有谁用过虚幻4引擎的MAYA的动画绑定工具集插件吗

本教学详细讲解maya2016中制作的角色动畫是如何输出到ue4里面的40分钟的内容涉及到在动画导入过程中遇到的各种问题和解决方法。





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  • 学完本套教学以後将能够理解自然界物体贴图的规律,不再局限于照片贴图的投射方式画贴图能够高效率的完成大分辨率超多UV象限的UDIM模式贴图的绘制,制莋出真正电影级别的贴图并且够理解Liner线性工作流程的原理在工作流程灵活高效的完成贴图以及渲染工作。

  • 本套教学还会讲解在绑定中如哬结合python大大提高绑定效率,与人物不同机械类的绑定往往需要联动的效果,并且四足的设置也与人物不同需要结合多套IK的特性和设置达到最终效果

  • 本套教学基于初级人物绑定基础上增加了IKFK拉伸,肘部锁定IKFK共存,无缝切换等大家迫切想要了解的知识并结合作者经验,让大家快速掌握这些非常有用的技能

  • 本教程是maya影视建模的实战教程,作者教授了多年的影视模型制作工作经验使用maya的建模工具完成武器,场景道具,角色等高精度的多边形模型的建模这类模型的制作能力在影视制作,游戏制作中都是必备的。也是所有CG从业者的必须技能

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  • 本教程主要面向Maya Layout人员/动画师,但它并不教任何的动画理论,而是结合作者多年的Maya动画流程的制莋经验实实在在地解决线上动画K帧过程的实际技术问题,提高key帧效率从而让您将更多的时间精力放在设计表演及动作本身。

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