钢铁雄心4 防空炮没用设施有什么作用

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钢铁雄心4 图文攻略 全教程游戏系统全解析攻略
发布时间: 17:51 () 作者:3DM攻略站-枫红一刀流 编辑:枫红一刀流
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《钢铁雄心4》图文攻略,全教程游戏系统全解析攻略(含“菜单/界面/操作”“上手教程”“全面系统解析”)。by 3DM攻略站-枫红一刀流。《钢铁雄心4》是一款策略战争游戏,本作是《钢铁雄心》系列的续作。本作故事背景设定在反法西斯战争时期,在游戏中,玩家可以看到许多二战中的名人,甚至还可以选择不同的公司来帮助自己提升装备和物资的生产。
5:建设菜单
点选第4个灰色按钮,挖掘机形状的图标,进入此菜单。
用快捷键T也可进入。
这里可给你的民用工厂指派任务,建造基础设施、新工厂,以及防御工程等。民用工厂可以完善你的国家状态。
可建设的工厂的数量取决于你的国家的大小,你可以决定多少工厂用来生产日用消费品,有多少工厂用来交易战略资源。
你也可以增加国家的民用工厂数量,但要注意,每个州的可建设项目是有数量上限的。
最多15个民用工厂的建设可视为一个建设项目,更多工厂的建设需要排到另外的建设队列中。
每个州的建筑
每个州都有四种建筑类别。
每种建筑的数量都有独自等级和上限值。
1:基础设施(Infrastructure)。每个州有一个基础设施率,它决定着将这个州的补给物资运输的速度。
2:空军基地(Air
Base)。它用来布置你的军用飞机,越多的机场越能拥有更多的飞机。
3:防空设施(Anti-Air)。进行空中拦截和防御,对于工业地带有着很好的保护效果。
4:雷达站(Radar
Stations)。帮助你的飞机侦测到敌人的空中单位。
通用的建筑
这些是全国通用共享的建筑,共分六种。
这些建筑在每个州都有数量限制,可以通过研究科技来提升上限。
1:军用工厂(Military
Factories)。用来生产武器、装备和车辆。如果需要,可成民用工厂。
2:民用工厂(Civilian
Factories)。用来生产日用消费品,或是建设新的建筑,如果需要可转变成军用工厂。它可以改善国家的军事力量和工业生产能力。
3:合成精炼厂(Synthetic
Refinery)。用来生产合成机油、橡胶,以及任何一种缺乏的物资。
4:海军船厂(Naval
Dockyards)。用来制造海军船舰的建筑。
5:火箭基地(Rocket
Site)。用来朝附近的敌人单位发射火箭的建筑。
6:核反应堆(Nuclear
Reactor)。用来生产核武器。
省级的建筑
以下三种建筑是以省为单位来建筑的。
1:海军基地(Naval
Base)。延伸你舰队的航程和补给线,并提升船舰的修复速度。它允许你越洋补给和进口资源。
2:陆地(Land
Fort)。用来强化地面的防御单位,每个要塞等级使你受到的攻击-15%。
3:海岸要塞(Coastal
Fort)。用来强化海军的防御单位,每个要塞等级使你受到的海军攻击-15%。
最下面的是将军用工厂和民用工厂相互转换的按钮。
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Hearts of Iron IV
发行商:Paradox Interactive
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日微信:doyo_game
《钢铁雄心4》设施建造技巧指南
&&《钢铁雄心4》设施建造有什么技巧?很多玩家都对此不是很了解,下面小编就为大家带来《钢铁雄心4》设施建造技巧指南,希望对各位玩家有所帮助。
&&首选是选定国家,我个人建议选一个地大物广或者人口基数大的国家,就算发展落后的玩起来也有意思,人少地少的玩起来不带劲,前中期都是被动,最多打出几个小高潮,但是持久战很容易被拖垮。
&&一、科研
&&1.首选科技研发一定是重头,看国家处在什么位置,如果处在争锋地带,而且防守边界比较多的地方,步兵是首选,前期可以多爆一些步兵师,那么武器研发自然而然的是步兵为首,炮兵为辅,这样防守起来效果更佳,(冲锋枪、反坦克雷+火炮、反坦克炮、放空炮)重装步兵师防守起来真的很猛,具体怎么添加请看后来的作战片。科研可以把基础步兵武器和基础火炮科研都研发完,记住一定不要超前研究,在科研上会有提示,超前研究会有时间加成惩罚,一定记住!!!
