园》是莉莉丝游戏继《小冰冰》(原名《传奇》)后自研发的第二款。在一片的大陆上,玩家将各自为政,带领5大种族,超过20位英雄带领,100余种形态各异的兵种,征服整片大陆。 在一次次的征战中,玩家既能体会到排兵布阵操作的乐趣,又能满足统一世界的征服欲,并且收集培养各具特色的英雄。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
我来说两句
正在加载,请稍后...
植物大战僵尸1
安卓平台下载
苹果平台下载官方预约礼包莉莉丝币x100水晶x30血钻x30金币x3000圣水x3000木材x3000当前预约人数:160868新闻资讯新闻公告活动研发者说种族与英雄目前诺尔大陆共有18名英雄,其中人族英雄10名,矮人英雄4名,巫妖英雄4名。每名英雄拥有武力、魔力、耐力、统帅4种英雄属性,属性可通过装备加成、获得铭石而提升。英雄升级不会增加属性。各属性具有不同的效果。种族与英雄目前诺尔大陆共有18名英雄,其中人族英雄10名,矮人英雄4名,巫妖英雄4名。游戏攻略新手PVP攻城BOSS国战名人说关注剑与家园名人说—PocketGamer—APP SPY—148Apps—TouchArcade—Kripparrian Twitch第一主播关注剑与家园请选择你的手机机型请输入手机号请输入验证码获取验证码你的昵称*选填*选填*公测后将从预约玩家中抽取3位送iPhone7你的预约页已生成扫二维码关注公众号您的位置:
→ 剑与家园阵容怎么搭配? 最强阵容搭配推荐
类型:策略棋牌大小:266MB评分:10平台:标签:
怎么搭配阵容?剑与家园最强阵容怎么搭配?有什么搭配技巧?剑与家园中非常讲究阵容的搭配,每次阵容的搭配及选择,将会影响到玩家的数值哦,现在就让网侠小卷子来告诉大家关于阵容搭配内容!
阵容搭配:
目前分为骑兵、步兵、弓箭手三个士兵属性。
推荐搭配一:步兵在前面,弓箭手在后,骑兵在两旁。
这样的阵容,可以防守两边的攻击,因为弓箭手威力比较大,但是特别害怕近身攻击,
所以要放在最后面才行,而士兵在前面,可以很有利的突击敌人。
推荐搭配二:骑兵在前,步兵在两侧,弓箭手在后。
这是为了保住后排,能够很有效的抵御敌人哦,两边的步兵,可以将其敌人包围!
推荐搭配三:骑兵在前,弓箭手在中间,步兵在后面,这是为了能够进攻敌人的同时,
还能将输出最大化,至于为何让步兵在后面,是为了保存实力!
当然啦,这个阵容呢,只是小卷子猜测的,如果玩家有好的阵容搭配,不妨告诉我们哦!
好啦,以上就是《剑与家园》阵容搭配内容,更多资讯、攻略尽在网侠手机站。
更多剑与家园内容,请进入专题:
安卓版本:v1.0苹果版本:v1.0
专题类型:策略类
更新时间: 运营状态:未发行
专题标签:pk动漫卡通老少皆宜战争题材
剑与家园是一款由莉莉丝独家研发的策略对战游戏,游戏十分讲究策略及战斗技巧,丰富的游戏玩法及剧情,即时的操作体系,能够精准的释放技...
8.5网侠指数
猜你喜欢pk动漫卡通老少皆宜战争题材
pk类游戏相信大家对热血传奇比较熟悉吧,曾经的端游红过一片天,而现在玩手机的人比完电脑的人多了,你是否也想在手机上面来体验端游pk的乐趣了,在这里寻找兄弟一起杀...
相关游戏其他版本
游戏礼包推荐礼包
剑与家园游戏资讯[共1篇]
剑与家园攻略心得[共6篇]
剑与家园游戏问答[共4篇]后使用快捷导航没有帐号?
