白色远征2dnf女圣骑士装备搭配怎么玩 配点及装备推荐

永恒之柱:白色远征2初期怎么玩各职业初期套路_
我的位置:>>>
永恒之柱:白色远征2 初期怎么玩 各职业初期套路
发布时间: 17:50 () 作者:undead_lee 编辑:卡斯特
永恒之柱:白色远征2 初期怎么玩 各职业初期套路
初期怎么玩 各职业初期套路
由黑曜石与Paradox
Interactive制作并发行的,已经发布了其DLC的第二部分,在本次的更新中加入了全新的任务、能力以及角色,同时还包含名为陨落之月教堂的新场所。不过很多玩家对游戏中各职业的初期玩法技巧不是很了解,那么今天就为大家带来:白色远征2 初期怎么玩 各职业初期套路,一起来看看吧。
各职业初期套路技巧:
初期法师:
1. 坦克堵门或拉稳怪后,冰雾、冰雾、冰雾&&
2. 滚火球超远距离引怪给牧师争取buff时间;
3. 混战中放致盲保护坦克或后排,放吸血给自己补血;
4. 自buff后召唤武器上;
5. 全体切远程;
6. 随便抄把远程打酱油&&
初期野蛮人:
野蛮人表示聚一堆就是砍
初期圣骑士:
1、能堵口(仔细观察,罕见不能堵的地):主角信仰加成全游戏no.1硬,野猪配合你(顶不住就牧师套隐身术30秒无敌),两人堵口。后排双法师【冰雾】,然后就没然后了。
2、罕见不能堵口:主角切双持(铜径商人-拉怪+1锤子,无尽之路2层-拉怪+1细剑)稳拉3只怪,优先拉强控的野猪怕控会OT。野猪拉一只高攻无控的。其他后排12米劲弩集火秒法系,双法师【冰雾】。
双法师【冰雾】,9级学了5级魔法毒雾,又多一个利器。逼急了......主角圣骑坦克依靠高四防,顶着法师群冲进去,然后双法师【毒雾】,跟他们同归于尽。
满篇的冰雾......其实遇到高四防怪,降抗还是非常重要的
初期盗贼:
最好的弩给贼,第一轮潜行狙击秒法系,然后快速跑回队伍后面,接着狙击,我的档一半输出在贼身上。除了战士以外最好再有一个副t专门保护贼。
更多精彩尽在 专题:
永恒之柱:白色远征2
Pillars of Eternity: The White March - Part II
发行商:Paradox Interactive
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:日>> 永恒之柱:白色远征2圣骑士怎么玩 配点及装备推荐
永恒之柱:白色远征2圣骑士怎么玩 配点及装备推荐
发表: 来源:互联网
永恒之柱:白色远征2是由黑曜石与Paradox Interactive制作并发行的第二部DLC,在本次的更新中加入了全新的任务、能力以及野蛮人角色,同时还包含名为陨落之月教堂的新场所。不过很多玩家对当前版本圣骑士的玩法不是很清楚,那么一起来了解一下吧。
圣骑主在游戏中依旧强势,虽然格挡比之前是有削弱,但是防御总值绝对不是其他职业可比的。
圣骑士配点及装备推荐:
如何配点:
目前圣骑士的配点完全是建立在Sacred
Immolation这个13级大招的基础上的。效果是自身固定伤血,大范围、长时间的给敌人火焰伤害,同时治疗队友。这个大招实在霸气,一改圣骑士缺乏输出的印象,而且用起来非常方便省心,对于想体验圣骑士的威力的人来说是绝对不能错过的。于是,配点就一般都是高力量+高智力的配点,比如流行的20力量、18智力,其余都是10的配点。
为了Sacred Immolation,一定要点火焰之子天赋。
如果学了Doemenel家族的加暴击威力的天赋,就适当的在调整下,多加点感知增加暴率,顺便把Aspirant's
Mark(初学者德鲁伊技,大范围长时间减敌人防御)的天赋学了。因为圣骑现在不适合做主T了,骑士的+2DR用处不大了。十二人众的攻击同一个目标加命中也没用,因为圣骑最强输出Sacred
Immolation是大范围的,不受这个影响。
