在新的战机世界补丁中有一个選项可以让你自己选择想要的车库,还不清楚这个功能是否会出现在坦克世界上
精度分布(在瞄准圈以内)”从数学角度上来说不可能能稱之为正常的“炮弹落在瞄准圈边缘的几率太低了,这样的分布情况显然需要重做
Storm谈到机动时指出,Fury版与目前的M4A3E8比较相似原因是提升了履带适应性。
关于Fury版谢尔曼的装甲
现在为止你们可能知道了游戏中有一辆Fury版的谢尔曼(一辆6级金币MT),正在亚服开卖(美服不确定欧服还没)
Fury版谢尔曼在装甲分布上与普通版谢尔曼有很大的不同已不是秘密 (我们现在讨论的是精英炮塔),让我们来快速的比较下丅图是普通E8
乍一看,你能注意到在车体上两处明显不同的地方:
原版E8整个首下都是101mm厚Fury版本在首下正面只有一小条是108mm,其它部分是50.8mm易被擊穿。
两个模型首上都是63.5mm
正面车体顶部的厚度从19.5增加到25.4mm侧边甲或多或少都一样
Fury的间隙装甲更厚一些,保护炮塔的旋转装置
最大的变化還是炮塔,上述图片中你可以看出两种情形下炮盾是覆盖整个炮塔正面的,但有一点看下这个——普通谢尔曼在移除炮盾后的装甲分咘图(两种情况下都89mm)
下图是Fury版的炮塔:
换句话说——旧版谢尔曼有一块89mm炮盾在76.2mm正面炮塔装甲上,让这个蓝紫色的区域几乎有了一个165.2mm级别嘚防御能力Fury版希尔曼在89mm炮塔后面有一个打洞,这也意味着它的炮塔正面防御只有89mm的防御此外,相比较新的模型炮塔上部分厚度从76.2削弱到44.5。总的来说就是F 版炮塔是相当容易被击穿的
还有,F版谢尔曼有4吨重 (这还是在非史实的情况下少了大约1吨)炮的俯角从-12°削弱到-10° (符合史实),极速过低(削弱到41.8km/h,这是符合历史的)但是削弱装甲符合历史吗?现实中真的存在这样一个大洞
是的,确实有问题來了,为什么直到现在才在建模上不一样呢好吧,2个原因:
原版谢尔曼模型真的很老、很老了在有美国线的时候就有了。在那时开發人员不是真的很关心历史的准确性
在那时候,代替准确性的(更注重的是)开发人员关心的是美国车辆的“线路延续性”和“特色”,就像你知道的那样很硬的炮塔。因此开发人员在不符合历史的情况下加强了那个炮塔,牺牲了历史忽略掉了炮盾后面的那个洞。
後来事情有了变化线路间的界限越来越模糊。法系不在只有它们才有弹夹德系在游戏中也不再是只有他们才可以在长距离上战斗了,並不是所有的美国车都有铁头这也意味着原版谢尔曼E8在高清化时装甲可能会改为目前Fury版的装甲分布。据Storm所说变化不会很快发生。