 论坛入口:
  |   |    |   | 
《剑与家园》与《泰坦黎明》的对比思考
  有一款游戏叫泰坦黎明,这个游戏我也玩过。刚看剑与家园的时候,我也觉得两者特别的像。但最后看完视频后,改变了我的想法。
  看到有一位仁兄,提到此游戏,让我有了写这篇文章的想法。
  这里首先说明一下,我的这个回答,虽然也是讨论剑与家园和泰坦黎明,但主要是两者的差异性,不讨论是否抄袭本身。
  只讨论,在立项、实际设计中,剑与家园与泰坦黎明的对比,给我们带来了哪些思考。
  (原为知乎“如何评价莉莉丝游戏于 2016 年 9 月 8 日举行的新品发布会?”的答题,GameRes版本有部分补充)
  剑与家园与泰坦黎明的差异性(非核心战斗部分):
  1、用户选择上,泰坦黎明选择的是军事和战争的细分领域的硬核用户。而剑与家园则是面对主流用户人群。
  剑与家园,清新明亮的欧美卡通风格,更佳适合全球化市场。
  这一点,海岛奇兵和COC已经向世人证明了这种画风在全球的接受程度,尤其是年龄层覆盖面很广的产品。用立项流行的话来说,就是用户适用基数就比较大,画面上造成的流失不会很大。
  2、泰坦黎明对机器配置的要求非常之高,使得游戏获取用户变的更难。而剑与家园因为是卡通渲染,在硬件要求上,一定会低很多。
  漫画渲染,面数上就有先天优势,机器配置上相对要低一些。
  3、战斗节奏和氛围很接地气,很符合战争的直觉。
  这一点很重要,可能有人觉得直觉很虚,但实际上,这东西很务实。比如你说做一款战争游戏,结果是个卡牌,很多用户看了战斗就没有然后了。
  这一点,泰坦黎明与剑与家园都非常的棒,都很有战争的感觉。至于说,是否莉莉抄了泰坦黎明的原型,这里不做讨论。
  4、关于世界观的营造方面,则泰坦黎明更胜一筹。
  不过,剑与家园相较他们之前作品,纯UI堆砌的“国游”感觉降低不少,确实花了一些心思了,但在这方面还有更多的提升空间。
  这里说明一下,我这里主要说的是国内大部分产品,以UI堆砌和数值体验为主,不注重游戏沉浸感、氛围营造的问题。
  可能用“国游”两字确实不太好,有点像喷子。但感觉这样的描述比较简洁直观有效,望大家就不要深究了。。。
  5、商业化能力
  哦,你问成长模型以及付费设计?那不是我大国人最擅长的吗?所以,还有什么可担心的?特别对于本身做出过优秀成长及付费设计的原刀塔传奇团队来说,应该更不成问题了。
  泰坦黎明在这方面,应该就不用多说了,那本就不是他们所擅长的。
  6、与时具进的架构设计
  如果要说“2016年度游戏流行设计”,不得不提几个关键词,MMO不说了,“竞技、全球同服”,绝对是设计热点之一。
  而剑与家园的实时战斗,确实也符合其特质,并不是生搬硬套凑热闹。
  竞技,意味着更长的生命周期。
  全球同服,则是这种竞技游戏本来就需要足够的用户基数,相辅相成。
  不过,大家都知道,国内那么多类COC活下的极少极少。但其中很重要的一点,就是这类游戏需要足够的用户基数,这就意味着它们需要长期培养,且为了吸引足够的用户,前期付费压力不能太大。
  而渠道在KPA的压力下,绝大部分产品,不可能给太长时间的推荐位,没有推荐位就没有足够的用户,没有足够的用户,就没有足够的收入。产品就会进入恶性循环(这也是MOBA游戏难做的原因)。
  而剑与家园,在国内市场,将面临同样的困难。不过,一方面产品是面向全球,另外,除了过硬的产品品质外,下面两点,也是莉莉丝自身独有的优势。
  对莉莉丝而言,拿到长期推荐位,或许应该不难。
  话说回来,早期刀塔传奇中小R付费为主的商业模式(这里不是指LTV,而是RP值),同样也是极有风险的行为。对比同期同类产品的一些设定,比如我叫MT、放开那三国、武侠Q传,都英雄品质越高越强,追求纵向养成深度的设计。而刀塔传奇则是所有英雄同价值同等强弱,不同玩法强制要求不同阵容,追求横向广度的设计。
  这里,做过商业化设计的老油条们,应该最有感触吧,老板、团队成员、运营想要说服这些人跟着这样干,不是一件容易的事。而在后来上线渠道压力下,能顶住活下来不改的,更是凤毛菱角了。就是换到现在,除了不懂行的,也不是所有团队都敢走中小R路线的。
  7、莉莉丝品牌自身积累的用户
  8、渠道、媒体认可度,这个相信大家不会否认其巨大的潜在价值
  核心战斗部分:  关于核心战斗,因为篇幅较长,所以这里单独拿出来说一说。
  首先,泰坦黎明,战中策略除了布阵,不单是要用技能,还要操作部队改变攻击目标。而剑与家园布阵后只能使用技能。   这个改动,会带来三个方面的影响。
  1、剑与家园上手难度变的更低。
  2、操作频率和战斗节奏变的完全不同。
  泰坦黎明,基础操作频率高,技能频率低。而剑与家园,则加大了技能使用频率。但总体上来说,泰坦黎明的操作强度要更高,操作比重更大。
  战斗操作强度的降低,意味着用户疲劳消耗速度的降低。但,这是一把双刃剑,因为频率的降低,可能让用户觉得游戏乏味。好在,刀塔传奇已经有了一批这样的用户,证明了降低了之后,这种操作强度改变之后的结果。
  另外,也可以使用户的思维重心,放在战场状态观察和英雄技能的使用上,因为此游戏的核心要素是策略而不是操作,操作只是因为策略的选择而存在的。
  3、剑与家园战斗策略深度的降低。
  而这一点,剑与家园做了什么呢?就是发布会中重点提到的,每支部队有着自己独立的AI。这将极大的弥补,这个核心玩法,策略深度的不足。
  这个设计,是整个核心玩法改动中,个人认为最为出彩的设计!
