以前有按键的手机上的一款游戏,横版策略手机游戏的,就是两边人物骑马推两边的箭塔,还有小兵会出来,还可以买装备

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可扫描二维码下载&img src=&/50/v2-0ab26cf8cd602b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/50/v2-0ab26cf8cd602b_r.jpg&&&p&文/ &a href=&/people/1af107b93fcd& data-hash=&1af107b93fcd& class=&member_mention& data-title=&@风力& data-hovercard=&p$b$1af107b93fcd&&@风力&/a&&/p&&blockquote&&b&本文又名《H-game漫谈4》,至于前三期哪去了,你可以在文章底部得到答案。文章内可能包含扭曲、不正当的世界观,不建议未成年人阅读。&/b&&/blockquote&&p&● ● ●&br&&/p&&p&有这么一个故事,《星际争霸》战役编辑器的设计师Jeff Strain在老婆临产时还在加班干活,以至于他老婆发出怒吼,&在我们的女儿出生时你居然还在做这个该死的游戏?&而他的回答是,&哦,Annie,这不是'该死的游戏',这是'星际争霸'!&——如我们所见,《星际争霸》大获成功,从此成为RTS的象征与标杆,在之后的20年中一直牢牢捍卫着这份荣耀。&br&&/p&&p&它发售于日。就在几天之前,3月27日,远在大洋另一端的岛国日本也发售了一款游戏,《臭作》。&/p&&img src=&/50/v2-fe062e92e7c87c700ca5580f1ebbfe15_b.jpg& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&/50/v2-fe062e92e7c87c700ca5580f1ebbfe15_r.jpg&&&br&&br&&strong&表世界&/strong&&p&《臭作》的剧情可分&表世界&和&里世界&,有3种主要结局,特殊BE(Bad Ending)、普通BE和GE(Good Ending)。&br&&/p&&p&特殊BE是你一个人都没有&嗯&到,绝望地自杀了。因为游戏里有几个对象是相对容易攻略的(如南绫香,只要打几次电话再选香织即可),一般情况下不至于到这个地步。&br&&/p&&p&普通BE是你&嗯&到了至少一个人但没有满足GE条件,这样就会进入普通BE:高部绘里察觉了你的恶行,打电话叫警察。忙乱中你翻墙逃跑却被一辆超载大货车撞个正着,肝脑涂地如同四月的樱花瓣徐徐飘落在无边绿茵场上……&/p&&img src=&/50/v2-efef6bc834cafcaef807b01_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/50/v2-efef6bc834cafcaef807b01_r.jpg&&&p&&i&你见得最多的可能就是这张脸……&/i&&/p&&br&&p&至于GE,则需要你攻略完成所有七个人,然后触发事件进入&里世界&。完成里世界的剧情,就得到了GE。&/p&&p&游戏的流程是这样的:主人公伊头臭作机缘巧合,得到了女子公寓管理员的职务。而臭作是个游手好闲的无赖、猥琐男,得知有这种机会怎能不欣喜若狂,当即打算大干一番——&br&&/p&&p&这里会有个选项,臭作对你(也就是电脑前的玩家)说,这样的生活你想不想要?我告诉你如果你在我这个位置,你也会这么做……你可以选&去你妈的老子不会这么做&(否定)或&那我们就看看你会怎么做&(肯定)。&br&&/p&&p&如果选否定回答臭作会再问你一次,连续4次选否臭作会骂&strong&&你这么纯洁那还玩个屁H-Game?&&/strong&,游戏直接结束;你的圣贤心理胜利了但你也就什么都玩不到了,就像在《鬼畜王Rance》里战胜第一关女将军而没有被抓,山贼王结局。选是就会开始游戏。&br&&/p&&img src=&/50/v2-ed6eca3a58e3900fb70e_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/50/v2-ed6eca3a58e3900fb70e_r.jpg&&&p&&i&一开始的选择题,如果你选否,臭作会表示愤慨。重要的事情说3次,重要的愤慨要说……9次&/i&&/p&&p&游戏里可执行的动作大致上是在特定时间、特定地点放置摄像机或照相机以取得视频或照片,以之胁迫小姑娘就范。另外还涉及到一些道具比如X药、泻药,有一些相关行为比如你得去劈柴否则没法烧热水姑娘们就不会洗澡,必须去做饭才有机会把X药混在饭里,等等。总的来说,什么时候应该在哪里干什么,这都可以靠S/L测出来(游戏也提供了一个内置时间表,帮助你记录)。&br&&/p&&p&从难度来说这个游戏比《同级生2》友好多了,因为你能去的地方一共就那么几个,专心攻略一个人无非就是反复去她可能去的地方,多试几次,对应的行为逻辑也就清晰了。一个一个来,按部就班,统筹安排的情况下总能把完美时间表弄出来——当你这么做时,甚至有点像是在搞流程管理,理顺之后会有种异样的快感。&br&&/p&&br&&strong&里世界&/strong&&p&游戏的时间设定是两天左右。只要你有过不正当的举动,第三天凌晨5点高部绘里就会出现在管理人室并向你摊牌:在你电脑里发现了照片、视频,结合你平时鬼鬼祟祟的行动,我有理由认为你在干&一些事情&,现在我要报警。&br&&/p&&p&(&如果我什么都不做,电脑里没照片呢?&&什么都不做就等于一个人都没'嗯'到,会绝望自杀的呀!&)&br&&/p&&p&臭作没有抓到高部绘里的任何视频、照片或是痛脚,没有任何要挟她的方法,既然不想逃跑且被车撞死就只好使用暴力。如果臭作没有嗯到七个人(准确地说,是没有嗯够七个人),绘里会抓起电话机把臭作砸死,BE。&br&&/p&&p&如果臭作嗯够了七个人,按照剧情设定这时&你&——也就是电脑前的玩家会&极度愤怒&(不知道为什么会愤怒,是因为臭作嗯到了这么多个人而你只是个坐在电脑前呆呆看显示屏的loser?)。这时游戏里的臭作和绘里都会察觉你散发出的王霸之气,然后臭作说,呵呵你别在那里装纯情,如果我们换换,你也会像我一样。&br&&/p&&p&你说,我操老子还不信了?换就换!&br&&/p&&p&然后时间回到两天前也就是游戏刚开始。这一次在游戏里的是&你&,臭作则变成了在电脑前操纵的人。他会&设法影响你的心智&,使你干出一些在现实世界中不可能做的事情(用游戏语言描述就是&收集到里世界特有的CG&)。&br&&/p&&p&出于理智,你应当作出正确的选择,誓要摆脱腐朽文化,摒弃不良习惯如戒撸,通过戒的过程历练提高自己,找回原来阳光纯洁自我,励志积极奋发向上,实现不做屌丝做男神的远大理想……&br&&/p&&p&&strong&里世界的剧情解释是,&这是占据了臭作身体的你,其心中的正义,与代表了邪恶的臭作之间的较量。&换句话说,在这里臭作实际上就是你内心的阴暗,你以为你在和臭作战斗,其实是在和自己战斗。&/strong&&br&&/p&&p&为了帮助你战胜邪恶,绘里会和你一起做饭、一起劈柴等等,这个过程中你们之间产生了一种纯洁而真挚的感情……因为彼此都很清楚能在一起的时间只有两天,于是双方都表现出&一些克制&,比如你在管理员室猛烈掀动睡觉中的绘里的裙子又帮她掖好,如此反复十余次,感觉像VCD机读不出刻花的盘。&/p&&img src=&/50/v2-82b159bd2f13f5865fec_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/50/v2-82b159bd2f13f5865fec_r.jpg&&&p&&i&里世界特有CG,绘里帮你做饭&/i&&/p&&img src=&/50/v2-77adac9cb1bcb5aa200e4d_b.png& data-rawwidth=&375& data-rawheight=&280& class=&content_image& width=&375&&&p&&i&而由于痛恨自己禽兽不如的邪念,你会疯狂抽打自己的面部,游戏中配的音效相当清脆响亮……&/i&&i&(这本来是张动图,但知乎上的图动不了)&/i&&br&&/p&&br&&p&时间又走到了第三天凌晨,你们再次来到管理人室。由于奸计未能得逞,臭作恼羞成怒,打算使用暴力强&嗯&绘里。而你,你当然不会容许这种暴行。你&用了最大的力量克制住这副躯体的冲动&——这时意想不到的事情发生了,绘里亲自把你的手按到自己胸上说:&我不想再压抑自己了!如果是玩家君的话,我可以哟~&&/p&&p&看到这么闪耀绚丽光辉散发夺目光华流转璀璨光彩的爱情,电脑前的臭作瞬间被刺瞎狗眼,大型人间崩溃了。&br&&/p&&img src=&/50/v2-9fe788da7a5bcfa699ea2ab_b.jpg& data-rawwidth=&342& data-rawheight=&253& class=&content_image& width=&342&&&p&最后还有个什么隔着屏幕击掌约定但那已经不再重要。GE的关键剧情,就是你和绘里的爱情战胜了臭作、战胜了自己内心的阴暗。用今天的流行语来说,臭作被虐狗了。&br&&/p&&br&&strong&&strong&世俗&/strong&&/strong&&p&如果能完成GE,你肯定会感受到扑面而来的浩然正气,雄壮、磅礴、滔滔不绝——你想,哦,这游戏实际上是个正能量游戏,好像它也没那么坏?&br&&/p&&p&不幸,很多人看不懂日文,根本没法理解剧情,对话全是按Ctrl快进。这样就不可能理解游戏中人物相互之间的关系,不能理解为什么因为几张照片就被胁迫,不能理解南绫香居然会大意到喝了掺有迷药的茶,当然也不理解最后究竟发生了什么(有人说&过了十几年我忽然发现最后那段是'约定'啊,之前还以为是绘里打我&)。&br&&/p&&p&另一方面,要打GE需要完美攻略7个对象,这肯定要花上一些时间,过程中你疲倦、流失的可能性极大。别忘了那是1998年,攻略并不好找,国内能上网的地方都不多,&a href=&/?target=http%3A//2djgames.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&2djgames.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&根本没有建站。再加上游戏里目的、指向性很明确的&绳索&、&X药&、&剃刀&道具,以及安置、回收照相机摄像机的动作,甚至只是臭作那张隔着一站地就弥漫猥琐气息的脸……这游戏被禁实在是再合理不过了,就算它结局光明,过程也绝对谈不上透明。&br&&/p&&p&撇开公众领域不谈,那这个游戏在玩家圈里风评还不错——高部绘里没有H桥段,至少《臭作》原版里没有。得不到的才是最好的,这个几乎从来不笑的紫发姑娘就这样成为&Elf三女神&里人气最高者,在之后数年内她的一举一动持续吸引着宅男们的眼球。&br&&/p&&img src=&/50/v2-0ab26cf8cd602b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/50/v2-0ab26cf8cd602b_r.jpg&&&p&&i&Elf三女神&/i&&/p&&br&&p&比如ELF于2000年推出《脱衣雀》,BBS上对此作的评价是&绘里脱了!&那个感觉就像1939年《Ninotchka》在美国上映时,美国媒体的评论:&嘉宝笑了!&&/p&&p&后来Elf公司业绩下滑,开始炒冷饭,游戏搞了个DVD重制版(2001年10月),里世界剧情加了一段和绘里的床戏。