怎么办,我刚才在我的英雄学院哔哩哔哩哩不小心看了一点恐怖视频,现在吓得不敢睡觉………难受

现在不能受惊吓。。一受惊吓整个人都不对劲了怎么办。。前面看了医馆笑传稍微有点点恐怖,现在不敢睡觉了_百度拇指医生
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?现在不能受惊吓。。一受惊吓整个人都不对劲了怎么办。。前面看了医馆笑传稍微有点点恐怖,现在不敢睡觉了
男24岁|科室:精神心理科
山东省安康医院
你好,根据您的情况首先请不要担心,这不是特别严重的问题,但是是否你是个内向或者有些腼腆的人,如果是这样的话,对惊吓与恐怖的问题的事情承受能力会有些低,但是自己可以不断强化自己的意识让自己学着变得勇敢,当然也可以让自己学着接受那些事情,告诉其实没有那么恐怖,愿能早些入眠。
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1,您好,孩子如果有吓到的情况,可以给孩子服用点八宝惊风散治疗,
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向医生提问4399游戏盒下载
时间:16-07-28
作者:4399青团
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上海报道,于7月28-30日在上海新国际博览中心隆重举行,其同期会议二次元产业峰会也于7月28日在上海浦东嘉里大酒店隆重召开。此次大会吸引了众多行业内精英前来参与,共同分享干货。会上,哔哩哔哩弹幕视频网副总裁张峰先生发表了演讲。
在演讲中,张峰对二次元作了一个详尽的解释,同时表示哔哩哔哩除了传统意义上的工作之外,周边、线下的文化活动、线上的视频内容和直播内容都会向合作伙伴敞开;希望游戏真的可以回归文化载体的本质,为用户创造更美好的世界。
以下为张峰演讲实录
首先感谢各位在上午酷暑、中午暴雨的热烈天气下参加今天的二次元论坛,也证明了二次元在目前的手游行业受到的关注。今天很高兴跟各位分享二次元哔哩哔哩的观点和看法,在做这个PPT之前,我和市场部同事讨论了很久,在第一版做的是一个行业展望,我相信大家通过很多的三方报告都看到了二次元游戏目前的市场热度,但实际上在哔哩哔哩长达一年半的游戏运营时间里面,我们认为目前的行业现状没有大家想象的那么乐观。第二我在哔哩哔哩工作的这段时间,不断地遇到合作伙伴来问各种各样的问题,实际上他们的问题都是重复的,就是为什么你们的拒签率那么高,为什么你们接入条件那么苛刻,为什么我们认为是二次元的游戏,你们总是拒绝,为什么你们的营销思路永远都和我们不一样,很多为什么,这个会上我们先不谈二次元游戏行业有多么火爆,也不讲这个用户规模有多大,我们还是从具体的问题来聊。
有几个看起来非常简单,但实际上是大部分的从业人士至今仍然不断地问我的问题,什么是二次元?二次元到底是什么?这个可以从百度上得到答案,大家仍然觉得这是不是一个直接的答案?第二谁在玩二次元游戏?二次元游戏的用户到底是谁?第三就是什么是真正的二次元游戏,我们遇到很多很多这样的情况,我们合作方跟我讲我这个画风明明是二次元,还有就是什么是哔哩哔哩,大家很多人,包括我们在上周末举办BML,我们自己的二次元演唱会的时候,我们邀请很多合作伙伴到了现场来听演出,大家第一次才真正认识到了哔哩哔哩在年轻人中广泛的影响力,实际上绝大多数在座的人,今天来听二次元的人,自己都没有去登录哔哩哔哩看上面的内容,至今哔哩哔哩仍然有一个需要答几十道题注册的门槛,但是我相信各位只有真正使用它,了解它的用户,才会了解二次元人群。第五点是哔哩哔哩会在哪些方面和合作伙伴共同把这个市场盘子最大,我今天的演讲内容全部围绕着在我的经历中合作伙伴不断问我的问题来的,希望今天开完这个会以后,我的合作伙伴不再问我,因为我真的有点烦燥了,很高兴今天有机会跟大家分享。
