主人公叫杨明洁在玩DNF的时候被雷电击中然后有智能电脑的一本小说

如何快速击杀青龙大会的杨明-地下城与勇士-多玩游戏论坛 -
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赞同,一阵猛K就可以拉 哈哈寻部小说:书名是什么妖孽什么的,主角姓杨,貌似叫杨明(这破名太大众~),生活在九个世界中的其中一个_小说问答-爱阅网寻部小说:书名是什么妖孽什么的,主角姓杨,貌似叫杨明(这破名太大众~),生活在九个世界中的其中一个貌似叫杨明(这破名太大众~),这个好多年了:书名是什么妖孽什么的,蛮爽的,主角中后期去破坏镜面世界的阴谋,谢谢,回忆一下寻部小说,镜面中的人物跟这个世界无异,得到了一个诱惑(魅惑)之瞳,,生活在九个世界中的其中一个,它们这个大世界有个镜面世界。求看过的告知叫什么,,杀死镜面中的自己:就是异性无条件听你的那个,主角姓杨提问人:丑得让妈妈放心。浏览次数:26次提问时间:其他类似问题共0个回答昨天共0个回答昨天共0个回答共0个回答昨天共0个回答昨天共4个回答全部回答(共4条回答)回答人: 123回答时间:建议你加入写意天下穿越小说群,好多资源回答人:XCQ回答时间:估计是金瓶梅一类的书吧。女同的不看哦。回答人:杨子浩回答时间:浴血狂飙回答人:夕拾狮子回答时间:什么鬼? 直接采纳我吧?!大家都在搜其他相关小说是时候,换个姿势关注TA
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本帖最后由
20:35 编辑
【导语】:
新神卡杨明.明天就要出来了,虽然画风太美我不敢看,但是你怎么看?
【正文】:
做为一个小说原著党来分析,杨明早在章力矩时代的世俗界就已经能联手林东方带走所有天阶大圆满高手,至于去了哪里,一定不会是天阶岛,以至于中心不敢轻易得罪林逸也是如此,以此推断杨明定是异次元空间的大boss
杨明至少和章力矩是一个层面的,那么必定是一个暴力输出
端木玉可能是一个恢复或者大控
八卦下杨明的突+10的技能:
满血复活一次
随机三个目标
格挡反击200%伤害
如若上面一个没猜中,直播分解红将一枚,供大家娱乐
【论点】:
1.你认为杨明可能出现的属性?
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没中就真的分解
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出来有个鸟用,除了土豪耍耍,谁用
&除了唐韵,用不起其他神将&
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毁了一本书
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不帅的话不会要
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不喜欢杨明
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其实吧,还是支持用妹子
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我日。谁还在乎这个啊.爆衣没了。这游戏还怎么玩啊
通过论坛学生认证,鉴定为学生身份的友友(有效期:长期)
植物大战僵尸
在植物大战僵尸游戏论坛活跃,成为游戏粉丝获得(有效期:30天)
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专访DNF产品负责人:做玩家心目中想要的游戏
&&2017DNF品牌嘉年华于上海正式落下帷幕,我们有幸在活动后采访到了腾讯互动娱乐NT合作部总经理——杨明、腾讯互动娱乐合作市场部总经理——朱峥嵘、腾讯互动娱乐市场总监——张戈以及腾讯互动娱乐《地下城与勇士》助理发行制作人——谢卅,让他们分享一下DNF过去的收获与未来的走向。
&&Q:关于现在DNF用户的IP构造主要涉及到动画和文学几个方面,关于后续的IP打造有哪些形式延展?
&&朱峥嵘:从整个IP来看,动画、文学是它表现的一部分,后续我们主要进行整个用户文化圈层的打造。因为现在DNF已经九年了,很多玩家都是非常忠实的粉丝,而且用户群体在不断扩大,形成了特有的亚文化现象。通过文学也好、动画也好这样的载体,能够把DNF玩家的情感完全表达出来。
&&我们也可以在现场看到玩家自己画了很多非常棒的原画和故事,有很多产出,我们鼓励DNF玩家能够持续有内容的产出,把这些玩家调动起来,这是IP打造最主要的一部分。对于文学、动画这样的好形式我们也会不断优化,争取把最好的内容呈现出来。同时我们把玩家产出的好内容和想法更好地融入到本身的游戏制作中,形成良性的发展和循环,这才是最好的IP发展方向。
&&Q:DNF中剧情的设定和角色的背景设置,这些对于玩家来说意味着什么?对于增强玩家的凝聚力有什么样的作用?