对此欢呼雀跃者有之,痛心疾首者亦有之。动画方面情况也差不多,一连出了几个不同版本,一部比一部尺度大,也加入了绘里H的部分。这些举措并未显著改变公司命运,在诸多因素的共同作用下,最终Elf于2016年3月解散。当然这个结果1998年的玩家是估计不到的。&br&&/p&&p&(Elf是个很有意思的公司,其在反伦理方面的尝试,很长时间内都代表日本工口界的最先进生产力。直到今天我想起Elf时首先想到的还是NTR……)&br&&/p&&p&总的来说,当年的玩家在完成GE后,把绘里视为女神,把《臭作》看成是灵魂救赎之作,确实情有可原。不过,这也只是世俗的看法罢了。&br&&/p&&br&&strong&&strong&&strong&套路&/strong&&/strong&&/strong&&p&前已言之,Elf是个反伦理公司,旧时代的制作人蛭田昌人是个内心阴暗之徒。在他影响下,Elf有过像《河原崎家的一族》《Yu-No》或《遗作》《臭作》和《鬼作》之类的作品。这里提到的几乎每一部作品都是对伦理、对社会道德的嘲笑,它们的设计似乎存在某种共性:&br&&/p&&p&&strong&河原崎家的一族:&/strong&你跑去一个大别墅Townhouse里打工,意外发现里面的人在干一些诡异的事情,半推半就地卷入其中。你的选择会决定结局,大多数情况下你会死,GE是你逃出了别墅。&/p&&img src=&/50/v2-68c354f855e5a4c25bfd_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/50/v2-68c354f855e5a4c25bfd_r.jpg&&&br&&p&&strong&河原崎家的一族2:&/strong&你和女友坐火车去给老头庆祝生日,结果老头居心不良把你们当成重振雄风的工具……这个事情我不好讲太细。最后你发现其实大家早就已经死了,之前的游戏只是自己的冤魂怨念在反复轮回中寻找真相。你拯救了平行世界中的大家从而&现在这个世界&里所有人的命运也随之消失,四大皆空,新一次的轮回里火车座位上一个人都没有。当初打到这个GE时我脑中一片空白……&/p&&br&&p&&strong&Yu-No:&/strong&简单来说你的每一个H对象都是穿越时空而来的另一个平行世界里你的亲人……当前世界里你的每一个亲人都被NTR……最后你通过在时空中跳转、穿梭于多个平行世界之间不懈努力,让所有人都得到了幸福(这取决于你如何定义幸福)。&/p&&br&&p&&strong&遗作:&/strong&这是个密室逃脱游戏……你和一群小妞在夜里被骗到废弃的校舍,原来这是猥琐男伊头遗作的阴谋,他只是想把你们骗来&嗯&(由于制作时间比较早观念相对保守,这里没有设计&嗯&男性的部分,不然这游戏要炸裂)。游戏中各人物之间关系错综复杂,说错一句话就会导致小妞不再信任你而离开队伍,之后基本上100%被遗作&嗯&掉于是BE。完美结局是遗作踩到楼梯上的油漆坠楼而死,你们所有人都得以逃出学校。&/p&&br&&p&&strong&臭作:&/strong&你来到女子宿舍当管理员,以种种方式试图胁迫女生而实现自己不可告人的目的。这一切都被高部绘里看在眼里,最终她揭发了你,你不可避免地走向死亡,除非这时你正义感发作,借助爱情战胜内心邪恶。&/p&&img src=&/50/v2-3fad893edb0a86fdff85838adafe76f3_b.png& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&90& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/50/v2-3fad893edb0a86fdff85838adafe76f3_r.png&&&p&&i&由于众所周知的原因,这个游戏近十来年已经很少在国内互联网出现了,主流网站中容易找到的一篇相关报道是这个&/i&&/p&&br&&p&&strong&鬼作:&/strong&你混进一家公司,利用公司内部人与人之间的勾心斗角,成功胁迫所有女性,最终成为社长。如果你社长当得足够好并且胁迫手法足够高明就会触发隐藏剧情,上天派来个小姑娘拯救你的灵魂(这段比较温馨)。最后你因为拯救掉进河里的小姑娘而溺毙,但灵魂得到了升华……&/p&&br&&p&很明显,&strong&它们的共同点就是先虐后扬。能不能打出真结局要看你的本事,打出GE了皆大欢喜,打不出来那游戏就是个拔作。&/strong&这种在阴阳两界之间轮回、心潮起伏的过程,用现在的互联网流行词汇叫&反转&,那正是&Elf套路&的精髓。&/p&&br&&p&(进入二十一世纪后蛭田昌人离开了Elf,之后的作品像《媚肉之香》或《民工女友》(ボクの彼女はガテン系)基本已经感觉不到最后的亮色了,倒是从多角度解读、阐释和体验剧情的手法值得一提。比如《民工女友》,NTR的巅峰之作,就用了好几次角色转换来完成心理构建)&/p&&br&&strong&&strong&&strong&&strong&交互&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&p&有一个观点是&AVG的演变就是减少交互的过程&:一开始你要做很多事情如点击屏幕捡关键道具、输入正确的密码与口令来触发剧情、解开机关或谜题以便前行。后来这些操作渐渐都被简化被取消:人们越来越懒,你只要存存档,在关键时候做个选择即可。再往后你连选择都不用做,听着轻音乐看着立绘读电子小说(NVL)就可以了。这种演变的过程里你的代入感实际上是越来越差的,用通俗的说法叫&卡住Ctrl键看图,游戏打完不知自己在干什么,提前进入贤者状态……&。&br&&/p&&p&(当代NVL开发难度极低而且流程完备,文字、剧本部分外包给小说作者,美术部分外包给场景、立绘作者,游戏公司全力抓发行、渠道即可——说实话,和今天国内手游的搞法有点像)&br&&/p&&p&《臭作》作为时代相对较早的AVG,在这方面相对好一些。它不仅设计了小细节(比如绳子会断的设定,这是南绫香全CG的关键),甚至让游戏中的角色直接与&玩家&对话,按照现在流行的影视理论叫做&strong&&打破第四面墙&&/strong&。 比如前文所说臭作对你说&我们没什么区别&,或里世界剧情中高部绘里把自己的手放在显示屏的那一面对你说:&br&&/p&&br&&blockquote&&p&&strong&玩家君,要不,让我们击掌为誓:你说你要爱我到永远,我就会一直在这里等着你……&/strong&&/p&&/blockquote&&br&&p&就我所知,有不少玩家在那个时刻真的伸出了手!他们说:&……虽然摸到的是冰冷的屏幕,感觉好像真的得到了治愈……&(这个说法来自BBS发贴。2000年前后那一阵BBS上的人还是比较淳朴的)&/p&&br&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&位置&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&p&然而你有没有考虑过自己的位置:难道你不是一个购买或下载《臭作》的玩家吗?难道在一开始你就知道游戏有着光明的结局吗?难道看着封套上臭作的脸你想到的会是蓝天白云海岸线吗?哦兄弟,不要骗自己了,你是冲着&一个H-Game&去的,你所想的、你要做的和你实际上执行了的动作,难道不是已经很清楚了么?&br&&/p&&p&从剧情来说,为什么光明的、胜利的、美好的结局一定要&嗯&过所有七个人才能触发?是为了暗示&阳光总在风雨后&吗?蛭田昌人作为日本人,还听许美静的歌么。《臭作》乃至上述所有游戏里各角色之间的关系都异常复杂,主角往往游离于众人间,频繁欺骗、引诱、胁迫……主角的目的往往总是通过这些手段实现。我想这是蛭田昌人所宣扬的&本质的恶&,那才是他真正想要表达的内容,是他所认为的现实社会、现实生活真正的样子。最后所谓的里世界与亮色,不过是个噱头与伪装罢了。&br&&/p&&p&98年我玩这个游戏时还在读高中,但确实对自己的未来产生恐惧:也许我会成为臭作那样的人,猥琐、肮脏,失败地过完自己的一生……游戏里公寓按照设定是肃正音乐学院的女子宿舍,里面住了一群音乐学院高材生,不乏学霸、财团千金,甚至光是&音乐学院&这种词汇都遥远而不可触及(当时我还在猛攻解析几何和电磁变换,那简直是当时高中生的噩梦)。&br&&/p&&p&在现实里我有接近这些高材生、这类学校的机会吗?我觉得是没有。那我想不想有这种机会呢?我觉得我是想的。这是不是等于说,本质上我和臭作也没什么区别?搞了半天原来我是这样的人,这个结论令人痛苦万分;臭作是这样的人但他至少&嗯&到了,我是这样的人我还&嗯&不到,万分痛苦又再被放大了一万倍……&br&&/p&&p&(解决的方案是和别人联机通宵打一晚星际。那一阵从朋友处学到个概念&6D爆狗&,恰好当时大家微操水平都不太行,近点被冲了脸基本直接GG。一晚打下来总战绩相当喜人,整个人都像信了春哥一样满血复活了)&br&&/p&&p&20年过去了,情况越来越坏。许多之前没有体验过、未曾设想的痛苦都接踵而来,每翻过一座山前面就是更高的山。高中生对大学不切实际的幻想,读大学时迷惘于不知道自己能干什么;工作后发现社会上水太深,搞项目屡败屡战屡战屡败,终于好像有点起色时又出来一个词&中年危机&……这个生活,哦,这个险恶的生活总是试图把你碾压成一个穿蓝色工装、披黄围巾、鸠形鹄面面黄肌瘦瘦骨嶙峋的满脸胡茬猥琐男……&br&&/p&&p&还记得臭作的问题吗,&如果你是我,你会不会这么做?&对这个问题你可以选是也可以选否。当你选择时,实际上就已经把自己置于臭作的位置上了。那就像一个古老的命题,你驾驶一辆失控的火车,前两有两条岔路;你可以选择撞死一个人或撞死五个人,你会如何选择……那你有没有考虑过为什么偏偏是我被安排去驾驶这辆倒霉的火车?我能不能干脆根本就不要在这辆火车上?类似地,我可不可以根本就不代入臭作的位置去选择?我为什么一定要贯彻先&嗯&七个人才能实现的美好结局?&br&&/p&&p&除非你能这么想,否则你永远也逃不出蛭田昌人精心设计的陷阱。&br&&/p&&br&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&Good Ending&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&p&相比起选择过程,我更在意的是另一个概念。《臭作》游戏开始时屏幕一片漆黑,屏幕中央浮现简单的文字介绍剧情。第一句话是&俺は……まだ存在してる……&直译为&我……依然存在着&,结合后几句可以意译为&我这辈子也就这样了吧&。接下来的描述,一点点地刻画这个概念,一步步把你拉进漩涡中。&br&&/p&&img src=&/50/v2-b098c51bd6b75b87c75562e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&504& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/50/v2-b098c51bd6b75b87c75562e_r.jpg&&&br&&blockquote&&p&我……还存在着……&/p&&p&而……可能也就这样消逝了吧……&/p&&p&若是牺牲他人(来满足自己的欲望)……我……&/p&&p&坦白说……&/p&&p&其实自己也是喜欢的吧&/p&&p&来吧,让我们来爽一爽吧&/p&&p&或者你不会相信但是……其实我们是一样的!&/p&&/blockquote&&p&在现实里你也可能会有这个想法,无论你是否玩过这款游戏。这种&我也就这样了&&反正也看不到明天的希望,还不如去干点能让自己快乐的事&的心态是一切的根源,臭作正是在这种心态下犯下种种恶行。游戏里你通过小姑娘的爱情战胜内心阴暗,现实中没有任何高部绘里会出现在你的未来,甚至要与谁战斗都不知道——你的对手是生活本身,是一整套黑暗的设定。所有已知对抗生活的尝试全都失败,而一旦你进入选择阶段就无法逃脱。在多次尝试、反复碰壁后,或许你也会发出&俺は……まだ存在してる……&的感叹,这句话是20年前的这个游戏所留给我唯一的记忆。&/p&&p&20年过去了。为了找到&我不可能就只是这样&的证明,我依然像年青人一样每天奋斗着。&br&&/p&&br&&p&&b&关注“游戏研究社”微信公众号后发送关键词“Hgame”,可获取前三期“Hgame漫谈”推送。&/b&&/p&