什么是二次元?实际上二次元就是ACGN这四个词覆盖的人群,A是动画,C是漫画,G是游戏,N是小说,这些人因为ACGN描绘出了虚拟世界,他们沉浸在这些虚拟世界中的人群,我们称之为二次元人群。谁在玩二次元游戏?哔哩哔哩在整个二次元领域直言不讳的讲我们认为还是相对领先的,所以我们对用户的接触更多,相对来讲对用户的了解也更多。首先是二次元的用户,男性用户占到了70%,我要特别跟各位说明的是,女性占比过低的原因不是一个真实的表象,而是因为女性向游戏过渡缺乏,接下来是年轻,毋庸置疑大家都知道了,是年轻人最多,14到20岁的用户占比超过了70%,接下来是二次元玩家的学历,学生为主,但在哔哩哔哩平台上停留时间,很多二次元用户超过了4个小时,常用的社交APP中,QQ大于微信,花多长时间在一款游戏上,这个游戏包括了端游、页游、手游,接近40%有4小时以上,二次元用户一直认为游戏也是二次元的重要之一,还有一些其它的APP了。
二次元游戏玩家的爱好还有哪些?在这些数据里面排名第一的还是看动漫,接下来的时候,大家可以看到前两个特别突出的,第一个是周边,第二个是线下活动,了解这个行业的人就很清楚,二次元用户在衍生物上的消费远远高于大家的想象。第二个是线下活动,包括COSPLAY、漫展等等之类的,所以二次元游戏在推广的时候线下活动特别好,因为这棒用户也热爱线下活动。他们究竟是怎样的一群人?实际上这个观点跟我们的合作伙伴分享过很多次了,他们最重要的三点实际上就是第一个极度挑剔、极度宽容是什么意思呢?他认为你对他不好,对他不够宽容,他非常强烈抵制你。用户能够接受你等级,但是你要诚恳的用错,当然前提他要爱你,爱就极度宽容,恨就极度挑剔。第二点是近乎信仰般的热爱,再接下来一点是因为他们是二次元,特别沉浸在一个虚拟世界里,他对另一个世界的认同远远超过大家的想象。最后二次元游戏的圈子特性,在哔哩哔哩上也有非常明显的体现,1%的用户创造内容,9%的用户负责传播,最后90%的用户来消耗和享受这部分内容,这是整个二次元游戏玩家的圈子特性,所以领袖到APP主到用户,这是非常清楚的层级。
什么才是真正的二次元游戏?刚才我已经讲过这个问题了,我们不断地要和合作伙伴解释你这个游戏不是二次元,合作伙伴就说我这个明明是二次元游戏,在这里和大家解释一下。什么是真正的二次元游戏,这里面我们罗列了一些合作的产品,所谓海外引进是IP授权,本土研发的也归到海外去,国内原创,然后是女性、男性,这些产品大家如果想定义什么是二次元游戏,可以去深入了解一下,大家看到有些产品实际上不是那么日漫性,但是我们仍然把它归结为二次元游戏,实际上有深层次的原因。拥有动漫IP的游戏不等于二次元游戏,拥有动漫画风的也不是二次元游戏。现在的二次元游戏市场的痛处有哪些,我认为三个最主要的缺点,第一个是调性不足,就是在画面风格等等方面存在巨大的缺陷,第二个是技术薄弱,因为二次元团队是因为热爱来做这件事的,所以在技术储备方面有一些不足。第三点是三次元,所谓三次元的意思就是运营思路,尤其是用户运营是完全三次元的思路,第二点就是营销思路完全是三次元的思路,实际上对这部分用户完全是不适用的,但是大家仍然认为我们做了十年、二十年的游戏营销,我们了解用户,实际上二次元的用户是截然不同的。