&&张戈:首先,我们会看到游戏中的都是韩国人设定的角色,并不是我们中国人设定的角色,韩国人设定的时候有他们的相应思考,从职业开始,到目前内容丰满的角色,都在慢慢被玩家接受、记住,并且慢慢开始有更多的人喜欢。
&&从市场的角度来讲,我们往年并没有特别重视用户对于这些角色的情感,我们更多的情感集中在职业上,而忽略了职业之外的故事,他们自身的个性的塑造和玩家之间更进一步的沟通是有点忽略的。
&&如今,我们可以看到在卢克Raid的营销推广里面用了不一样的东西,从其它的角度在讲卢克的故事,最后我们塑造了一个形象,填补了卢克周围的一群人以及他们之间的情感和故事。玩家们会发现,原来卢克不只是一个副本,他们是一群人,有他们的感情和生活,这个游戏并不仅仅只有副本,有更多的有情感的东西融入在游戏里面。
&&韩国人在设定剧情的时候有这一块的思考,有几个层面是我们之前没有注意到的。第一,用户有没有发现这些故事;第二,我有没有通过营销的方法扩大影响。所以未来我们会更多地挖掘这一块情感相关的东西和感人的故事,并且扩散到更多的玩家里,让他们能够认识到这个世界是丰满的。我们跟韩国人讨论的时候,他们设计的时候没有考虑到营销,我们也在不断地沟通这一发面,他们这一块也会做更多的思考。
&&解卅:刚才张总说得比较全面了,我多补充一点。从游戏的内容角度来看,丰满的角色形象无疑是有助于提升玩家的代入感,DNF本质上还是角色扮演的游戏,虽然动作的成份很重,但是我们希望玩家在体验的过程中能够把自己的情感投入到角色里,从1级一点一点成长到满级,追求更好的装备,不只是数字上变强,而是伴随着角色,跟着背景、剧情一点点地往前走。
&&Q:第一季的DNF动画的收获体现在什么方面?做第二季的时候,主要是要涵盖更多的内容还是提高知名度和影响力?
&&张戈:首先,我们收获的东西是很多的。我们收获的是玩家的热爱,有几万名玩家提交作品,通过我们的审核作品有好几千,在这样的量级下帮他们投票、看这些作品的人同样也体现出他们的热爱。我们没有做的时候,玩家也有在做。他们可能画了很久,但只在很小很小的范围里做传播,很多年以后,突然你们的编辑找到了或者搜集到了,放到我们的专区里,我们才看到有这样的东西。这些年下来,我们也经常遇到这样的情况,本来很精彩的内容,但是看到的人并不多。
&&在这样的环境下,我们今年产出更多的作品,让更多的人看到,把玩家的热爱传递到其它的玩家那里,让他们的热爱产生共鸣,这是我们今年收获的第一件事。
&&这些作品很大层面上还是在玩家内部造成影响,在用户对于产品的忠诚度提升上有很好的作用。因为对于这些玩家来说,玩家会根据游戏目前的潮流进行相应的创作。所以当玩家有比较关注的东西,创作出很多有爱的作品时,他就会觉得我在游戏上的忠诚、热爱是更进一步的,因此,在这个层面上我们也同样有所收获。
&&其次,我们还有一个收获,是在影响力的层面。其实有很多的人,像WLOP创造的这些东西,不光是他们的圈层里,包括它的粉丝、B站这些地方,有很多人会喜欢,他们看到这些很精彩的作品之后会想这是什么?画得好好,再了解下这是DNF,原来有那么一大批人在玩DNF,就会被影响到。
&&Q:DNF国服已经运营了九年的时间,什么原因让用户保持如此高的活跃度?国服下一步有哪些重要的动作增加用户的活跃度?