文/ 本文又名《H-game漫谈4》,至于前三期哪去了,你可以在文章底部得到答案。文章内可能包含扭曲、不正当的世界观,不建议未成年人阅读。● ● ● 有这么一个故事,《星际争霸》战役编辑器的设计师Jeff Strain在老婆临产时还在加班干活,以至于他老婆…
文长图多,请大家耐心看完,这一篇文章我很早就想写了,在ZODGAME那里我已经发了一篇,现在把它补充完整。&br&&br&截至目前(2017年1月),illusion最新的作品是honey select,也是迄今为止效果最好的一部。不知不觉之间,ILLUSION也度过了它的二十多年时光。大家还记得ILLUSION第一款游戏名称吗?没错,它的名字叫作エンジェルアーミー,后来ILLUSION在95年制作了《监禁》,在2001年时又对《监禁》重新进行制作,而我第一次玩ILLUSION的游戏,也正是这款游戏。&br&&br&引用百度百科的一句原话,ILLUSION作为日本3DHGAME界的元老级公司,在这个领域一直引领技术的潮流。对于HGAME的贡献巨大,使HGAME的理念发生了巨大的转变。虽然期间多次对技术进行革新,使得游戏失去了完整性,但是它的进步是显而易见的。纵然新作骂声一片,我们仍然期待每一回的新作诞生,我想这就是爱吧。&br&&br&&b&一、监禁requiem开始,初步认识ILLUSION&/b&&br&&br&ILLUSION从92年就开始成立了,95年它们制作的《监禁》号称“第一款3D美少女游戏”,不知道这个说法是真是假,这款游戏我是没玩过。2000年之前,ILLUSION相继发布了几款游戏,《DESBLOOD欲望的血液》1、2和3,还有尾行1以及永恒传说。但遗憾的是,在下载这几款游戏之后我的电脑因为系统原因在进入游戏的时候就会退出,没办法正常进行。一番纠结之下,我最后把他们删了。在2001年,当时3DHGAME论坛(也就是3DM论坛的前身)对这些游戏本身也不太重视,连补丁也没有,我想玩尾行和永恒传说的愿望宣告破裂。无奈之下,我只好选择别的游戏。&br&&br&幸运的是,2001年是贩卖盗版光盘的鼎盛时期,走在大街小巷都有卖游戏光盘的影像店,每次我和朋友路过音像店时,都会看看是否有最新的游戏上市。平时我爱玩的是养成游戏系列,还有一些益智类的游戏,譬如《大富翁》、《心跳回忆》、《模拟人生》之类的。对于HGAME,我还真是一无所知。&br&&br&有一天,我也跟往常一样,在晚上逛街完了之后,回到熟悉的地方挑选光盘。突然间看到一款游戏,是“恋爱养成类”的合集,里面有4款游戏,其中有一个游戏名字就叫《监禁》。当时看到这游戏封面时,就觉得很奇怪,是一名女性被“捆绑”时的模样,似乎很痛苦的样子。回去在好奇心的指引之下,我安装了这款游戏。&br&&br&安装完毕之后,我进入游戏,就被精美的画面吸引住了。在当时那个年代,能够绘制精美CG的公司并不多,这个ILLUSION能做出那样的画面着实让我很吃惊。游戏是VR战警类似的射击游戏+解谜游戏,这个由于平时我也看过人家玩过同类似的游戏,自己操作起来也比较得心应手。很快的,第一关就通关了。&br&&img src=&/v2-724ceb3e5e312dc_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/v2-724ceb3e5e312dc_r.jpg&&可是……让我尴尬的是,突然间就出现了“裸露”的镜头,千雨和菊乃两名女检察官只身着内衣的画面让我脸红了好一阵子,还好那时是很晚了,又是在自己房间里,没被父母发现,不然被看到的话后果会十分严重。&br&&br&为了让H的镜头快速略过,我飞速地点击鼠标,但后面的镜头更是让我夸张,各种各样的“H文字”就层出不穷的出现在了我的面前,紧接着,千雨被H的镜头就这样映入了我的面前。现在回想起来这些镜头,真的觉得没有什么,但是当时的我显得既激动又紧张,不知不觉我的身体也出现了异样。第一次接触H就是ILLUSION给我带来的,这游戏真是罪恶啊!&br&&br&客观而言,监禁是一款非常不错的游戏,即使以现在的眼光来说,它也是一款可以拿来一玩的轻松的小游戏,这种射击类加上解谜的游戏能够让你玩好一阵子的。H的尺度有点大,CG图片也很不错,对我而言,这款游戏最大的震撼就是千雨的逝世。所以,每当有人问我最喜欢ILLUSION里的哪位人物时,我都会说千雨,她在游戏里实在是太可怜了。(后来我才知道,ILLUSION在监禁的基础上做了一个“千雨脱出”的资料片,通关后我的心情才稍微好了一些。)&br&&br&游戏是有很高的耐玩度的,里面的人物设计和刻画也非常成功,花了1个月,我把这游戏通关了。同时,也了解了许多H方面的知识,这也为后来ILLUSION游戏转型的适应打下了良好的基础。&br&&br&&b&二、《尾行2》和《电车之狼VR》,纯爱和凌辱的抉择&/b&&br&&br&尾行2出的比监禁早,但我玩它的时间要稍微晚一些,大概是01年的9月份左右吧,玩过监禁之后,我对ILLUSION发行的游戏产生了好感,不仅仅是游戏性,H的画面和镜头也让我难以忘记。说到底,还是因为H而被吸引了。&br&&br&尾行2我对它的印象也很深,这款游戏的模式是我前所未有没有碰到过的,对女性进行跟踪,这个想法本身就很有趣。当时我玩这款游戏的初衷就是想看看男生是怎么追女生的,也为以后走在路上碰到危险时进行“反跟踪”做好准备。这游戏主角是稻垣哲也,五位女主角我至今还记得饭岛里香和上杉丽绪奈,这两位人气非常高,人物性格描绘得很好,人设也很可爱,加上剧情的起伏,让人忍不住就沉浸其中了。&br&&img src=&/v2-1d2dcb9a629a363d99c6e99ef8e2d0a8_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-1d2dcb9a629a363d99c6e99ef8e2d0a8_r.jpg&&游戏有纯爱和凌辱两种选择道路,我喜欢纯爱路线不喜欢凌辱路线,一看到女生被强行H时,心里面总有种不舒服的感觉,可能是感同身受吧。所以每次玩游戏的时候我都会选择“纯爱”道路,而且我也有这种感觉,到了H的时候,虽然凌辱的时候H的花样和姿势很多,但总觉得女生们很不开心,还能看到CG画面和即时3D镜头有她们流泪的镜头。相比之下,纯爱镜头的画面就让人看起来舒服一些,而且我也愿意在这种情况下对H镜头进行操作。&br&&br&《电车之狼VR》在2001年的8月发售了,以前在电视上就有听说有关在日本“电车之狼”的报道,对于男性的这种猥亵行为我觉得十分不理解,为什么男生总爱做这种事呢?在这种复杂的情绪之下,我开启了电车之狼VR的游戏之路。老实说,这款游戏我很喜欢,H模式有前戏、正戏以及凌辱环节,特别是在电车“抚摸”阶段,在技术高超的前提下,进度条上升会让女性变得很兴奋,从而一步一步地褪去衣服然后H。这款游戏同样也是5位主角,前三个都是女学生,后来有一位老师还有警察,我对麻矢和爱美的印象比较好,不过有一个镜头比较讨厌,就是爱美有心脏病,“猥琐男”还是不顾她的身体继而强暴了她,看到这个镜头时我内心特别愤怒,都不想玩下去了……&br&&img src=&/v2-bc1023abb807cb93ba5f8f0_b.jpg& data-rawwidth=&387& data-rawheight=&290& class=&content_image& width=&387&&但为了最后的结局如何,我还是忍着不快玩完了这款游戏。后来得知主角的下场很悲惨时,心里面是松了一口气,这个社会还是“善有善报恶有恶报”,正义还是会战胜邪恶的。&br&&br&这两款游戏很老了,不过我还是推荐一下这两款老游戏给大家,游戏性和剧情都很不错,有时间的话可以当回忆来玩哦。&br&&br&&b&三、H游戏也有剧情,ILLUSION的巅峰回忆&/b&&br&&br&2002年ILLUSION只有两部作品,一是《欲望格斗》,二是《DESBLOOD欲望的血液4》,虽然作品不多,但这两款游戏对ILLUSION来说具有里程碑的意义,原来H游戏也能跟普通游戏一样,做成动作游戏或者角色扮演类的,这是非常难得的。因为游戏不是很多,在玩这两款游戏之前我还顺便补了下ILLUSION之前出的两款游戏,《Dancing cat》和《欲望少女运动会》,跟大作相比,这两款游戏只能当做甜点和点心,看看H画面还是可以的,至于游戏剧情的话只能放在一边了。&br&&br&&img src=&/v2-a8f1ebbbc440cc1d76e0ea4f4d3d8166_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-a8f1ebbbc440cc1d76e0ea4f4d3d8166_r.jpg&&&br&先来说说欲望格斗,欲望格斗的模式很好,能双人对战,人机对战,也能顺着剧情玩下去。里面的男主角我觉得很厉害,能一个人单挑其他角色,他的攻击力是最为平衡的。不过我最喜欢上的是如月舞,连招很快而且频率高,攻击力不强但是掌握熟练之后能够在攻击方面玩出很多花样,这是我非常看重的。最主要的,如月舞是这款游戏的人气角色,无论是剧情故事还是人物气质,一看就会让人很喜欢,我也是用她最后通关而过。&br&&br&当然,跟格斗游戏《街头霸王》、《拳皇》相比,在人物选择和技巧方面比不上,不过在剧情方面弥补了人物数量的不足,从这点来说,他不失为一款非常不错的游戏,偶尔玩玩也能找到很多乐趣。现在我的电脑上还有这款游戏,有空的时候就会翻出来玩一下。&br&&br&&img src=&/ce8e7e907b73ac6af32fb322_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/ce8e7e907b73ac6af32fb322_r.jpg&&&br&接下来,就要重点说这款《欲望的血液4》了,可以毫不夸张地说,这款游戏是ILLUSION的巅峰作,它在我的心中已经超过了《最终幻想》,只可惜的是她是一款H游戏,无论从剧情、游戏操作还是人物上,这款游戏在当时都是上乘。主角依丝卡和赛法感情的羁绊,在最后时刻的分离,至今仍让我隐隐作痛。我在玩这款游戏的最后,流下了伤心的泪水,我觉得让两人分开实在是太痛苦了。&br&&br&DESBLOOD 4采取的是射击模式,类似于死亡鬼屋那样的游戏方式,这种游戏模式我是很喜欢的,结合一些解谜的小游戏,这款大作相当耐玩。我想这款游戏至今仍然会有许多玩家会回味它,想念它,剧情的升华,让H成为了附属品,代表了H游戏的最高境界。受市场环境的影响,我们恐怕很难再看到这样的游戏被ILLUSION再次开发,但我们内心依然期盼DESBLOOD 5的问世,因为这才是H游戏真正要体现的内涵。&br&&br&&b&四、ILLUSION退出?原来只是虚惊一场&/b&&br&&br&2003年,ILLUSION这一年依然也只出了两款游戏,一个是DBVR,一个是性感海滩2。DBVR我买了光盘,但是不知道是怎么回事,装了总是不能玩,游戏本体进不去,只能看H画面的镜头。折腾了好久,还是没完成这款游戏。不过之后听很多朋友说,这款游戏其实就是翻版的“生化危机”,游戏性和耐玩度都不高,时间短,被大量的H镜头所弄得支离破碎,而且人物造型也不是很好看,都建议我不玩这游戏也没关系,这也是ILLUSION这十多年来我为数不多没玩过的游戏之一。