这是我们认为刚才讲到调性不足,主要围绕这四个方面,第一个是人设画风,占到40%,不是动漫卡通就是二次元,第二是玩法类型,玩法也足够创新的游戏,在二次元用户中会得到更广泛的欢迎,第三点是声优,声优是非常重要的标配,最好是找日方的声优来配,最后一点是游戏剧情,实际上在所有的目前快餐型的游戏行业里面,实际上剧情都是跳过跳过,没有人重视剧情,但是二次元的用户非常重视剧情,如果我们想为玩家创造一个美好的虚拟世界,没有足够丰富和完整的世界观是不够的,所以剧情在二次元游戏里面是一个特别重要的环节。实际上有很多被我们拒绝的产品是犯了这些错误,第一个换皮,第二强PK,二次元用户还是比较热爱和平的,第三个是盗版,盗版是山寨这两个属性在B站是一票否决的,第五点就是巨坑,第一就是坑特别大,第二坑还特别明显,不是说二次元用户不愿意付钱,二次元用户认为你们侮辱了他们的智商。
接下来讲完了前面的三点,我们介绍一下什么是哔哩哔哩,不知道在座的有多少是B站的用户,举下手,有吗?比我想象的多多了,把我们的工作人员刨掉,首先感谢各位支持哔哩哔哩,我相信你们在哔哩哔哩关注点是不同的,还是给行业宏观的介绍一下哔哩哔哩到底是什么?也同样的道理只有了解了哔哩哔哩,了解了二次元用户,才能真的把二次元游戏做好。哔哩哔哩实际上是2009年创立的,它是一个视频分享平台,它绝大多数内容都是用户自己创造的,这和中国主流的视频网站有巨大的差异,这应该是获得公司公办部批准首次披露哔哩哔哩真实数据,2200万日活跃数,14亿弹幕总署,每日视频播放量超过1亿,UGC自创视频超过800万。
哔哩哔哩已经成为二次元现象级事件的发源地,大家都不知道这些社会热点,实际上都是由哔哩哔哩用户创造的,第一个就是乘龙的&Duang&,通过用户的剪辑在日上播放,第二件事是我们敬爱的雷总,叫Are you OK?第三个是《太子妃升级记》,在12月29号在哔哩哔哩上发布,用户不断用这个剧创造新的剧情,整体超过五千万次的播放,这个剧也都火了。接下来就是剩下的一些了,金馆长,BML的时候金馆长也去演出了,还有普通DISCO、元首的愤怒、雪姨等等都是来自于哔哩哔哩,大家认为哔哩哔哩很非主流,但实际上哔哩哔哩已经影响到了主流的人群。为什么哔哩哔哩慢慢地会变得更主流?我就不一一细讲了,因为提供了很多借鉴的案例,比如说摇滚,摇滚当年不要说在美国了,在中国也是非主流的,无厘头搞笑,随着时间的推移,年轻人会慢慢变成主流人群,实际上原来的亚文化也就会变成主流文化,现在你看所有的视频网站都有弹幕,这都是在潜移默化中亚文化对主流文化的侵占,相信随着二次元人群年龄的不断提高,这部分文化也一样会成为主流文化,我们可以拭目以待,这也是为什么所有的三方市场的调研报告都认为二次元文化会成为未来的主要原因。
接下来会讲一下更加具体的事情,围绕整个二次元游戏行业的发展,哔哩哔哩愿意做很多事情,具体对我们的合作伙伴能够提供哪些支持呢?首先我们要强调一点哔哩哔哩是一个内容平台,哔哩哔哩游戏同样也是,我们期待哔哩哔哩游戏提供给二次元用户他们想要的想玩的游戏,而不是为了变现,所以说我们很少和合作伙伴讲IT等等之类的东西,我们更多从调性角度判断,而不是收入,所以说我们会一直坚持这个道路。哔哩哔哩游戏会继续保持一个开放的态度,包括独家代理、联合发行、联合运营包括联合研发,最终的目的还是为了给用户提供内容。除此之外在谈不到合作的前提下,我们仍然可以给整个行业的合作伙伴提供这样的服务,第一个是在立项阶段进行调性把握,在研发阶段进行技术支持,现在光工程师团队可能就接近80人,这80人的团队积累了蛮丰富的经验,这些方面都愿意向合作伙伴敞开胸怀,提供尽可能多的技术支持给大家。还有上线阶段,也是针对商业阶段,会针对营销层面和用户运营层面帮助各位在这方面提供支持,协助大家做好营销工作和运营工作,哪怕我们不合作,也希望这个行业发展越来越好,哔哩哔哩谈不到合作的时候业提供这些服务支持的。
