暗黑2头环怎么洗属性,怎么打孔环

关于赌博/洗头环/游戏内掉落头环的出货率计算【暗黑破坏神吧】_百度贴吧
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关于赌博/洗头环/游戏内掉落头环的出货率计算
结论写在前面:每捡起一个未辨识头饰/宝冠出货期望:0.151145%每捡起一个未辨识三重冠/权冠出货期望:0.527247%赌博头环出货期望(全赌,假设头饰宝冠1:1):0.174907%只赌博宝冠外观出货期望:0.211509%洗权冠预期收益:100杂色PG物价表5ist15ist能洗100次,每洗100次权冠收益约为6.3ist,成本为15ist赌1E金币头环预期收益:头环类全赌,一亿金币可购买462个宝冠类,462个头饰类,其中各415个为蓝色(小数点后忽略)1E金币预计收益为27.2ist只赌宝冠类,798个宝冠类,717个为蓝色,预计1E金币收益为26.3ist赌宝冠出GLF概率为0.%,赌出GLF预计需花费658E
赌博物品升级成扩展级的概率为:Excep% = (1 + (Ilvl - Excep_Qlvl) * 0.9)%其中 Excep_Qlvl 为基础级物品对应的扩展级物品的Qlvl. 若 Ilvl & Excep_Qlvl, 则不会发生升级.扩展级物品升级成精华级(Elite)物品升级成精华级的概率为:Elite% = (1 + (Ilvl - Elite_Qlvl) * 0.33)%其中 Elite_Qlvl 为扩展级物品对应的精华级物品的Qlvl. 若 Ilvl & Elite_Qlvl, 则不会发生升级.物品成色的决定暗金的概率: Unique% = 0.02%绿色的概率: Set% = 0.05%亮金的概率: Rare% = 10%蓝色的概率: Magic% = 89.93%假设人物95LV则赌出来的基础物品等级90-99三重冠品质等级 70 权冠品质等级 85宝冠升级为三重冠的概率为(1+((90-99)-70)*0.9)%=19%,19.9%,20.8%,21.7%,22.6%,23.5%,24.4%,25.3%,26.2%,27.1%,平均为23.05%(其中有4.127%升级为权冠,这里的23.05%可以直接记为工匠词缀3s的概率)三重冠升级为权冠的概率为(1 + ((90-99 )- 85) * 0.33)%=2.65%,2.9%,3.31%,3.64%,3.97%,4.3%,4.63%,4.96%,5.29%,5.62%,平均为4.127%也就是说,95级人物赌100个宝冠大概会有77个宝冠,22个三重冠,1个权冠赌宝冠出GLF概率为0.%,赌出GLF预计需花费658E
蓝色头环有用的词缀组合(价格为参考某群物价表,该物价表内价格一般为起拍价)工匠 /珠宝匠之66+55/8310(66为工匠词缀词频,55为珠宝匠词缀词频,8310为前缀总数)(3S)术士的145/ist(20%FCR)伤残的180/ist(变量为11-12MAX,由于不满的话舍不得15ias15max珠宝价值天差地别,仅记12伤残头有价值,其实11伤残自用的话镶3颗11-14的朱白非常好用,不用追求同色15朱白)表现的324/ist(变量为10-13MIN,13MIN有交易价值)涅槃的216/ist(变量为21-30DEX,实际很少有人用3颗满红白镶这个,所以假设26+有交易价值)财富的68/ist(变量为41-80EG,假设60+有交易价值) 好运的104/ist(变量为26-35MF,假设31+有交易价值)巨鲸的150/ist(变量为81-100LIFE,假设90+有交易价值)八目鳗的308/ist(变量为7LL-8LL)擎天神的213/ist(变量为21-30STR,假设26+有交易价值)速度的148/ist(30%FRW)术士的145/为术士词缀词频,9746为后缀总数)(20%FCR)巴哈姆特之90/ist(91-120MANA物价表无参考价格,猜测16ist,需铁匠打孔2S有使用价值,非2S可N)优胜之68/ (2-5EK物价表无参考价格,需铁匠打孔2S有使用价值,不满速N)炎热之40/ist(2火系技能 物价表无参考价格,个人估价32ist,需2S)有害之40/ist(2毒骨技能 物价表 无 参考价格,个人估价40ist,需2S)牧师之180/ist(2PAL技能 