用PS如何做3D字体?地nba2k18 先发球员卡包发喝吧?现

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器用PS制作一个漂亮的立体地球
|原作者: 走在午夜的街上
简介: 这次带来的教程希望你能够学会和喜欢。此教程不适宜初学者学习,如果你执意要学习,那就……唉~管不了你了。如果你对3D有一些了解的话,将会很好理解。废话不多说,咱们开始吧!
软件版本:PS CS6 贴图下载见教程底 ...
这次带来的教程希望你能够学会和喜欢。此教程不适宜初学者学习,如果你执意要学习,那就……唉~管不了你了。如果你对3D有一些了解的话,将会很好理解。废话不多说,咱们开始吧! & 软件版本:PS CS6&&&&& 贴图下载见教程底部&& 先看下最终效果:
刚表态过的朋友 ()
发布于: 13:43
地球贴图下载地址:可能由于网站限制原因,文章中的下载链接不能打开。特此补上。
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All rights reserved!Forge Filter滤镜很不错!不是打广告,如果有能力的话建议买个正版的,绝对物超所值!很有用!
1、创建文本和基本形状变化
(1)打开Photoshop,创建一个像素的文档,背景填充为#A1A1A1,然后,使用Sanchez字体创建文本Glow,颜色为#E6E6E6,大小为335点
(2)右键文字层,选择“转换为形状”
(3)拷贝形状层,选择“直接选择工具(A)”,设置填充为无,描边为3点,颜色为#959595
(4)继续设置描边的对齐方式为中心对齐
(5)继续拷贝形状层(有描边的那层),改变描边颜色为#464646,然后打开描边选项,点击“更多选项”按钮
(6)设置对齐为“内部”,端点为“圆形”,勾选“Dashed Line”,并设置第一个Dash为0,Value为25
2、创建文本里的路径
(1)创建新层,命名为“Path”,使用钢笔工具,选择“路径”选项
(2)创建路径如下:
(3)使用“直接选择工具(A)”,调整路径使其更流畅,最终如下图所示
3、描边并重建路径
(1)选择“画笔工具”,打开画笔面板,选择硬圆画笔,设置大小为10点,间距为“1%”
(2)选择“直接选择工具”,右键点击路径选择“描边路径”
(3)在描边路径选项栏里选择画笔,点击确定
(4)按住Ctrl,点击路径层,选中这层
(5)转到路径面板,按住Alt键单击面板下方的“转换选区为路径”按钮,在弹出的对话框设置容差为1像素
(6)隐藏路径层
(7)使用“直接选择工具”和“转换点工具”修饰工作路径,使其更加流畅,最终如下图所示
4、转换形状层为3D图层
(1)从刚修改过的路径开始,执行“3D&从所选路径新建3D模型”
(2)同上,将所有图层都转为3D模型
(3)修改路径3D层的形状预设为圆角(对3D面板不熟悉的请自行恶补,这里不做过多说明了)
(4)修改“Cap”的角度为90度,强度为20
5、编辑挤出深度值
(1)选择形状拷贝层2,改变挤出深度为50
(2)同上,改变拷贝层1的挤出深度为20
(3)至于原始形状层,设置其挤出深度为30
(4)还在原始形状层,在“cap”面板下,改变其宽度为20%,并选择等高线为锥形反转
6、创建背景层并合并3D图层到一个场景
(1)复制背景层,将其置于所有图层顶部,然后执行“3D&从图层新建网格&明信片”
(2)选择所有的3D图层,然后执行“3D&合并3D图层”
(3)使用移动工具,此时就可以像在3D软件里一样,在任意空间里点击拖动就可以改变摄像机的位置,而不改变3D模型了
(4)方便操作,下面是坐标解释
7、保存最终摄像机视图
(1)选择你调整好的额摄像机视图,在属性面板里视图下选择保存就可以保存,命名为“最终”,点击确定
(2)这样一个叫最终的摄像机视图就存在视图面板下了,以后就可以随时调用了
8、配置网格
(1)在场景属性里,选择预设为“隐藏线框”
(2)检查确保各个部分没有相交或者重叠
(3)完成后,切换回默认场景预设即可
9、应用材质
(1)选择原始形状层的所有材质,移去所有纹理
(2)重设材质参数如下:
(3)设置形状拷贝层1的材质参数如下:
(4)应用同样的材质给形状拷贝层2
(5)重设3D路径层的材质如下:
(6)设置完毕后,效果如下
10、背景纹理
(1)选择背景材质属性,点击漫射纹理,选择编辑纹理
(2)在新打开的文件里,置入“Brick Texture”图像
(3)执行“图像&调整&色阶”,改变Gamma值为0.70
11、添加文字到背景层
(1)使用“UKIJ KUFI”字体,创建文本如下,颜色为#c78c04,大小为70点
(2)改变叠加模式为“Color Burn”,然后保存文件
(3)不要关闭文件,回到原始文档,看看文字位置如何