&&2.基础步兵武器研发完后,可以研发基础建设,如果战略资源比较多的,比如钢铁、石油等可以研发坦克,步兵车,如果资源匮乏的,可以研究基础建设,大量做好工厂和基础建设,然后用工厂的代价换战略资源,然后造兵工厂生产装备。如果是在沿海城市,内陆又是烽火之地的话,那么可以研发潜艇部队,不要研发大舰队战略,太吃资源,如果内陆部队受不好,沿海再强也没有用,可以走德国路线,重点潜艇狼群战术,潜艇部队造价低,海上拦截能力强,真是杀人越货必备武器。剩下资源造内陆部队。
&&3.海军和空军我个人感觉在钢铁4没有过多强化,感觉有点鸡肋,还是靠陆军,空军我觉得可放在后面进行研发,先爆陆军装备和基础设施的初级阶段研发完成后,再研发空军和海军,除非沿海城市需要近海控制权,可以爆潜艇部队。
&&4.前期还有摩托化和支援装备都需要研究,如果你选择一个侵略国家,宪兵必须要有,不然你征服的国家会经常有起义破坏活动,所以用骑兵配合宪兵就可以进行镇压,这个具体请看作战片怎么配置宪兵。
&&5.至于通讯兵、维修兵、侦查兵等前期可以随便研究并不是什么特殊重点研究对象,反倒是陆战学说,海战学说,空战学说是重点,研究可以根据说明解释,和自己国家攻守性来选择,但是选择一个学说就不能研究其他学说了,一路走到黑,所以研究的时候最好把所有科技树都看完选择自己需要的,不要盲目选择。
&&6.只要前期守住了,或者前期进攻达到了预期目标,科研可以更具自己需要随心所欲了,但是一定记住不能小看了基础建设,和资源供给,别学德国战线拉的太长,我个人喜欢稳扎稳打,征服一个地方,配套补给和基础建设随后跟上,绝对不会让其他敌人乘虚而入。科研如果现在不想研发或者现在能研发的基本都研发完了,还有几个研发目标提示超前研发惩罚,那么可以先不研发,研发中心有个进度条会增长,增长的越多你选择一个研发的时间越少,就相当于蓄力。
&&二、国家焦点
&&这也是一个重中之重,我个人建议在战争不是很紧迫的时候,先走工业路线,而且每个国家的国家焦点都不一样,我拿中国来举例说明,因为中国算是最破的大国了,其他国家的国家焦点都比较简单更容易一些。
&&1.军事紧张的话,可以先把军队发展左边的装备研发全部升级,这样可以加快武器装备的研究速度,然后转工业和军械发展,我个人觉得这是一个目前最好的国家焦点路线,能够快速爆出科研槽,增加国家基础工业,还可以提早获许原子弹,不过原子弹并没有太多卵用。
&&2.海军和空军焦点就是提高研发速度,你可以配合焦点升级和科研发展路线来走,别科研已经把潜艇研发完了,你才点国家焦点已经浪费了,这个游戏可以暂停所以不要太着急,前提尽量心细,到了后期就可以随心所遇了。
&&3.政治发展,我个人倾向自由,人各有志,狂热主义的好处是在自己国家的攻击力会有一个10%的加成,你可以根据自己的喜好,看文字很容易理解,但是我要说的是政治发展提前是自己的政治路线要达到条件,自己可以根据自己想要的路线走,前提可以不需要管政治发展,到中期再升级比较好。
&&三、基础建设
&&国家发展的根本,一定要根据自己所选的国家和周围的环境来确定发展建设的优先程度,如果国家面积比较大,需要后防的战略投送的话,基础设施至少每个地区都需要建造几个,不过这个也要看自己目前国家工厂有多少,我个人喜欢先爆好多个工厂,有了很多的工厂,国家基础建设的速度也会很快,但是如果前期一味的爆工厂,其他就会是薄弱环节,也会影响到军事节奏,这个需要自己通过游戏的失败吸取经验,智商决定游戏的效果。
&&1.工厂优先早,前面说过了,工厂是国家发展速度快慢的基础,工厂越多越好,但是工厂多了人力资源会有所下降,但是下降效果不大,工厂的好处就是如果战略资源不够和他国交易的话,工厂的作用就体现出来了。
&&2.说到交易,一定要注意自己国家接壤的国家交易,这样需要的人力资源比较少,不要跨半个地球交易,还有交易会增加一个国家的影响力,如果影响力越大越好,比如你和A国家战争,B国家和你关系好,正好B和A国家不是同盟,B国家会时不时派给你支援部队。
&&3.国家主界面的法律政策与政府、研究与生产、军事人才,这三个选项我需要给大家详细说说。
&&(1)法律与政府,征兵:我个人建议就选志愿军,如果除非特殊情况,需要更多部队可以通过更改自己想要的模式,当然消耗政治力量,若要征兵,必有取舍,根据文字解释来选择自己的模式。
&&(2)贸易法:这个根据你现在的国家情况,我个人建议国家资源在战时选择有限出口,如果在发展阶段可以选择自由贸易。爆武器突然发现资源不够,但是自己国家钢铁有很多都被出口了,这个时候选择贸易法来选择自己出口的数量,别无他法!