&&杨明:其实DNF核心就是这是一款非常优秀的,在格斗方面能够做到极致的产品,我们可以从各个方面来看。假如从玩家个人的成长来看,之前玩家是在做单角色的深入,后来随着玩家对于这一块的投入增加和经验的积累,慢慢转向多角色的维度培养,这是他自己在这款游戏中的提升。从刚开始更偏单机类的刷副本、刷地下城的行为,变成了团队策略的大型团队副本,这个不同的乐趣是在扩展的。
&&还有,根据市场的变化游戏在更多地加强社交,这几个方面来看,玩家自己会发现,我在慢慢自己明确自己的成长线,能做的事情,能够得到自己想要的收获,慢慢在成长的路上明确以后,自己的个人热情就会持续。
&&假如说从游戏的设计来看,不同的玩家的体验来看,我们会发现游戏不只是有高端玩家,还有休闲玩家,九年那么长时间,我们也会做休闲玩家的游戏体验优化,就是兼顾不同的玩家群体,而不是只关注在某个方面。除此之外,我们还会通过不断的活动来让他们觉得这个游戏不是单纯的刷怪。
&&后续的发展方向上,这几个方向都是会坚持的,在版本上,除了坚持最核心的游戏格斗体验以外,我们会在更多的角色平衡性、新职业的开发上,坚持走玩家多角色广度培养的这条路下工夫。另外在团队策略上,我们会创造更有不同乐趣的团队氛围,让大家有不同的乐趣。在社交行上,不管是从工会的角度还是其它的角度,能让玩家之间有更多的互动。
&&Q:这次的嘉年华主题是“许愿”,官方更关注哪方面的愿望,满足玩家哪方面的愿望?官方可能接受了很多很多的愿望,可能是游戏的方面,可能是周边的方面,官方应该着重哪方面?
&&杨明:玩家们的许愿是DNF独有的一种文化,区别于其它游戏的文化。而我们是很注重这一块的玩家群体的文化培养的,这不是我们包装出来的,它是真正存在的,我们会尽力从许愿的角度满足大家的愿望。
&&无论是对于游戏的许愿也好,还是对IP本身的期望也好,我们都会接受。说得大一点,我们会去做各种各样的事情,因为DNF是一款时间很长的游戏了,难得在这么长的时间以后玩家还喜欢的游戏,所以不管许愿是个人的需求也好,还是我们游戏要做得更好也好,我们都要去满足,要更好地守护这个IP。
&&我们自己为什么要投入那么多的精力在IP上?那是因为游戏是现在这个IP的主体,但是不是IP的全部,玩家们是在守护心里玩游戏这么久的情感,这个情感是通过各种方式来体现的,比如说有很多玩家在玩自己角色的时候会想象下,根据官方提供的世界观的主线想象自己的角色是什么样的,那我们会通过动画也好、漫画也好营造这个过程,这是个玩家在DNF里面的主流文化,玩家对于这个IP情有独钟,那我们更多地守护这份情感。
&&包括手游的方面,我们一直都在打磨,就是想让玩家能够真正地体验到我心里的DNF手游是什么样的,如果我们只是为了图回报什么的,在移动已经很成熟的时代,我们不应该拖到现在还不出来手游。所以许愿是玩家自发的文化,我们需要呵护这个文化,让用户能够互相之间有认同感,并且认为玩家朋友们在同一个群体里面,并且他们的爱好也好,对于圈子的认同也好,是可以被越来越多其它人看到的。
&&Q:DNF已经九年了,我本身也是玩DNF大概七年的玩家,我逐渐看游戏慢慢一步一步走掉今天的。这些年下来DNF的热度好像丝毫没有下降,您觉得DNF已经九年了,什么原因让DNF可以常青下来?或者这款产品成功在哪里?无论是产品还是运营方面。
&&杨明:常青这件事有很多的因素共同决定,可以不同的角度来看,从研发的品质角度、市场的角度来看。我们引进这款游戏的时候,当时国内市场基本上全是RPG,就是在在年的时候。无论是从整个国外市场来看,还是发展的历史来看,是有很多的市场可做,所以我们当时引进了DNF。
&&只能说从这个方向来看,这部分玩家对于玩法的需求其实是一直都在的,只不过我们当时通过DNF撬动了玩家的需求市场,而经过那么多年,其实这个市场也还在,这让我们觉得我们之前的方向选择是正确的。而DNF不断优化自己的品质,也是保证自己的领先地位的方式。
&&我们在引进的时候,它在韩国已经火了很久了,当时市场上也会有疑问,为什么不开发DNF2?为什么你的画面那么烂?是因为我们更看重的是玩家的游戏体验,在这方面,我们一直不遗余力花很大的成本做动作和剧情方面的优化,比如说以前做动作的时候因为是像素做的,比3D制作成本高非常非常多,但是在2D上动作的表现更有优势,所以我们一直坚定地做。从观念上来说,不管是韩方还是腾讯,都能够认清什么是最重要的努力方向。
&&另外玩家其实也是伴随着我们成长的,最早的时候DNF是现象级的游戏,它当时有很多非动作的玩家进来的,有这样游戏需求的中国玩家一直在,当然,他们他们在游戏的过程中可能会体验英雄联盟或者体验市场上非腾讯其它的大型游戏,但是在成长的过程中慢慢又回到了DNF,通过运营开发的能力,我们一直让DNF保持在动作格斗这一领域上,是一款能最好地满足玩家需求的游戏。如果能做到这一点,需求在,那我们游戏就会一直持续下去。哪怕后续我们新的技术变革也好,或者是手机端也好,如果我们能够做到这一点,我相信这个游戏能够通过不同的形式做下去。
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花12年打造了圈层文化,如何打好这手牌?