这是整个哔哩哔哩本身的业务支持,除了传统意义上的工作之外,还提供以下内容,包括周边,包括线下的文化活动,包括线上的视频内容和直播内容等等,都会向合作伙伴敞开。接下来我还是要跟大家介绍一下我们下半年哔哩哔哩游戏要做的两件大事,第一个是哔哩哔哩会在今年下半年全面开启二次元页游业务,第二个我们继续会提升知名IP的产业链价值,一个好的IP产品,就是好的IP游戏,最重要的一点是它不是消耗IP,而是帮IP创造更多的价值,怎么讲呢?一个IP可能经过了十年、二十年,它积累了非常多的用户,大家来做一款游戏的目的到底是什么呢?如果你的目的是为了收割,实际上我们认为这不是一款好的二次元产品,实际上哔哩哔哩的观点是认为,我们应该继续扩大这个IP在用户中的影响力和知名度,这才是一个好的IP游戏应该做的,下半年我们即将推出两款重磅产品,会投入重金,不仅仅为了收入,而是为了提高这两个IP在中国的影响力,相信这也是我们合作伙伴愿意看到的。
讲了很多,今天变成了答疑会,最后我想跟大家分享一下哔哩哔哩针对游戏的观点,我们这个行业已经做了二十多年,实际上随着社会的发展,经济的不断发展,游戏到底变成了什么?从哔哩哔哩的角度来讲,我们做内容的,我们希望游戏真的可以回归文化载体的本质,为用户创造更美好的世界,这是哔哩哔哩一直所追求的,谢谢各位。
(根据现场实录整理,未经相关人员确认,仅供参考)
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微信号:yingyan_4399(热情奔放的狗子)
(白起的小娇妻)
(富贵啊怒那爱你)
第三方登录:哔哩哔哩董事长陈睿:文化可以触达内心
陈睿:尊敬的田部长,尊敬的各位领导,尊敬的各位行业前辈,大家好,我是哔哩哔哩的董事长陈睿。
大家应该都听说过哔哩哔哩,当提起哔哩哔哩的时候大家首先想到什么?刚才主持人说到二次元、弹幕、小学生等等,这些是否能够真的代表哔哩哔哩?这些标记是有道理的,比如说年轻人,咱们的用户确实比较年轻,这是我通过腾讯的平台拉的统计数据,在我们1亿的活跃用户里边,25岁以上的用户不到10%,我们大量的用户应该是90后、95后以及00后的用户。12月2日,也就是上周,百度公布了百度沸点2016区搜索排行榜,2016年整个中国地区热搜的词里边,00后热搜词第一名是哔哩哔哩,第二名是万能的淘宝,确实B站比较受年轻用户的喜欢。
我今天要说的话题,我认为B站的本质那就是创作,因为哔哩哔哩首先是基于创作的视频社区。在我们的播放量里边有超过2/3播放量来自于用户自制和原创视频,我们每天有超过1万个用户自制和原创的视频通过我们的审核,我们有超过100万个活跃的创作者,我们称之为UP主。B站最早是基于动画和二次元视频创作的社区,到后来我们衍生成为包括了音乐、生活、娱乐、科技、时尚、舞蹈、游戏等等一系列的衍生的品类,到现在整个B站上面有超过7000个文化的创作圈子,百万的创作者在这里边创作着各种各样的丰富视频,接下来我会从B站的几百万原创的视频内容里边选出四个视频,我讲将这四个视频背后的创作故事。