&&(3)经济法:这个挺有意思的,你根据文字解释来选择,不过最好慎重选择总动员,前期需要政治力量,所以消耗300点太浪费了,总动员最好是在你部队数量够了的情况下选择,这样爆武器的速度真是快,我一般选择民营经济,战时选择战时经济,在部队数量够的情况下,选择总动员效果很好。
&&(4)政治顾问:自己看文字选吧,我都是选加成越多的越好。
&&剩下的研究与生产,军事人才就比较简单理解了,我就不赘述了自己看看就知道了。
&&4.军工厂生产,你们会发现总需求根据说自说明现在部队需要的数量,那么你可以选择军工厂在这个武器生产的力度投入,在这方面大家应该都会怎么操作,包括添加武器生产的种类都比较简单。
&&5.说的军工厂与之配合的就是征召和部署了,这个选项是选择扩充部队的重要关联选项
&&(1)支援:大家会看到有一个支援,这个是非常重要的选项,你的部队武器装备都是有消耗的,通过战争都会消耗掉很多,在部队的黄条就是你的补给和部队生命值,支援补给非常重要,所以战争的成败更考量一个国家的综合国力。支援的右边有3个按钮,分别是低、中、高,他是支援的优先程度,如果支援高,你的部队扩充速度就很慢,也就是要保证现有作战部队的武器装备供应之后才考虑给你扩充新部队装备武器,中就是和你扩充部队装备同时进行,低是优先扩充部队然后再支援作战部队,最好不要选低。
&&(2)升级:这个是你现有部队如果配套的是小米加步枪,然后你研发了更好的武器,而且兵工厂也在生产更好的武器,但是你现有装备部队还是小米加步枪,就的选择升级你的装备了,这个也就是提升你部队的作战力的,
&&(3)右边是添加扩充部队的模版,训练就是添加,模版是这个部队师的配置编辑功能,进入编辑功能内,你会发现好几排,这个就是你一个师的编制人数,配置辅助营,建议在这里面添加你需要的比如防空炮,反坦克炮,或者医院等等,因为炮火会影响部队前进的速度,如果你在部队编制内添加炮火他会影响你部队作战的节奏,别把坦克快速机动部队选择坦克配炮火,那就坑的不要不要的,坦克速度就体现不出来了。再就是添加部队越多,这个师的人数也就越多,比如二战苏联和德国的作战师数量差不多,但是人数编制不一样,苏7000多人一个师,德国10000多人一个师,而且装备精良,这就是差距。如果选择更多人数的师,会消耗陆军经验,而且扩充部队的速度会变慢,但是造出来的效果会增加。
&&6.后勤:这个我基本都不看的,直接看军工厂需求总量就行了。
/article/265955
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钢铁雄心4空军学说及空军优势详解
《钢铁雄心4》游戏里空军大家使用的多吗?空军使用得当就如同蝗虫过处,寸草不生一般,这次就为大家带来了《钢铁雄心4》空军学说及空军优势详解,看看空军的强力之处,希望对大家有帮助。
关于国家发展 宏观的方面,是产能分配、前沿科技的取舍(通过焦点加成卡)。 除非是玩开局早战的打法(早战:非常强大,因为抢来的工厂、资源比种田快多了,可以不要海空军) (某些联机会禁止非焦点战争,防止无限制早战,来弥补平衡性),不然,参战时间决定了你的国家能利用焦点奔多少的高科技,参战时间,焦点分配,工厂分配极大的影响了这个国家的军事。 比如说,让一个国家在41年再参战,他就可以普装42-43年的装备;而39年就要开战的国家,只能被迫把主要的生产力先维持其大量的36-39年装备。 让一个列强国家42年前都不用参加烈度极高的地面战斗,他就可以以削弱部分其他科技的代价,在42年憋出原子弹。 细节上,主要是陆军学说和陆军编制,就不多说了 为什么我支持空地一体加大空军? 制空优势=什么飞机都行,抢下制空后,基本上敌人被攻击时的防御值,都会被削到破防,敌人攻击我方时的突破值,都会被削到低几个档次(坦克削成步兵,步兵削成民兵),同样就是无脑洒空军就能达成。 而空地一体这一侧可以增加制空优势的上限,更大程度的削弱敌人。 