暗黑2变态小护身符水晶剑+超强护身小符,急速(非单纯+7)剑是流星闪电火焰等等。谢谢那位大神734983730@qq.com

DotA历次版本改动(更新至6.27-6.76)
近卫军团方面:
&水晶室女(Rylai):冰封禁制(Frostbite)的持续时间由2/2.5/3/3.5下降至1.5/2/2.5/3秒,总伤害值不变。 &流浪剑客(Sven):风暴之锤(Stormblot)的伤害由125/175/250/300下降至100/150/200/250;神之力量(God Strength)的冷却时间由100/90/80秒上升至120秒,持续时间由30秒下降至25秒 &修补匠(Boush):可以使用死灵书(Necronomicon)和支配头盔(Helm of Dominator),但无法使用再装填(Rearm)刷新冷却时间;智力成长由2.6下降至2.2,力量由20+2.4下降至17+2.0;攻击距离由550下降至500 &矮人狙击手(Kardel Sharpeye):散弹(Scattershot)每个弹壳的伤害由14-40下降至10-35;敏捷由26+1.9上升至28+2.4 &隐形刺客(Stealth Assassin):烟雾(Smokescreen)范围下降25;初始敏捷由22上升至24 &熊战士(Ulfsaar):激怒(Enrage)不再消耗魔法,冷却时间由20秒上升至40秒 &娜迦海妖(Slithice):Siren之歌的持续时间由6/8/10秒下降至6/7/8秒,并且现在睡眠中的单位在持续时间中一直保持无敌 &复仇之魂(Shandelzare Silkwood):移形换位(Nether Swap)现在只能对英雄使用 &熊猫酒仙(Mangix):元素分离(Primal Split)的熊猫战士的攻击类型由普通改为穿刺(削弱了对建筑的伤害) &谜团(Darchrow):黑洞(Blackhole)的伤害由每秒40-80/75-120/100-160下降至每秒30-60/50-100/70-140;初始力量由17下降至16 &魅惑魔女(Aiushtha):移动速度由300下降至285,攻击距离由600下降至550;力量由19+1.8下降至16+1.3,智力由16+2.6下降至16+2.0 &剑圣(Yurnero):治疗守卫(Healing Ward)的冷却时间由50秒上升至75秒,魔法消耗由125上升至140 &树精卫士(Rooftrellen):森林之眼(Eye in the Forest)的冷却时间由240/140/110/60秒上升至300/225/150/75秒,视野稍许下降;疯狂生长(Overgrowth)的魔法消耗由100/150/200上升至200/250/300 &幻影长矛手(Phantom Lancer):力量由19+2.0下降至18+1.5 &巨魔战将(Jah'rakal):暴走(Rampage)的移动速度提升由7%/14%/21%下降至7%/9%/11% &月之骑士(Luna Moonfang):月蚀(Eclipse)单一目标最大月光数量由5下降至4(有Aghanim的神杖时由6下降至5);智力成长由1.65上升至1.85 &刚背兽(Rigwarl):粘稠鼻液(Viscous Nasal Goo)降低的移动速度由20+4/8/12/16下降至20+3/6/9/12;刚毛后背(Bristleback)背部判定角度减小 &赏金猎人(Gondar):追踪术(Track)现在给与移动速度提升;疾风步(Wind Walk)不再提升移动速度,持续时间由20/20/25/25调整为15/20/25/30秒 &圣骑士(Chen):赎罪(Penitence)伤害加成由8%/16%/24%/32%下降至7%/14%/21%/28%;劝化(Persuation)能劝化的单位由1/2/3/4个下降至1/1/2/3个,劝化的单位不会因为Chen的死去而死去,劝化的单位不能阻挡其他单位 &变体精灵(Morphling):波浪形态(Wave Form)的最大距离由700/750/800/850固定至700,魔法消耗由110/120/130/140固定至175;变形(Morph)的魔法消耗由10点/秒上升至20点/秒;粉碎波(Crushing Wave)的伤害上升50,魔法消耗由95/100/105/110下降至75,冷却时间由12秒下降至9秒;学习属性附加时不再得到2点的智力提升 &光之守卫(Ezalor):Chakra魔法回复的魔法值由100/200/300/400下降至90/180/270/360,不过魔法消耗由75下降至50,冷却时间由12秒下降至10秒;攻击距离由650下降至600 &龙骑士(Knight Davion):真龙形态(Elder Dragon Form)现在不提供生命值加成;火焰气息(Breath Fire)的伤害由85/170/255/320下降至75/150/225/300 &全能骑士(Purist Thunderwrath):洗礼(Purification)由回复100/200/300/400、伤害75/150/225/300统一至90/180/270/360;初始智力由18下降至17 &先知(Furion):发芽(Sprout)的持续时间由3/4/5/6秒下降至3/3.75/4.5/5.25秒;移动速度由280上升至295 &半人马酋长(Bradwarden):马蹄践踏(Hoofstomp)的持续时间由0.75/1.5/2.25/3调整为1.25/1.75/2.25/2.75,伤害由50/100/150/200上升至100/150/200/250,冷却时间由10.5上升至15秒 &暗影萨满(Rhasta):枷锁(Shackle)的持续时间由3/4/5/6秒下降至2.5/3.25/4/4.75秒,不过能造成40点/秒的伤害 &撼地神牛(Raigor):沟壑(Fissure)的伤害由75/145/210/320下降至125/175/225/275,晕眩持续时间由1/1.5/2/2下降至1/1.25/1.5/1.75秒;强化图腾(Enchant Totem)的冷却时间由15秒下降至7秒,持续时间由15秒下降至14秒 &食人鬼魔法师(Aggron Stonebreaker):引燃的每级的伤害上升5;嗜血(Bloodlust)的移动速度提升由10%/15%/20%/25%下降至6%/9%/12%/15%,魔法消耗不随多重施法(Multicast)等级的上升而上升 &山岭巨人(Tiny):山崩(Avalance)的作用范围下降50;投掷(Toss)现在不能投掷任何Tiny所拥有的单位,不能投掷龙形态下的龙骑士
天灾军团方面:
&末日使者(Lucifer):焦土(Scorched Earth)的伤害/回复由每秒2/4/6/8点下降至1/2/3/4点 &遗忘法师(Pugna):幽冥爆轰(Nether Blast)施法时间由0.25秒上升至0.5秒;初始敏捷由13上升至16 &冥界亚龙(Viper):腐蚀外表(Corrosive Skin)能够提升5/10/15/20%的魔法抗性 &死灵飞龙(Visage):无名之死(Anonymous Dead)替换为新的技能;黄泉颤抖(Grave Chill)的攻击速度和移动速度提升/下降由10/20/30/40%下降至8/16/24/32% &育母蜘蛛(Black Arachnia):极度饥渴(Insatiable Hunger)的持续时间由30秒下降至20秒 &蛇发女妖(Medusa):净化(Purge)的持续时间由6秒下降至5秒;分裂箭(Splitshot)造成的伤害有40/50/60/70%上升至45/55/65/75% &灵魂守卫(Terrorblade):灵魂隔断(Sunder)的魔法消耗由175上升至250 &剧毒术士(Lesale Deathbringer):攻击距离由490下降至450 &半人猛犸(Magnus):震荡波(Shockwave)的魔法消耗由100/120/140/160固定至110;授予力量(Empower)的攻击力提升由20/40/60/80%下降至15/30/45/60%,魔法消耗下降至30 &巫妖(Kel'Thuzad):连环霜冻(Chain Frost)最大跳跃次数由7次下降至6次;移动速度由280上升至295,攻击距离由580上升至600 &鱼人守卫(Slardar):战争践踏(Warstomp)替换为新的技能 &沙王(Crixalis):掘地穿刺(Burrowstrike)的伤害由80/160/240/320下降至100/160/220/280;腐尸毒(Caustic Finale)的作用范围由250上升至400 &血魔(Strygwyr):嗜血狂暴(Bloodrage)不能杀死小鸡;割裂(Rupture)的作用时间有7/10/13秒下降至5/7/9秒,即时伤害由100/200/300上升至150/250/350 &狼人(Banehallow):变身(Shapeshift)的生命值加成由150/275/400下降至100/200/300 &混沌骑士(Nessaj):致命一击的乘数由1.55/2.1/2.65/3.2/下降至1.5/2/2.5/3 &死灵法师(Necrolyte):竭心光环(Heartstopper Aura)因为魔兽引擎固有的问题,替换为新的技能;移动速度由300下降至290 &潮汐猎人(Leviathan):海妖外壳(Kranken Shell)也能减少所受远程伤害,不过数值由10/20/30/40下降至5/10/15/20;巨浪(Gush)的魔法消耗由100上升至120 &食尸鬼(N'aix):代谢性狂热(Anabolic Frenzy)的移动速度提升由3%/6%/9%/12%下降至3%/5%/7%/9% &骷髅王(King Leoric):风暴之锤(Stormblot)的伤害由125/175/250/300下降至100/150/200/250 &地穴编织者(Anub'seran):连击(Geminate Attack)的冷却时间上升1秒
物品方面:
&刃甲(Blademail)的卷轴价格由750下降至500 &撒旦之力(Satanic)的死亡契约的冷却时间由20秒上升至60秒 &不朽的守卫(Aegis of Immortal)配方中的治疗指环(Ring of Health)替换为圆盾(Stout Shield),这样就不再提供生命回复,合成卷轴价格由2500下降至2000,提供的复活次数由4次下降至3次 &梅肯斯姆(Mekansm)的回复光环由回复2点/秒的生命上升至3 &逃脱匕首(Dagger of Escape)的魔法消耗由5上升至90 &圆盾(Stout Shield)重新出现 &死灵书召唤单位的法力燃烧技能由死灵战士移至死灵射手
&新地形 &新英雄,深渊领主(Abaddon) &修正了瞬移到酒馆的问题(就是现在可以上去,不会被传送回家) &稍许提升了被使用了巫术的单位的尺寸 &小鸡现在不能阻挡单位 &支配头盔(Helm of Dominator)转化的单位现在不能阻挡其他单位 &快速模式(-sm)更加快速 &温泉的回复范围增大,当然还是比攻击范围小一些 &如果一个单位被交换进树中,那么周围的树木将自动被摧毁bug和内部优化&
