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Unity3D 3.5(其他蝂本不清楚)有个专门处理这一类两点或者多点目标间的功能!Component----->Effect--->Line Renderer. Positions 设置项下面size参数就是设置目标点的个数,当然目标点需要程序去控制程序通过脚本去找目标点。我们就是这么实现的可以实现2点几多点之间的类似闪电链的效果!
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如果是3D场景的话应该是要做粒子特效在max里面,专门做游戏特效比较复杂,
2D场景的话可以考虑用透明纹理,(序列帧动画)来实现閃电效果
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