(4)有些遮挡,回到纹理层,适当调整文字位置
(5)直到修改使文字不被遮挡即好
12、修改背景文本
(1)栅格化文字层,并选择橡皮工具
(2)打开笔刷面板,设置参数如下,笔刷大下59点,间距2%
(3)在形状动态下,改变大小抖动值为100%
(4)适当擦去文字层,营造褪色感
(5)保存更改并关闭纹理文件
13、调整灯光,渲染场景
(1)回到原始文件,设置灯光shadow的Softness为30%
(2)新建点光源
(3)改变点光源参数如下
(4)将光源至于文字顶部
(5)同样设置再增加一个点光源
(6)设置完毕后效果如下
(7)执行“3D&渲染”,这可能需要花点时间,渲染完毕后,保存为jpg文件并再次打开,继续完善
14、增加光点
(1)设置前景色为#fff7e5,选择画笔工具,设置大小为70点,用软笔刷,更改模式为叠加
(2)在管子上绘制光点
(3)修改笔刷尺寸,继续添加光点
15、应用Forge Filter滤镜
(1)执行“滤镜&Filter Forge 3”,然后设置参数如下
(2)最终效果如下,你同样可以尝试其他的颜色设置,说不定会有不一样的惊喜哦!
好了,这个教程就此完毕,如果有对PS里的3D功能感兴趣的同学,这是个不错的教程!有许多小的设置技巧,希望对大家有所帮助!再次感谢原作者这么细心的教程!
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使用PS的3D图层功能制作立体的地球效果
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用来设计的PS应该可以说是使用相当多人使用的制图软件,经常用于艺术设计公司的创作。也常用于网页视觉制作的表达相对于那些一般图像制作爱好者群体,也能把自己的录入里制作处理出绚丽的效果。总之,ps软件是一个功能很强、用途广泛的移花接木软件,经常可以做出精美的好图片。 肉丁在这里为每位视觉爱好者提供分享非常经典的图像设计技巧。一定可以让大家迅速脱离菜鸟.利用PS 3D图层的功能,通过一张平面地图,来制作一个立体的地球...最终效果图预览:
第一步:建立一个新的文档,大小为1000像素乘以500像素,分辨率为300pix/inche,并且命名为"Home"。
第二步:我们接下来将要使用地球的贴图。你可以从 下载到"color map"这一图片,然后将它放到你的文档中作为一个新的图层。将这个图层重命名为"Earth"。
第三步:现在选择:3D & New Shape From Layer & Sphere。这样就会将这一贴图转换成一个球体,这也是我们接下来工作的基础。
第四步:现在earth这一图层已经是一个3D图层了,你会看到图层面板中的一个立方体的小标志。在PS中,你可以在3D图层中对3D就行操作。你可以用3D工具移动或者是转动3D对象。
第五步:在工具栏中选择3D旋转工具,将地球旋转到你希望的位置和角度,按住alt键或shift键将保持转动时的轴不变。
第六步:地球的边沿现在看上去很粗糙,在图层面板中双击那个立方体标志就会3D面板,在这里你可以对3D图层做很多调整。确保"Scene"已经在上面的列表中被选中,然后将抗锯齿设为最佳。这样边沿就会变得平滑。利用PS 3D图层的功能,通过一张平面地图,来制作一个立体的地球...最终效果图预览:
第一步:建立一个新的文档,大小为1000像素乘以500像素,分辨率为300pix/inche,并且命名为"Home"。
第二步:我们接下来将要使用地球的贴图。你可以从 下载到"color map"这一图片,然后将它放到你的文档中作为一个新的图层。将这个图层重命名为"Earth"。
第三步:现在选择:3D & New Shape From Layer & Sphere。这样就会将这一贴图转换成一个球体,这也是我们接下来工作的基础。
第四步:现在earth这一图层已经是一个3D图层了,你会看到图层面板中的一个立方体的小标志。在PS中,你可以在3D图层中对3D模型就行操作。你可以用3D工具移动或者是转动3D对象。
第五步:在工具栏中选择3D旋转工具,将地球旋转到你希望的位置和角度,按住alt键或shift键将保持转动时的轴不变。
第六步:地球的边沿现在看上去很粗糙,在图层面板中双击那个立方体标志就会3D面板,在这里你可以对3D图层做很多调整。确保"Scene"已经在上面的列表中被选中,然后将抗锯齿设为最佳。这样边沿就会变得平滑。利用PS 3D图层的功能,通过一张平面地图,来制作一个立体的地球...第七步:现在选择Global Ambient Color 然后将颜色设为R:100, G:100, B:100,然后确定。这会将地球四周的颜色变亮一些。