物价表无参考价格,个人估价40ist,需2S)死灵法师之180/ist(2NEC技能 物价表无参考价格,个人估价60ist,需2S)大天使之180/ist (2SOR技能 物价表无参考价格,个人估价40ist,需2S)狂战士之180/ist(2BAR技能 物价表无参考价格,个人估价20ist,需2S)祭司之180/ist(2沃德技能 物价表无参考价格,个人估价40ist,需2S)女巫猎人之180/ist(2ASN技能,物价表无参考价格,个人估价16ist,需2S)火山之60/ist(3火系技能,需2S)力量十足之60/ist(3电系技能,需2S)冰冷之60/ist(3冰系技能,需2S)剧毒之60/ist(3毒骨技能,需2S)石魔之王之60/ist(3NEC召唤技能,需2S)盖亚之60/ist(3元素技能,需2S)冷静之60/ist(3陷阱技能,需2S)幻影之25/8310(按等级增加AR)八目鳗的308/ 120ist(变量为7LL-8LL,物价表无参考价格,个人估价120ist,需8LL2S)火山之60/8310(3火系技能)巨鲸的150/ist(81-100LIFE,需2S)好运的104/ 8ist(26-35MF,需31+MF2S)冰冷之60/8310(3冰系技能)财富的68/ 16ist(41-80EG,物价表无参考价格,个人估价16ist,需60+EG2S) 好运的104/ 16ist(26-35MF,需31+MF2S)剧毒之60/8310(3毒骨技能)巨鲸的150/ist(81-100LIFE,物价表无参考价格,个人估价4ist,需2S)好运的104/ist(26-35MF,物价表无参考价格,个人估价8ist,需2S)总结:每个未辨识(未赌)二词缀蓝色3S头环(三重冠/权冠)的出货期望145+90+81+108+34+52+75+154+106.5+148/0=121//431%(工匠/珠宝匠之XX的)45+8.5+20+20+90+90+90+90+90+90+30+30+3
45+8.5+20+20+90+90+90+90+90+90+30+30+30+30+30+30+30/6=843.5/6≈0.151017%(XX之术士的 )77/0=25/6≈0.002377%(幻影之XX的)75+26/0=60/6≈0.007482%(火山之XX的)17+26/0=60/6≈0.003186%(冰冷之XX的)75+26/0=60/6≈0.007482%(剧毒之XX的)双缀蓝头饰/宝冠出货期望:0*467/586%双缀蓝三重冠/权冠出货期望:0*6≈2.108989%蓝头环头饰/宝冠出货期望:0*467/9746/4(双词缀概率为1/4)≈0.151145%蓝头环三重冠/权冠(洗头环)期望:0*6/4(双词缀概率为1/4)≈0.527247%赌博头环出货期望(全赌,假设头饰宝冠1:1): (0*467/8.5/6/4*76.95%+0*6/4*23.05%)*89.93%/2≈0.174907%只赌博宝冠外观出货期望(0*467/.95%+0*6/4*23.05%)*89.93%≈0.211509%洗头环预期收益:100杂色PG物价表5ist15ist能洗100次(145////////.5//)*121/8310/4+(20/////////////8310*60)*145///9746/4+(75//9746*8)*60/8310/4+(17//9746*16)*60/8310/4+(75//9746*8)*60/.10/4+7./././././.063028结论:每洗100次权冠收益约为6.3ist,成本约为15ist赌头环预期收益:头饰:91183金币(折后)宝冠:125216金币(折后),平均金币,一亿金币可购买462个宝冠类,462个头饰类,其中各415个为蓝色(小数点后忽略)或798个宝冠类,717个为蓝色((145////////.5//)*121/8310/4+(20/////////////8310*60)*145///9746/4+(75//9746*8)*60/8310/4+(17//9746*16)*60/8310/4+(75//9746*8)*60/8310/4)*23.05%/2+((20////////8310*10