&重写了脚本,更简明,效率更高 &修正了箭矢视野能够穿越战争迷雾的bug &修正了有时会得到多个英雄的bug &一些牺牲本方士兵的技能不再能杀死本方的小鸡 &修正了一些投掷(Toss)的问题 &修正了影魔(Nevermore)死亡后的灵魂积累的问题 &修正了转化(Conversion)有时需要手动转化的问题 &如果玩家放弃使用德鲁伊(Lone Druid),那么他的熊灵也会跟着消失。 &修正了先使用-unstuck再使用-recreate,后者不占用时间的bug &修正了幻影长矛手(Phantom Lancer)掉落Jux物品的bug &修正了水晶室女(Rylai)使用hold可以刷新极寒领域(Freezing Field)的bug &修正了建筑的经验值问题 &修正了崎岖外表(Craggy Exterior)的晕眩时间问题 &修正了嗜血(Bloodlust)在多重施法时的一个bug &修正了噩梦(Nightmare)不能中断药水效果的bug &修正了剧毒新星(Poison Nova)的一个bug &修正了小鸡身上的消耗物品不能叠加的问题 &修正了超级士兵模式(-supercreep)中的随机性问题 &修改了死灵书(Necronomicon)以修正一些魔兽引擎自有的问题 &修正了在使用无敌斩(Omnislash)的过程中能启动其他技能的问题 &修正了暗杀(Assassinate)作为一种负面buff会造成的问题 &在死亡模式中,育母蜘蛛(Black Arachnia)死亡以后,所织的网会自动消失 &改善了自然之助(Nature's Attendants)的延迟问题 &修正了推进(Impetus)和智慧之刃(Glaives of Wisdom)有时造成不正常的高伤害的bug &修正了狂战士的怒吼(Berserker Call)会对枷锁(Shackle)固定的单位造成影响的bug &修正了时间结界(Chronosphere)中使用带伪装单位的技能时会出现的问题显示效果和说明排版&
&新模式,联赛模式,输入-leaguemode或者-lm &恢复了死亡模式,输入-deathmatch或者-dm &-movespeed现在有个缩写-ms &-matchup现在有个缩写-ma &移除了幻影刺客(Phantom Assassin)的-refresh指令,现在会自动使用 &修改了痛苦女王(Akasha)的闪烁(Blink)的动画 &改正了Coup de Grace的说明 &改正了一些野外生物的说明 &改正了巫术精研(Witchcraft)的说明 &为隐形刺客(Stealth Assassin)的永久隐身(Permanent Invisiblity)增加一个技能图标 &公告栏的尺寸会随玩家的数量变化,改善了公告栏的显示效果 &改善了一些提示文字的显示效果 &为疯狂面具(Mask of Madness)增加了buff图标 &改正了许多物品的说明 &改正了震荡波(Shockwave)的说明 &稍许提升了引燃(Ignite)技能的箭矢飞行速度 &改善了全阵营随机(-ar)模式下的初始镜头设置 &改正了衰弱(Enfeeble)的说明 &改正了狼人变身以后公告栏的显示问题 &改善了变身类技能变身时的延迟问题 &新的读取界面 &修正了变体精灵(Morphling)的幻影的颜色改变的问题 &改正了混乱之箭(Chaos Bolt)和致命一击(Critical Strike)使用相同的学习快捷键的问题&6.282个新天灾英雄(Vol'Jin可以使用蓝杖) 新的载入画面 增加-cs命令,玩家可以查看补刀数 在常规模式下,你用250选了英雄后能返回175(非-lm模式) 混乱之箭稍微调整了(移除伤害,眩晕时间1-2/3/4/5&1-2/3/4,2-4) 静电力场重做(无CD主动技能&适用其他技能时自动发动的被动技能) 修复一个远程英雄对远古生物的错误 稍微调整查克拉。它对自身和对其他目标的效果是一样的(削弱),回复魔法值和冷却时间都削弱了(回魔90/180/270/360&75/150/225/300,冷却时间10&25)魔法消耗调整(50&40/80/100/120) 混乱伤害打城甲和英雄伤害一样了,由100%变成50%-mr模式随机从ar/ap/tr/普通模式中选取 能量圈现在有一个物品栏可以在合成物品的时候当做临时存放地。(这是为了保护那些不幸遇到偷物品的玩家) 4丄级爆头眩晕时间由0.25秒降至0.2秒,矮人狙击手的初始敏捷回复到以前的样子(28&21) 暗杀和割裂有了状态图标 死灵书:法力燃烧距离从500降至250,移除3级死灵书的魔法免疫能力,魔法抗性从33/33/100%变为40/40/40%。死灵书的CD从70秒升至90秒 为了改变一些热键冲突,黄点升级热键由B改为U 大萨特斯稍微调整 死灵书的召唤物不再能攻击远古单位 修复了DM模式中一个主要的被滥用的bug 如果战场上已经有自己的死灵战士再使用死灵书,那之前的死灵战士会被移除。 死灵书的召唤物被杀后奖励由60提高到100 死灵战士的光环效果从4/8/12降至3/6/9
新增命令,-aa,-ai,-as
裂魂人初始力量由25降至23,幽冥一击CD从40升至75,施法距离从700/800/900降至400/550/700增加守护天使的2、3级魔法消耗(125/150/200&125/175/250) 双刀卷轴价格从900升至1000 无光之盾的伤害范围增加 不朽之守护从dm模式中移除 修复LM模式,中立生物将同其他模式一样同时刷新 地狱领主的初始敏捷从13增至17 修复能量圈上面玩家号码显示错误 中立远古生物不再会攻击塔(防止滥用) 更简洁的游戏结束对话框和更平顺的退出 修正了 DMAR 模式中的BUG:允许重新选择英雄并且计算英雄数量 大根升级每级增加额外的2点智力 遗忘法师装备A杖后的生命汲取效果增强(140/185/250&170/200/300) 地穴编织者的初始力量从14升至15 秀逗魔导师的移动速递从280升至290 狼人的狼形态只有近程攻击,不再具有远程攻击 妖刀将单位变成羊而不再是鸡,另外单位的属性不变。 灵魂守卫的基础HP由于文字错误而低了50点,所以他的基础HP被增加了50点同时减少了2点力量来保持一致性。修复许多文字错误 忠诚考验魔法消耗从140升至175 当一个英雄被选择时,游戏现在会明确的告诉大家是随机选择的或者重新选择的而不是以前仅仅提示选择了某个英雄 修正嗜血术在多重施法的时候不会选取食人魔法师本身作为目标的bug 修复烟雾的文字错误 修复幻影刺客/隐形刺客的闪烁突袭能以自己为目标使用的bug 龙破斩的范围略微增加 圣骑士的移动速度由300降至295 修改食尸鬼的毒刺和冥界亚龙的毒性攻击状态图标 观察者魔法免疫了 散失光环范围从300升至350 辉耀的范围从400升至550黯灭卷轴从1580降至1500 时间漫游的减速效果减少了一点(15/30/45/60&10/20/30/40)(这又是a bit!) 修复各种热键冲突 TDA游戏规则升级 修正熊灵的缠绕文字说明错误&6.29改动 增加洗牌模式(-sp)用来打乱玩家 增加-csboardon、-csboardoff命令,可以切换一个显示补刀数的面板 改进地狱领主的能力机理(回光返照可以手动使用了) 修复各种巫毒回复术的bug 修复一些相位移动的bug 修复移形换位的滥用问题,现在不再能换到不能行走的区域 提升全部随机编码(就是以前-dm -ar的出英雄时候会lag) 修复极寒领域的施法单位的BUG 修复发芽会把英雄推出去的问题 混乱之箭有随机伤害了 修复受折磨的灵魂的4级闪电风暴的魔法消耗(178&145) 修复3级蓝杖死亡守卫文字显示 法力虚空的快捷键改为原来的V 修复伤残恐惧没有miss效果的bug 修复反击螺旋碰到塞壬之歌时的一些bug(貌似是被睡了还能发动) 修复中立狼要食物的bug 修复狂战士的怒吼能吼住被旋风吹着的单位的bug 蚀脑不再需要有短暂的通道(以前有0.2秒) 修复小复仇之魂基础生命值bug,调整初始力量值使其和普通英雄一样。 德鲁伊,影魔,变体精灵,复仇天魂的加属性现在显示为 +xx(原先是算在白字里面) 灼热之箭耗魔提升3 稍微改进虚空假面在时间漫游时的模型移动动画 不能再滥用斧王狂战士的怒吼杀 Roshan 给中了复仇和神出鬼没加上buff图标 稍微改变死亡守卫(可能不是永久改变,现在还在争论中)(KOFDMF:就是Death Ward应不应该无敌) 修复暗夜魔王的永久夜晚的老bug 修复幻影刺客可以自动refresh(希望是...)6.29b 改动: 修正了在杀死roshan后只有一个在天灾区域的玩家可以获得金钱的bug 修正启用&电脑玩家&后,一个玩家用多个英雄的bug& 骷髅弓箭手的疾步风的加速度从10%/20%/30%/40%变成7%/14%/21%/28% 减少震荡波需要的mana(萨特斯的那个) 修正当死骑使用无光之盾后死灵法师的死亡脉冲不能给他加血的bug 改正了一个小的-sp模式的金钱分配问题 一些小的初始技能点问题真正意义上被修复了 修正一些打字错误 修正痛苦之源可以对队友使用蚀脑的bug 痛苦之源的移动速度从297增加到305 修正关于复仇的光环使一些远程小兵死亡的问题&6.30: 增加两个新的近卫英雄(兽王和双头龙)& 增加一个新的天灾英雄(毁灭者)& 应广大群众要求,镜像模式重新开放& 增加了裁判的位置,比赛现在能够转播& 最后遗言的沉默不会对跳刀和黑皇仗造成影响& 可以用-swaphero指令和队友交换英雄& 把属性增加的按钮移到左边,防止在lag的时候手误& -dm和-lm模式现在和-ap兼容& loading时间缩短 灵魂守卫的镜像技能不再需要点击英雄& 第三方主机功能,占用一个额外的位置(感觉和增加裁判位置是一个问题) 修正了复仇天神大招的lag问题& 修复暗杀和复仇道标技能的buff问题&6.30b 修复双头龙的一些lag问题 修复在死亡模式中选变体精灵级别变成1级的问题 冰眼的加成有150hp/200mana变为200hp/150mana,这样就和精气之球加的一样了 修复镜像模式后repick的问题 黑洞和心智之日蚀变得更容易看到 修复腐蚀外表的bug 修复原始咆哮对友军造成伤害的问题&6.31变体精灵重做 长大不再刷新冷却时间 改进天灾左上角地形,使对天灾方更加公平 修复系统断开错误 新触发器,可以阻止先知或者幻火在没有友军的情况下进入对方基地 离开者的得到的金钱现在能任何时候都正确分给其他人 烟雾弹持续时间从7秒降至6秒 麻醉弹现在能对非英雄单位造成75伤害 爆头不会对友军造成影响 减少冰火交加的作用范围,魔法消耗增加(120&120/130/140/150) 巫医的攻击动画改进 赏金猎人的疾步风伤害和魔法消耗改进(伤害25/50/75/100&30/60/90/120,魔耗50&75) 疯狂面具卷轴降价50 投掷单位的伤害减少,不过对敌方的伤害会随长大的等级提升(伤害50%&20%,对敌方每升一级大招提高&15%伤害) 秘法天球的伤害类型改为魔法伤害(一点削弱) 飓风持续时间由5秒降低至4秒 最后遗言的范围从500/600/700/800固定到700 现在谁都可以合成蓝杖,但是只有特定的那些人可以提高大招 3级暗杀的冷却时间由5秒提高至10秒 撕裂大地的施法距离由525升至650 冥界亚龙的毒性攻击魔法消耗从30降至20 死灵飞龙的3级怨灵变成魔法免疫 潮汐猎人的毁灭伤害从250/350/500降至200/300/400.,眩晕从1秒升至1.4/1.8/2.2秒 鱼人碎击的范围增加50(300&350) 暗夜魔王的基础攻击间隔(从1.8)降至1.7,这样就和大多数英雄一样,另外稍微增加了护甲(3&5) 高级战鹰的真视能力移除,不过现在可以隐身了 上帝之手的冷却时间由70上升至120,魔法消耗由150/200/250上升至200/300/400 不朽盾现在不能丢弃 修复一个罕见的熊掉落物品bug 修复兽王用野性之斧攻击有冰甲的单位被减速的bug 修复一个可以利用在星体禁锢期间repick获得两个两个英雄的bug 修复一个超级士兵模式路径问题 修复OB模式的小问题 修复死亡模式中灵魂行者的暗影冲刺加速bug 恶魔赦令不再会令施法者在攻击有冰甲单位时被减速或受到伤害 修复一个时间漫游至黑洞时产生的错误 修复野怪点各种野怪放置混乱的问题 