Sacred Immolation的自己伤血的效果虽然一次才5-7点,不过时间长了也挺吓人的,经常半管血没了,可以学Veteran's
Recovery(战士初学者的自动回血),或是&& 再带个圣骑士。2个人的Sacred Immolation正好一边伤血一边互相补血&&
Immolation命中显示有问题,技能栏那里看到的命中很低,实际战斗记录的数值要高不少。这大招的命中计算法跟魔法差不多,跟武器无关,跟枪手技能什么的也无关,但跟盾牌有关系,请拿小盾。除了buff外,就受光环、命中手套、精灵4米外命中优势的影响。
因为圣骑士配点相对被定死了,决心实在没点数加了,又有大招的自身伤血效果,已经不适合做主T了。不过因为圣骑的被动加防御,自己站前排保命还是足够了。
另一个圣骑不适合做主T的原因是&& 圣骑绝大多数的辅助技能都不能给自己用,所以圣骑作为副T+输出+辅助,给队友支援的模式更好。
目前流行的圣骑士模式之一:靠复制装备的箱子复制腐蚀弯刀Bittercut,双持两把Bittercut,加满增强火焰威力和增强腐蚀威力的天赋,再加满近战天赋,见人就二话不说冲上前线砍。圣骑里输出最高的模式,2发献祭火焰被各种加成后简直神奇(阴冷行者最适合)。
目前流行的圣骑士模式之二:把4个武器格子都激活。拿3把枪,轮换着射献祭火焰。(在潜行状态远距离射献祭火焰开怪,不会消耗献祭火焰的次数的,开战后依然还剩2发,一场战斗可以3把枪射3发&&)3发都射完了,换steadfast+破旧的小盾,开Sacred
Immolation上前线。开场3枪先秒杀对方法师的模式。
目前流行的圣骑士模式之三:带着13层无尽之路拿的弯刀The Flames of Fair Rhian(3发火球),反抗弯瓦尔图书馆任务的The
Sun Touched Mail(3发sunbeam),血池任务的Amulet of Summer
Solstice(3发sunbeam),嫌不够的话再去双榆城买了3发火球的棍子,再嫌不够,拿复制箱子把火球弯刀复制了&&拿着弯刀和破旧的小盾在前线站着,仗着自己力量和智力高浪费了可惜,开着Sacred
Immolation疯狂丢火魔法。
还有个Combusting Wounds的戒指,3发,也是火焰伤害。
圣骑最好的派系是五阳兄弟会。五火神教最高。可惜Pallegina闭着眼乱点出来的属性发挥不出Sacred Immolation的最大威力。
阴冷行者的杀敌恐惧非常垃圾,千万别点,有更多更方便的给敌人加恐惧的方式。另一个+25%献祭火焰腐蚀伤害的可用,配合腐蚀弯刀还不错。
善良旅人的2个技能都很好。有了Sacred Immolation,圣骑在混战中会不知不觉抢到人头的,击杀效果经常激发。
持盾者2个技能都很好。但请注意,别看持盾者这个名字,他真的不适合当主T。献祭火焰的加防不给自己加的,还不如另选主T或是肉搏队一起上,让队友享受加防效果。
达克兹主要是为了加命中的那个天赋。可以连续给1个队友用,2次叠加的,多了20命中,再也不愁打大boss打不中了。
金契骑士团的天赋相对来说最没用。不过金契的性格是最方便的。不讨厌残忍,可以拿血池和机器的属性奖励。又不讨厌善良和交涉,也能拿白色远征2传奇法师的直觉、智力、决心+1的属性。是圣骑士里唯一能拿全的。
装备推荐:
破旧的小盾是个好东西,圣骑士专用给全员加防,又能早早买。另一个带全员加防的盾要打完无尽之路才有呢。
圣骑士剑盾搭配一般是:
1、配steadfast,免疫恐惧挺省心,又能拼人品激发太阳矛,用灵魂武器的好处是,白色远征1丢飞镖白赚来的+4匕首命中的天赋也有效;
2、配The Flames of Fair Rhian,丢火球,智力力量高不用魔法多浪费,还有火焰之子呢;
3、配有marking的武器,就是跟队友打一个目标,给队友加命中的,或是攻击敌人给敌人减防的武器。