&br&&br&&img src=&/acaf60a082da362e7c35d_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/acaf60a082da362e7c35d_r.jpg&&&br&随后,在7月份ILLUSION发布了性感海滩2,这游戏的模式还是不错的,有养成的成分在里面,就是主角不停的找女主角约会,然后H,之后离开留下美好回忆的故事。总之里面有许多之前游戏的人气角色,千雨、丽绪奈、里香、洋子、蓓儿等都在里面,玩过之后,我觉得在约会环节上略显单调,游戏都注重H镜头的开发上去了,开始变得为了H而H,这种模式很多人都会很喜欢吧,我玩了之后觉得没啥深刻印象,跟DESBLOOD 4相比要差了好多。不过既然是H游戏,那还是要服从大多数男性同胞,我们也就只好玩玩剧情尽快通关啦。&br&&img src=&/v2-b4ba62edfd92bc2907f3c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-b4ba62edfd92bc2907f3c_r.jpg&&&br&&br&平淡的过了这一年,大作尾行3出世了,这款游戏无人不知无人不晓,ILLUSION的名声彻底在这一作征服了所有非H游戏玩家,电视上、杂志攻略上、网络上都有大量尾行3资料的介绍,甚至在央视扫黄打非的镜头上,也把尾行3当做特例来讲,现在想起来是非常有趣的。&br&&br&游戏的模式跟尾行2一样,同样分纯爱和凌辱两个结局,但我认为尾行3比尾行2要容易很多,没有太大的难度,5名主角很快地不到3个小时就能全部通关。我对真由印象十分深刻,可爱、爱迷糊的性格跟我好像= =好在纯爱结局都很不错,只有凌辱结局稍微惨了点,桑原铃都自杀了,还有一个不知是谁忘了她名字了好像变成了地下性奴,反正凌辱结局依然地让人不快。不过,尾行3我认为是一款好游戏,在游戏性和画面来说都是佳作,也是容易让人记住的游戏之一。&br&&br&&img src=&/4cbb96e6ca89a3fbcddec_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/4cbb96e6ca89a3fbcddec_r.jpg&&&br&尾行3过后,ILLUSION就发布了令人震惊的消息,宣布退出游戏!当时得知这一消息时我心情十分低落,不知道为什么会做出这个结局,有很多网友分析H游戏的市场太小无法继续维持,还有H游戏的可玩性也在逐渐下降,做游戏的成本也太高。但不到半年,ILLUSION就发行了AGA,还有人工少女2,一年后就重新发表声明要做游戏,反复的宣告表达了一个事实:ILLUSION要开始进行转型,在市场和玩家之间找到一个合适的切入点,公司毕竟要经营,也要销量,光做大众化的游戏吸引不了玩家,还不如在“H”的本质上下做功夫,彻底不讲究游戏性,只注重H的可玩性。现在回想起来,ILLUSION的想法是有道理的,也是无奈的,想要游戏性和销量之间、金钱与玩家之间达到平衡是很难的一件事,不管如何,生活还是第一位的,至于游戏性,那就暂且抛到一边吧。&br&&img src=&/v2-8c33fbde36c9_b.jpg& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&/v2-8c33fbde36c9_r.jpg&&&br&再回到游戏,AGA是电影似的过渡品,没有太多讨论价值。人工少女2这款作品,就值得表扬了。创造虚拟角色,和虚拟角色培养感情然后H,这样的玩法很新鲜,而且也不用动不动就要H了,可以约会、聊天、睡觉、吃饭等活动,这离现实又更近了一步。而且,值得大书特书的是,从人工少女2开始,体位就开始变得丰富和自由化了,动作也更流畅,还有大量的MOD,这也让许多玩家找到了游戏的快乐。总之,我觉得人工少女2是ILLUSION的转折点,也从这个时候开始,风格进行了转变。&br&&br&&b&五、名声败坏?!ILLUSION的未来出现阴影?&br&&img src=&/v2-e97b1d1d1f654aa72ce2_b.jpg& data-rawwidth=&529& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&529& data-original=&/v2-e97b1d1d1f654aa72ce2_r.jpg&&&/b&2005年3月,ILLUSION宣布了重做游戏,还不到1个月时间,他们就发布了《欲望格斗2》,7月份的时候,又发布了《波动少女2》,之前已经说过,从人工少女2时代开始,ILLUSION就开始侧重于对H系统的改造,体位增多,人设增多,道具之类的也进入了他们的视野,总而言之,从波动少女2开始,ILLUSION彻底就变成了“H技术”的开发商,开始努力教导人们如何丰富H技术并将之付诸于实战。我对这样的改变刚开始还是有些不太适应的,游戏下载之后看不到任何剧情,只为了H而H。当然,游戏的画面也是越来越好,这点毋庸置疑,不过总也感觉不到之前玩H游戏时那份单纯的快乐。既然这样,只能把游戏当做H交流和研究的平台吧,从中挖掘出一些乐趣也不失为一种好玩的事情。&br&&br&平淡地将《欲望格斗2》和《波动少女2》玩过之后,迎来了2006年。恰好这一年是我高考的时候,也是最关键的一年,即使这样,我也没有在这特殊时刻继续失去对ILLUSION游戏的关注。4月份,《电车之狼R》发售。这份作品带给了我真正的震撼,剧情仍是凌辱系列,主人公的结局也非常悲惨,不过我把游戏的精髓花在了体位和H的研究之上,游戏有个回放系统,在H的阶段我就试了不少体位和动作,来研究游戏的“快感程度”。说到这里,我真不敢相信当时是以这样的心态来玩,可事实上就真是那么回事。那个时候,我就经常幻想着我要是游戏里面的女主角时该怎么去“侍奉”男性,要怎么做才能达到同时高潮等表现。在调教环节,要集齐所有的任务就必须要在H上面下足文章,我想这也是《电车之狼R》带来的真正乐趣所在:如何把一位女性真正调教为一名真正的H高手。&br&&img src=&/v2-fc40770bbe2efa451fdec017f9ce8a8a_b.jpg& data-rawwidth=&631& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&/v2-fc40770bbe2efa451fdec017f9ce8a8a_r.jpg&&电车之狼R这款游戏发布之后受到不少的指责,特别是妇女以及女性方面的声讨,里面涉及暴力的行为和镜头颇多,谴责ILLUSION公司的行为。不过呢,那个时候由于我玩了将近5年的ILLUSION游戏,对H的态度已经超脱苏然,开始真正了解H本质的意义以及对各种H意识形态的研究。即便是有点暴力性质的游戏,都看得很淡。既然ILLUSION已彻底将游戏变成H,那我们可以以一种平和的心态看待出行的游戏,技术是否到位、3D模型是否完善、人物设计是否逼真,H体位是否丰富、MOD是否符合玩家需求等,不是为了“撸”而游戏,而是为了游戏而“撸”,ILLUSION游戏的不断创新恐怕就在于H的自我超越吧。&br&&br&&b&六、H细节的新高度&/b&&br&&img src=&/v2-cdc833fdeb131_b.jpg& data-rawwidth=&740& data-rawheight=&511& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&740& data-original=&/v2-cdc833fdeb131_r.jpg&&《电车之狼R》以后,ILLUSION在9月份发售《性感海滩3》,这是一部神作,直到现在也有许多人对这款游戏印象深刻。性感海滩3的玩法跟2类似,也是不停地约会、涂防晒油培养好感度的方式,最后进入“战斗模式”。战斗模式中,人物身体上的变化很明显,特别是高潮之后,身上会出现大量汗渍,让皮肤显得异常光亮。这个特点其实在电车之狼R时就有体现,只是在性感海滩3,这个特点更加明显。而且,我觉得性感海滩3还有个巨大的优势,就是人物模型很合理,身材等也很符合比例,3D画面也特别出众,后来的资料片,又补充了许多内容。可以说,性感海滩3是一款值得长期玩的作品,在ILLUSION的作品中具有很强的生命力。&br&&img src=&/v2-391ee59b301_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-391ee59b301_r.jpg&&&br&到了2007年,又一部让我终身难忘的作品出现了,这款作品是《同校生》。同校生发布之前,illusion官方表示至今没有挑战real-time 3D,在SHOOL MATE中将开始使用新的表现“real-time 3D动画”!也就是说会使用新技术。客观而言,这种新技术对游戏性和画面的流畅度起到了立竿见影的作用,特别是H环节,同校生这款游戏H环节衔接性特别好,动作指令很流畅,而且花样很多,在爱抚和前戏上面下了不少功夫。比起以往直接进入正题的战斗模式,同校生带来的是前所未有的冲击感和震撼感。&br&&br&那时,我已经在上大学,在学校买了台电脑,不过由于在玩游戏方面大家对HGAME并不十分感冒,顾及别人感受每次玩H游戏时我只能偷偷地趁人不在的时候玩。好在时间充裕,而且同校生在H模式时加了积分技术系统,为了玩的高分,每次游戏H的时间都很长,最长的一次达到了30分钟= =同时,同校生这款游戏不仅仅只是H,在剧情上面ILLUSION也是下足了功夫,这款游戏我整整玩了有半年之久。要说ILLUSION技术操作层面的优秀游戏,同校生这款绝对不差。&br&&img src=&/v2-dd77aef0abb932ccdba248_b.jpg& data-rawwidth=&606& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&606& data-original=&/v2-dd77aef0abb932ccdba248_r.jpg&&年底,《人工少女3》也发售了,这款游戏的耐玩度同样很多,而且有各种各样的MOD,很多人都特别喜欢这款游戏。不过我本人似乎对人工少女3有一点偏见,就是H模式不错,只是缺乏剧情的铺垫显得太过于纯H了,虽然不承认她是款好游戏,但是我实在很难接受这种没有剧情的H游戏模式。仁者见仁智者见智吧,大家都有自己喜爱的游戏模式,没必要过于吹毛求疵,我仍然会对人工少女3给很高的评价,它也是一款你值得珍藏的游戏。&br&&br&&b&七、卡通路线走到底?审美疲劳吸引力有限。&/b&&br&&br&不可否认,同校生、人工少女3让ILLUSION的游戏攀上到了一个新的高度。受市场反应的良好因素,ILLUSION开启了长达两年的“H卡通风格之路”。箱娘、同校生甜心、勇者战魔王等作品相继问世。但是令人意外的是,除了同校生甜心在市场上反响良好之外,箱娘、勇者战魔王受到了大家广泛的指责。&br&&img src=&/v2-3e4be19c725f8e1a2cbec4b5_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/v2-3e4be19c725f8e1a2cbec4b5_r.jpg&&关于受到批评的原因,我想是游戏性过于单一,创造力不足,而且在H的环节上也出现了不少瑕疵,动作不衔接不连贯。其实我觉得ILLUSION一直是在进步的,勇者战魔王就开始试验“自主动作开发软件模式”,玩家不光是能在游戏里面享受H,还可以自行编辑动作,创造一个想象的空间。这个创意是值得赞赏的,不管软件设计操作是否便利,总之这是个极大的创新模式,在游戏性的开发环节上,ILLUSION是有在用心的。