修复洛萨之锋在打破隐形时会造成50点伤害的bug 修复BO模式下,可以通过战争迷雾看到老的弹道bug 修复被星体禁锢的单位如果再施法后60秒内死亡,将不会返回智力的bug 修复了鬼影重重的目标buff错误修复了一个连续打swaphero和repick会导致拥有两个英雄的bug 修复心智之蚀的伤害范围,这是一个常数325,和其他效果以及说明不同 圣剑卷轴现在需要2个木头而不是一个&6.32&小鸡:得到一次性丢下所有物品的能力(避免在小鸡上合成不能丢弃物品的尴尬) &修正了变体攻击不能震退Roshan的bug &改正了复制的文字说明 &修正了无限波浪形态的bug &镜像模式中士兵出生的时间延后,给大家更多购买物品的时间 &修正了在波浪形态的状态中重新选择英雄的bug &地穴编织者:观察者不再会因为地穴编织者的死亡而死亡,并且提升观察者夜间的视野 &变体精灵:波浪形态的魔法消耗由140下降至120,最大施法距离由900上升至1000,动画效果变快 &变体精灵:移动速度由275上升至285 &修正了迈达斯之手的出售价格 &修正了半人马酋长的反击会伤害守卫的bug &修正了连环霜冻会在死亡守卫上弹射的bug &黑耀毁灭者:修正星体禁锢有时会超过4秒的bug,施法距离由700下降至550 &秀逗魔导师:移动速度由290上升至300 &修正了带裁判的洗牌模式的视野问题 &潮汐猎人:毁灭的伤害由200/300/400上升至250/350/450,晕眩时间由1.4/1.8/2.2秒下降至1.2/1.5/1.8秒 &SA重新出现在裁判模式中,并修正了一些bug &黑耀毁灭者:精气光环不再会因为0魔法消耗的动作而触发(吃树、插眼、开关分裂箭等) &变体精灵:复制保留被复制英雄的颜色 &变体精灵:变体攻击的基础伤害由30上升至30/60/90/120,魔法消耗由120下降至100,冷却时间由25下降至20,施法距离由700调整为600/700/800/900 &联赛模式中交换英雄的时限延长 &回城卷轴:在商店的更新时间放慢&6.33增加两个新物品(先锋盾和瓶子) 重做/改进刚背、地狱领主和复仇天魂 大量图标改进 新的Artgerm做的地图预览图 改进游戏模式输入系统。现在各种模式可以打在一行像&-apidsh&或者&-dm -ar -sc&。你不用担心输入顺序问题,如果这个模式没有或者输入错误,游戏会提示,你可以再输一次。 shortmode改名为-easymode(-em) 增加-samehero模式(-sh) 狼人的狼模型缩小了一点 -dmar模式中一些英雄重生进行了优化 稍微重做了梅肯。现在它的效果范围更大(300&450),不过在buff存在的时候加梅肯不会有效果(这样队伍中多个梅肯就没啥意义了)。 先知的传送,现在会在目标区域显示一个魔法效果 羊刀卷轴900&100,吹风0&800,羊刀总价不变 最后遗言是有在沉默术士没有被沉默的时候才会起效 如果蓝色(一楼)没有玩家的话,下一个可用的颜色就准许打游戏模式了 恢复了-du模式更多的功能 稍微增加viper的基础攻击(37-39&49-51)(IF说a bit都是可以期待的) 魅惑魔女控制野怪的持续时间增加了(30秒&120秒) 增强地穴编织者的观察者移动速度 修正一些中立怪和兽王召唤小兵一起移动时的路径冲突问题 修复一个时光倒流的施法延迟问题 根据Henri Langenhoven的反映,许多物品提示补充 增加巫医的基础攻击(34-44&51-61) 减少原始咆哮的魔耗和冷却时间(魔耗:175/200/325&150/175/200;冷却时间:120/100/80秒&60秒) 改进万火焚身的计时 巫妖的攻击距离从600降低至500 更新TDA游戏规则 改进兽之狂暴的运作方式(以前兽王的技能) -csboardon/off 简化为-cson/off 巫医的移动速度从295升至305 增加魅惑魔女的力量成长和移动速度(力量成长1.3&2.0,移动速度285&295) 黯灭卷轴从1500降至1400 修正一些图标使其更像被动技能 新的神出鬼没的图标 修正magakill(杀人如麻)后金钱奖励错误 修复动物信使购买的热键冲突 修复一个-ap和-lm模式下可能使最后一个人有不能从其他酒馆选人的bug 修复一个在59秒打-random和-mm的bug 投掷不再能对守卫造成伤害 蝴蝶增加的伤害从20提高到25 修复一个暗夜魔王在-mm模式的罕见错误 小鸡可以自动扔掉以前不能扔的黑皇杖修复精灵熊装备辉耀的bug 改变魔王降临和巫术精研的图标 新的由Terrorblaze 和TheMantis写的潮汐猎人和地狱领主英雄描述 修正暗影冲刺,在目标消失后能正确停止效果 -ar/-tr模式现在会正确显示&随机到&而不是&选择了& 修复一个有关水人复制的老问题 修复一个在输入-recreate之后输入-ms的问题 修复有关时光漫游、冰火交加和野性之斧的bug 修复不同英雄的获取距离问题 修复-mm模式下魂守替换形态bug&6.33b减少一些鬼影重重和幽鬼之刃造成的延迟 移除幻象的折射效果 修复repick变体精灵会导致后面的英雄也是变体精灵的颜色bug 修复可以允许屠夫和复仇之魂可以买跳刀的bug 主机在-sh模式下能够和其他人得到一样的金钱 修正智慧之刃/推进/秘法天球在有分身斧或者-sh模式中会造成额外攻击力的bug& 使用时间倒流后,魔法保持与当时一致,不再减少150(时间倒流的耗魔)& 加强兽王的兽之狂暴,改变目标只降低一半攻速加成,而非以前的完全无效& 改进地穴编织者观察者对技能的反应 修复一个变体精灵在-sh模式中的bug 稍微减少风杖卷轴的价格(羊刀/风杖价格由100/800变成450/450) 修正在6.30+版本中塔的AI,塔会首先攻击剑圣治疗守卫的问题& 修复静电力场的bug,之前没有学业可以有一点点效果 稍微削弱了3级鬼影重重(6.5秒&6秒) 修正守墓人斗篷的反弹范围只有400的老问题,改成了600,与技能说明一致& 修正跳刀与宝石有时会导致另一个英雄的宝石无法掉落的bug 修正-swaphero可能导致一人有2个英雄而另一人没有的问题 修正一些文字& 还原熊猫酒仙的名字 修复幽鬼之刃和死亡缠绕的伤害类型,之前他们的伤害比技能说明要高&老复仇天魂技能 相位移动:和之后的幽鬼之刃附加效果差不多,只不过时间长点 鬼影重重:对单体使用,每隔一段时间发动一次,升满可以发动5次,只有升满才有&降临&这个技能,攻击较低 折射:差不多和之后一样 大招是复仇:1000范围内友军死亡后会释放一个能量,每个能量可以造成一定伤害,并有0.01秒眩晕,有个技能可以设定能量攻击谁
幽鬼: 幽鬼之刃 复仇:老版大招的弱化体 折射 大招是鬼影重重,就和现在差不多了 和现在最大的区别就是后来荒芜替代了复仇&老版刚背兽 最大的区别是针刺扫射和大招 老版针刺扫射:类似受折磨的灵魂的恶魔赦令,只不过伤害十分低,只要超过200距离伤害就基本可以忽略,持续时间6秒,耗魔较高老版大招: 攻击有一定几率发动狂战士状态,攻速+150%,移动加30%,持续10秒,狂战士状态时不能触发 附带说一下,老版刚背的成长十分低,为2.0/1.8/1.46.34幽鬼的基础攻击减少心智之蚀耗魔从300/500/700降低到200/250/300 减少了幽鬼之刃对英雄的持续时间, 同时降低了施法前摇 万火焚身的每秒伤害由75/100/125增至75/125/175 育母蜘蛛的网现在有视野了 修正了有蓝杖是多重施法几率的错误 无光之盾的施法距离被减少() 稍微重新设定了吃树(20秒回100变成25秒回175) 育母蜘蛛的网将不会阻止中立生物的刷新 无光之盾的CD增加了几秒 重做了触发系统,使其更自然 修复了一个小的复制的动画错误 一些新的图标:巫术精研,食尸鬼的毒刺,暗影萨满的叉状闪电,电魂的连锁闪电,激光,疯狂生长,超强力量,投掷飞镖和静电力场 增加冰封路径的侦测范围,减少其冷冻延迟 巨魔战将在狂战士状态下的基础移动速度增加(280&300) 马蹄践踏的范围从275增至315 用一个新的技能替代复仇(荒芜) 沉默术士的移动速度从300降至290 波浪形态魔耗从120增至140/155/160/165 原始咆哮的击晕时间增加了一点 修改了刚毛后背的数值、角度和机理 连环霜冻的施法距离从800降至750,有蓝杖后距离从800升至850 不朽盾的合成不再需要圆盾 降低刺针扫射的范围和伤害 修正了憾地神牛在地图边缘使用沟壑时的一个致命错误 冥界守卫现在被打掉能给钱 修正幽鬼的折射在受到淘汰之刃时反弹巨大伤害的bug 修正了冰封路径距离时长时短的bug 混沌骑士的闪烁攻击技能现在跟暗影刺客和隐形刺客的闪烁攻击技能运作方式一样了(好像是可以对友军单位使用而可以用于逃命了) 修正谜团的黑洞技能使它正确作用于德鲁依的熊 地穴编制者可以召唤的观察阴影的数量增加了&6.35增加两个新的中立生物点 新模式,-vr(-voterandom,有点像-ar,不过你可以投票选择用哪一组英雄组合) 当你胜利有游戏不会马上结束,只要你愿意,你可以用这段时间聊天 现在英雄说明里将显示移动速度 遗忘法师、恶魔巫师、全能骑士和神之力量(流浪的大招)有了新图标 大量调整中立生物的金钱奖励、等级、数值、技能 改变了阿尔萨斯霜之哀伤的原理,将原深渊印记的效果合并至霜之哀伤技能,数值略有调整 远行鞋和回城卷有了公共CD 混沌骑士的基础攻击现在更稳定了(26-76&46-76) 现在在不是5V5的情况下,你可以通过设置电脑玩家来减少初始金钱(这样你们就不必以3500开局如果你们不希望这样的话) 现在拆塔一方所有人都有奖励(即使是中立生物拆的) 重做了血魔的嗜血渴望(主动变被动了,而且只对敌人有反应) 新的狂暴动画(貌似是以前电魂和冥界亚龙的R) 增加了点金手的价格,同时增加了攻速加成(卷轴价格,攻速加成25%&30%) 重做了-lm模式,现在天灾也有机会先选,而以前一直是近卫先选 重写了是否将&动作&判定为技能的代码 修复了一些-ap模式和-lm模式之间的兼容性问题 增加了一点点屠夫钩中单位的流血效果 增加了地穴编织者的基础伤害(31-41&41-51) 新增命令:-hidemsg/unhidemsg,玩家可以请求不看到英雄死亡的提示(适合己方菜鸟太多的时候) 修复一个树精卫士的错误 幽灵系带卷轴更便宜了(175&150) 增强了静电力场的AOE范围(600&800) 略微增加了散失光环(原死灵法师技能)的范围(350&450) 现在-ap模式和普通模式下,重新选择一个英雄不再是随机的,你可以自由选择一个新的英雄。重新选择的费用也相应降低,因为你需要钱来购买新的英雄。不过,-ar/-tr模式重新选择没有仍然改变。 恢复龙之血脉的以前的护甲加成(2/4/6/8) 增加蓝杖的生命和魔法加成(450/400&500/500) 降低黯灭卷轴价格() 增加地精修补匠的移动速度(290&305) 增加暗夜魔王的初始力量(21&23) 略微改进了天灾左上方塔后面的树 减小了地震、寒冰领域、黑洞造成的延时 减少了黑洞等级二、等级三的魔法消耗(200/450/600&200/300/400),使其更值得升级 修复了一些小的触发错误 野性之斧现在飞得稍微快一点 改变了遗忘法师玄冥守卫的颜色 修正了许多以前的错字 略微改进了巨魔战将的基础伤害(貌似只是近程形态的基础攻击间隔降低) 稍微增加了宙斯的力量和智力成长(1.4/2.5&1.8/2.7) 修复了一个与极寒领域和蓝杖有关的错误 增加一点点麻丄醉药剂的速度 改进双头龙的攻击动画 修改沉默术士的夜间视野,使其和普通英雄一样 稍微增强了高等级的神智之蚀(基于智力差的伤害&10&&10/&12/&14,扣除魔法的伤害底限100/250/400&100/300/500)(居然管这叫稍微增强!) 大部分近程英雄增加小量防御(一般为+1) 修复狂战士的怒吼可以将单位拉出时间结界的问题 幻影斧增加的敏捷提高了一点点(10&18) 坚韧球现在可以点一下拆分 净化图标改变 减少高等级灵魂隔断的魔耗和冷却时间(魔耗:250&200/100/0,冷却:200/180/160&200/120/60) 增加地精修补匠的基础智力(21&27) 修复死灵书,使最后遗愿不再伤害反补的友军 修正圆盾的说明错误 修正不同中立生物在小地图上的显示故障 修复了一个有关剧毒术士毒刺的老错误,之前毒刺是减少量攻击速度,现在为减移动速度(减7%/14%/21%/28%攻速变成减10%移动速度) 修复灵魂守卫在游戏评分时的图标 修复幽鬼之刃和荒芜的热键冲突 修复一个用回城卷传送到不可见的-ap模式视野单位周围的错误 修复了很多道具说明修复了很多单位不会被时间结界暂停的错误(像骷髅王的复活和德鲁伊的熊形态) 修复了各种中立生物的说明 其他各种小的装饰性的改善&6.36新英雄术士和炼金术士(联赛模式中禁用) &新的读取画面(感谢Artgerm)