第八步:现在我们需要在地球表面加上凹凸贴图。从下载"bump map"并保存在桌面上,在3D面板中点选Sphere_Material ,点击编辑凹凸贴图然后选择读取贴图。选择你刚刚下好的图片。我们同时要让我们的地球发光,所以将Glossiness调整到100%。
第九步:你可以看到在3D面板中有3个光源,这些是PS默认的场景光源。现在我们来改变它们的样式,颜色和位置。选择"Infinite Light 1"然后将它的颜色调整为 Color to R:150, G:150, and B:150。选择 "Infinite Light 2",将它的样式调整为point以使我们能够改变它的位置。将它的颜色调整为Color to r:180, G:180, and B:180。选择"Infinite Light 3" ,同样的将它的样式调整为point,颜色设为 R:130, G:130, and B:130。
第十步:"Infinite Light 3"是放在球体下面的某处的,由于我们接下来要将球体放在一个表面上并且要加上投影,所以我们不希望有任何光源在球体的下方,所以用3D工具将光源放到球体的上方。
第十一步:现在我们要做地球表面的云层,在图层面板中复制earth这个图层并将其命名为"Clouds",打开"Clouds"图层的3D属性面板,在上方列表中选择Sphere_Material ,点选编辑Diffuse Texture 这一按钮然后选择去除贴图。这样就会去掉已经存在的地图贴图。图像看起来会怎样取决于Diffuse Color,将Diffuse Color 设为白色。点击编辑Bump Texture 这一按钮,然后选择去除图层来移去凹凸贴图,现在我们有了一个白色的球体。我们会为云层使用另一个地图贴图。实际上我们为云层使用白色的Diffuse Color并且为不透明度使用它的地图贴图。从下载 "clouds transparency"这一图片。点选编辑Opacity Texture 按钮,选择读取贴图,选择你刚刚下好的"earthcloudmaptrans.jpg"这一文件。不透明度贴图使得球体的一些部分看不见了,但是显然是错误的部分。再次点选编辑Opacity Texture 按钮然后选择打开贴图。这样会在一个新窗口中打开贴图。选择Image & Adjustments & Invert。保存并关闭。回到"Home.psd”文档,你会看到不透明度贴图已经更新了。现在看起来是多云的天气。由于我们能够从透明的部分看到球体背面的云层。要解决这个题目,取消选择双面来使我们的材料变为单面的。将四周颜色和反射颜色设为白色。
第十二步:要使得颜色更突出一些,将三个光源的颜色设为白色
第十三步:对"Clouds"图层使用投影效果,并且使用一下设置:混合模式设为Mutiply,颜色设为玄色,不透明度设为75%,距离设为1px,大小设为3px。利用PS 3D图层的功能,通过一张平面地图,来制作一个立体的地球...第十四步:现在我们的星球已经完成了,由于在继续之前我们要合并我们的两个图层,现在是你调整地球和云层角度的最后机会了。画出水平和垂直的两条参考线,使它们相交在地球的中心。在图层面板中同时选择earth和clouds图层,将它们合并,名且命名为earth。
第十五步:用移动工具将地球向上移动一些,为投影和反射留出空间。对图层使用一个内部阴影的图层效果,并且使用如下设置:图层混合模式为Multiply,颜色设为玄色,不透明度为100%,角度为-90度,距离为25px,大小尺寸为46px,这会使球体的下部分变暗。
第十六步:在背景图层之上新建一个名为"shadow"的图层,使用椭圆选择工具在选择如下图中的一个选区,使用玄色填充这一选区,然后取消选区。选择Filter & Blur & Gaussian Blur ,将半径设为7px,选择Filter & Blur & Motion Blur,将角度设为0度,距离设为250px。
第十七步:复制"shadow"这一图层,按ctrl+T,长度和宽度都设为60%。
第十八步:在图层面板中选择地球图层并且复制一层,命名为"Reflection",删去其中的内部阴影,选择Edit & Transform & Flip Vertical来为图像制作镜像。将"Reflection"图层放置于"shadow"图层之下,并且按下图所示放置。
第十九步:为"Reflection"图层添加一个图层蒙版,选择渐变工具并且将渐变方式设为黑,白。在图层面板上使用渐变填充,这会使得反射变暗。
总结:在图层面板中选择"Reflection"整个图层,选择Filter & Blur & Gaussian Blur ,将半径设为2px,图层不透明度设为75%,选择渐变工具用浅蓝到白色的渐变填充背景图层(出处:E译者论坛(Eyier)){$end}
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