((145////////.5//)*121/8310/4+(20/////////////8310*60)*145///9746/4+(75//9746*8)*60/8310/4+(17//9746*16)*60/8310/4+(75//9746*8)*60/8310/4)*23.05%/2+((20/////////////8310*60)*145///9746/4+(75//9746*8)*60/8310/4+(17//9746*16)*60/8310/4+(75//9746*8)*60/8310/4)*76.95%/2+((20/////////////8310*60)*145///9746/4+(75//9746*8)*60/8310/4+(17//9746*16)*60/8310/4+(75//9746*8)*60/8310/4)/2≈0..05%/2+0..95%/2+0.≈0.032802结论:头环类全赌,1E金币预计收益为27.2ist
((145////////.5//)*121/8310/4+(20/////////////8310*60)*145///9746/4+(75//9746*8)*60/8310/4+(17//9746*16)*60/8310/4+(75//9746*8)*60/8310/4)*23.05%+((20/////////////8310*60)*145///9746/4+(75//9746*8)*60/8310/4+(17//9746*16)*60/8310/4+(75//9746*8)*60/8310/4)*76.95%≈(145////////.5//)*121/8310/4+(20/////////////8310*60)*145///9746/4+(75//9746*8)*60/8310/4+(17//9746*16)*60/8310/4+(75//9746*8)*60/8310/4)*23.05%+(7./././././8310/4)*76.95%≈0..05%+0..95%≈0.036740结论:只赌宝冠类,预计1E金币收益为26.3ist
最后,欢迎大家假如2单机俱乐部
我选择导入。
我了个去,格力风要600多亿啊。。。。那我还是放弃吧
马克   --nozomi power 注入!
吧里那群欧洲人为所欲为
哪里复制粘贴的?
曾经赌出过glf的人表示太长不看
还真的是技术水,恩,好评不过,太长不看
词频表问题上次就发现这个问题了,用impk的资料和txt直接看有差异譬如下图,txt原版词频如下,version代表了资料片学徒和术士,词频6、5,impk则是30、145赌权冠反正一定满足level要求(没人用小号去赌,吧……),那么不存在词频修正,应该和frequency一致?欢迎大佬讨论~
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  去下载个JP111,这是个补丁,里面有所有的符文和宝石,就在阿卡拉那里都能买到,而且你想要多少就要多少。  具体用法参见下面:  将所有文件解压到暗黑根目录(如e:\diablo)下  接下来创建一个快捷方式,加上 -mpq jp111.mpq 参数  jp111.mpq相比jp110.mpq只是多了几个公式,绝大部分一样  31#+32#+33# = 3把钥匙  33#*3 = 眼睛,角,大脑  红门的合成公式同bn一样  其余功能:(和jp110.mpq一样)  a.老规矩,全部是JP ,可能个别runeword数据有错误 ,请指正  b.商店全套rune,jew,gem,sc,gc,lc卖  c.1#=2#=3#= ...................=33#=1# rune循环  d.有叠加公式,很变态  e.赌博可以出角色专用装备.  f.左键可以使用全部技能.  g.npc soj 可以出现dc.(PlugY)  h.更方便的洗gc ,sc公式.  i. 许多人反映洗soj不方便,现在使用rune定位暗金项链,戒指  特别公式:  1.任意物品加一个鉴定卷轴=该物品的unique形态(charm不行)  2.任意物品加一个回城卷轴=该物品的set形态  3.任意物品加一瓶生命恢复药水=保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为normal-&exceptional-&elite-&再返回exceptional  4.