&死灵飞龙:守墓人的斗篷由7%/14%/21%/28%下降至6%/12%/18%/24% &遗忘法师:玄冥守卫的生命值由100/200/300/400下降至75/150/225/300 &骷髅射手:灼热之箭的冷却时间由0秒上升至4/3/2/0秒 &巫妖:邪恶祭祀的冷却时间由45秒上升至60/55/50/45秒 &痛苦之源:噩梦的施法距离由650下降至500/550/600/650 &熊猫酒仙:风熊猫的驱散对召唤单位的伤害由200上升至350 &光之守卫:查克拉魔法的冷却时间由25秒下降至19秒 &冥界亚龙:毒性攻击的冷却时间由0秒上升至4/3/2/0秒 &被反补的单位给予24点的经验(经过长期的考虑对联赛格局的改变) &野外生物赛特斯之魔法师的法力燃烧的施法距离由250上升至600(仅在他们被控制时有意义,因为在野外,他们的初始魔法为0,是不能使用技能的) &食人魔魔法师:初始攻击由29-35上升至41-47 &水晶剑:卷轴价格由1000下降至500 &大炮:卷轴价格由750上升至1250,同时由于水晶剑卷轴价格的调整,大炮的总价格保持不变 &幻影长矛手:智力由16+1.7上升至21+2.0 &疯狂面具:吸血由10%上升至17% &赏金猎人:追踪术的施法距离由400上升至750/950/1150,魔法消耗由100点下降至100/75/50点,冷却时间由10秒下降至10/7/5秒 &狂战斧:溅射范围由160上升至200,攻击力由50上升至65,生命回复速度由4点/秒上升至6点/秒,魔法回复速度由100%上升至150% &受折磨的灵魂:基础敏捷由13上升至23 &幻影长矛手:神出鬼没的冷却时间由30秒下降至30/25/20/15秒 &金箍棒:重击的附加伤害由90上升至100 &月之骑士:射程由300上升至330 &熊猫酒仙:醉酒云雾的持续时间由5秒上升至7秒,魔法消耗由75下降至50 &末日使者:末日的持续时间由12秒上升至12/14/16秒 &混沌骑士:幻象承受的伤害由200%/250%/300%下降至200% &熊战士:力量由21+2.3上升至23+2.9 &沉默术士:力量成长由1.2上升至1.7(悄悄地降,悄悄地升orz) &改正了混乱攻击的说明以符合DotA不同于对战的设置 &重新制作了众神之王的雷击,因为它0.01秒的无敌时间对造成同伴转换攻击对象 &修正了时间结界会冻结虚空假面的镜像的bug &修正痛苦之源的恶魔的掌握为会在耗尽魔法时中止 &黄昏和暮色酒馆的位置对换,以符合对称的美感(&,&) &临时屏蔽-lmap(全阵营选择联赛模式) &随机投票模式中在完成投票后,双方得到各自方英雄的顺序也将是随机的 &修正了一个骷髅射手能在不打破疾风步的前提下使用灼热之箭的bug &修正了拆分/组装坚韧球触发精气光环的问题&6.37&修正一个波浪形态产生的问题 &蛇发女妖:净化不再直接杀死召唤单位,而是造成600点的伤害 &炼金术士: -不稳定化合物的施法距离由600上升至600/650/700/750,冷却时间由20秒下降至16秒,魔法消耗由80/95/110/125下降至75 -酸性喷雾降低的护甲值由4/5/6/7下降至3/4/5/6点 -地精的贪婪累积增加的金钱由每个单位4点下降至2点 -化学狂暴将基础攻击间隔下降至1.45/1.35/1.25而不是原来的1.45/1.3/1.15秒;生命回复速度由每秒10/25/40点上升至15/30/60点;魔法回复速度由每秒0.05/0.07/0.1点上升至3/6//12点 -力量成长由2.7下降至2.4;敏捷成长由1.5下降至1.2 &狗头人首领的命令光环的移动速度提升由17%下降至15% &迈达斯之手:攻击速度提升由35%下降至30% &Eul的神圣法杖:非英雄单位被龙卷风吹起的持续时间由20秒下降至10秒 &兽王:野性呼唤的魔法消耗由50点下降至25点;原始咆哮的冷却时间由120/100/80秒下降至60秒 &假腿:移动速度提升由60上升至65,攻击速度提升由30%上升至35% &哥布林工程师:地雷也有了非常小的视野,实际上只能让你在小地图上面辨认它们 &需要投票才能开启-wtf扯淡模式 &调整了脉冲新星的图标,方便你观察它是开着还是关着 &魅惑魔女:智力成长由2.0上升至2.8 &修正了一个得到两个英雄的bug&6.38&4个新物品:乌鸦,秘法指环,雷神之锤,吸血鬼的祭品 &1个新英雄:近卫军团,月之女祭司
&熊战士:震撼大地的作用范围由325/335/345/355上升至365,冷却时间由7.75秒下降至7秒,魔法消耗由75/85/95/105下降至75点 &食人魔魔法师:力量成长由2.75上升至3.2 &树精卫士:森林之眼的视野由600上升至600/630/660/690,魔法消耗由100下降至100/75/50/25点 &双头龙:双重吐息的魔法消耗由120/130/140/150上升至135/140/155/170点
&虚空假面:基础攻击由44-50上升至58-64 &地穴编织者:观察者的数量由1/2/4/6上升至2/4/6/8,冷却时间由60下降至30/25/20/15秒,魔法消耗由50下降至25点;射程由400上升至425 &半人猛犸:震荡波的最大距离由750上升至850 &地穴刺客:复仇的持续时间由20秒上升至20/35/50秒,冷却时间由90下降至90/75/60秒,移动速度提升由10%上升至10%/15%/20% &术士:暗言术的冷却时间由17上升至22秒
&振奋宝石:价格由2450下降至2300 &黯灭:攻击力由50上升至60点 &幽灵系带:卷轴价格由150下降至125 &魔瓶:在使用了存储在瓶子里的神符后,将成为一个装满泉水的魔瓶;魔法回复由75点/秒上升至100点/秒
&近身英雄在自己的士兵被反补时得到两倍的经验(假设当前线上有n个英雄分摊经验,则远程英雄被反补时得到18/n点,近身得到36/n点经验) &所有的防御塔不再回复生命 &增加了反转模式:-reverse/-rv &每6波出现1辆投刃车/搅肉车(500HP,2点城甲,35-46点攻城攻击) &Roshan死后掉落奶酪,单体回复2000点生命1000点魔法 &能量圈暂时可以用来拆分圣殿指环和雷神之锤
&-wtf模式不再需要投票表决 &修正了-ar和-random一起用的时候的问题------------------------------------------------& 乌鸦(Crow)&
需要:& +小鸡(225)& +速度之靴(500)& +卷轴(200)& =925&
飞行单位,可以携带物品,100点的生命,400点的魔法,10点的无甲型护甲,魔法免疫,基础移动速度350,有加速技能。& ------------------------------------------------& 秘法指环(Arcane Ring)&
需要:& +守护指环(175)& +能量之球(1000)& +卷轴(525)& =1700&
增加3点的护甲& 增加300点的魔法&
恢复魔法:& 恢复周围友方单位135点的魔法。& 作用范围400,魔法消耗25点,冷却时间30秒。& ------------------------------------------------& 雷神之锤(Mjollnir)&
需要:& +鹰角弓(3400)& +漩涡(3360)& =6760&
增加35点的敏捷& 增加35点的攻击力&
连环闪电:& 在攻击中有20%的几率释放能跳跃3次的闪电,造成200点的伤害,不衰减。&
静电冲击:& 为友方英雄制造一个闪电护盾,受攻击时有20%的机率向攻击者及附近最多3个单位释放200点伤害的叉状闪电,最小间隔1秒。& 施法距离600,持续时间20秒,冷却时间45秒,魔法消耗50点。& ------------------------------------------------& 吸血鬼的祭品(Vladmir's Offering)&
需要:& +圣殿指环(500)& +死亡面具(900)& +卷轴(1000)& =2400&
增加12点的攻击力&
吸血光环:& 周围的近身友方单位在攻击时能将16%的伤害转化为自己的生命,作用范围1100。&
辉煌光环:& 增加周围1100范围内的友方单位0.8点/秒的魔法回复速度。&
专注光环:& 增加周围1100范围内的友方单位5点的护甲。& ------------------------------------------------6.39巨魔战将:移动速度由近身280/远程300上升为近身285/远程305 &憾地神牛:余震的作用范围由250上升至280 &德鲁伊:熊灵的基础攻击间隔由1.75/1.6/1.45/1.3上升至1.75/1.65/1.55/1.45 &光之守卫:在装备Aghanim的神杖后,幻火1、2级能复活的战士相当于原2、3级,第3级则复活出新的更强的战士 &熊战士:超强力量的冷却时间由15秒下降至10秒;激怒的冷却时间由40下降至25秒 &炼金术士:移动速度由290上升至300;不稳定化合物依施法时间的长短,会造成25-75/125/175/225点的伤害
&末日使者:可以购买Aghanim的神杖,大招末日将由每秒40/60/80点伤害,持续12/14/16秒升级为每秒60/80/120点伤害,持续14/16/18秒,冷却时间由180/150/120秒下降为150/120/120秒 &受折磨的灵魂:冷却时间由6秒下降至5秒,跳跃距离由500上升至650,跳跃次数由2/3/4/5上升至8次,伤害衰减由5%下降至0% &冥界亚龙:基础攻击由49-51下降至44-46 &巫妖:邪恶祭祀的冷却时间由60/55/50/45秒下降为55/50/45/40秒 &育母蜘蛛:蛛网内的生命回复由每秒2点上升至每秒2/4/6/8点;蜘蛛幼虫的毒性攻击由降低攻击速度修改为降低移动速度 &潮汐猎人:海妖外壳格档的伤害由5/10/15/20上升至7/14/21/28点,由每10秒移除一次负面状态改为每11/10/9/8秒移除一次负面状态 &地穴编织者:缩地的伤害由90点上升为90/100/110/120点;连击第4级的冷却时间由4秒下降至3.5秒;时光倒流的魔法消耗由150点下降至150/75/0点 &影魔:毁灭阴影的魔法消耗由95/105/115/125点下降至75点,作用范围由250上升350 &地狱领主:无光之盾不再能对被末日附身的英雄施放 &血魔:嗜血渴望的启动条件由敌方英雄血量在50%以下修改为在40%以下 &巫医:麻痹药剂对非英雄单位的伤害由75点上升至75/100/125/150点 &术士:移动速度由305下降至295;影言术的冷却时间由22秒上升至24秒,施法距离由600下降至500,伤害由每秒9/18/27/36点下降为8/16/24/32点(伤害方面的修改实际在6.39b中完成);混乱之雨的冷却时间由130秒上升至165秒 &地卜师:新英雄,地卜师 &暗影牧师:新英雄,暗影牧师