当然,在革新的同时,难免会出现一些“试验品”,就是游戏时好时坏,找不出一定的规律,大家很期盼的、千呼万唤想要玩的到最后会得出一个“不好玩”的结果,这确实让人很沮丧。&br&&br&从游戏的画面和操作而言,箱娘和勇者战魔王我还是比较喜欢的,箱娘是“升级”模式,勇者战魔王是简单的战斗+H模式,两个游戏虽然不能称作大作,但作为闲暇之余的小品还是合格的。&br&&img src=&/v2-05bffa1d12acb172162ab_b.jpg& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/v2-05bffa1d12acb172162ab_r.jpg&&一种味道的菜吃多了,难免会有审美疲劳,再好的游戏也很难会被人接受。要想取得突破,必须创造出新的菜肴,才能满足大家的胃口。于是,ILLUSION划时代的作品诞生了。&br&&br&&b&八、真实女友?真实系列和卡通系列模式的利与弊&br&&/b&&br&如果说ILLUSION要细分的话,我觉得可以分为两类,一是卡通动漫系列的,同校生、御宅伴侣、人工学园类的可以归为这一档。二是真实人物系列的。暗影之狼、真实游戏、真实女友、LOVE GIRL等都可以归为一类的。这两种风格的游戏孰优孰劣,众说纷纭。但我觉得,这两种风格的游戏都各有特色,没有好坏之分。 &br&&img src=&/v2-a5bd6d193f5209a4bbd701a362fac07f_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-a5bd6d193f5209a4bbd701a362fac07f_r.jpg&&&br&先说说卡通动漫系的,拿《御宅伴侣》为例子,这部作品是09年出的,但是放到现在来看,也丝毫不差。首先他有剧情,有剧情进程,同时有大量的换装系统,玩家要想获得对方的心,势必要付出不少功夫和努力。这类游戏,下个图档补丁完全没有任何意义,它不是一款“即时H”类可以“撸”的游戏,它是那种你必须要用心去感受的游戏。《屋内有诡》、《人工学院》都属于这种,可以说,剧情养成+H的模式是卡通动漫系的主流,是像我这种喜欢剧情型H的玩家福音。&br&&img src=&/v2-3d1c5a1fd8_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-3d1c5a1fd8_r.jpg&&而真实女友、LOVEGIRL这两款真人型游戏,更像是一种互动,H交流的互动及探讨。真实女友不用说了,就是虚拟女友的交往和H,戴着3D眼镜看画面有着不一样的感受。不过对我来说要是是帅哥的话该有多好啊。LOVEGIRL我非常喜欢,一部活生生的现实“性教育课”,各种各样的H动作和画面都能想到,不光如此,它也是我们现实中H经常做到的动作。说句有点害羞的题外话,自从玩过LOVEGIRL之后,我觉得我的H技术顿时提高了不少,也逐渐发现了现实H中的奥妙之处,很多体位和动作采用了过后,兴奋值提高了不少。这款作品不仅能“撸”,还能应用于真枪实弹之中。真的是一款不错的游戏,可惜的就是人设不太真实,有点假,H流畅度不错,但画面不怎么好,这也算是这款游戏的遗憾吧。&br&&img src=&/v2-c818ce6146a_b.jpg& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&263& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/v2-c818ce6146a_r.jpg&&总而言之,从剧情和游戏性来讲,我更偏爱卡通动漫系,从实战效果和契合度来说,真人感受程度更为逼近现实,有种不一样的快感。两种互为补充,才相对比较完美。&br&&br&&b&九、质量提高有保障,ILLUSION的可撸性变强&/b&&br&&br&虽然褒贬不一,作品质量参差不齐,骂声一片,但我认为,现在ILLUSION游戏越来越有“可撸性”了,而且玩多了之后会很伤身体,按照规律来说,是一年一部佳作。&br&&br&先从2010年开始,这一年ILLUSION发售了三款游戏,真实女友、同校生2和性感海滩ZERO。三部作品按照真人+卡通的模式交替进行。以“可撸性”作为评分标准的话,同校生2最高,是这一年的最佳作品。&br&&img src=&/v2-0dcfcfff6751_b.jpg& data-rawwidth=&634& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&634& data-original=&/v2-0dcfcfff6751_r.jpg&&&br&为什么说同校生2是最佳作品?相信只要玩过这游戏的人都会有此体会。特别是在自由模式里,可以自行选择H的模式,每一种H方案中各有四种不同的动作,除此之外高潮动作也添加了进去,算是前戏,屈指可算H的体位就可以达到60种以上。玩这款游戏,没有很好的身体是控制不住的,即便是女生玩这游戏也会多次陷入“湿身”的境地(我就不知湿了多少回)。在所有的游戏当中,关于同校生2“可撸性”的评价我是很高的,这是ILLUSION难得的顶尖作品。&br&&br&至于性感海滩ZERO,玩法跟前面性感海滩系列一样,但是人物模式采取了真实系,系统要求也比较高,总体而言感觉没有SB3那样感觉舒服。这部作品我就把它当做快餐食物,玩通过一遍就没在玩它了。&br&&img src=&/v2-d6e65df6d97adc054175f_b.jpg& data-rawwidth=&481& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&481& data-original=&/v2-d6e65df6d97adc054175f_r.jpg&&&br&2011年,ILLUSION发售人工学园和屋内有诡,两部都是非常不错的作品,特别是人工学园,这款游戏不仅满足了各大男玩家们的心愿,也满足了各位女玩家们对于BL的向往。在玩这款游戏当中,我最喜欢的就是看到“搞基”的画面。可惜的是,关键镜头中没有“那种”画面,要是能看到令人喷血的画面就好了。人工学园的模式很自由,就是培养好感度进而H的画面,屋内有诡有一定剧情,不过也不是特别深入,玩到一会就又进入H画面了。这两部作品,H内容大于剧情,也适合“撸”,玩多了就伤身了。&br&&img src=&/v2-7ce5aeba92eef27ee41ec0c1_b.jpg& data-rawwidth=&1286& data-rawheight=&745& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1286& data-original=&/v2-7ce5aeba92eef27ee41ec0c1_r.jpg&&&br&2012年,ILLUSION再接在励,接连发售了LOVEGIRL、我是主人公、Happy end trigger三部作品。这一年ILLUSION的作品是虎头蛇尾,LOVEGIRL前面已有介绍,我是主人公是一部萌作,两位可爱的天使怎么看都想扑上去的感觉,人设的成功增加了游戏的耐玩性。我印象很深的是,这款游戏的配音太过于“销魂”,叫声特别入戏,不管是KJ还是正常活动的部分声音配合都特别好,尽管显得有些夸张,但是在听觉和视觉上的效果就让人流连忘返了。这款游戏,是萝莉控们的福音。&br&&br&最后的Happy end trigger,这作品不想多说,实在是让人很失望,就像看动画似的,一键按过,剧情方面也显得不太紧凑,主要还有一点,之前的作品,“可撸性”都非常强,这部作品完全缺乏这一点,“不想当将军的士兵不是好士兵”,同样的,“没有撸点的ILLUSION作品同样不是好作品”,这一部作品算是比较失败吧。&br&&br&&b&十、精益求精,ILLUSION游戏的新高峰&br&&/b&&br&在写这篇文章之前,illusion最新的一款游戏还没出来。我想说的是,ILLUSION目前的游戏不仅是在频繁变化,而且在H的环节和互动方面也越来越具有可操作性和可玩性,所以为了增加H的可玩性,在这一方面ILLUSION是一直在下功夫的。《猎影之狼》、《real play》、《人工学园2》我给它们打满分,萌娘育成坊90分,背德病栋85分,这几款游戏我的评价都非常高,因为你实在是挑不出画面或者H动作的缺陷了,非得要找问题的话,那只能说“怎么没有多P呢”“3P太少了”之类的伪命题。我想大家玩了这么多年ILLUSION的游戏都知道,关于体位他们一部作品是不会全部出完的,总会给你留点空间和想象,这样好让他们的作品能够连绵不断的延续下去。如果一部作品体位全部出完,我想下一部作品就很难超越前面的了。从营销的角度来看,这样做是必然的。要想多玩H体位,那就多下几部游戏交叉着玩,我想这样是最合适的了。&br&&br&&img src=&/v2-ed976b20930acd15744de9bda47521dd_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-ed976b20930acd15744de9bda47521dd_r.jpg&&&br&《猎影之狼》我个人认为是比较好的,唯一不满的就是2P自由模式中体位的选择只能选5项,动作也太少,玩的不够尽兴(越来越觉得自己好色= =)好在剧情方面比较好玩,慢慢细看有许多不错的地方。除此之外,这款游戏的最大特点就是“自由独创模式”,就是可以自己编辑动作和体位,甚至可以自创剧情,这点比“勇者战魔王”要强很多了,玩过游戏之后,剩下的想着的就是怎么自由创作,发挥自己无限的想象力,从游戏的开发来说,这样的设计非常完美,这也催生出了许多优质的同人作品。&br&&br&&img src=&/v2-69f03f198b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-69f03f198b_r.jpg&&《萌娘育成坊》,我最喜爱的养成类游戏模式,然后游戏有多种结局,三名女主角都很漂亮,加上自己培养的女儿,总共有四个人可以选择。剧情是非常温馨的,个人对这种游戏实在无抵抗力,玩了一次之后就爱不释手了。H环节这一款我没怎么研究,看体位选择也比较多,只是之前猎影之狼H部分太过出色,这款游戏纯粹当纯爱游戏玩了。&br&&img src=&/v2-f719ce5ee14eb109fec57e93c4aca33f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-f719ce5ee14eb109fec57e93c4aca33f_r.jpg&&《背德病栋》,这个翻译老是让我想起《夜勤病栋》,而且也总是忘不掉那句经典的“你连最心爱的女人大便都不敢吃,你还敢说爱她”(又一次暴露了我好色的一面),所以这款游戏我纯粹把它当H游戏玩了。由于剧情也是过于简单,加上这一年出的好游戏太多,背德病栋玩了几回就尘封在电脑硬盘的深处了。不过这是款好游戏,H环节上的细节处理得也非常到位,有空的时候可以好好玩玩。&br&&img src=&/v2-6ae62a929e156f4d9cf6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-6ae62a929e156f4d9cf6_r.jpg&&《人工学园2》,2014年的作品,等了半年,我觉得还是很值的。游戏的模式跟人工学园1很像,但是在各种互动的细节上加了很多好玩的因素,人物的性格特征刻画的也更加鲜明。还是老一套玩法,BL是王道,其他什么的都只能当做点心来玩。游戏性?有精力的话就一辈子的H下去吧……它不会令你失望的。&br&&br&&b&十一、ILLUSION未来展望&br&&/b&&br&2015年—2016年,illusion又出了几部作品:游戏俱乐部、性感海滩PR,性运魔球和honey select。