4、腐蚀弯刀Bittercut,不过需要多点1个腐蚀的天赋点,不双持有点可惜。
Aegis of Loyalty是个很有趣的技能,队友中魅惑控制,圣骑攻击打1点血解控。因为Sacred
Immolation是个长时间自动攻击的技能,会自动攻击被魅惑的队友,然后瞬间就自动解控。可以玩玩这个搭配,不过圣骑技能相当紧张&&
因为双刀或是换枪流的圣骑士加技能很标准 就盯准需要的攻击天赋就没错 我就在着重说下火系魔法型的圣骑士
带火魔法的装备请见上面所述。除了之前提到的,也就是还有个带1发火球的法杖了,不过才1发还占个武器格子,不值。
火魔法型圣骑论输出是比不上双刀/换枪流的,但好处是可以时常带着破旧小盾给全员防御加成,算是拿盾的人里最有输出的一种。
达克兹、持盾者这两个辅助型圣骑士很适合魔法型,阴冷和善良旅人还是用双刀/换枪做强力输出吧。
一般情况拿Flames of Fair Rhian,The Sun Touched Mail,Amulet of Summer
Solstice就够了,9发火魔法。或是占个武器格子带着Taluntain's
Staff,又是3发。圣骑在战斗中挺忙的,还有各种治疗辅助解控复活要用,要真是把这9-12发魔法都打光了,那队里法师和德鲁伊剩的招牌魔法也不多了,该休息了。
拿The Flames of Fair Rhian弯刀是为了3发火球的,偶尔平砍打酱油,不要对这个武器做矮人金属附魔,很浪费的。
盾牌(破旧小盾)和衣服(The Sun Touched Mail)都是好东西,可以做矮人金属附魔,如果金属够用,又对圣骑士有爱的话。
无尽之路15层也有个全员加防的小盾,那个不限职业的,如果队里就1个人用盾牌的话,可以把那个拿来给圣骑用,就不用强化破旧小盾了。如果队里2人用盾,就2个盾都带着,光环同时起效。如果舍得消耗复制箱子,再复制一个盾牌的话,3个光环可以同时起效全员全防御+15&&
因为剑盾模式的圣骑士,平砍没啥输出,用献祭火焰也都是开局用枪打一发的。可以放弃所有武器类天赋,比如武器精通、精准攻击、野蛮攻击啥的。
某降攻速加防御的技能嘛&& 除非做主T,一般情况下不需要。Superior
Deflection啥副作用都没有,都加5点偏转了,那个以减速为代价才多了3点,感觉不值,还不如出招快点多丢几个火球呢。
穿透射击和神枪手对丢火球无效,对Sacred
Immolation也无效,没必要学(除非为了开局射一枪的威力&&)。不过穿透射击对五火神教有用,如果是Pallegina的话可以考虑。
于是魔法型圣骑士的天赋非常充裕了,可以考虑这些:
每个圣骑士流派的特有天赋
Weapon and Shield Style(既然拿盾的话&&)
Scion of Flame (火焰之子是必学的)
Greater Lay on Hands (既然力量和智力都不错,学了也不亏)
Aspirant's Mark (给敌人降防的,因为智力高,范围超级大。不过要用好它,需要把感知加高点,这样命中高)
Veteran's Recovery (自动回血,抵消大招的失血效果)
Arm Bearer (无论是多带把枪射献祭火焰还是多带个带3发火球的法杖,都有用)
以上技能都是增强圣骑输出/辅助的,也可以学各种加防技能当T用。
Pallegina很适合火魔法型圣骑士,多个五火神教的超强技能&&
可惜那闭着眼乱点的属性,想用她的话把白色远征2里+4力量、+4智力的装备给她吧orz&&
Pallegina的五火神教受穿透射击影响,把它学了吧,5发一共多打25点伤害还是很不错的。顺便白色远征1有个Badgradr's
Barricade的盾牌,暴击可以触发2次Thrust of Tattered