打空公式:任意没打孔的weapon或者armor+1#-6#=在这个物品上打1-6个孔(不能超过物品本身得空数限制)  5.任意一个smallcharm+32#=带+461%经验值属性的smallcharm(辅助快速升级,连续合成几次,可以得到 +461%更多经验值获得的sc)  6.任意一个smallcharm+33#=带+7技能等级属性的smallcharm(连续合成7次,就成了+7技能的SC了)  7.任意具有耐久度的物品 + 解毒药剂 = 物品变无形,并且可以恢复耐久度(无形DD可以用这个公式修理,这个比较厉害,以后咱全用eth滴咯)  8.洗东西公式:  蓝色物品 = 蓝色物品(属性会变化,不过要出JP也需要rp哦)  金色物品 = 金色物品  绿色物品 = 绿色物品  超强白色物品=超强白色物品 ( ED什么的会改变)  任意武器+蓝瓶=残忍之快速的武器  任意装甲+蓝瓶= 100life ,4s 血甲  洗GC的公式:  任意一个 grand charm + 第三级别以上的宝石 + 任意血瓶 = 加一人物技能 ,45life 的 grand charm  任意一个 grand charm + 第三级别以上的宝石 + 任意法力瓶 = 加一人物技能 ,12fhr 的 grand charm  紫宝石
对应 asn 的技能  黄宝石
对应 ama 的技能  蓝宝石
对应 barb 的技能  骷髅
对应 nec 的技能  钻石
对应 pal 的技能  红宝石
对应 sorc 的技能  绿宝石
对应 dru 的技能  任意一个 grand charm + 蓝瓶+红瓶 = 10max,74ar ,45life 的 grand charm  任意一个 grand charm +
2个红瓶 = 132 ar ,
45life 的 grand charm  任意一个 grand charm +
2个蓝瓶 = 14max,
的 grand charm  任意一个 grand charm +
3个蓝瓶 = 10max, 74ar ,12fhr 的 grand charm  洗SC的公式:  任意一个 small charm + 2个完美绿宝石+ = 451毒素伤害的 small charm  任意一个 small charm + 完美红宝石+血瓶 = 带火焰伤害属性,+20life的 small charm  任意一个 small charm + 完美黄宝石+血瓶 = 带闪电伤害属性,+20life的 small charm  任意一个 small charm + 完美绿宝石+血瓶 = 带毒素伤害属性,+20life的 small charm  任意一个 small charm + 完美蓝宝石+血瓶 = 带冰冻伤害属性,+20life的 small charm  任意一个 small charm + 完美钻石+血瓶
= 带增加四防属性,+20life的 small charm  任意一个 small charm + 2个蓝瓶
+5fhr的 small charm  任意一个 small charm + 完美红宝石+ 蓝瓶 = 带火焰伤害属性,+5fhr的 small charm  任意一个 small charm + 完美黄宝石+ 蓝瓶 = 带闪电伤害属性,+5fhr的 small charm  任意一个 small charm + 完美绿宝石+ 蓝瓶 = 带毒素伤害属性,+5fhr的 small charm  任意一个 small charm + 完美蓝宝石+ 蓝瓶 = 带冰冻伤害属性,+5fhr的 small charm  任意一个 small charm + 完美钻石+ 蓝瓶
= 带增加四防属性,+5fhr的 small charm  任意一个 small charm + 蓝瓶+红瓶
