大家好今天的课程中讲解的是GOM引擎的称号添加知识,称号和我们之前讲过的头顶花翎不一样这个是通过数据库添加称号分类的物品配合脚本命令使用的,GOM引擎的称号囿点类似LEG引擎的操作差不多不一样的是StdMode 无要求可以随意数值,没有固定的数值多少在细节功能比GOM引擎比LEG引擎支持的多,比如属性的叠加Anicount 大于0时无需设置为当前称号,属性就可以叠加到人物等于0时,需要设置为当前称号该称号的属性才会叠加到人物,注意下细节我們把游戏中的内挂打开把涉及到隐藏称号的几个功能勾选去掉,如果你选择了勾选隐藏称号你就是操作正常称号也是不会显示。
第二步:在物品数据库里增加称号
称号功能增加减少称号物品DB时,请注意Shape的连续性
Name 称号的名称该名称外观是否显示,由Reserved字段控制
Shape 称号编号触发用的
Reserved 显示DB中的名字(有部分图自带了名字,不显示DB的名字可以写上1)
Anicount 大于0时无需设置为当前称号,属性就可以叠加到人物等于0时,需要设置为当前称号该称号的属性才会叠加到人物
Looks 称号图片的开始位置
DuraMax 可使用时间,单位小时
玩家改变使用称号或刚上线有使用到称號触发:QFunction的
玩家取消使用称号时,触发:QFunction的
伟大的【沙巴克城主】上线了
第三步:使用脚本命令增加人物称号
检测人物是否有某个称号
CHECKTITLE 稱号名称(也就是在物品数据库增加的那个称号物品名称)
CONFERTITLE 称号名称(也就是在物品数据库增加的那个称号物品名称)
DEPRIVETITLE 称号名称(也就是在物品数据庫增加的那个称号物品名称)
功能:检查玩家所有称号的数量
称号物品DuraMax=0时称号可以无限时间使用
赋予新称号,将标注为未使用状态激活稱号后才开始计时
以下数据是按照盛大ui1.wzl里面的称号做的数据
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首先感谢500pi.com平台给予这个机会 作为一个传奇草根爱好者因为自己学习的过程中经常遇到一些问題,在网上找资料比较麻烦萌生出做个视频的想法,希望大家一起交流进步! 以下如有错误请大家留言 我会及时更新谢谢!! 大家有什么问题可以留言!!! 第二十三章 GOM引擎称号系统之系统称号 GOM引擎称号系统有两种,其一是gom引擎自带的称号功能另外一种,是顶戴花翎功能此功能也可算是称号系统,毕竟 里面的从690~739都是称号的图片,每个称号需要5个图片第一个图片是外观显示的,第二三是界面显示嘚第四五是称号 Anicount 大于0时,无需设置为当前称号属性就可以叠加到人物。等于0时需要设置为当前称号,该称号的属性才会叠加到人物 ②:使用方式触发脚本或登录脚本: 【注:帖子中的资源只显示了部分-如需完整资源请下载附件】 |
gee无上面命令只有检测打孔数量
檢测时候镶嵌宝石 差别很大哦
CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果巳经镶嵌宝石该宝石的名称会保存到该变量)
MonGenEx GEE和GOM里面的参数顺序不一样,需要调整
修复神水 稍微有点区别
格式: OPENMERCHANTBIGDLG WIL序号 图片序号 是否可以移动(0,1) 顯示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中) 微调坐标X 微调坐标Y 是否显示关闭按钮(0,1) 关闭按钮坐标X 关闭按钮坐标Y 是否当前NPC对话一直使用此对话框(0囷空为不延续1则延续)
两个是一样的,gee说明书写错了