Veils特效,这个特效也受穿透射击影响的(虽然是拿盾牌敲,但确实是射击&&)。Pallegina的感知有14点,再算上死敌,还是有点暴击触发的几率的。
圣骑士不适合主T的理由。
白色远征1有个叫Spelltongue的神奇的武器,打有buff的敌人,可以把敌人buff时间吸走,延长自己的buff时间。
比如战士可以延长吸血时间,法师延长各种防御buff。
野蛮人更厉害,因为普攻是大范围的,狂暴和回血buff都可以无限延长时间,经常能把buff延长个好几百秒足够整场战斗了。
圣骑士给队友的buff,比如+25偏转之类,也能靠这个效果延长。
但圣骑士给自己的buff很少,也就是Lay on
Hands的回血和加偏转(持盾者天赋)了。所以与其自己去维持buff加防,还不如多给队友点buff(特别是给野蛮人),让队友做主T靠Spelltongue疯狂吸buff时间呢。
圣骑还有个价值,13级大招+Lay on Hands+Healing
Chain的奶量挺足了,善良旅人奶量更大,诅咒之路打遭遇战一般够了,实在不行还有回血阵的靴子和德鲁伊的月亮井,可以换下牧师多带个输出。打大boss再酌情把牧师换回来。
更多精彩尽在 永恒之柱:白色远征2专题:
发布此文仅为传递信息,认同其观点或证实其描述。
/gl/.html复制本文链接
热门标签推荐后使用我的收藏没有帐号?
所属分类: &
查看: 17|回复: 0
白色远征2圣骑士怎么玩 配点及装备推荐
玩go-get好游戏官方认证
我刚刚在玩GO推荐游戏领取了10Q币
白色远征2圣骑士怎么玩 配点及装备推荐
指上情缘再续蜀门9月28日全平台首发!
情与义再聚首 与曾经的战友踏上归途!永恒之柱:白色远征2新手怎么玩萌新入门教学指南_
我的位置:>>>
永恒之柱:白色远征2 新手怎么玩 萌新入门教学指南
发布时间: 14:29 () 作者:talostalos 编辑:卡斯特
永恒之柱:白色远征2 新手怎么玩 萌新入门教学指南
新手怎么玩 萌新入门教学指南
由黑曜石与Paradox Interactive制作并发行的,于近日发布了其DLC的第二部分,在本次的更新中加入了全新的任务、能力以及角色,同时还包含名为陨落之月教堂的新场所。不过很多新手玩家对于对游戏的玩法不是很了解,那么今天就为大家带来:白色远征2 新手怎么玩 萌新入门教学指南,一起来看看吧。
萌新入门教学指南:
一。如何建立角色
不需要无穷无尽的丢筛子了,所有人物的开始总数值是一样的,你只需要按自己的要求去分配点数。与无冬2不同,所有的能力数值不会随着基准的提高而需要更多点数。也就是说力量18,再往上加1,与力量10往上加1,都只需要1点。
人物分为我们熟悉的六个属性,但并非都与博得和无冬中一样,比如决断(resolve)就不能与博得中的魅力完全等同,这个游戏中闪躲物理攻击的能力与决断有关,而不是很多游戏中的敏捷。同样感知(Perception)也不能简单与智慧等同。具体随后分析。
人物还有五项技能,这些技能的获取与六个属性没有关系。也就是比方说,高智力并不能让你在开锁上更有帮助,也不会像无冬这样的三版dnd游戏让你升级时获得更多的点数。这是需要注意的地方。
在进攻方面,主要是命中值,还有打断值和伤害值。自然,首先要保证命中。只有在命中值大于某个特定的防御值时,攻击才算命中。根据投骰的不同结果,分为不中,擦边,命中和重击三种结果。如果不中的话,就什么效果也没有,如果是后三种,分别产生三种物理伤害(挥砍,穿刺和钝击)和四种元素伤害(火,酸,冷,电)之一,除了上边说的七种,还有魔法伤害(raw),以及可能产生某种持续一定时间的负面效果。
在防御方面,人物有四项防御值,也就是闪躲(deflection)和dnd中很熟悉的强韧,意志,这老三样。不过这后边三项是作为单独的防御值,而不是dnd中很令人困惑的豁免值。所有的防御值都是越大越好!