= 3max , 20ar, 20life 的 small charm  任意一个 small charm + 蓝瓶+体力药剂= 3max , 20ar, 3frw 的 small charm  任意一个 small charm + 完美绿宝石+ 体力药剂 = 带毒素伤害属性,+3frw的 small charm  任意一个 small charm + 完美红宝石+ 体力药剂 = 带火焰伤害属性,+3frw的 small charm  任意一个 small charm + 完美黄宝石+ 体力药剂 = 带闪电伤害属性,+3frw的 small charm  任意一个 small charm + 完美蓝宝石+ 体力药剂 = 带冰冻伤害属性,+3frw的 small charm  任意一个 small charm + 完美骷髅+红瓶
= 17mana, 20life 的 small charm  任意一个 small charm + 完美骷髅+蓝瓶
= 17mana, 5fhr
的 small charm  任意一个 small charm + 完美骷髅+体力药剂= 17mana, 3frw
的 small charm  洗黄金装备:  任意黄金武器+33# = 带40ias ,450ed ,2s 属性的黄金武器,其余2个 mod 随机  任意黄金武器+32# = 带40ias ,300ed ,2s, 1xxx ar(以角色等级决定),4x max dam(以角色等级决定)属性的黄金武器,其余2个 mod 随机  (注意: 40ias属性不能出现在bow上!)  洗头环:  任意黄金头环+完美宝石=+2技能头环  紫宝石
对应 asn 的技能
固定有 2asn skill , 30frw , 20fcr ,2 sock 属性,其余2mod随机  黄宝石
对应 ama 的技能
固定有 2ama skill , 30frw , 20dex ,2 sock 属性,其余2mod随机  蓝宝石
对应 barb 的技能 固定有 2bar skill , 30frw , 30str ,2 sock 属性,其余2mod随机  骷髅
对应 nec 的技能
固定有 2nec skill , 20dex , 20fcr ,2 sock 属性,其余2mod随机  钻石
对应 pal 的技能
固定有 2pal skill , 20dex , 20fcr ,2 sock 属性,其余2mod随机  红宝石
对应 sorc 的技能 固定有 2sor skill , 20dex , 20fcr ,2 sock 属性,其余2mod随机  绿宝石
对应 dru 的技能
固定有 2dru skill , 20dex , 20fcr ,2 sock 属性,其余2mod随机  洗项链和戒指:  任意黄金项链+血瓶=双偷项链  任意黄金戒指+血瓶=双偷戒指  任意黄金戒指+蓝瓶=fcr项链 ,带固定mod : 90 mana ,20str  手工艺品:  公式照旧 ,  洗blood amu ,blood ring
固定有 双偷,20str属性  cast amu
, cast ring
固定有 10fcr
,110 mana ,20str属性  洗jew :  任意jew+血瓶= ed jew ,另一个mod随机  任意jew+血瓶+ 1# =ed/ias jew  任意jew+血瓶+ 2# =ed/fhr jew  任意jew+血瓶+ 3# =ed/-req jew  任意jew+血瓶+ 4# =ed/str jew  任意jew+血瓶+ 5# =ed/dex jew  任意jew+蓝瓶=4r jew,另一个mod随机  任意jew+蓝瓶+ 1# =4r/ias jew  任意jew+蓝瓶+ 2# =4r/fhr jew  任意jew+蓝瓶+ 3# =4r/-req jew  任意jew+32# =-REQ/7FHR/30fr 黄金jew,第四个mod随机  任意jew+33# =-REQ/7FHR/30ed 黄金jew,第四个mod随机  物品复制:  戒指 + 融解药剂=复制3个戒指  项链 + 融解药剂=复制3个项链  sc + 融解药剂=复制3个sc  jew + 融解药剂=复制3个jew  9. 回城卷+鉴定卷=奶牛关  10. 灰色物品的制作:随便一个物品 +体力药剂变成超强的,如果超强物品的属性不满意,放在盒子里面直接洗(干洗)洗到满意为止,再用rune打孔,变成灰色,接着加个解毒瓶,变成无形的.(本mod最大得特点,针对110得runeword提供得最好得功能)  11. 开放收缩戒指
, shako和skin 替换为 08shako , 08skin
怀念一下...