  我们可以在脑海中,画出图像。双方部队,吸会前冲、步兵在冲、弓手在后。然后,有一些比如大象等特殊部队,有更高的攻防属性,再加一些被动技能。然后,你用英雄放放技能,就完事了。
  那不就是美化版的小小兵团吗?那么易上手,难精通,就根本谈不上了吧?
  所以,这个独立AI的设计,非常的重要!这将彻底改变整个游戏的玩法。除了属性和技能特性外,你需要思考不同部队AI的协同作战问题。
  而独特AI+特有技能+属性+不同部队/英雄搭配的组合,将会使游戏策略更上一具台阶。
  这将意味着,整个战斗玩法多了一个可以深度挖掘的可扩展的策略维度。
  而我担心的问题,是莉莉丝可能会做太多的英雄,而兵种池的深度和广度很少。就像炉石里英雄很多,而卡库很少一样,那将是一件非常糟糕的事。
  不过,从视频里最后一战来看,或许是我多虑了。
  其次,可扩展性的讨论。
  我们都知道,为了控制核心战斗的整体复杂度。
  当我们的设计中,有大量的基础规则后,特别是需要操作的基础规则(不需要操作的基础规则,则一般称为隐性规则,如战棋中的地形、刀塔传奇中的技能循环序列和站位顺序、一般网游中抗性)。我们就不能加入太过多且复杂的高级规则了。
  而基础规则是高级规则的基础,高级规则是建立在基础规则之上的,所以,基础规则一般确认后,有着不可轻易修改的特性(牵一发而动全身)。
  而高级规则,又可称为独立规则,则相对来说,就很容易修改和扩展。
  这也是泰坦黎明技能使用频率较低,且较为简单的原因。而剑与魔法则不然,需要操作的基础规则只有布阵,它有更多的空间提供给高级规则。
  这就让剑与家园的未来,有着更高的可塑性和扩展性。兵种属性的差异、AI的差异、被动技能的差异、甚至兵种间的影响,再配合英雄和技能,其组合的容量非常之大。
  处理的好的话,策略深度一点不会比泰坦黎明弱。
  最后,核心战斗设计的小结。   整个核心战斗,是一个非常成熟且优秀的设计!
  兼顾了可玩性与商业化之间的平衡,有着极高的可扩展性,易上手又难以精通。这使得游戏能够吸引足够的用户基数的同时,保有较长的生命周期。
  当然,这个优秀的核心战斗设计,现在唯一的问题就是,团队是否有足够驾驭它的能力。
  战术体系的平衡,不同战术之间克制关系,能否稳固且富有足够的变化,是正式商业化后,团队即将面临的挑战。
  策略整体处理的很简洁,让我有种看到Supercell oy的影子,而且学到了其中的精髓。
  附个问题,剑与家园英雄的技能使用一次就消失了的设计,是出于什么考虑?出于技能总属性占比过高,怕单局时长拉长过于影响技能输出数值占比吗?还是控制技能总数复杂度?
  个人意见,这款游戏虽然对外宣称还未做好商业化,但最后看到的还是为商业化道路,铺好了底子的一款,有良心的有强烈企图心的用心做的商业化的精品。
  不谈核心战斗的原创度的高低,就游戏本身的素质来说,个人觉得,还是非常不错的。尤其在商业价值上,个人认为是非常有潜力的。而泰坦黎明的商业潜力与剑与家园相比,个人认为,完全不在一个层次上。
  最后要说一下,泰坦黎明当然也是一款非常好的作品,甚至个人主观上,我更喜欢它,因为相对来说,泰坦黎明更符合我对游戏的审美。
  但就商业作品来说,还是要就事论事,摆正我们的态度,不能只凭好恶谈问题。甚至只谈原创度,而否定其他一切。
  哦,最后说个可能打脸的。虽然说了这么多,但个人并不认为剑与家园会超过刀塔传奇,刀塔传奇是一个时代的产物。
————欢迎交流·查看我的其他文章——————————————
关注我们官方微信公众号
下载我们官方APP-游戏行
关注手游动态微信公众号
写的挺好的,支持
希望能成为众“国游”中的一股清流
打开成本:一些不想打开游戏的心理因素腾讯高级工程师自述:我为什么离开管理岗位游戏行业闹“人才饥荒” 人才缺口达60万处处有启发,西山居《剑侠世界》手游版分析巨人网络李东旭:关于提高游戏流畅性的那些被腾讯投资的游戏公司似乎都交上了好运
微信扫一扫关注我们→

我要回帖

更多关于 月殇小说巫族夕亚人 的文章

 

随机推荐