&改变了天灾军团中一塔后的树林,现在有甬道可以穿越,类似近卫军团中一塔后的树林的结构 &天灾一边,主要是插侦查守卫的地方有所改变 &修正了近卫上路很难挡兵的问题 &被近卫军团和天灾军团(即普通士兵和防御塔)击杀的英雄的赏金不再丢失而是平均分配给玩家 &修改了攻城车(投刃车、绞肉车)的AI,将优先攻击视野内的城甲单位,攻城车由每6波出现1辆改为每7波 &混乱攻击对城甲的伤害由50%下降至40% &野外生物:豺狼刺客的攻击力上升7点,奖励由13-15金上升至26-34金 &野外生物:狗头人首领的生命由650下降至400,护甲由3点下降至0点,移动速度由270下降至250
&只有在满血满魔的情况下才能重新选择英雄(-repick) &列出了所有技能和物品的冷却时间 &在录像文件中增加一个数据块记录最后计分板的数据 &增加了-showdeny/-hidedeny命令显示或者隐藏反补的情况 &主机增加-weather snow,-weather rain命令来改变天气效果。任意玩家都可以使用-weather off命令关闭天气效果。天气效果关闭后不能再次打开 &-ma(即显示对方阵容组成的命令)将在英雄名字边上显示英雄等级 &新模式:随机征召(-randomdraft或者-rd)模式。系统会首先随机选择出20个英雄作为候选,然后双方按LM(即1-2-2-2-2-1)的顺序选取英雄 &在游戏结束后增加了显示细节统计的记分板 &改善了英雄死亡后文字的显示方式 &击杀英雄和摧毁防御塔后得到的金钱以金色数字浮现 &在原本的记分板中加入英雄头像 &OB在游戏中能直接动态地查看最后记分板 &重新选择英雄(-repick)的时限由60秒提升至120秒 &-disablehelp命令增加了阻止友方先知对自己使用发芽的功能
&重写了非常多的代码为今后整合AI扫清道路 &在击杀Roshan以后会出现雪人,雪人掉落视觉道具(圣诞贺礼,临时加入) &修改了众多英雄的背景故事,感谢以下会员:Deathknight6034(血魔、水晶室女、地狱领主),Aconite_Vyper(矮人狙击手),KingReaper(幻影长矛手),Volcove(光之守卫),Bowstaff(全能骑士),SteveGarbage(先知),theAlice(熊猫酒仙、巫医),prawnstar(敌法师),skipperme(圣骑士),redrooster(骷髅射手),Tikiboi(撼地神牛) &改正了衰老的说明 &天灾军团的普通士兵食尸鬼在升级后的模型将如同近卫军团的树人一样变大 &天灾军团普通士兵巫师在升级后尺寸能正常变大 &修正了风暴召唤吸引Roshan攻击的问题 &改正了刚被兽的技能说明 &改正了雷神之锤的说明 &改正了骷髅射手疾风步的状态栏说明 &更换了魔瓶的动画,感谢Ro-Coco &更换了月神之箭的动画
&修正了一些技能在幻影上的状态栏显示 &修正了一个严重的漏洞,感谢UKI-TZAR &修正了月蚀施放的延迟 &修正了最后2座防御塔不会给团队所有玩家金钱的问题 &修正了月神之箭的一个视觉效果 &修正了巫术精研的几个bug &修正了月之女祭司在结束游戏后的积分排行榜上的头像显示 &不计其数的修订和优化&6.40德鲁伊:移除了1-3级熊灵的缠绕技能 &圣骑士:移动速度由300下降至290 &兽王:侦查战鹰的生命由300下降至25,移动速度由350下降至300,视野由下降至500/500;高等战鹰的生命由875下降至25,护甲由5下降至0 &双头龙:移动速度由305下降至290
&复仇电魂:基础攻击由37-39上升至45-47 &受折磨的灵魂:基础力量由14上升至16 &半人猛犸:震荡波的冷却时间由12秒下降至11/10/9/8秒 &育母蜘蛛:蜘蛛幼虫的生命值由350上升至450 &地穴编织者:观察者的冷却时间由30/25/20/15秒下降至20/15/10/5秒 &影魔:移动速度由295上升至300;魔王降临的作用范围由550上升至900; &斧王:狂战士的怒吼的作用范围由275上升至300 &黑曜毁灭者:基础护甲由1.1上升至4;神智之蚀的冷却时间由200秒下降至160秒 &暗影牧师:薄葬的持续时间由无限修改为300秒
&撒旦之邪力:吸血由23%上升至25% &斯嘉蒂之眼:近身英雄装备时的减速效果持续时间由2上升至3秒
&野生生物:移除半人马耐久光环的移动速度提升;移除赛特斯地狱使者邪恶光环移动速度提升,魔法上限由200点上升至300点;北极熊怪乌萨战士的魔法上限由200点上升至300点;狗头人首领速度光环的移动速度提升由15%下降至12% &攻城机械(投刃车和绞肉车)的护甲由2下降至0
&缩短了随机征召(-rd)模式初始化的等待时间 &改回了以前的英雄名字显示方式 &试图交换英雄被拒绝后会收到回绝的信息 &近卫和天灾军团在随机征召(-rd)模式中的说明以颜色表示
&修正了薄葬在一些变身情况下失效的bug &修正了持有辉煌的熊灵在死亡后在地图造成持续献祭效果的bug &修正了龙骑士3级变身攻击宝石造成致命错误的bug(但愿如此) &修订了一些说明 &修正了地卜师打roshan的漏洞6.41&矮人狙击手:爆头又能对友方单位作用了& &哥布林工程师:引爆(遥控炸丶弹)的冷却时间由0上升至1秒& &双头龙:基础攻击由52-64下降至42-54&
&暗夜魔王:黑暗时间第3级的冷却时间由180秒下降至150秒& &末日使者:在装备了Aghanim的神杖后,末日第三级的伤害由每秒120点下降至100点& &鱼人守卫:伤害加深的魔法消耗由75/100/125点下降至25点& &复仇电魂:修正了除非英雄死亡或者被巫术,风暴召唤的伤害不随等级上升的bug& &死亡先知:沉默魔法在未升级巫术精研时的作用范围由250调整为200/275/350/350(也就是说你不必专门升级1点巫术精研使高等级的沉默魔法范围扩大)& &恶魔巫师:法力汲取的施法距离由600上升至600/700/800/900,冷却时间由25秒下降至25/20/15/10秒,第4级每秒汲取的魔法由70上升至80点& &地卜师:雷神之怒(众神之王的大招)只打击主身而不是所有分身&
&新购买的魔瓶自动装满(就是说可以用小鸡买到满的魔瓶,不过以后还是不能用小鸡再次填充)&
&观察者和遥控炸丶弹不再阻止野外生物的重生& &第一个塔在第一波兵出现前保持无敌&
&大幅优化并缩小了地图尺寸(2.56M--&1.88M)&
&-showdeny命令现在同时显示双方的反补情况,以成功反补玩家颜色的&!&表示& &-DenyInfo(或者-di)整合了-cson和-showdeny两个命令& &详细记分板会显示双方击杀英雄的总数& &重新在速度之靴的说明中添加了移动速度不能叠加的字样(汉化版没移除过)& &根据sagobi和RilleL的建议,使下列英雄在装备神杖后带有特殊视觉效果(光之守卫、秀逗魔导师、恶魔巫师、食人魔魔法师、遗忘法师、痛苦女王、暗影萨满、众神之王)&
&修正了致命连接和射手天赋同时作用时产生极大伤害的问题& &修正了读取游戏后河水颜色发生变化的bug& &修正了读取OB模式游戏后的记分牌的bug& &修正了一些笔误& &修正了掘地穿刺的bug&&6.42==[英雄]==&
* 半人马酋长-& 还击从 60/30 近战/远程 改为 50/50& * 黑曜石毁灭者 -& 稍微改良了施法动画& * 受折磨的灵魂 -& 脉冲新星不再触发精气光环& * 影魔 -& 减少了Shadowraze(1技能)AOE范围& * 斧王 -& 降低了战争饥渴施法费用和冷却时间(耗蓝75/85/95/105,CD 25/20/15/10)& * 幽鬼 -& 检查一个英雄是否受荒芜影响的范围降低& * 流浪剑客-& 强化了坚韧光环& * 幻影刺客 -& 闪击的距离随等级增加& * 屠夫 -& 现在钩能中断持续动作& * 地穴编织者 -& 观察者不再魔法免疫& * 狗头人-& 克隆体现在得到本体附加属性的40%加成& * 水晶室女 -& 辉煌光环和神殿指环能够叠加& * 月亮女祭司 -& 稍微减少了艾露恩之箭的碰撞区域& * 半人猛犸-& 在两极反转的冷却时间不再随等级增加& * 地穴刺客 -& 高等级的法力燃烧施法距离略微增加& * 巨魔战将 -& 4级狂战士之怒增加额外的移动速度& * 刚背兽-& 降低了5点移动速度而且尖刺喷发迭加次数有上限& * 剧毒术士-& 瘟疫守卫现在耗费更少的法力并且提供较少的金币(消耗法力25-〉20)& * 熊德-& 当你召唤熊灵,而它已经被召唤的时候,不再消耗冷却时间而什么都不做,而是返回一个错误信息& * 水晶室女 -& 强化了辉煌光环一点点(现在每级0.6/s的回蓝)& * 幻影长毛手 -& 改变灵魂之矛抛射体的模型& * 宙斯 -& 英雄图标改变& * 熊战士 -& 激怒图标改变& * 复仇之魂 -& 移行换位加了一个视觉效果& * 宙斯 -& 静力场增加了一个新的视觉效果& * 剑圣 -& 无敌斩加了新的视觉效果(巨魔那种红光)& * 斧王 -& 淘汰之刃触发必杀时增加了新的视觉效果 (86864)& * 痛苦元素 -& 蚀脑加了新的动画& * 灵魂熊 -& 根须缠绕不再对Roshan有效& * 光之守护者 -& 解脱的灵魂和幻火现在将会显示攻击弹道& * 龙骑士 -& 龙形态的说明提到它增加移动速度& * 给狂战士的怒吼、转化(谜团)、智慧之刃、引爆(地精工程师)、光之箭、协同(熊德)换了新的图标* 斧王 -& 英雄释放淘汰之刃时的动画改变&==[物品]==&
* 新项目 -& Hood of Defiance 挑战头巾& * 新项目 -& Assault Cuirass 强袭装甲& * 新项目 -& Bloodstone 血精石(可在酒馆光环处拆分)(116735)& * 撒旦之邪力 -& 主动技能改变(无魔法消耗,+30攻击力,15%额外吸血,持续20秒,CD50秒)& * 铁意头盔 -& hp恢复从+2增加到 +3& * 圣剑 -& 现在它可以主动扔下& * 吸血鬼的祭品 -& 伤害加成现在是一个光环效果 (只在近战英雄身上, 小兵不享受)& * 狂战斧 -& 分裂范围 从 200 到 225& * 梅肯姆斯-& 持续效果不再被玄冥盾牌覆盖& * 圣殿指环 -& 点击可以在影响小兵防御和不影响小兵防御两种形态之间转换& * Eul的神圣法杖 -& 削弱了吹风的冷却时间(延长)& * 蝴蝶剑 -& 蝴蝶从 25/25/25/25到30/30/30/30 和配方从 1400 到 1800& * 死灵书-& 降低了法力燃烧的量一点点& * 瓶子 -& 当装神符的瓶到时间时, 会使用神符而非浪费掉它 (122057)& * Essifation 的远古祭祀 -& 移除了购买时候的冷却时间& * 2种侦查守卫 -& 改变了一点点& * 减少了所有的其他物品购买时的冷却时间& * 雷神之槌-& 图标改为论坛上的一个建议 (102574)& * 宝石和哨岗守卫 -& 为玩家改良了物品提示(118074)& * Essifation 的远古祭祀 -& 有了状态栏图标& * 死灵书-& 改进了3级死灵书的物品提示& * 大炮和水晶剑在物品说明上列出了致命一击几率& * 配方不再需要木材, 现在会给你一个恰当的错误提示&==[游戏模式与指令]==&