10:25:58发表 | 来源:官方 | 作者:官方 |
导读花12年打造了圈层文化,要如何打好这手牌?
  12年可以让一款游戏走多远?
  2005年,《》(以下简称DNF)诞生在韩国,发行三年后,腾讯正式拿下了《地下城与勇士》的代理权,正式开启国服公测,运营至今已有九年。
  迄今为止,近6亿注册用户、500万稳定日活跃用户数,在2017年单日活跃巅峰达到1000万&&DNF的生命力可以用这样一组数据来说明。在这款游戏的历史上,2011年时创下的260万人同时在线的世界纪录;2012年在中国大陆地区创下了同时300万人在线的最高记录。
  此外,据市场研究公司SuperData发布的报告,DNF在2015年以10.52亿的收入位列PC游戏收入榜中位列第三,仅次于《英雄联盟》和《穿越火线》。面对手游市场的冲击,目前DNF注册玩家仍高达5亿,在最高峰的一天内(DNF九周年盛典期间),甚至有超过1000万玩家先后进入了游戏。
  面对手游市场的冲击,DNF保持了足够高的留存度,难能可贵。而真正让其生命力持久的根本原因在于,围绕游戏的用户群形成了他们独特于外界的语言、习性甚至是情感逻辑和价值观,衍生出了只属于这个圈层的独有文化。
  历经22年的老牌端游《魔兽世界》,也是依靠圈层文化经历时间考验的经典案例。
  在《魔兽》游戏的峰值期,中国玩家超过半数,撑起了《魔兽世界》游戏市场的半边天。号,&跳票&10年的《魔兽》电影终于在国内上映,粉丝的情绪在去年夏天彻底点燃,魔兽粉有现场秀出&极品装备&的,也有通过游戏结识的粉丝在首映现场求婚的,还有大量的Cosplay出现。《魔兽》票房数据最终定格在14.7亿元&&这部电影被业内认为是IP衍生开发的大赢家。
  而在DNF粉丝的世界里,不管是ChinaJoy展上基于游戏原型人物而作的1:1纸雕、还是官网上名为&赫尔德的密室&的DNF世界观的设定站,都凝聚了DNF粉丝的热情;为了打破&DNF玩家都是死肥宅&的吐槽,资深玩家组队穿上了西服坐在电脑前&&
  更值得一提的是,在2017年DNF九周年嘉年华即将来临之际,资深玩家放飞天帷巨兽,希望让其飞向嘉年华现场,更让人看到了DNF玩家打破游戏虚拟连接现实世界的力量。
  《地下城与勇士》IP的开发,路人、玩家、官方在DNF圈层文化传播中,必定会看到更多的带走文化印记的交锋。那么,如何把圈层文化之虚落地到IP价值之实,DNF如何才能打好圈层文化这张牌?
  为IP开发带来协同价值
  游戏行业的迭代快、生命周期短的趋势,让大量优质游戏的运营者充满危机感。圈到一定规模的粉丝后,如何让他们除了为游戏付费之外,还能为游戏的生命力继续加码?在腾讯游戏的生态内,《地下城与勇士》一直在尝试多题材的跨界游戏IP开发。
  首先,DNF在端游市场占据高地之后,并不拒绝同主流市场接轨。根据DNF(中国)负责人杨明介绍,DNF手游正在推进当中,据悉DNF改编成手游的原则是高还原、高质量,基于玩家需求充分发挥移动化体验优势。
  《地下城与勇士》的官方动画《阿拉德:宿命之门》已于今年4月份正式上线,监制为腾讯动漫负责人邹正宇。相关数据显示,目前《阿拉德:宿命之门》播放量已达6.21亿次。
  不只是动漫,文学方面,DNF的小说《最后一个使徒》在2016年7月上线,字数有125万,点击量达到了300多万,一直排在起点玄幻类的前十。而音乐上,DNF官方为游戏制作5首职业主题曲,现已经完成两首。第一首《格斗场》的风格比较大众,曾经冲到音乐排行榜的前三;第二首《Keep
on Fighting》也是动画的开头曲,曲风比较二次元,总播放量达到了5000万。
  至于电影,内部人士透露,目前《地下城与勇士》的影视改编授权意向已达成,不过并没有透露是真人大电影,还是动画大电影。