此外随着职业不同,人物还有不同的特殊能力和天赋,这点与dnd游戏类似。
因为现在只谈开始建立角色的这一步,所以我先简单说一下六个属性值。
力量(Might)决定命中之后的伤害大小,获得的治疗数值多少,以及强韧防御。注意力量也决定法术杀伤力的大小,所以法师不是手无缚鸡之力最好!(游戏中建立角色时也会提醒你)
体质决定你的健康(长期生命值)和耐力(一场特定战斗中的短期生命值),以及强韧防御。这点与经典dnd游戏比较类似,体质高则血多。
敏捷决定攻击速度和反射防御。注意敏捷与命中无关!与经典dnd游戏不同,特定时间内选用特定武器或攻击方式,所能攻击的次数不是固定的,而与敏捷有关。简单地说,敏捷越高,特定时间内出手次数越多。
感知(Perception)这一项才真正决定命中值。这是与经典dnd游戏不同的地方。只有无冬2中的极少部分攻击才与智慧挂钩,博得中的命中判定与智慧毫无关系。所以不要把感知和其他游戏中的智慧(wisdom)简单联系在一起。想要提高命中率?增加角色的感知值。感知除了与命中率有关外,也与反射防御和打断值有关。
智力并不会让你获得更多的技能点!也不会让你的法师获得每级更多的法术!那么智力有什么用呢?除了某些剧情需要高智力外,智力与法术的持续时间,以及范围法术的范围大小有关!这是与dnd游戏根本不同的地方,那些游戏里的法术范围大小和持续时间或者是固定的,或者与人物等级有关。智力对于所有的施法者都非常重要,尤其是你在使用范围法术,以及对敌人造成负面状态的法术时。除了法术外,智力也影响你的意志防御。
决断(Resolve)决定你的物理防御值,注意力集中值以及意志防御。决断绝不是博得中可有可无,因此经常被某些人缩减成3的魅力!
请注意这些数值一旦建立后,一般无法永久提高。也就是没有博得中的靠道具或某些剧情来永久提高某项数值的办法(有剧情可以通过某些及其邪恶的方式来提高,但一般走剧情你不会选择这些)。它们也无法像无冬2那样通过等级提高来获得额外点数,所以建立角色时需要慎重选择。
特定的种族和出身地域会提供某项属性的奖励数值。
这些属性可以通过某些附魔装备来提高(最多不超过4(还是3?),一般只有1或2),也可以通过某些食物来提高(有时间限制,一般不超过3)。
五项技能值包括潜行,体格,学识,机械,生存。初始的技能值只与你的职业和人物背景有关,无法如六项属性那样自行加减,所以这个阶段不需要你多操心。
四个防御值在你确定属性的时候,就决定了初始的基本防御值。我觉得物理防御(或者被翻译成偏转)是最重要的,因为大多数攻击包括几乎所有肉搏和远程攻击都是攻击你的物理防御。精神防御其次,因为精神攻击如成功可能产生如困惑,魅惑,控制,震慑,瘫痪等使角色完全丧失战斗力的情况。强韧防御再次,它也会产生如扑倒,石化等让你的角色失去抵抗能力的严重负面效果。相对来说反射防御较为不重要。
二,如何选职业?