如果愿意造空军,这条路线实际上比“优势火力--冲击震慑”更轻松。 有玩家的观点是,不走空地一体,在取得制空时,照样能获得一定收益。 但我认为游戏里,“削弱敌人”起到的效果,比“增强自己”的效果更为重要。这也是空地一体+大空军的核心。 空军很强 有能力造空军的国家都应该造空军,为什么呢? 首先是俯冲轰炸机和战术轰炸机。在飞机舔地的过程中,不管对手陆军是多昂贵的坦克、大炮,不管对手的软攻、硬攻、防御有多高,每天都直接削掉一定的兵力(装备+人员)和组织度,参战时间越长,削的兵力和组织度越严重,在通常的陆战里,对等实力的双方互相攻防,通常不会损耗很大的兵力(多数是5%以内,很快补充完毕),都是以一方的组织度,打空撤退为主,在打空之前由于兵力损耗不大,在组织度还有的时候,能一直发挥正常的战斗力,而后在撤退的过程中补满了组织度,马上又是一条好汉,而空军对地攻击,却能以可观的速度削掉目标的兵力。 举个例子,有1000个俯冲轰炸机支援整个区域,敌方有6个师,第1天可能都是200软攻,但是到了第4天,这个敌人如果还没被击溃的话,可能已经被削掉了20%的兵力,软攻已经变成了80%,也就是160。 但是,这个单位占用的宽度是不会变的!也就是说,这6个师会一直占用这些宽度,而且战斗力下降,战斗力下降进一步让我方陆军更好的打击这些部队,造成敌人的恶性循环。 等这6个师撤退到了下个防区,通常兵力都来不及补充再次接战,却会再次挤用队友的战线宽度,但是继续被空军削弱。 又比如,假如敌人的学说和其他东西,可以增加他装甲兵50%的战斗力,由200软攻变成了300软攻,很厉害不是吗?很好,只要你的敌人制空失败,我们炸他2星期,炸掉他30%的兵力,他就只有70%的兵力了,只有210软攻了,几百产能一下炸掉,为此,我们付出的代价,一般仅仅是失事摔死两三架俯冲轰炸机而已,两三架俯冲轰炸机又需要多少产能? 陆军歼灭敌人要打出突破口,包饺子,如果是联机的话,哪有这么容易?风险和收益并存。但是同样是削掉敌人的兵力,虽然不能削灭编制,但是空军舔地又要冒多少风险呢?收益又是那么的高! 对地支援 空军是一种高效的产能消耗方式。也是更高效的消耗敌人产能的方式。 在对地攻击中,越高端配置的国家越承受不住这样的消耗,上100个豹式,每天被炸掉10个,上100个4号坦克,每天也是被炸掉10个。 (不上高端武器,在制空的削弱下,可能就扛不住战线,或者打不穿敌人,上高端武器,又会被炸得更心疼) 当然自行高炮/普通高炮的配置能一定程度反制这种轰炸,但是这也只是给空优方提供多点损失而已。如果没有对空,俯冲轰炸机的损失就只有失事摔死。对整体数量影响很小,一旦改产了高可靠性的飞机,连摔死都不会有了,在飞机改造中增加武器属性,会让舔地削减的兵力更加的恐怖。 空军之所以有这么大的用处,是因为战场可以容纳的空军极多,空军可以支援的范围非常自由,即使是山地、城市这样的地形也不会减弱空军效率(只是减少了最大上场数量)。 而且陆战的宽度越大,容纳的空军越多,在一整个宽战线上全线进攻、每一个点多角度进攻,空军也会伴随着容纳更多的飞机投入战场,空军造成的战果真的是空前的大。 当然空军也存在瓶颈比如机场容量、航程、科技需要多几条雷达、战机、学说等等。但是他所耗的海量的铝、油都不会白费, 就像是所有国家都没有坦克时,光你的国家有坦克,造坦克用的油也不是亏本的。 陆军、空军、产能 我们这里讨论的前提都是陆军数量满足战线要求,如果陆军连数量都不足,严重填不满战线宽度,那还是必须增加陆军,但是一旦陆军达到饱和,实际上再增加陆军利用率就比较低了,为了利用上这些陆军,可能需要通过打出突出部来增加接战的边境长度等等 而陆军的编制设计,总是要顾虑那多2点少1点宽度,纠结随着年代的武器升级、装甲和穿甲的升级,纠结几种工厂如何完美的分配,顾虑组织度太少、防御太低、穿甲太低、地形适应性不好等等…… 而空军,生产上就非常简单:满足资源、工厂数就行了。