第一个视频是有关于B站播放数最高的视频,大家可以猜一猜,B站上面播放数最高的视频会是哪个视频?就是这个视频是B站上播放最高的视频,播放数是1145万,大家可能会觉得不明白,为什么一个没有露脸的女生弹着一首不知道叫什么的曲子,能够获得这么高的播放数。因为这个女生弹的曲子是一首动漫名曲,叫千本樱,她用古筝来弹奏,这个结合很好奇,用中国的民族乐器去弹一首现代的动漫音乐,很多人就因此慕名而来看这个视频。这个视频不仅有上千万的播放数,而且有65万的弹幕,每秒钟弹幕是2217条,并且有8.7万条评论,这个视频我觉得是很能够代表B站风格的视频,就是基于UP主的自制和原创,这个视频的作者是一个20岁的普通大学生,并不是专业的乐手,所以有一些其他的乐手也上传自己的作品,这就构成了B站演奏曲的生态。
有一个原创的音乐故事,B站其实原创音乐非常多,每天有1千首原创音乐或者歌曲投稿,B站有可能是中国原创音乐涌现最多的视听社区。《九九八十一》是基于西游记西天取经的一个原创的音乐故事,对应着西天取经的九九八十一难,这个音乐故事做了一个很微妙的调整,把西天取经过程中所有的男性角色转换成了女性,包括唐僧、孙悟空、猪八戒,把女性的角色转换成了男性,就比如说白骨精变成了男的,女儿国国王了也变成男人,它讲述的是这个故事,大家可以看看。
这个作品为什么单独拎出来,就是在这么多B战的原创歌曲当中单独拎出来,是因为它是基于社区联合创作的作品,它一共是由45位B站的UP主自发协作,这个歌曲发布以后在B站上引发了二次创作的热潮,相关的翻唱超过1亿多次,这首歌的作曲作词、作画、任务设定,包括人物设定全部是原创,这个歌的作词具备很明显的中国风。在我看来,这种自发社区联合创作是一个非常好的现象,我相信学技术的人都应该知道,互联网给技术带来了一个非常大的变革,就是开源,开源它把全世界的程序员能够让他们协作起来,他们自发的,或者是基于兴趣、爱好,他们能够组建一个个项目,这些项目它在互联网上慢慢的发展和迭代,它甚至能够做成一些影响世界的项目,比如说像开源项目,比如说像我们每天上网,很多服务器上用的,像阿帕奇也是一个开源项目,所以开源一定程度上它按不仅推动了这个软件技术的发展,它甚至一定程度上取代了像微软这种大型的软件开发模式,它把软件开发效率进一步提高了。我认为文化内容的社区联合创作也能起到这个作用,但是看到45名UP主,他们大多数人不认识,他们甚至从来没有见过面,但是有人发起了《九九八十一》的项目,擅长作词的人会作词,擅长作曲的会作曲,擅长做视频和人社的会参与进来,他们慢慢会做这样的作品,B站这样的传说级的联合创作系列超过100个,而且随着慢慢打磨它会变得越来越好。这是《九九八十一》和《刀剑乱舞》的对比,大家知道《刀剑乱舞》是的原创IP,《九九八十一》是我们UP主原创出来的,百度上这两个是不相上下的,我们的受认可程度不亚于世界顶级的IP。我们经常在讨论一个问题,中国的文化创作如何能够抢到领跑,我认为社区创作是让中国文化创作抢到领跑的方式之一。为什么?因为我们观众们总是抱怨,为什么中国没有好的原创的国产动画,为什么没有特别好的,像《权力的游戏》这样的大片,但是他们不知道文化产业的发展要经历很长的时间,因为日韩和欧美的文化产业比我们发展早,他们基础比我们好,我们赶的速度非常快,但是也需要时间,但是互联网可以让中国的文化创作者找到弯道超车的机会,因为互联网非常普及,新一代年轻创作者他们可以创作出他们的作品,让用户体会到,然后形成产品迭代,进一步产生更好的作品。