&br&&br&只要有新作预售,我们都会无限期待。新作不好,失望。新作不错,享受。然后玩过之后,又会期待新的作品。这个循环,成了我们玩ILLUSION游戏必然的规律。&br&&br&先说一下プレイクラブ(playclub),游戏俱乐部。play club是一部非常优秀的作品,可以说是illusion有史以来最好的作品之一。无论从人物的构造以及光影的效果来看,都达到了前所未有的高度。其中有几个细节给我留下了很深的印象,&br&&br&一是“汁液”的处理,外射之后无论是射在脸上还是衣服上,都会显示出一层透亮的液体,这种光泽的处理程度在以往的作品中都没有体现出来,让人看了觉得illusion确实非常用心。&br&&br&二是浴室里镜子呈现的画面。在以前有一部作品(不知是哪部我忘记了),有一位女主角跑到浴室之后照镜子,结果镜子里没显示出人,这个画面至今我还记得,那时候我还一直埋怨illusion偷工减料,这么不用心。如今看来,我可以收回成见了。&br&&br&三是真实画面的表现大大提升。这部作品不像AI2是卡通模型,而是走真人路线,可以说是Real Play的加强版,有些人说女主角大腿很粗,看起来不真实。依我看,这部作品拟真度相当高,现实生活中女生的大腿确实就有这么粗,我特别喜欢这部作品的很多女生。各有各的特点,可以按照自己不同的口味选择自己攻略的对象。&br&&img src=&/v2-18a0ef14d1d_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-18a0ef14d1d_r.jpg&&之后的性感海滩PR,画质很好,但是有些问题,很耗机子的配置,玩起来不是很过瘾,但是整体的内容非常好,各种小游戏很多,比之前的游戏可玩性强了很多,是款休闲的小游戏。&br&&img src=&/v2-03ffbf3a93b4c3a68d8e4d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-03ffbf3a93b4c3a68d8e4d_r.jpg&&然后,出了一款争议非常大的作品:性运魔球。就是有一个“魔球”的形式,类似连连看的小游戏,选择相同的“魔球”,也就是女主角的头像就可以消除,达到一定的能量就能通关。每一关通过以后,就会有相应的剧情。里面有8位女主角,各有特色。有萝莉、御姐、人妻。但是这一回的人设我真的很不喜欢,人物比例严重失调,看着偌大的胸部,夸张的腿部,心情会觉得很难受。&br&&br&有很多人说,鼠标到处乱点乱连都能通关,这点是对的。只要是相同的三个头像连在一起,加上其她人物的“魔球”也能消除。但是这样乱点是无法进入H模式的,游戏并不是叫你乱点一通,而是有相应的技巧和方式,才能看到相应的剧情。不然很难达到100%。&br&&br&毫无疑问,性运魔球是卡通式风格的,跟前面的“我才是主人公”、“萌娘育成坊”是同样的风格,而暗影之狼、游戏俱乐部则是真人化的,既然ILLUSION能做出暗影那样的写实作品,也就是说他们完全有这个技术朝这方向发展下去。但是接二连三不停的改变H风格,做一些让人感觉奇怪的作品,其动机耐人寻味。&br&&br&归根结底,还是H模式的单一化成熟以后会给人厌倦的感觉,频繁切换真人+卡通模式才能吊起消费者的眼球。&br&&img src=&/v2-4ae3021890dfabc345fa8_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-4ae3021890dfabc345fa8_r.jpg&&&br&最后,也是压轴大戏,honey select问世了。&br&&br&Honey让我很舒服,贴图是真实性的,各种画面都非常不错。最让我感觉真实的一点是“外射”,以前外射时,就像发水一样,biubiu就出去了,洒在身上也没有黏黏的感觉。这回外射,假如是在脸上或者胸上,都会有印子,这让我觉得跟现实中的差不多了。&br&&br&现在已渐渐感觉到了,I社要走的是3D路线,加上VR,在换用U3D引擎后,捏人系统和素材标准已经可以与欧美的游戏媲美。&br&&img src=&/v2-fb00b9ac62b77de_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-fb00b9ac62b77de_r.jpg&&&br&所以,不管作品好坏,每一部我们都会坚持下去,每一次的变化,带来的是进步。这个世界,是创新的时代,也是市场淘汰不近人情的时代。如果你的作品没有新意,吸引不了玩家,就会退出市场,即便对ILLUSION再忠实的玩家,也终有离去的一天。&br&&br&我们不希望ILLUSION消失,因为它的游戏给我们带来了太多欢乐。未来他们一定会有很多变化,但是我们对此充满信心,不管变成怎样,技术的进步是显而易见的,画面也是越来越好,H动作也是越来越流畅。坚持是一种信念,也是一种生活态度。希望ILLUSION不忘初心,这也是我们玩家共同的心愿。
文长图多,请大家耐心看完,这一篇文章我很早就想写了,在ZODGAME那里我已经发了一篇,现在把它补充完整。 截至目前(2017年1月),illusion最新的作品是honey select,也是迄今为止效果最好的一部。不知不觉之间,ILLUSION也度过了它的二十多年时光。大家…
&img src=&/50/v2-00bc90c44e3be2de1a5fd_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/50/v2-00bc90c44e3be2de1a5fd_r.jpg&&文:&a href=&/people/wu-sheng-chang-you& class=&internal&&无声畅游&/a&&br&&br&&p&今年上半年的时候,有关“战地”系列新作将重返二战……哦,不,一战的传闻甚嚣尘上,这时有一位名叫Jakub Rozalski的波兰艺术家突然冒了出来,在自己的个人推特上发布了一条消息,称由他本人创作的艺术作品集《1920+》即将被改编成一款电子游戏:&br&&/p&&p&&img src=&/v2-f0f8e6bd29aba5_b.png& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&741& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&/v2-f0f8e6bd29aba5_r.png&&这条推文中所配发的图片以其独特的艺术风格引起了人们的关注,很快好事者又挖出了与《1920+》世界观有关的更多艺术美图,它们都具有非常明显的个性化色彩,而最引入注目的莫过于图中那些充满蒸汽朋克风格的机械战甲(本文接下来会有大量这样的美图):&br&&/p&&img src=&/v2-a0ec409b3aeeee0926368_b.png& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&561& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&/v2-a0ec409b3aeeee0926368_r.png&&&p&&i&农田里辛勤耕作的农夫,扛枪的士兵,骑马的武士,远方缓缓驶过的多足机械兽,如此多不相干的元素出现在一幅图画中,却毫无违和感&/i&&/p&&p&&img src=&/v2-40dfda75e3ad39a_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-40dfda75e3ad39a_r.png&&&img src=&/v2-c30cfac864d_b.png& data-rawwidth=&929& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&929& data-original=&/v2-c30cfac864d_r.png&&&i&在油田和森林的远方,似乎还潜藏着更巨大的阴影...&/i&&br&&/p&&p&&img src=&/v2-ce91b13eb9bbd6bf362719_b.png& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&/v2-ce91b13eb9bbd6bf362719_r.png&&&img src=&/v2-3e4d2bbb8be24c5549595ee_b.png& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&/v2-3e4d2bbb8be24c5549595ee_r.png&&&i&由于故事发生在一战结束之后,因此这些机装战甲虽然形态各异,却具有浓厚的一战兵器色彩&/i&&br&&/p&&img src=&/v2-ff3d6efb1eee333940cdf42_b.png& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&/v2-ff3d6efb1eee333940cdf42_r.png&&&p&&i&当然,也有为和平生产建设而造的机械帮工...&/i&&/p&&p&怎么样,这是不是玩家梦想中的游戏形态!所以当这些艺术图刚一放出时,就有人猜测它与今年的战地新作有关。可惜还没等玩家的热情被炒起来,作者Rozalski就明确表示其作品与战地并无瓜葛,而是一部融入了RPG要素的即时战略游戏。&/p&&br&&p&其实,想一想也知道,EA这样的大厂怎么可能会和一名名不见经传的插画师合作?不过,Rozalski却很可能是想选择这样一个时机来炒作自己的作品,无论他的动机是否单纯,显然他的目的是达到了。有关这位波兰作家的身平经历和《1920+》的一切背景知识都开始慢慢浮出水面……&/p&&p&如前所述,Jakub Rozalski是波兰的一位概念美术师和插画家,他最著名的作品就是这部《1920+》。对历史稍有了解的朋友应该知道,波兰虽然历史上长期受到俄国的欺负,但也曾主动与这个庞大帝国正面刚过,这就是爆发于1919年至1921年期间的波苏战争。这场战争主要在波兰军队和苏维埃俄国及苏维埃乌克兰之间展开。当时,惨烈的一战刚刚过后不久,整个欧洲的人民普遍情绪沮丧,转而对革命思想产生思慕和向往之情。布尔什维克决定利用这个机会向西方渗透,输出革命。而主动出击的波兰在遭到俄国的逆推之后,自然成了苏俄西进道路上第一个予以顽抗的国家,而这时,它离自己独立还不到两年时间。&/p&&img src=&/v2-ea93c0be7bd8b2fb9cc69c94b513644c_b.png& data-rawwidth=&929& data-rawheight=&734& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&929& data-original=&/v2-ea93c0be7bd8b2fb9cc69c94b513644c_r.png&&&p&&i&历史上真正的波苏战争&/i&&/p&&p&而《1920+》就取材于这场战争中的一场重要战役:华沙战役。这场战役最终以波兰人的辉煌胜利而告终,不仅一举扭转了危如累卵的战争局势,甚至被很多史学家认定为世界历史上一次无与伦比的重要事件,因为它从根本上改变了欧洲的命运和进程,阻止了俄国革命向西方世界的输出。&/p&&p&Rozalski创作这部作品的初衷即是为了向世人宣扬波兰这段辉煌的历史,并激发本国民众的民族自豪感和爱国情怀。为了使自己的作品更加引入注意,&strong&他将20世纪初的波兰美丽田园风光与充满神秘色彩的巨型机器战甲巧妙地结合在一起,在视觉上形成了一种强烈的反差,&/strong&让人既感到新鲜又觉得震撼。