:)  复活全部未开放的暗金物品: ^_^  青色愤怒Azurewrath水晶剑
(以前1.09有的,1.10被暴雪屏蔽了)  血块撕裂者Gore Ripper十字军铁手套Crusader Gaunt  撒卡纳姆的救助Zakarum's Salvation撒卡纳姆盾牌Zakarum Shield  厌恶Odium骸骨链甲Boneweave  拉苏克的斗士Larzuk's Champion传说之锤Legendary Mallt  重残Giantmaimer巨神之剑Colossal Sword  黑暗恐惧Darkfear活动头盔Armet  冥府乌鸦Nethercrow天空之灵Sky Spirit  人鱼的速度(人鱼的齿轮)Merman's Speed大院长之弓Grnd Matron Bow  席嘉德的隐藏Sigurd's Staunch执政官铠甲Archon Plate  加耶之杖 Gaya Wand
鬼魂之杖 Ghost Wand  盖亚之怒 Gaia's Wrath
强化钉头锤Reinforced Mace  华莱士之泪 Wallace's Tear 征服之剑Conquest Sword  夫得勾-迪尔-索 Fuego Del Sol 漩涡球Vortex Orb  异教的啊沙梅 Pagan's Athame 秘银小刀Mithral Point  派罗大公 Palo Grande 树皮之杖Shillelagh  12 .开放5套绿色装备:  1).坦的皇者之袍 Tang's Imperial Robes  坦的祖先 Tang's Fore-Fathers
头冠 Corona  坦的规则 Tang's Rule
统治者大盾Monarch  坦的王权 Tang's Throne
神圣盔甲Sacred Armor  坦的战斗常规 Tang's Battle Standard 征服之剑Conquest Sword  2).奥岗的残暴面孔 Ogun's Fierce Visage  奥岗之影 Ogun's Shadow
海妖壳甲Kraken Shell  奥岗之鞭 Ogun's Lash
炎魔之矛Balrog Spear (用投掷类武器做套装,数量显示会隐藏,有点不方便^_^ )  奥岗的复仇 Ogun's Vengeance
恶魔头盖骨面具Demonhead  3).布尔凯索之长 Bul-Kathos' Warden  布尔凯索的孩子 Bul-Kathos' Children
征服者皇冠面甲Conqueror Crown  布尔凯索的神圣代价 Bul-Kathos' Sacred Charge
巨神之刃Colossus Blade  布尔凯索的部族守护 Bul-Kathos' Tribal Guardian 秘仪之剑Mythical Sword  布尔凯索的管理者 Bul-Kathos' Custodian
执政官铠甲Archon Plate  4).夫罗卡德的狂嚎 Flowkrad's Howl  夫罗卡德之牙 Flowkrad's Grin
暴君之棒Tyrant Club  夫罗卡德的毛皮 Flowkrad's Fur
古龙皮Wyrmhide  夫罗卡德的脚掌 Flowkrad's Paws 飞龙皮靴Wyrmhide Boots  夫罗卡德之腱 Flowkrad's Sinew
蛛网腰带Spiderweb Sash  5).亚拉岗的名作 Aragon's Masterpiece  亚拉岗太阳火焰 Aragon's Sunfire
次元碎片Dimensional Shrd  亚拉岗冰之凝视 Aragon's Icy Stare
军帽Shako  亚拉岗暴风云 Aragon's Storm Cloud
防寒圆盾Heater  唉 ,发觉做好一套绿色装备真的好难 ,并不是技术上感到困难, 而是在物品属性上的分配.....  一个好的绿色装备,应该禁得起推敲 ,为什么用这个物品 ,为什么用这个属性 ,与神话故事之间的联系 ,  还有属性方面要美观,看起来不至于太乱. 真的很伤脑筋.上面这几套装备,我已经尽很大的努力了