在B站看动画是一种什么样的体验?大家可以看一看。这个动画片名字叫《那年那兔那些事》,这是一个B站投资团队,并且B站参与制作的一部动画片,这部动画片讲的其实是我党和我军发展的历史,而且它讲的不是野史,就是这个经过是经过党史研究室监修过的,这么枯燥的东西为什么有这么多人喜欢,而且这么多年轻人喜欢?我认为非常重要的原因是因为它的创作者,它的创作者叫逆光飞行,第一次见到他的时候他对我说了一句话,他说我是发自内心的爱着我们这个国家。所以我觉得这一点很关键,如果创作者他是发自内心的爱着我们的这个国家,他才能够把一部作品做到打动人心。这部作品在全网5亿次播放,在B站是4千万次播放,而且在B站上面有100万弹幕和50万评论,这部作品它的整个影响力可以被称为现象级的动画,它是2015年才发布的,到现在第二季还没有播完。大家可以看看它的百度贴吧,关注的粉丝数是82万,远远超过《大圣归来》,也超过《大鱼海棠》,它是最近几年国产动画里边人气最高的。我也看到了一个现象,因为B站的用户大部分是90后和00后,其实我感觉咱们95后跟00后的用户们他更爱国,就是他们是真的特别喜欢这个动画。网络上有一个词叫“我兔”,相信大家经常逛新浪和逛知乎就会看到这个词,“我兔”指的是什么?我们国家和我们的军队,他们昵称我们的国家和我们的解放军,叫“我兔”,其实就足以见到这个动画的影响力。90后和00后的物质生活非常好,他们不亚于日韩的同龄人,他们从小受过很好的教育,他们从小也拥有广泛的视野,他们拥有看到世界各地的视野,所以他们会觉得他们生活在一个很幸福的国家,他们过的也很幸福,所以他们很爱国,这个片子在B站非常受欢迎,而且我们会一直做下去。
我要讲的第四个创作例子是纪录片。在B站看纪录片是怎样的体验?这个纪录片叫《我在故宫修文物》,3集纪录片有超过200万次播放,而且不仅是播放数高,《我在故宫修文物》有可能是《舌尖上的中国》之后真正被用户口碑传播的一部纪录片。大家可以看看B站看纪录片是怎样的体验。大家看到这个弹幕纷纷表示感动,而且这个片子里面拍的这个工人师傅叫王津,目前王师傅已经成为了B站的男神。王津师傅是一个在股东修钟表修了三十多年的普通技术工人,每天过着非常简单的生活,骑着自行车上下班,或者是坐着公交车上下班,但是自从这部片子在B站播出之后,他宁静的生活就被打乱了,很多B站用户跑到他上班路上找他签名或者合影,他为什么在B站这么受欢迎,就是因为这六个字“择一事,终一生”,王津师傅修钟表修了三十多年,后面几位师傅也是,修铜器、漆器一修就是二三十年,这样对事业的坚守让年轻人非常感动,这西边就不得不提到工匠精神。之前咱们提到工匠精神首先想到的是日本,什么寿司之神,甚至还有米饭之神。但是其实很多国内的观众不知道的是,如果要说工匠精神,没有什么比得上咱们中国。为什么?从兵马俑到赵洲桥不都是工匠们修出来的吗?而且咱们国家仍然有很多工匠像这些师傅一样一辈子打磨一件事情,把这些事情做到极致,只不过是没有片子展现他们的风采,我们知道这些是因为一部纪录片,但是却没有拍中国工匠的纪录片,B站年轻用户看到了中国的工匠精神,看到了这种择一事终一生的精神。王津现在被超为男神,如果大家到B站上面看纪录片会发现一出现,弹幕上都在叫男神。
我也想说我的一个感受,很多人都觉得95后、00后很娱乐化,如果要吸引他们的注意后可能就只能是这种锥子脸的网红,或者是一些哗众取宠的题材,其实不是。我认为每个人的心中对于高尚的事情都是有追求的,他遇到这种高尚的东西内心都会肃然起敬,都会感动。这批95后、00后从小受过很好的教育,他们有更好的视野,他们能够更加理解这种正能量,或者是比较好的文化,所以走心不媚俗仍然可以把流量做起来。
B站参与投资了《我在故宫修文物》的大电影,这是国内比较少的纪录片电影,我们参与投资这个内容是因为用户比较喜欢,确实以现在的纪录片市场应该赚不了什么钱,但是我相信喜欢这个片子的用户在大荧幕上看到,他们心里面会非常高兴的,12月16日在全国上映。