当然,也有不少国家满足不了这2样,如果要早战,就玩不成空军。 如果能压制对手的制空,意味着不仅仅你可以让对手已经分配好的工业产能变得一团糟(战略轰炸),从而进一步失去制空、陆军补充,还可以在每个战场上提供非常可观的输出,并且能极大的抑制对方的作战效率百分比,增强己方的作战效率百分比。 也意味着你只要有合格的陆军,不会被对手一波打死,那么在陆地上,你仅仅是合格水平的陆军就会被“陆地支援(通过俯冲轰炸机增加,空军学说可以提高)”增强效率,等同于一个较优秀的陆军。 而对方即使有顶尖级别的陆军,也会被“制空优势(任何活动的飞机都可以增加,空军学说可以提高)”削弱成优秀或者仅合格的陆军。 接战后,对手的陆军会被你从老兵炸成熟练兵,从熟练士兵炸成新兵,即便对手有医疗连、维修连、有重坦能起到什么作用?空军直接以比起陆战更大的强度把对手的人员装备炸没一大片,医也医不活那么多。维修连增加可靠性,省下的那些昂贵装备,几天就能炸没,坦克更是空军最喜欢的,炸一天几百产能就没了,爽的一比! 战略轰炸 玩家手中的战略轰炸和AI那种温柔的战略轰炸不是一个概念 形成规模的战略轰炸是怎样? 很简单的一个情况: A:军工厂被炸掉,陆空的产能被迫削减调配 B:民用工厂被炸掉,修理民用工厂和军用工厂的速度减低 A导致了进一步的制空劣势、陆军补充劣势(对手空军会导致陆军损耗极大的增加) B导致了不仅无法增加民用工厂、军用工厂,所有的民用工厂还要用来修理,而且修理能力进一步下降 只需要护航上一波,找1个地区炸上一轮几天,一个月的产能就报废了 把对方整个重工业区炸一轮,半年的产能就报废了,对手没有余装备的习惯继续在爆兵的话,前线部队直接缺装备被打爆 而且,目前版本的战略轰炸机有时候连护航都不需要了,扛着截击继续炸 空降 这个正常的就不说了,举个比较BUG的例子,抢下制空后马上投送大量1营空降兵到对方城市、机场, 将运输机和战斗机送入对方机场继续投送,然后马上把对方的工厂给全拆了...对手可以直接投降了 延伸 人人对战如何减弱劣势空优的危害? 8.1.一波打死对方(空优方)陆军 8.2.一波打不死,但是将战线推前,让对方的战斗机无法护航对方的战略轰炸机,让对方的战略轰炸机难以轰炸到所有工厂 8.3.出一定的战斗机/重型战斗机、雷达,让对方的战略轰炸机损耗加大(一旦雷达和战斗机不够多,工厂被炸太多,也会进入恶性循环) 8.4.前线部队配置更多的防空营、连,储备好足够的装备,配置一定战斗机打击对方日间的俯冲对地轰炸,打长期战,拖到队友帮你忙 人人对战如何发挥最强战力? 分工专业化,也就是一国专精陆军,另一国专精空军 焦点树走向决定了一个国家抢“高端”科技的能力,然而有一个问题是,一个国家的焦点速度是固定的,一个70天。政治点数也是有限的,只能选一些方向的部长。 焦点提供的加成却能极为有效的“跳科技”,比如说在40年开始量产44年的飞机,在39年用上43年坦克。 剩下的就很简单了,互相购买对方的资源,即使双方资源总和不够,买他国资源的时候也可以最大限度利用上买的资源。 PS:36年的俯冲轰炸机大概在+架开始,会因量变形成质变,不需要雷达也能有极高的参战率,如果不想要开多一条雷达科技,可以就简单的爆足够数量即可
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《钢铁雄心4》支援连作用与性价比解析 支援连有什么用
17:45:51 来源:钢铁雄心4吧 作者:阿牛在天图
  《钢铁雄心4》中的支援连大家知道是干什么的吗?今天就为大家带来了钢铁雄心4支援连作用与性价比解析,让大家看看支援连有什么用,不知道的玩家一起来看吧。
  有一点条件马上上工兵,加防御属性和地形通过性。
  侦查的作用在于看到对面是啥部队,有多少,看不清的话开始进攻了发现罡上敌人主力了,那就费劲了。
  维修连存在于一切机械化师,只要有烧油的就上维修,减少损耗,太重要了,当直接加工厂了,要不你后边还得多生产补充装备。