&/p&&p&通过下面这些插画你可以发现,虽然交战各国的机械巨兽正在远方进行着激烈的交火,淳朴的波兰农民和牧羊人却在田间旁若无人地干着自己的农活,与他们朝夕相伴的野生动物们也像没事似的照常在原野上栖息生活,这种感觉既怪异又陌生,仿佛就发生在你身边却又触不可及,同时还带有一丝特有的恐怖感。&/p&&p&&img src=&/v2-6e023aad9e6b8c9b9c6e2_b.png& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&/v2-6e023aad9e6b8c9b9c6e2_r.png&&&i&农夫们在田地里辛勤地劳作着,对于远处走过的一只只机甲战士似乎早已习以为常&/i&&br&&/p&&p&&img src=&/v2-d64ef867f486eb1fd7f1779_b.png& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&/v2-d64ef867f486eb1fd7f1779_r.png&&&i&直到发生了交火,这才有人抬起头来看了两眼...&/i&&br&&/p&&p&&img src=&/v2-1a8bbdc42d4d1ceb2cf81c_b.png& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&/v2-1a8bbdc42d4d1ceb2cf81c_r.png&&&i&也有人不愿错过这样精彩的时刻,哪怕冒着被炮火削掉脑袋的风险,也要驻足观赏&/i&&br&&/p&&img src=&/v2-e3ac38d76e62baca9224_b.png& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&539& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&/v2-e3ac38d76e62baca9224_r.png&&&p&&i&美丽的田园风光,门前翘首以盼的女孩,还有一只刚刚归来的四足机械兵装,它似乎是在一场激烈的交火中被炸掉了一只胳膊&/i&&/p&&h2&&b&关于作者&/b&&/h2&&br&&p&Rozalski从小在小村庄里长大,常年环抱在自然与丛林之中。后来,出于职业原因,他才住进了德国的城市,但他还是非常怀念静谧的乡村环境,渴望远离都市的喧嚣,这也正是美妙的乡村生活和田园风光在他的作品中频繁出现的原因。虽然身在异乡,他依然十分留恋自己的祖国,因此他的作品中也时常会流露出一丝乡愁,一种对祖国土地的向往之情。&/p&&br&&p&对于自己的作画风格,作者曾表示:&/p&&br&&blockquote&&p&“通过我的作品,我希望将经典传统的绘画风格、现代的设计和有趣的概念结合在一起。对我而言,我的作品中最重要的特点是,通过在不同寻常的环境中展示日常的生活态势,创造出一种独一无二的氛围”。&/p&&/blockquote&&img src=&/v2-a01da2a37ac5edcf47ebd_b.png& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&598& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&/v2-a01da2a37ac5edcf47ebd_r.png&&&p&&i&巨大的机械士兵正在一片冬季森林中艰难地穿行,此时正值波兰人民针对俄罗斯帝国发起了一月起义&/i&&/p&&p&另外,Rozalski在创作中喜欢把历史实景与他自己的动机、创意和观点融合在一起,尤其擅长刻画各种细节、装备形态和人物装束,因为这些东西可为自己的作品注入特定的时代感。他的很多最新作品都收录在新近出版的《镰刀世界》画集中,不仅涉及波苏战争,还描绘有中世纪的格伦瓦尔德战役,这是波兰历史上面对强敌(条顿骑士团)取得的又一次重大胜利。&/p&&p&&img src=&/v2-9fa3c0d56c6fc67fd943b605fee6971d_b.png& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&/v2-9fa3c0d56c6fc67fd943b605fee6971d_r.png&&&i&Rozalski的外号即是“人狼”(werewolf),大概是因为他对这一怪物的描绘颇有心得吧&/i&&br&&/p&&img src=&/v2-9fe58fbae0f133bb9dcb3_b.png& data-rawwidth=&929& data-rawheight=&1296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&929& data-original=&/v2-9fe58fbae0f133bb9dcb3_r.png&&&p&&i&Rozalski喜欢强烈的对比与反差,尤其喜欢独自与风车作战的浪漫英雄史诗,这在他的艺术作品中得到了淋漓尽致的体现&/i&&/p&&img src=&/v2-147fe74fcdb886f9e3eb788e_b.png& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&537& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&/v2-147fe74fcdb886f9e3eb788e_r.png&&&p&&i&鲜为人知的是,波苏战争不仅是欧洲乃至世界历史上的一次重要战争,也是人类战争史上最后一次大规模运用骑兵的战争,这在作者看来颇具浪漫主义色彩&/i&&/p&&p&Rozalski很早就迷上了巨型机器人,也从无数的录像带、书籍、RPG游戏汲取营养。对他产生过巨大影响的知名作家则包括显克微支、托尔金,以及“波兰托尔金”的Sapkowski(对的,就是《猎魔人》的作者)。他最喜欢的知识领域则包括步兵,二战,日本的武士道,这些知识陪伴了他一生,也塑造了他如今的艺术风格。&/p&&img src=&/v2-95c9c838c4c6ba8fbd3cf3_b.png& data-rawwidth=&929& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&929& data-original=&/v2-95c9c838c4c6ba8fbd3cf3_r.png&&&p&&i&对Rozalski产生影响的作家怎么少得了“波兰的托尔金”呢,看看这幅图你就明白了&/i&&/p&&img src=&/v2-2e28d4e9a3a55e73f1bef0b_b.png& data-rawwidth=&929& data-rawheight=&555& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&929& data-original=&/v2-2e28d4e9a3a55e73f1bef0b_r.png&&&p&&i&Rozalski的作品充满了对祖国无限的爱国情怀,以及对敌人的无情斥责&/i&&/p&&br&&h2&&strong&关于游戏&/strong&&/h2&&br&&p&在经过了半年的蛰伏之后,这部曾一度吊起人们极大味口的作品终于正式发布了,游戏正式定名为《铁矿收割》(Iron Harvest),由 KING Art Games与Jakub Rozalski联合开发,面向PC,PS4和Xbone三大主流平台。果然和Rozalski之前说的一样,&strong&这是一款即时战略新作&/strong&,风格近似于《英雄连》和《战争之人》。玩家要率领英雄角色、战斗机甲和普通战士投入一场场史诗般的战役。游戏将采用开放式的沙盒地图。掩体机制和动态摧毁系统将在战斗中扮演重要的角色。&/p&&p&看到开发商KING Art Games这个名字,你可别误会,它可不是制作《糖果传奇》的那个King,而是来自德国的一家名气不大的公司,如果你玩过《未来之书》系列,也许听晓过这个公司的名字。&/p&&br&&p&人们不免会担忧这家小公司是否有能力做好一部有着如此世界观的作品,但不要忘了,即时战略毕竟是一个快要消亡的流派,那些知名的工作室中除了世嘉旗下的Relic和CA,其余早就放弃了这片看似越来越窄的市场,现在这一类型能够在一些不知名的工作室手里重新绽放,未尝不是一件幸事(另一个例子是最近复活的《突袭4》,也是由一家新工作室开发)。&/p&&br&&p&如果你还是对游戏的品质有所疑虑,不妨看看下面这几张最早公布的游戏截图,虽然肯定是经过处理的,但相信也能有个初步的判断。&/p&&p&&img src=&/v2-c11ccaa4fe5c2d18a3c8cd_b.png& data-rawwidth=&929& data-rawheight=&522& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&929& data-original=&/v2-c11ccaa4fe5c2d18a3c8cd_r.png&&&img src=&/v2-570fb277e32ae3ad2a12675_b.png& data-rawwidth=&929& data-rawheight=&522& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&929& data-original=&/v2-570fb277e32ae3ad2a12675_r.png&&&img src=&/v2-138ecd664a001abde369d2e55eae3714_b.png& data-rawwidth=&929& data-rawheight=&522& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&929& data-original=&/v2-138ecd664a001abde369d2e55eae3714_r.png&&游戏截图就到此为止了。接下来,还是让我们借用Rozalski的艺术美图,来梗概一下这个游戏的世界观、背景和派别设定。注意,这些设定在游戏中做了进一步的虚化处理,以避免与现实世界产生更直接的联系,从而导致不必要的麻烦,&strong&其中最明显的例子当属各个集团派别的取名,各位不妨稍加留意。&/strong&&br&&/p&&p&&img src=&/v2-2dbec6f104e_b.png& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&579& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&/v2-2dbec6f104e_r.png&&在20世纪初期,传统与发展发生了剧烈的冲突,世界充斥着各种无法解释的奥妙与秘密。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-edff7e045b17766defc8c_b.png& data-rawwidth=&927& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&927& data-original=&/v2-edff7e045b17766defc8c_r.png&&&i&在一次世界大战之后,欧洲的农民在翻犁田地时发现了大量的未爆炸物品、铁丝网、武器、弹药。