为了最好的剧情体验和初次游戏的战斗体验,需要选择合理的职业。游戏中的所有职业都有一位队友担任,而且每个职业只有一个队友(在装了两个dlc的情况下)。但获得他们的难易程度并不相同。
这些职业包括dnd最最基本的四大职业&&战牧盗法,三个同样用得较多的扩展职业&&圣骑,德鲁伊,游侠,两个肉搏系的扩展职业&&野蛮人和武僧,以及本游戏中最有特色的,与传统dnd游戏有较大不同的吟唱者(诗人)和心灵秘法师(Cipher)这两个职业。
在游戏主线的第一阶段结束前(不需要经过高难战斗),你就可以找到法师,牧师,吟唱者和战士这四个职业的队友。因此初玩的话不建议你的猪脚选择这四个职业。
在经过一番对你来说可能较难也可能难度一般的战斗后,第一阶段游戏结束。随后,在不经过高难战斗的情况下,你可以得到德鲁伊,游侠,心灵秘法师这三个队友。经过一段小任务(难度不高)后你会得到圣骑士队友。其他三个队友需要你在完成游戏第二阶段,并进入白色边区(White
March)后才能得到(前提是你装了所有两个资料片)。其中野蛮人和武僧相对简单获得,而盗贼需要再打一个陷阱不少的地宫。
因此,如果没有特殊喜好的话,猪脚选盗贼是不错的,毕竟陷阱人人都头疼。圣武士队友也不是太有意思,所以你的猪脚也可以选这个职业。相对来说法师,牧师,吟唱者,战士等队友剧情做的很不错,而且遇到的也早,最好带他们而不是自建这些职业。野蛮人和武僧这两个职业,相对来说武僧是较强的一个。
三,专长和战术与职业的关系
这游戏分为主打肉搏的职业,包括战士,武僧,野蛮人,游侠,盗贼,主打法术的职业,包括牧师,法师,德鲁伊,心灵秘法师,以及比较三脚猫的吟唱者和圣武士。
战士的攻击力(不只是物理攻击力,也考虑到对敌人产生某些负面效果的天赋或特长)是肉搏系中最差的,但防御可以堆到较高,换句话说战士最适合当肉盾。
武僧的战斗力要超过野蛮人,无论攻击(的多样性)还是防御。
游侠的攻击主要选择宠物主攻路线或者游侠本人主攻(远程)路线。有些宠物主攻,有些主守,但自然没有什么都强的。游侠队友主要是靠宠物杀伤较好。
盗贼可以看作博得中的剑圣那样的 高攻低防的轻步兵。盗贼可以通过合理选择特长来对已经遭到重创的敌人获得最大的杀伤力。
法师和德鲁伊的攻击法术各有特长。相对来说低等级德鲁伊比较具有多样性(各种类型的攻击,杀伤力也很可观),中高等级法师较强。总的来说对经验较丰富的玩家来说法师比较有用,而且法师也是游戏中最有趣的职业之一。
牧师的攻击法术比较偏重于火系,比较单一。在给队友提供支援方面牧师是最好的。牧师没有召唤术,所以别指望炮灰大军了。
心灵秘法师选择法术的重点在于:每一级都要尽可能多样性,有给对手造成负面效果的,有物理杀伤的,有元素杀伤的,以便针对不同的战斗环境。相对来说,一开始要优先选择给对手造成最大负面效果的,比如魅惑,瘫痪,震慑等,这样可以让你的队伍迅速获得主动权。心灵秘法师在特长选择上,一定要选择增加法术值这一项(最大法术值增加10)
圣武士自身战斗能力一般,主要是如何给全队提供支援。
吟唱者的特点在于,与博得,无冬中的诗人一样,可以一边唱歌给队友提供支持或弱化敌人,一边采取其他战斗动作。吟唱者会的曲目有限,要好好选择。吟唱者除了歌曲外,在唱了三段或更多段的歌曲后,可以来一段诗歌(?或者叫高潮?),可以产生比歌曲更大的效果。选择这些调子时,要注意应优先选择能使敌人丧失战斗力的那些(比如引起瘫痪和震慑),进攻是最好的防御!