  医院治疗伤员,减少人力损耗是其一,减少经验流失才重要,要不兵都死光了,白板部队减成25%,而经营是加成75%。
  后勤连是减补给消耗的,这一代补给不够不光掉组织度,还掉人力,好理解,饿死了嘛,而且比三代饿死的快。
  通信是加增援的,要是手动没太大必要,自动计划模式你还是带上吧。
  宪兵仅存在在骑兵师的镇压编制里,这一代不用单独生产宪兵了,真好。
  炮兵连,反坦克,火箭炮,和防空炮,在没条件,数量少的时候配给步兵师还是可以的,后期装备制造多了,就直接编进一个营/团进去或者多编几个进去,加强杀伤。值得一提的是空降、山地、海战、等特种兵特别依赖这几个炮兵支援连,因为他们挂上正规各种炮兵就不能发挥你本身属性了。
  装甲师编制:中坦营2,摩步营2,自火箭3,自火2,支援连:工兵,维修,侦查,医院,后勤。宽度27软攻500以上突破穿甲和装甲碾压对方毫无压力,而且补给压力也小。
  摩步兵师:摩步营5,自火箭3,自火2,坦奸1,支援连:工兵,侦查,维修,医院,后勤。这个配置比坦克师快一点,适合坦克师打垮对手之后轧死敌军
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《钢铁雄心4》战术宽度与编制作用图文详解 战术宽度影响测试一览
09:42:29 来源:钢铁雄心4吧 作者:从小不学好灬
  《钢铁雄心4》大家知道战术宽度是什么吗?就是一个战场可以容纳部队展开攻击的宽度,那么今天就为大家带来了钢铁雄心4战术宽度与编制作用图文详解,小伙伴们还有没有不懂的呢?快跟我一起来看看战术宽度影响测试一览吧。
  一个战场可以容纳部队展开攻击的宽度
  闲来无事,做了几个小实验,发现这代宽度貌似是不受地形限制的,正面宽度统一为80
  每多一个方向进攻,宽度加40
  影响宽度的是双方抽的战术牌,有-50% -25% +50%三种,可以叠加
  目前发现的战术组合中,最多只有-50%宽度或者+50%的情况
  而且战术加成只影响正面这80的宽度,不影响多方向进攻加成的40
  最小宽度为40(80宽度-50%), 没遇到过更小的情况
  宽度变化的时候,多余的部队会被挤出战场,零头会留下
  比如3步1炮的宽度是9, 正面8个师进攻,战场能装下,结果对面抽了个-50%战术,宽度变40了
  有3个师会被挤出去,战场上剩下5个师,45的宽度
  如果是2步2炮,宽度为10。正面进去8个师刚好80。-50%宽度的话会留下4个,刚好40
  这个零头最大值貌似为13
  80的战场,只能进两个46宽度(92),或者3个32宽(96)
  两个47宽(94),两个48或者三个32宽度(96)就进不去了,只能进去一个47的或者两个32。超出宽度并不会有额外的惩罚
  一个方向进攻,部队数大于8(不包括8)会受到叠加惩罚,每多一个方向进攻,+4容量
  进入战场的部队每多一个,-2%攻击
  防御也是,部队数超出8的部分,每个-2%攻击
  两个方向进攻,进去了14个,于是多出14-(8+4)=2,-4%攻击
  进去13个,没有超过宽度,还是减了2%
  3个方向进攻,进去27个,超出27-(8+4+4)=11个
  编制的话,每个师的宽度为10或者20,就刚好能塞下,也不会出现堆叠惩罚
  传统的3步1炮只有9宽度,小规模作战无所谓,一旦战争扩大,虽然好处是可以超宽度多塞进去部队,但是容易堆叠惩罚,强迫症不能忍
  2步2炮的战斗力不错,10宽度,就是需要的炮多了点,工业不行的国家比较难受
  目前偏好13,14,15规模的部队
  也就是3步2炮1反,4步2炮,3步3炮之类
  小范围战斗,总能超宽度塞进去。大范围么,都多方向包饺子了还抠门这点宽度干啥
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