从B站可以看出95后和00后这一代的用户,我用三个词形容他们,第一是文化自信,他们是真正具备文化自信的一代。为什么他们具备文化自信?是因为他们从小见多识广,通过电影、电视剧,通过互联网,他们其实看过国外的很多东西。就是有的时候,自信是因为知识,你有了更多的知识才会自信,第二是人文素养,他们人文素养会普遍好于80后、70后,也是因为无论生活的进步,而且90后的父母是70后,00后父母是80后,我现在接触很多00后,我在上海遇到的00后,会弹钢琴的人接近10%,他们从小都有非常好的人文教育,而且他们拥有道德自律。因为他们从小有很好的教育,所以他们在道德水准上,我认为是比咱们之前的更年长的观众要更好的。
以上只是B站800万原创自制投稿中的四个,大家通过四个视频大概就能知道B站另外几百万的视频长什么样子。很多人觉得B站这几年好像用户越来越多,年轻人越来越喜欢,其实我觉得我们做的唯一的一件事情其实就是我们非常非常的重视创作,第一个重视创作的原则是尊重创业者,尊重创业者是尊重企业文化,如何尊重法,我们真的把尊重放在第一位。即使你不给B站带来流量,我们仍然会全心全意扶持你,仍然会全心全意推你,我们不会因为一个创作的视频它不流行不潮,没有流量,我们就不给它资源,我们也不会因为一个视频它很流行很热我们就给它资源,事实上我们对所有创作者都是一视同仁,我们不会推这种火的视频,我们也不会差别对待不火的视频。所以B站上面大家可以看到一个有趣的现象,有喜欢音乐、动画的,有喜欢明星的,但同时也有喜欢人文的,甚至是喜欢布袋戏的人,他们在B站上面和睦相处。而且我们还坚持一个东西,品质导向,而不是流量导向。因为我们认为,流量是结果,内容的根本是品质,品质的关键是创作者,如果有最好的创作者一定就有好的视频品质,如果有好的视频品质,流量是一个自然的结果。
我今天演讲的主题就是创作的绿洲,其实绿洲就是我认为B站应该做的一个创作生态。为什么叫绿洲呢?因为刚才我也说了,我们会非常尊重平等去对待每一个创作者,B站自己不会创作内容,我们也不会参与内容的创作,但是我们做的事情是让更多的人能够创造好内容的机制。B站我们可以认为我们做的是土壤,我们做的是浇水,我们不是刻意的去培养一个原创内容的种子,我们是把更多的原创的作者吸引进来,很多原创作者刚刚来B站的时候他们做的事情是非常青涩的,但是我们也不会区别对待他们,我们会一步一步鼓励他们,直到它成为一个好的视频作者,这样它在B站上面生根发芽,这一系列的好的原创作者,他们才会长出一片清新内容的绿洲,这个绿洲其实就是B站要做的事情。
这里的两个词,我认为是B站用户能够不断增长的原因,喜欢和感动。喜欢是因为来B站的创作者他们创作的是他们喜欢的视频,B站的用户也能够找到他们喜欢的视频,感动是因为创作者是真正用心创作,用心创作才能打动观众的心,观众也因为这个创作而感到共鸣。其实感动我认为是文化作品特别宝贵的东西,如果我们找到了一部自己喜欢的文化作品,当我们被他触达内心的时候,那种感觉是一辈子都忘不了的,这才是真正的文化内容。
这是我最后一页的照片,这个照片是我们B站一年一度的线下聚会,叫BMR的场景,我们今年在上海举办,大概2万人次,梅赛德斯奔驰活动中心2万人的场地,两天都是满场,这是梅赛德斯奔驰活动中心的照片,这不是演唱会,整个BMR我们台上没有明星,都是我们的UP主,但是在用户心目中他们就是明星。B站的价值是我们做到了一种连接,我们连接内容的创作者和内容的观众,我们让观众与观众之间,创作者与创作者之间连接起来,形成一个内容生态,每年BMR就是B站的节日,我每年站在台上我非常激动,我站上去会觉得我做的事情都值得。我们心目中B站不是要成为一成功的公司,而是应该为所有的创作者和喜欢文化的人成为他们的精神家园。
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