建议初玩时每个队友都带一带,只要合理分配每个队友在队内的时间,原版加两个资料片有足够的经验值让你全员都升满最高等级。
四,流程与角色升级指南
建议先打主线的第一部分和第二部分,在可以开始打白色远征资料片后,连续打完资料片的第一和第二部分,然后打剩余的主线。缺点在于主线的最后部分由于人物等级过高所以挑战大大下降。或者你可以先打资料片的第一部分,等游戏快要进行到主线最后再打白色远征的第二部分。
不过我可以告诉你,游戏中最难的那两三场战斗都可以选择不打(或和平解决,或干脆不去)。这跟博得一样的。打通关并不需要你打杜拉格塔,也不需要你灭了费尔克拉格。
角色升级时可以升前边提到的五项技能。
潜行相对来说是最无用的。队中有一个人较高就行了,一个不高也没关系,除非你选择尽可能避开战斗的打法。
体格决定每场战斗都可以使用一次的回血能力所获得的回血值得大小。体格最好至少为1,不过提高的太多没必要。
学识是比较重要的,而且是全队都需要。因为可以自行制作的那些法术卷轴需要相应的最低学识值才能施放。建议哪怕肉搏系也需要至少加到4,最好是6。其余人最好至少到8。10和12看你的选择。除了牧师以外的职业,队中最好至少有一人上到12。
机械决定开锁能力,布设陷阱的命中精度(用处有限)和发现暗门,陷阱的能力。不难理解队伍中至少有一个需要尽可能高的机械值。其他人的机械高也能帮助布陷阱(队中每人在任何时候都只能布一个陷阱)。
生存你可以看提示,主要是增加伤害减免,增加获得医疗的回血值等等。用处其实很有限。建议最少为1,其他自便。
也就是说五个技能中加点应优先加学识到最低要求,然后机械,体格或生存看你的战术需要。
主角的五个技能中的某一样可能会有剧情对话影响。就不剧透了。(感觉学识也是最频繁需要的)
五,如何选法术和制造,使用卷轴和道具
牧师和德鲁伊不需要选法术,到了特定等级,就有特定级别的法术,而且所有法术在所有战斗场合完全开放。
法师,心灵秘法师和吟唱师需要选择。第一次打最好不看攻略保持悬念,但又能够尽可能对于不同敌人应变,因此每一级都尽可能加入三种类型的法术:对敌人造成负面效果(控场法术),物理杀伤类,元素杀伤类。如果你还有法术空位,那么可以加入防御法术,但记住进攻是最好的防御,而且牧师提供防御效果比其他施法者好,这与博得,无冬等是一样的。
卷轴应该如此使用:前排肉搏系应尽可能使用不分敌我面杀伤法术,最好在双方进入肉搏前就来一下。因为这类法术后排队友施放容易伤及前排,而且这类法术一般需要的学识不高。后排看情况使用只针对敌人的杀伤法术,或者使敌人丧失战斗力的负面效果法术,比如混乱术等。不要吝惜卷轴(当然也别对可以轻易消灭的小怪肆意浪费)!合理利用卷轴可以让游戏难度下降不止一个等级。
召唤道具应该如此使用:每个队友同时最多只能召唤一个生物,因此不要让一个人携带过多的召唤道具。让盗贼,圣武士或者吟唱者这些三脚猫带最好。
注意选择特长时可以尽早考虑deep
pocket(口袋深?)一项,这可以让你的角色的快捷栏从四个变成六个,非常有用!四个快捷栏是不够的,带两种不同的药水,再带一个召唤道具,你就只剩下一个位置,只能放一种卷轴了。
更多精彩尽在 专题:
永恒之柱:白色远征2
Pillars of Eternity: The White March - Part II
发行商:Paradox Interactive
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:日

我要回帖

更多关于 女圣骑士装备搭配 的文章

 

随机推荐