* 调节了-rd模式下的起始资金,使将会有与普通手选模式下相同的资金 (现在它比普通模式稍微少一点)& * 使 月亮女祭祀/术士/炼金术士能够在-lm下使用,术士能在-rd模式下使用& * 加入了-om(onlymid,仅中路模式)由于大众的需求而提供,只有中路会出小兵,塔能够被攻击& * 为单人模式加入了 -powerup(刷神符) 和 -neutrals (刷野怪)指令& * 新增了 -nd(no death timer, 立即重生) 和 -lives xx(最多xx条命) 作为-dm模式的附加指令& * 为屠夫增加 -fleshstr 指令看你从3技能得到了多少力量& * 新增了 -deathon/off (-don/off) 来开关一个新的死亡计时器而不需要打开记分板看你的再生时间& *-cson 的 k/d 值现在显示在联合面板的标题栏里& *-showdeny 默认为观察者开启& * 攻城单位被加入到 -cs 计数里& * 天气指令是现在使用者特性,因此,当你的盟友那里下雪的时候,在你这里可以下雨而且其他人什么也没有 (-weather rain, -weather snow, -weather off)& * 在-ma的输出前增加额外的空白行, 使得在附近用了其他指令时更加易读&
==[地图与杂项改动/修正]==&
* 修改了复活盾和 Roshan 。 复活盾现在在 Roshan 处掉落。 (只有一次十字章效果,可丢弃) 你不能手动合成它。 Roshan 现在比较弱了,失去了近战伤害反弹。 在他被消灭后10分钟后会再生并变得更强更大 (从他被杀的时候, 不是游戏开始时算起)& * 在左上和右下增加一家新的秘密商店含有限量物品(只有一个圆盾和一个铁意头盔)&& * 从 60 分钟时远程小兵数量增加为2,改为 45 分钟。 攻城单位也随之变动。 近战小兵升级频率也快过以往& * 当第一波小兵出现前有号角声 (75198)& * 小鸡/乌鸦能不再卖物品 (已经在游戏中被长期滥用。 配方卷轴的高售出价只是为了在一定程度上对抗误点)& * 移除了木材的内部用法& * 当一位观察者离开游戏会发出通知& * 一个游戏计时器取代木头和人口数加入顶部窗口& * 当一队获胜时移除战争迷雾 (111691)& * 现在符文产生的幻象持续较长时间 (40s-&60s)& * 移除了人口的内部用法& * 为中立生物技能说明附加冷却时间& * 当一个玩家离开的时候, 他的英雄名字在玩家名字之后出现& * 修正混乱雨里地狱火的持续时间的排版错误& * 修正疯狂生长中的排版错误& * 修正如果是-sp模式并且有观察者在场时,第一滴血被显示为白色& * 修正侦查守卫状态栏被写成哨岗守卫 (123887)& * 修正了在 -sp模式下观察者的计分版被移除的bug& * 修正了3级叉状闪电的目标数量上的排版错误& * 修正了 Meepo 带复活盾时的错误& * 修正了回音击的伤害比声称的少的问题 (少了7点)& * 3级灵魂熊 HP上修正了一个排版错误& * 将所有的辉煌光环恢复量从百分比改为数值,因为它本身就是这样,只是物品提示有一些误导& * 修正了树人和德鲁伊的声音配置 (79352)& * 修正了用 Shadowraze 杀守卫的bug& * 修正了时光漫步时一些较的控制问题&6.43一、物品方面:&
&&& &铁意头盔:生命回复由2点上升至3点& &&& &侦察守卫:使用次数由3次下降至2次,价格由225上升至300& &&& &岗哨守卫:使用次数由3次下降至2次,持续时间由360秒下降至150秒,价格由375下降至200& &&& &圣殿指环:点击可以在影响小兵防御和不影响小兵防御两种形态之间转换& &&& &梅肯姆斯:持续效果不再被玄冥盾牌覆盖(这样你不能通过以盾牌覆盖效果,然后连续使用梅肯姆斯)& &&& &死灵书:法力燃烧由200/250/300下降至125/175/225点& &&& &Eul的神圣法杖:吹风的冷却时间由5秒上升至20秒& &&& &狂战斧:分裂范围由200提升至225& &&& &魔瓶:当神符到达存储的极限时间时,会自动用掉这个神符而不是浪费掉& &&& &艾西菲的远古祭祀:移除了购买时候的冷却时间& &&& &吸血鬼的祭品:增加12点攻击力的属性修改为光环,作用范围900,只对近身英雄有效& &&& &血精石:新物品,血精石& &&& &强袭装甲:新物品,强袭装甲& &&& &挑战头盔:新物品,挑战头盔& &&& &辉耀:攻击力从70降到60& &&& &撒旦之邪力:主动技能改变由死亡契约修改为不洁狂热。(启动时增加30点的攻击力和15%的吸血,魔法消耗0点,持续时间20秒,冷却时间50秒)& &&& &圣剑:现在可以主动扔下& &&& &蝴蝶:增加的攻击力、敏捷、闪避值由25上升至30,卷轴价格由1400上升至1800& &&& &物品的坚韧光环不再叠加(吸血鬼的祭品/圣殿指环/强袭装甲)二、英雄方面:&
&&& 近卫军团&
&&& &水晶室女:辉煌光环的魔法回复由每秒0.33/0.67/1/1.33上升至0.6/1.2/1.8/2.4点,修正了和圣殿指环无法叠加的问题& &&& &流浪剑客:坚韧光环的作用范围由300上升至700,增加的护甲值由1/2/4/5上升至2/3/4/5& &&& &娜迦海妖:Siren之歌将作用于范围内的英雄而不会因为视野而无效& &&& &德鲁伊:熊灵的缠绕不再对Roshan有效& &&& &巨魔战将:第4级狂战士之怒(即近身形态)的移动速度附加由20上升至30& &&& &刚背兽:刺针扫射叠加伤害的上限限制为210;移动速度由305下降至300& &&& &半人马酋长:反击的伤害由从60/30(近战/远程)修改为50/50& &&& &修补匠:不能再刷新秘法指环& &&& &炼金术士:酸性喷雾的范围由700下降至550,魔法消耗由120上升至160点;不稳定化合物在施法时得到目标的视野;地精的贪婪的判定时间由20秒下降至18秒,金钱上限由20下降至18;1级化学狂暴的生命恢复由15下降至10点/秒,2/3级的化学狂暴的移动速度调整为295/300;力量成长由2.4下降至1.8,智力成长由1.5下降至1.0,基础护甲下降2点,初始移动速度由300下降至290& &&& &月之女祭司:月神之箭的碰撞尺寸由150下降至140&
&&& 天灾军团&
&&& &地穴刺客:法力燃烧的施法距离由500上升至500/575/650/725& &&& &受折磨的灵魂:脉冲新星不再触发精气光环& &&& &剧毒术士:瘟疫守卫的魔法消耗由25下降至20点,守卫的金钱奖励由原来35左右下降至3-9& &&& &半人猛犸:两极反转的冷却时间由120/160/160下降至120秒& &&& &幻影刺客:闪烁突袭的施法距离由700上升至700/800/900/1000& &&& &屠夫:肉钩现在可以中断持续施法& &&& &地穴编织者:观察者的金钱奖励有20-30下降至10-13,观察者不再魔法免疫& &&& &影魔:影压的作用范围由325下降至275,修正了影压攻击守卫的bug& &&& &斧王:战争饥渴的魔法消耗由105/115/125/135下降至75/85/95/105,冷却时间由25秒下降至25/20/15/15& &&& &地狱领主:移动速度由300下降至295& &&& &幽鬼:荒芜的判定范围由900下降至400& &&& &黑曜石毁灭者:稍微改善了施法动作,施法点由0.83调整为0.5& &&& &地卜师:克隆现在得到本体附加属性的25%的加成&三、其他:&
&&& &为单人模式加入了-powerup(刷神符)和 -neutrals (刷野怪)指令& &&& &"近身士兵的数量升级由20/40/60分钟时各增加1个调整为17/35/60分钟时;远程士兵的数量升级由60分钟时增加1个调整为45/60分钟时;攻城机械在45分钟时每次出现2个,注意每7波士兵才出1波攻城机械"& &&& &新模式,-xl(扩展联赛模式)& &&& &联赛模式(-lm)下解丶禁月之女祭祀、术士、炼金术士,随机征召(-rd)下解丶禁术士& &&& &新的秘密商店现在出售魔瓶& &&& &调节了-rd模式下的起始资金,使将会有与普通手选模式下相同的资金& &&& &符文产生的幻象的持续时间由40秒上升至60秒& &&& &小鸡/乌鸦能不再卖物品& &&& &在左上和右下增加一家新的秘密商店,出售少数物品(目前只有圆盾和铁意头盔)&&&& &&& &移除了复活盾这一物品,作为替代,可以在杀死Roshan后得到一个一次性的消耗品。新版的复活可以丢弃,可以在物品栏中叠加,不提供除复活外的任何额外属性。杀死Roshan的队伍,每个英雄得到200的奖励。Roshan会在被杀10分钟后复活,并变得更加强大& &&& &攻城单位被加入到-cs 计数里& &&& &为屠夫增加-fleshstr指令看你从堆积腐肉技能里得到了多少力量& &&& &新增了-nd(no death timer,立即重生)和-lives xx(最多xx条命)作为-dm模式的附加指令& &&& &加入了-om(onlymid)中路模式,只有中路会出小兵,只有中路的塔能被攻击& &&& &新增了-deathon/off(-don/off)来开关一个新的死亡计时器而不需要打开记分板看你的再生时间& &&& &当第一波小兵出现前有号角声& &&& &大幅改动了Roshan地区的地形&6.44增加新英雄
天灾:&& Dark Seer(黑暗贤者)&& Pit Lord(深渊领主)&& Undying(不死尸王)&&
近卫:&& Storm Spirit(风暴之灵)&& Templar Assassin(圣堂刺客)&& Sacred Warrior(神灵武士)&&
&新英雄在-lm和-xl中不可用&& &痛苦女王:射程由600下降至550;暗影突袭的冷却时间由22秒下降至22/21/20/16秒,魔& 法消耗由90/105/120/135调整为80/100/120/140点&& &矮人狙击手:增加了基础魔法值&& &熊战士:现在从技术意义上正式修正为近身英雄&& &暗影牧师:薄葬的持续时间修改为直至单位死去,冷却时间由250/200/150下降至200/1& 75/150秒,复活时间所需时间由20%上升至40%&& &巨魔战将:狂战士之怒的魔法消耗由50下降至0点&& &炼金术士:不稳定化合物的施法距离由600/650/700/750上升至650/750/850/950,与调& 配时间联动的伤害由50点/秒上升至60点/秒;化学狂暴在第1级时的基础生命回复由10点/& 秒上升至15点/秒&& &末日使者:死亡在目标等级为25时也能造成额外伤害;末日在购买了Aghanim的神杖之后& 的持续时间由14/16/18下降至12/14/16秒&& &月之骑士:移除了月蚀和月光的挂钩关系(暂时来不及看代码)&& &裂魂人:移除了幽冥一击和巨力重击的挂钩关系(暂时来不及看代码)&& &圣骑士:移动速度由290上升至295&& &刚背兽:刺针扫射的叠加上限由210下降至180;移动速度由300下降至295(另刚毛后背& 每吸收200点触发一次刺针扫射,而非300点,属上版本汉化笔误)&& &骷髅射手:灼热之箭的冷却时间由4/3/2/0下降至4/3/0/0/秒&& &半人猛犸:改善了攻击动作,施法点(castpoint)由0.66调整为0.4&& &德鲁伊:召唤的熊灵从第3级开始有缠绕技能&&
==[物品部分]==&&
&侦察守卫的价格由300下降至200,持续时间由480秒下降至360;岗哨守卫的持续时间由& 120秒上升至360秒&& &魔瓶:在使用神符之后,将灌装至2/3满而不是全满&& &艾西菲的远古祭祀:价格由80上升至90&& &瓶装蓝色药水:恢复所需时间由20秒下降至10秒&& &乌鸦:合成所需中移除了速度之靴;增加新技能信使之盾,使用后处于无敌状态(持续& 时间7秒,冷却时间20秒,魔法消耗25点)&&
==[其他]==&&