他们将这些统统称之为钢铁收获&/i&&br&&/p&&p&&img src=&/v2-6c4bf54a4b171f3a02cc26_b.png& data-rawwidth=&929& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&929& data-original=&/v2-6c4bf54a4b171f3a02cc26_r.png&&游戏发生在1920+所描绘的架空世界里,其中,人类因科技、引擎和钢铁的发展而发明了强大的自走型机器。这些曾在一战中大显神威的强力兵装,现在成了人们日常生活的一部分。&br&&/p&&img src=&/v2-ddbb03e78614_b.png& data-rawwidth=&906& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&906& data-original=&/v2-ddbb03e78614_r.png&&&img src=&/v2-76ed60ce6f0d087c97fe_b.png& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&1301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&/v2-76ed60ce6f0d087c97fe_r.png&&&p&与此同时,强大的集团仍在不断地争夺各自的势力范围,同时隐藏的势力也在暗流涌动之中,这些未知的敌人在一战过后数年秘密潜入而来,妄图肢解整个欧洲。凡此种种,势必再次点燃世界战火。&/p&&h2&&strong&三大主要派别&/strong&&/h2&&p&&img src=&/v2-62fab09404bd_b.png& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&/v2-62fab09404bd_r.png&&&strong&萨克逊帝国(Saxony Empire):&/strong&欧洲大陆最有影响力的国家之一,它拥有强大的工业、发达的城市、现代化的工厂和优良的军事传统。在一战中接受了苛刻的条件而投降之后,帝国内部的气氛降低了最低点。骄傲的精英基层和失去颜面的贵族开始秘密反对德皇的妥协政策。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-b13da596cc19c8f95c4db69f_b.png& data-rawwidth=&927& data-rawheight=&556& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&927& data-original=&/v2-b13da596cc19c8f95c4db69f_r.png&&&img src=&/v2-9248bdeb0ab_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-9248bdeb0ab_r.png&&&img src=&/v2-75c679a5adeac6_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-75c679a5adeac6_r.png&&&strong&苏维特(Rusviet):&/strong&一个领土辽阔,军力强大,并拥有无限工业和人口潜力的超级大国。但是,这个国家现在已受到长期战争的拖累而变得疲惫不堪,人民的不满情绪也日益高涨, 沙皇尼哥拉依失去了权势,神秘主义者格里高利·拉斯普京成为新的强权人物,而一场革命也正在酝酿当中...&br&&/p&&p&&img src=&/v2-64a8faa22fb_b.png& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&/v2-64a8faa22fb_r.png&&&strong&波兰尼亚共和国(Polania Republic):&/strong&一个拥有悠久历史的农业大国。为了维护其现有的独立现状和领土范围,它必须同时对抗东西两面苏维特和萨克逊这两个虎视眈眈的强大近邻,处境十分艰难。虽然波兰尼亚正在有计划地实施其军队现代化改革方案,但这个国家还有很大一部分领土仍然被苏维特所占领。&br&&/p&&img src=&/v2-80f94b911eda2defe01878e_b.png& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&547& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&/v2-80f94b911eda2defe01878e_r.png&&&p&&i&这位在1920+插画中多次出现的红发女孩即是本作的主角之一安娜——一位英姿飒爽的女战士,而这只憨态可掬的狗熊Wojtek则是她的忠实伙伴&/i&&/p&&p&最后,让我们通过1920+及相关的游戏作品,记住波兰这个灾难深重的民族和国家。它最大的悲剧就在于夹在了两个超级凶悍的强邻之间,因此历史上长期遭受轮番的蹂躏和压迫。作为旁观者,我们不仅要铭记和尊重这段悲伤而惨痛的历史,更应活在当下,把握未来,或许,1920+中描绘的机械科技革命,离我们也并不遥远。&/p&&br&&p&&em&如果你想浏览更多有关Jakub Rozalski及其1920+的高清设定美图,请点击链接:&a href=&/?target=https%3A///artist/jakubrozalski& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&跳转原图网址&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em&&br&&/p&&br&&p&&u&关注我们的公众号“游戏研究社”,可第一时间接收优秀文章与原创视频的集中推送。&/u&&/p&
文: 今年上半年的时候,有关“战地”系列新作将重返二战……哦,不,一战的传闻甚嚣尘上,这时有一位名叫Jakub Rozalski的波兰艺术家突然冒了出来,在自己的个人推特上发布了一条消息,称由他本人创作的艺术作品集《1920+》即将被改编成一款电子游…
&img src=&/50/v2-1be97c10f050f309fd54d_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/50/v2-1be97c10f050f309fd54d_r.jpg&&《圣なるかな》&br&不是我吹,就RPG(SLG)方面来讲,战斗系统设计和技能搭配几乎完爆了市面很多正统RPG,明显是下了很多功夫的。可以说这款作品是把战斗做的比推倒还精彩的多。&br&&br&准确说,我这最近因为论文原因拖坑的《千年乐章》TRPG的战斗系统都有20%参考《圣なるかな》以及前作《永远的艾赛莉亚》的部分。&br&&br&还有个不错的世界观架构……虽然往细了看起点流的意思(还一上来就把最强的一批锁死了,剧情设计上给自己上了绞索,坑续作)。而且深度略不足,影响力打了折扣。&br&&br&&br&&br&&p&&img src=&/v2-07bbc23c109fb535e16863_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&br&&br&&br&《上古卷轴5:天际》&br&上古卷轴5也是一款经典的西方GAL-RPG作品。虽然战斗系统设计的一塌糊涂,数值策划简直大妈水平,然而给玩家添加GAL元素提供了方便的渠道。而且整体剧情虽然有点空白乏味,比如故意黑俩阵营让玩家选,但也是在合格线以上的水平。&br&其实制作商Bethesda在上古卷轴4奠定了GAL化模式后,就不再那么注重RPG了,导致战斗系统和数值设计一直都非常硬伤,乃至上古卷轴3的风情和自由度都砍了个干净,但是毕竟瘦死的骆驼比马大。&br&《上古卷轴5》适合不喜欢剧情流的GAL玩家。&br&&img src=&/v2-2e7de6aada0d4cee5befb98a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-2e7de6aada0d4cee5befb98a_r.jpg&&&br&&br&《辐射4》&br&比起《上古卷轴5》,《辐射4》游戏内建的GAL元素要稍微丰富一点。这里需要强调的是《辐射4》是一款完全符合美国政治正确的游戏,不但可以泡妹子,还可以泡汉子,完全不受主角性别限制。&br&尽管Bethesda的优化实现了《上古卷轴5》玩家做的一些ENB都能跑的Inspiron 15小本子开《辐射4》默认最低效还卡的壮举,但把辐射IP成功的模拟人生化和GAL化的成就依然使辐射4变成了一款能把MOD级别的DLC卖出收入的优秀游戏。&br&《辐射4》也有一些不足,比如虽然榨取了许多前作优秀MOD的精华,但首次开发爱情模拟类建筑游戏还是显得经验不足,例如游戏内置的建造系统通电判定各种出BUG和繁琐,还有建筑物缺的太严重导致88号避难所里厕所都建不好。&br&最近《辐射4》的GAL向MOD也越来越多了,但却没有《上古卷轴5》那么经典,原因恐怕是制作商Bethesda本身的GAL化已经很成功。《辐射4》适合喜欢网上看攻略玩Build而非热爱自由度的GAL-RPG玩家,因为难度设定十分具有挑战性,天赋点错了几乎没法玩,调最低难度也一样。&br&&br&&img src=&/v2-b32cdd07cf7c3fcce248deb53c33f3d7_b.jpg& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&/v2-b32cdd07cf7c3fcce248deb53c33f3d7_r.jpg&&&br&&br&《剑侠情缘网络版3》&br&简称《剑网3》,是个IP很古老的国粹GAL-MMORPG。《剑网3》的GAL精华在于社交性和真实度100%的爱情体验。而由于出脱于《魔兽世界》,《剑网3》的团队副本系统也是相对出彩的。&br&作为一款注重真实体验的GAL作品,剑网3的角色服饰设计略有些硬伤,或许这是因为被中国自己的历史文化上了镣铐,太多的坠饰导致人物接近于年轻人的SMART风格而非古风。但付费时装系统依然可以保证玩家能选择一些原汁原味的武侠风服装。&br&&img src=&/v2-28d8b931dea3f5fe19cc_b.jpg& data-rawwidth=&276& data-rawheight=&385& class=&content_image& width=&276&&&/p&
《圣なるかな》 不是我吹,就RPG(SLG)方面来讲,战斗系统设计和技能搭配几乎完爆了市面很多正统RPG,明显是下了很多功夫的。可以说这款作品是把战斗做的比推倒还精彩的多。 准确说,我这最近因为论文原因拖坑的《千年乐章》TRPG的战斗系统都有20%参考《圣…
不知道是哪个大V点了赞,一下子过百赞了,2015年了还有这么多人讨论War3,略激动。&br&看到有评论说如果是不死族的话很难,确实略难,不过并不是完全没有胜的希望,补一张打不死族的图。&br&&img src=&/ca26de3d1996043_b.jpg& data-rawwidth=&1128& data-rawheight=&754& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1128& data-original=&/ca26de3d1996043_r.jpg&&打不死族的话,&b&建议用火焰领主&/b&,小火人的分身确实很吊。整体的流程细节还是一样,英雄不要死,全程不停的补血补魔,召唤小火人的技

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