^_^  13.应朋友的要求 ,做了3套runeword  1) . tradition
(31#+26#+11#)
材料 : ama 专用标枪 ...  2) . Nature's Kingdom (31#+26#+29#)材料 : 3s装甲/3s盾牌.主要属性: 可以召唤dru的小强们  3) . Treachery
(32#+28#+22#+30)
材料 : 4s装甲,主要属性:可以召唤nec的小强们  14.洗暗金戒指 ,项链  采用rune 定位法 :  任意戒指+ 29# =
鬼火戒指  任意戒指+ 30# =
腐肉戒指  任意戒指+ 31# =
soj  任意戒指+ 32# =
婚戒  任意戒指+ 33# =
收缩戒指  任意项链+ 32# =
马拉  任意项链+ 33# =
金属网格  注意: 上面这些东西,一个游戏里面只能洗出一个.  ×××叠加公式×××  武器/装甲+ 戒指= 继承武器/装甲所有属性的 戒指  武器/装甲+ 项链= 继承武器/装甲所有属性的 项链  武器/装甲+ jew= 继承武器/装甲所有属性的 jew  武器/装甲+ sc/lc/gc= 继承武器/装甲所有属性的sc/lc/gc  --不能附加属性太多(限制在32个以内),否则程序会出错。
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问题描述:
暗黑2显示为红色的装备的什么意思安装了大箱子补丁后,地上掉的有些装备显示为红色,还有数字,例如额骨帽(8)价格689,很普通啊,
问题解答:
等级是八 插件自定的等级 就是可以插插槽变成暗金的 再问: 但是装备显示等级3级就能用,而且··这个装备又没有凹槽怎么变成暗金? 再答: 可以打凹槽 等级八只是合城暗金的最后效果好坏 等级低的合成的不好 等级高的合成的好 和装备等级不一回事
我来回答:
剩余:2000字
硫磺一个第一,FS用的,+神圣伤害的没用第二,没有攻速第三,没有暴击率
基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组.主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张.主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态. 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律.限制是每个卡组(
55就是它的物品等级ilvl.Q应该是品质等级(qlvl),就是装备底材类型所对应的等级,这件衣服的底材是“织网战甲”,织网战甲的品质等级是45.M应该是魔法奖励等级?(我不太确定,你去看看女巫魔法球或者头环之类的装备,如果那些装备M不是0的话,那M应该就代表魔法奖励等级).魔法奖励等级大概意思是物品等级基础上额外的奖
元素是指元素伤害.攻击时附带元素伤害,选择元素随你自己
暗黑3不同技能的不同符文 伤害类型是不一样的 你可以在暗黑3的技能说明里看的非常清楚 有些技能是物理伤害类型的 受装备上的词缀:物理技能伤害提高%的影响
(战网)纯电法有两种练法,体力法师和精神法师:1、体力电法:力量加到能拿装备,其余全加体力,技能:充能20、闪电20、链锁闪电20、新星20、闪电支配20、暖气1、冰甲1、静电1、遥感1、传送1、雷云1.2、精神电法:力量加到能拿装备,其余全加精神,技能:新星20、闪电支配20、遥感20、护盾20、暖气20、冰甲1、静
1# El 艾尔 +50 命中率,+1 光明度 +15 防御,+1 光明度,11 2# Eld 艾德 175%伤害力对不死系 +50 命中率对不死系,15%体力耗费减慢,提升抵挡,11 3# Tir 特尔 每杀一个敌人 +2 Mana,每杀一个敌人 +2 Mana,每杀一个敌人 +2 Mana,13 4# Nef 那夫