&细微修改了一些地形(求补充)&& &为所有基本物品增加了快捷键&& &穿刺攻击对重型护甲的伤害由100%下降至75%&& &新指令:-roll(丢一个随机数)&& &增加了月色和起风的天气效果(-weather moonlight/wind)&& &新指令:-weather randon,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)&& &新模式:-nobot/-nomid/-notop(-nb/-nm/-nt)上/中/下路不出兵&& &移除了60分钟的那次近身士兵数量升级(另上版汉化changelog中少写1次,所以在6.44& 中,近身士兵的数量升级为3次)&& &在友芳英雄受到一些持续伤害技能的打击时可以在他们的生命值低于25%之后开始反补&&
&新指令:-noswap,队友无法向你请求交换英雄&& &塞特斯之魔法师的移动速度由270上升至300&&&6.45==[英雄]==&&&
(以下按酒馆顺序)&&&
近卫军团&&&
&复仇之魂:恐怖的快捷键由T修改为E&&& &矮人狙击手:敏捷成长由2.4上升至2.9&&& &熊猫酒仙:元素分离的魔法消耗由150/225/320下降至125/175/225点,持续时间由15上升至15/20/25秒&&& &龙骑士:敏捷由17+1.7上升至19+2.2&&& &黑暗游侠:沉默魔法的作用范围由250上升至275&&& &树精卫士:森林之眼的施法距离由200上升至2000(HolyShit,这是多打了个0么。。。);活体护甲提升的护甲值由2/4/7/10上升至3/6/9/12点,生命回复由每秒0.75/1.5/2.25/3上升至1/2/3/4点,持续时间由30上升至40秒,魔法消耗由40/45/50/55下降至30/35/40/45点;疯狂生长的魔法消耗由200/250/300下降至150/175/200,并能对阴影中的单位起作用&&& &修补匠:激光的魔法消耗由95/110/120/145上升至95/120/145/170&&& &炼金术士:酸性喷雾的施法距离和作用范围由550上升至625;第3级化学风暴的基础攻击间隔由1.25下降至1.2秒&&& &风暴之灵:移除了过载的范围净化效果;电子屏障的冷却时间由15秒上升至20秒;电子擒抱的施法距离由600/900/1200上升至700/&&& &圣堂刺客:折光抵挡伤害的次数由3/4/5/6下降至2/3/4/5次,增加的伤害由15/30/45/60上升至20/40/60/80点,冷却时间由20上升至23秒;融和的魔法消耗由100点下降至50点;初始攻击距离由130上升至140&&&
天灾军团&&&
&暗夜魔王:伤残恐惧在白天也有禁咒效果,造成10%的攻击丢失,持续3秒(伤残恐惧的小幅减速效果已经移除,具体哪个版本无从考证);有效地改善了施法动作,施法点(castpoint)和施法后摇(castbackswing)由0.5/1.17修改为0.3/0.3&&& &骷髅射手:死亡契约的魔法消耗由185/255/305下降至120/200/280点&&& &巫妖:霜冻护甲增加的护甲值由2/4/6/8上升至3/6/9/12点,持续时间由25上升至40秒,魔法消耗由50下降至25点;在购买Aghanim的神杖后连环霜冻的弹射次数由5次上升至6次&&& &巫医:巫毒回复术的每秒生命回复由6/12/18/24上升至6/12/24/30点,魔法消耗由70+10/80+10/90+10/100+10下降至15+5/30+5/75+10/100+10点&&& &术士:暗言术由英雄攻击神圣伤害修改为法术攻击魔法伤害,伤害由每秒8/16/24/32上升至10/20/30/40(在没有魔法抗性装备或技能的英雄使用时,伤害其实是一样高的,不过在高抗性的情况下,伤害会显著降低,对普通单位的效果则有所提升)&&& &不朽尸王:瘟疫的降低移动速度效果由30%下降至25%&&& &黑暗先知:奔腾不再有净化效果&&& 深渊领主:黑暗之门修改为新技能,可将四周375范围内的友方英雄传送至友方建筑或单位&&&
==[物品]==&&&
&黑皇杖:重写了天神下凡的代码以修正一系列的引擎bug(包括控制不能,模型外观异常等),物品可以丢弃&&& &回城卷轴:现在可以对世界之树/冰封王座使用&&& &血精石:随着能量的增加,生命和魔法回复速度也相应增加(代码待查)&&& &挑战头巾:在合成时将优先使用2个恢复戒指而不是1个治疗指环(如果你3个都有的话)&&&
==[其他]==&&&
&乌鸦:增加了防止乌鸦使用信使之盾(无敌)进入敌方基地窃取物品的代码&&& &稍许增加了秃鹫(乌鸦的一个变种)的模型尺寸&&& &英雄离开游戏的时间将在-ma(显示双方阵容)时显示&&& &在普通野怪点刷新的岩石傀儡(成对出现的那2个)不再是远古单位&&& &增加了-hideheronames命令以免打扰&&&
==[bug和优化]==&&&
&修正了死灵法师的死亡脉冲打断友方净化药水效果的bug&&& &修正了不朽尸王的治疗打断友方净化药水效果的bug&&& &修正了游戏结束后复活倒计时仍然显示的问题&&& &修正了-di命令的显示问题&&& &修正了临近结束时使用-unstuck可以在游戏结束后继续活动的漏洞(无聊打泉水的人可以休矣)&&& &修正了有时不能正确显示谁杀死小鸡的bug&&& &改正了吸血鬼的祭品的物品描述&&& &修正了暗影牧师在全力量和全敏捷模式中出现的bug&&& &修正了一些地形的显示&&& &改正了圣殿指环的物品说明&&& &修正了黯灭的buff图标&&& &增加了游戏结束时单位庆祝胜利的动画&&& &改正了守墓人的斗篷的技能说明&&& &重写了战争饥渴的代码以修正和巨浪一起使用的时候的buff冲突&&& &修正了一些小的内存泄露&&& &修正了散夜对剑残废效果的图标&&& &修改了复活怨灵、余震、瘟疫守卫、过载和电子擒抱的图标&&& &改正了月蚀的技能说明&&& &改正了闪电风暴的说明&&& &重写了烟雾的代码以修正一些显示效果的问题&6.46*&全面减少了游戏所占的带宽。&& *&修正了一个严重的滥用错误。&& *&改进了对Waaagh!TV的兼容性。&& *&修正了在-dmar模式中的潜在问题并进行了重新设置。&& *&修正了新近的重编码导致死亡脉冲会伤害到隐形单位的bug。&& *&改进了很多内在译码使其更稳定。&& *&减低了高级战鹰的移动速度。&& *&在-rd/-xl/-lm中增加一个显示你选择英雄用去的时间的计时器。&& *&修正了很多魔兽出错的潜在问题。&& *&修正了地雷的实际伤害比注释上少的错误。&& *&修正了战争饥渴有时会导致英雄使用多个技能杀死敌人时游戏会无法察觉的错误。&& *&支配头盔现在可以被分解了。&& *&重写了交换英雄的运行,所有以前交换英雄时会出现的故障现在都修正了(你也可以用-swap代替-swaphero了)。现在也可以同时选择多个你想交换的英雄了。&& *&修正了一个会导致血魔的模型有时候按比例增加的BUG。&& *&修正了自杀攻击会摧毁守卫的错误&& *&增强了美杜莎的智力成长&& *&修正了很多小故障&& *&为再生,狂战士之怒,Life&Break(神圣武士的大招),遥控炸弹和魔法镜像添加了新图标(142075,&snork,&eva00r)&& *&修正了乌鸦依旧能够到对方基地偷取物品的错误&& *&修正了憎恶(谜团的第一技能)的效果堆栈的错误。&& *&改变了狂猛的图标。&& *&修正了自然之助引发的一些延迟问题。&& *&修正了媚惑魔女的媚惑有时会对被媚惑的单位造成减速的错误。&& *&修正了Wall&of&Replica(黑暗先知的大招)可以复制地卜师的分身的错误。&& *&忠诚考验造成的伤害现在被显示了。&& *&减少了复制的魔耗。&& *&调整了树木重生的代码使得树木在重生时如有英雄站在旁边会暂不重生。&& *&修正了BKB会导致技能面占满的英雄(如影魔)在天神下凡期间会不能使用某个技能的错误。&& *&修正了很多技能会导致延迟的问题。&& *&增加了一个可以用能量之圈将掉线队友保护起来以免受如众神之王和幽鬼的大招这样的全图技能的伤害。&& *&修正了在死亡模式(-dm)中开了不死指令(-nd)的情况下灵魂熊不能再装备物品的bug。&& *&Lightning&Grapple(风暴熊猫的大招)不会再吸引小兵。(暂时的解决问题的办法,今后会以提高小兵的ai来彻底解决)&& *&修正了Surge(黑暗先知的第三技能)可能被滥用的错误。&& *&毁灭者的秘法天球对术士的地狱火不再有附加伤害。&& *&修正了混乱之箭在1~3级时的晕眩时间几率问题。&& *&修正了Vacuum(黑暗先知的第一技能)会作用到BKB的天神下凡状态的单位身上的错误。6.47增加新英雄精灵龙&& *&动物信使可以用自带技能换模型&& *&旅法师斗篷和挑战头巾能和英雄自带魔抗技能完美叠加&& *&修正了个少见的老BUG,TS和新熊猫由于基于献祭的技能会持续掉蓝&& *&修正乌鸦杀死英雄时候的BUG&& *&修正堆积腐肉使其正确作用于自杀(自暴还是就是说kill&himself还不清楚,测试貌似不会因为自杀而加力量)&& *&修正-dm&-nd&时刚背兽带有战意死亡后立刻选择新英雄依然会带战意的BUG&& *&修正游戏模式文本使其依正确顺序显示&& *&修正星落的第二击造成额外伤害的问题&& *&冻结英雄功能再度可用&& *&增加命令-test&,使在多人游戏时能够使用单人游戏指令,以便于测试&& *&增加命令'-terrain&snow'.&使环境变为雪地场景,这是视觉部门处于实验中的科技&& *&修正死亡脉冲使其正确作用于非魔免远古单位&& *&增加炼金术士移动速度,现在300&& *&远程兵法力上限200-〉300&& *&重平衡了心智之蚀,8/9/10倍智力差伤害,400/500/600作用范围,160s的CD&& *&又改进了黑耀毁灭者的施法动画&& *&修正了幽鬼散射的视觉BUG,它看起来比实际散射的要多&& *&修正了在化学狂暴时使用不稳定化合物产生的BUG&& *&修正巨力重击(幻象的巨力重击不再有效)&& *&恶魔巫师的移动速度增加,现在290&& *&熊猫分身的疾风步效果改动(646削弱了,现在又改回去了)&& *&当企图在处于不允许攻击Roshan的区域攻击Roshan时会收到错误信息&& *&增加指令-nr(-norepick)不能重选&& *&增加指令-mute&关闭杀人音效&& *&修正关于暗牧编织与重生的BUG&&6.48物品方面:&&& &&&魔瓶:在使用神符之后,瓶子将灌装至2/3满而不是全满&&& &&&侦察守卫:价格由300下降至200,持续时间由480秒下降至360秒,商店存储上限为3组,补充时间为360秒&&& &&&瓶装蓝色药水:恢复所需时间由20秒下降至10秒&&& &&&乌鸦:合成所需中移除了速度之靴;增加新技能信使之盾,使用后处于无敌状态(持续时间7秒,冷却时间20秒,魔法消耗25点)&&& &&&岗哨守卫:持续时间由120秒上升至360秒,但自身视野十分有限&&& &&&黑皇杖:重写了天神下凡的代码以修正一系列的引擎bug(包括控制不能,模型外观异常等),物品现在可以丢弃&&& &&&血精石:随着能量的增加,生命和魔法回复速度也相应增加&&& &&&挑战头巾:在合成时将优先使用2个恢复戒指而不是1个治疗指环(如果你3个都有的话)&&& &&&回城卷轴:现在可以对世界之树/冰封王座使用&&& &&&无用挂件:卷轴价格由175下降至150&&& &&&支配头盔:物品现在可以拆分&&& &&&动物信使:为动物信使增加了变换外形的技能&&
&&英雄方面:&&&
&&近卫军团&&&