  有意思的是,DNF官方宣布首个以官方动画和文学内容为主题的IP地下城也已上线,基于统一的DNF大IP,动画、文学和游戏内容持续汇集,最终以IP副本地下城的形式于游戏呈现。今年8月,动画、文学中熟悉的角色和场景都将回归游戏,开拓与玩家职业的首个战场。
  漂亮的数据和流量,是DNF不断扩展其IP边界的表层结果;然而从长远来看,眼前的商业价值并非优质IP追求的终点,DNF希望他们提供的价值是附能于用户的。
  真正能让不同IP形态之间实现协同价值的,不止是跨界的意识和圈住的用户规模,而是真正挖掘出&用户向&的价值。在统一世界观下的DNF粉丝,需要更多的IP生态来开启&唤醒&模式,让他们以不同的受众存在于小说的浸淫者、音乐的欣赏者、动漫的追番者中间。
  &共创&下的内容共生
  游戏产品的生杀大战中,大多没能跨越时间考验的折戟的产品,往往都是因为在IP外延缺乏具有持续性的优质内容输出。
  按照DNF长达八年的游戏IP开发经验,创造者是其文化结构中十分重要的内容源头。因此,DNF官方选择了&开放&,在玩家和用户之间建立起文化认同之后,通过授权-合作的模式邀请最大范围的玩家完成&共创&&&这其中最重要的举措就是推出&阿拉德创造者计划&。
  阿拉德计划目的在于通过孵化和培育以DNF
KOL体系为核心的IP内容生态,实现各亚文化圈KOL体系的生长,主要通过社区升级、培养通道、资源引流、商业变现四部分实现。
  令人惊喜的是,共创优秀作者wlop的插画集《赫尔德故事》累计曝光超5000万,岚缘的连载漫画《勇士的意志》阅读量突破1亿,粉丝口碑极佳,都在持续连载中。
  这表明DNF官方、粉丝已经初步打通,共同建造属于DNF的圈层文化,不得不说,从文学、动画、音乐多种IP衍生手段覆盖用户,抢占用户游戏之外的娱乐时间,再以强大圈层号召力使他们回流到游戏,甚至创造DNF相关同人作品,手段不可谓不高明,这背后也是DNF官方强运营能力和DNF
本身IP号召力的体现。
  今年以来,腾讯视频公布了&青春国漫剧场&,包括《斗罗大陆 》
《祖师》《神契幻奇谭》、《二零一三》、《枪娘》、《跑酷英雄》等30部不同种类的动漫作品。而在腾讯Up中诸如街机游戏《拳皇》、甚至《欢乐斗地主》都宣布动画化,未来也将进行全IP产业链条的开发。
  《地下城与勇士》通过共创模式跨越了游戏产品本身,把文化价值向外输出,使得它的影响范围已经不仅局限于玩家群体,而是扩展到了外延&&非玩家群体。
  CJ展上 DNF 纸雕
  在共创模式的机制下,DNF官方授权纸雕大师秦坤创作了一组纸雕作品,在今年7月的共创计划发布仪式上成为&大神&之一。秦坤本人也是拥有5年游戏资历的忠实DNF玩家,他以DNF为原型,融入了自己的创意,通过纸雕作品为热爱的勇士制造出一个充满热血的世界,这一系列作品,不仅艺术价值受到了业界的认可,还在今年的
Chinajoy 展出后被艺术收藏家以逼近7位数的价格低调买下。
  优质的创作者的参与已经使得游戏的内容价值延伸到了艺术领域。
  从小说改编、动漫授权、音乐原创版权再到原创艺术作品创作,多元的IP开发创造的&辐射&效应,远远大于单向的市场推动。游戏聚集了人,而唯有文化沉淀才可以真正的凝聚人,玩家和非玩家们通过内容共生的繁荣,获取了在&玩家&之外的多元身份,借助多元的内容,打通了小说的浸淫者、音乐的欣赏者、动漫的追番者们,圈层用户才能实现价值认同。
  这代表了DNF运营团队对圈层文化的洞察和理解。
  无论是IP开发的协同,还是基于共创模式的内容开放,均是基于用户价值而生,追求圈层文化的沉淀,和用户共同推动游戏IP的生命力,这让DNF相比产业的同行们拥有了更大的格局:游戏背后的圈层文化必然要经历认识阶段、稳固阶段,进一步升级到&自繁荣&&&一个能够实现自繁荣的圈层文化网络,才足以形成生态。
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