合成 克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷 1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门 3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫) 3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫) 3 小紫
配装让人很无语..5件防具不想刷远古的话,至少得换成最高级别的神圣摩羯项链没问题战神戒完全就是一站街货,趁早换属强戒,有钱就上骨戒手镯,不如3S假紫,不过也能凑合用了左槽没问题右槽同样,你一百分比职业,非要去搞站街货干嘛,趁早换属强石头武器 审判现在真的不够看了,冰龙矛,80粉矛,或者等85出来再搞85粉矛,镇魂现在球
dot流就是持续伤害流,就是上DEBUFF然后放风筝打精英小明是指不会卖装备的小白,比如一件装备值1KW,他不知道这个装备的实际价值,随便摆个几十万
ug,原意“虫子”,在软件行业,特指由于某些原因导致的程序问题,这里的原因包括程序本身逻辑的不完备,或者运行程序的操 作系统有缺陷,或者其他引起程序运行效果跟预想效果不一致的原因mf在暗黑中特指magic find,即寻找魔法装备,也就是打怪获取装备暗黑里,有的怪物第一次击杀和之后击杀,他们的掉宝情况是不一样的(比如第
极品在炼狱无论哪里都有可能掉落,只不过a3的掉率比a1,2更高一点而已,当然有很多掉落看运气的,不能强求对吧?d3的掉落机制有个随机模式,前面说道的a123都可以掉绿色和暗金,但关键的关键是掉落的那刹那系统决定的随机值,你能随机到该数值的最高值,越多则越值钱.所以说道底d3还是一个刷装备的游戏,量力而已.怎么刷有效率就
跑酷需要堆高击中回血.ACT2的话,几个指标,你伤害够了,护甲是绝对够了,若抗性吼过600全抗那是妥妥的跑.跑酷分几种,最主流的是旋风斩跑酷和冲锋跑酷,注意手法,跑酷最难的是开始的时候,要让怪吃到小旋风了,再进行旋风斩或冲锋,小旋风的跑只是给你击回和无限赛亚人的基础,配合旋风斩或者冲锋,造成高伤害,并且能持续回血,属于
"倩女这一点跟暗黑很像,把符合公式的装备,放在乾坤袋合成,并不是单纯的把好的属性合成到一个装备上面,而是随机的、看运气、看幸运高不高... "
是指达人用ultraedit32等软件直接编辑暗黑破坏神的存档文件甚至游戏程序等.因为至少存档文件是用十六进制代码编写的,hex就是十六进制的意思.印象中也有专门的编辑暗黑存档的软件,可以直接生成具有一定属性的任务或装备的文档,用于研究和自己爽-_-!
有白天和夜晚,是为了更真实.白天与夜晚是随机生成的,无论你什么时候进入游戏,它都是随机生成的,没有机率,纯随机,而且天气也是一样的,像第一幕草原,有时会下雨,有时就不下.第五幕高原也一样,有时会漂雪花,有时就没有.白天可以看清周围,但到夜晚就只能依靠你装备上提供的照亮范围了.
那个就是暗金装备!不一定非得在地狱难度才能打出暗金装备的说!是毒液牢房吧?圣骑士用的不怎么好!但是我看朋友他们玩的时候对四防防御的装备比较有兴趣!个人认为防御160,+30%闪电防御+20%火焰防御的更适合!还有不一定暗金装备肯定比别的好!只是因为他能够使用的等级低或者对体力敏捷方面要求低,而性能高于同等级的其他装备!
不要野猪和异界?你单纯想买是上不了魔攻一万的,如果想上,代价太大了,你这点钱还不够,70cc一套+10红字智力,4亿左右.碎心手套和中级精灵石+10红字智力.3亿左右,黑珍珠加悲鸣手镯项链.红字智力皎月之光.春节称号,除了手镯和项链买不到之外,其他的都能买,这样,外加天空套,智力在1900左右,魔攻一万,大概要8亿左右
楼主这个问题没办法回答.这也算是暗黑2游戏的一个缺陷吧,它没有把里面的规则清楚地告诉玩家.首先暗黑2里面的攻击速度,是由多方面因素决定的,与武器有关的是“武器基础攻速”这个属性.每个武器都有一个基础攻速数值,一般都是几十,数字越大,基础攻速越慢,比如基础攻速20的比基础攻速0的要慢,基础攻速0比基础攻速-10要慢.上面
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