&&&复仇之魂:恐怖的快捷键由T修改为E&&& &&&变体精灵:复制的魔法消耗由200下降至125点&&& &&&德鲁伊:召唤的熊灵从第3级开始有缠绕技能&&& &&&月之骑士:基础攻击由33-39上升至43-49,移除了月蚀和月光的挂钩关系,月蚀将总是施放等级4的月光&&& &&&矮人狙击手:敏捷成长由2.4上升至2.9,初始智力由12上升至15&&& &&&巨魔战将:狂战士之怒的魔法消耗由50下降至0点&&& &&&刚背兽:刺针扫射的叠加上限由210下降至180,移动速度由300下降至295,基础护甲由4下降至3&&& &&&熊猫酒仙:元素分离的魔法消耗由150/225/320下降至125/175/225点,持续时间由15上升至15/20/25秒,元素分离的持续时间由15/20/25下降-至15/17/19秒&&& &&&龙骑士:敏捷由17+1.7上升至19+2.2&&& &&&黑暗游侠:沉默魔法的作用范围由250上升至275&&& &&&树精卫士:敏捷由10+1.0上升至15+2.0;活体护甲提升的护甲值由2/4/7/10上升至3/6/9/12点,生命回复由每秒0.75/1.5/2.25/3上升至1/2/3/4点,持续时间由30上升至40秒,魔法消耗由40/45/50/55下降至30/35/40/45点;疯狂生长的魔法消耗由200/250/300下降至150/175/200,并能对阴影中的单位起作用;森林之眼的施法距离由200上升至2000&&& &&&熊战士:现在从技术意义上正式修正为近身英雄&&& &&&修补匠:激光的魔法消耗由95/110/120/145上升至95/120/145/170&&& &&&圣骑士:移动速度由290上升至295&&& &&&兽王:高级侦察战鹰的移动速度由350下降至315&&& &&&炼金术士:初始移动速度上升至300(使用化学狂暴后305/310/315);化学狂暴在第1级时的基础生命回复由10点/秒上升至15点/秒;不稳定化合物的施法距离由600/650/700/750上升至650/750/850/950,与调配时间联动的伤害由50点/秒上升至60点/秒;酸性喷雾的施法距离和作用范围由550上升至625;第3级化学风暴的基础攻击间隔由1.25下降至1.2秒&&& &&&谜团:基础护甲由1上升至4&&& &&&剑圣:基础护甲由3上升至5&&& &&&黑暗游侠:沉默对非英雄单位的持续时间下降至对英雄单位一致&&& &&&半人马酋长:双刃剑对自身的伤害由英雄攻击修改为法术攻击(即会受到法术抗性的影响)&&& &&&风暴之灵:新英雄,风暴之灵&&& &&&神灵武士:新英雄,神灵武士&&& &&&圣堂刺客:新英雄,圣堂刺客&&& &&&仙女龙:新英雄,仙女龙&&&英雄方面:&&
&近卫军团&&
&&复仇之魂:恐怖的快捷键由T修改为E&& &&变体精灵:复制的魔法消耗由200下降至125点&& &&德鲁伊:召唤的熊灵从第3级开始有缠绕技能&& &&月之骑士:基础攻击由33-39上升至43-49,移除了月蚀和月光的挂钩关系,月蚀将总是施放等级4的月光&& &&矮人狙击手:敏捷成长由2.4上升至2.9,初始智力由12上升至15&& &&巨魔战将:狂战士之怒的魔法消耗由50下降至0点&& &&刚背兽:刺针扫射的叠加上限由210下降至180,移动速度由300下降至295,基础护甲由4下降至3&& &&熊猫酒仙:元素分离的魔法消耗由150/225/320下降至125/175/225点,持续时间由15上升至15/20/25秒,元素分离的持续时间由15/20/25下降-至15/17/19秒&& &&龙骑士:敏捷由17+1.7上升至19+2.2&& &&黑暗游侠:沉默魔法的作用范围由250上升至275&& &&树精卫士:敏捷由10+1.0上升至15+2.0;活体护甲提升的护甲值由2/4/7/10上升至3/6/9/12点,生命回复由每秒0.75/1.5/2.25/3上升至1/2/3/4点,持续时间由30上升至40秒,魔法消耗由40/45/50/55下降至30/35/40/45点;疯狂生长的魔法消耗由200/250/300下降至150/175/200,并能对阴影中的单位起作用;森林之眼的施法距离由200上升至2000&& &&熊战士:现在从技术意义上正式修正为近身英雄&& &&修补匠:激光的魔法消耗由95/110/120/145上升至95/120/145/170&& &&圣骑士:移动速度由290上升至295&& &&兽王:高级侦察战鹰的移动速度由350下降至315&& &&炼金术士:初始移动速度上升至300(使用化学狂暴后305/310/315);化学狂暴在第1级时的基础生命回复由10点/秒上升至15点/秒;不稳定化合物的施法距离由600/650/700/750上升至650/750/850/950,与调配时间联动的伤害由50点/秒上升至60点/秒;酸性喷雾的施法距离和作用范围由550上升至625;第3级化学风暴的基础攻击间隔由1.25下降至1.2秒&& &&谜团:基础护甲由1上升至4&& &&剑圣:基础护甲由3上升至5&& &&黑暗游侠:沉默对非英雄单位的持续时间下降至对英雄单位一致&& &&半人马酋长:双刃剑对自身的伤害由英雄攻击修改为法术攻击(即会受到法术抗性的影响)天灾军团&&
&&蛇发女妖:智力成长由1.85上升至2.25&& &&暗夜魔王:有效地改善了施法动作,施法点(castpoint)和施法后摇(castbackswing)由0.5/1.17修改为0.3/0.3;伤残恐惧在白天也有禁-咒效果,造成10%的攻击丢失,持续3秒(伤残恐惧的小幅减速效果已经移除,具体哪个版本无从考证)&& &&末日使者:末日在购买了Aghanim的神杖之后的持续时间由14/16/18下降至12/14/16秒;末日使者&死亡在目标等级为25时也能造成额外伤害&& &痛苦女王:射程由600下降至550;暗影突袭的冷却时间由22秒下降至22/21/20/16秒,魔法消耗由90/105/120/135调整为80/100/120/140点,&-移动速度下降由50%下降至20%/30%/40%/50%&& &&骷髅射手:灼热之箭的冷却时间由4/3/2/0下降至4/3/0/0/秒;死亡契约的魔法消耗由185/255/305下降至120/200/280点&& &&巫妖:霜冻护甲增加的护甲值由2/4/6/8上升至3/6/9/12点,持续时间由25上升至40秒,魔法消耗由50下降至25点;在购买Aghanim的神杖后连环霜冻的弹射次数由5次上升至6次&& &&半人猛犸:改善了攻击动作,施法点(castpoint)由0.66调整为0.4;两极反转的魔法消耗由200/275/400下降至200/250/300,冷却时间由120下降至120/110/100秒&& &&裂魂人:移除了幽冥一击和巨力重击的挂钩关系,使用幽冥一击时将总是施放等级4的巨力重击&& &&巫医:&巫毒回复术的每秒生命回复由6/12/18/24上升至6/12/24/30点,魔法消耗由70+10/80+10/90+10/100+10下降至15+5/30+5/75+10/100+10点&& &&黑曜毁灭者:施法点(castpoint)由0.5下降至0.25;神智之蚀的伤害乘数由10/12/14下降至8/9/10,魔法消耗由200/250/300调整至175/250/325,施法距离由600上升至600/650/700;秘法天球不再对术士召唤的地狱火造成额外伤害&& &&术士:暗言术由英雄攻击神圣伤害修改为法术攻击魔法伤害,伤害由每秒8/16/24/32上升至10/20/30/40(在没有魔法抗性装备或技能的英雄使用时,伤害其实是一样高的,不过在高抗性的情况下,伤害会显著降低,对普通单位的效果则有所提升)&& &&暗影牧师:薄葬的持续时间由300上升至360秒,冷却时间由250/200/150下降至200/175/150秒,复活时间所需时间由25%上升至40%&& &&恶魔巫师:初始移动速度由280上升至290&& &&狼人:变身的冷却时间由180/170/160下降至160/150/140秒;召唤的狼灵的护甲由0上升至3/4/4/4&& &&虚空假面:时间结界的施法距离由500/600/700下降至500/550/600,持续时间由3/4.5/6下降至3/4/5秒,冷却时间由180下降至165秒,魔法消耗由175/200/225下降至150/175/200点&& &&死亡先知:沉默对非英雄单位的持续时间下降至对英雄单位一致&& &&潮汐猎人:初始移动速度由300上升至310&& &其他:&&
&&塞特斯之魔法师的移动速度由270上升至300&& &&穿刺攻击对重型护甲的伤害由100%下降至75%&& &&为所有基本物品增加了快捷键&& &&移除了60分钟的那次近身士兵数量升级,即数量升级最多为3次&& &&新命令:-noswap,队友无法向你请求交换英雄&& &&新模式:-notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵&& &&新指令:-weather&random,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)&& &&新指令:-roll&xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)&& &&新模式:-test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便&& &&新模式:-nr,不允许重新选择英雄&& &&新命令:-mute,禁止连杀音效&& &&新模式:-terrain&snow/-ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)&& &&增加了-hideheronames命令以免打扰&& &&在-rd/-xl/-lm模式中增加了计时器以提醒玩家还有多少可供选择英雄的时间&& &&修改了树木再生的代码,当有英雄在附近时不会重生,以避免将英雄困在其中&& &&增加了防止乌鸦使用信使之盾(无敌)进入敌方基地窃取物品的代码&& &&在普通野怪点刷新的岩石傀儡(成对出现的那2个)不再是远古单位&& &&重新设计了交换英雄的运作方式&& &&增加了月色和起风的天气效果(-weather&moonlight/wind)&& &&细微修改了一些地形&& &&在友方英雄受到一些持续伤害技能的打击时只有在他们的生命值低于25%之后才能开始反补(team&kill)&& &&远程士兵的初始魔法值由100上升至200&& &&修正了在键入模式前键入个人命令时系统提示&非有效模式&的错误修正了读入带有受折磨的灵魂或风暴之魂的游戏的存档时的bug。&&修正了一个巨大但却罕见的发生在苹果MAC机上的关于地狱领主的bug&&降低了精灵龙每级的智力成长&&增加了相位转移(译者注:精灵龙3技能,等于对战中的相位转移)的冷却时间。&&略为减少了变身(译者注:狼人大招)的冷却时间&&增加两极反转的冷却,从120/110/80秒到120/110/100秒&&增加谜团的基础护甲&&重新平衡了时间结界(虚空假面大招)&&修正了非英雄单位的多种沉默持续期&&修正了转化的食尸鬼攻击树的能力&&略为降低了精灵龙的移动速度&&&修正了一个罕见的关于无光之盾的致命错误,该错误可能在-sh模式下或者在对转化的单位使用时发生,&&增加了剑圣的基础护甲&&修正了心智之蚀(译者注:黑耀毁灭者大招)的技能说明中的笔误&&增加了树精卫士每级的敏捷成长&&把地形命令(译者注:即改换为雪地场景的命令)改为了由主机输入的游戏模式(-ts/-terrainsnow)。请在建主的时候说明这一点,并不是所有人都喜欢不同的地形。&&增加了潮汐猎人的移动速度&&恢复了浅墓(译者注:暗牧大招)原先的持续时间&&修正了处于地图迷雾中的单位不被DreamCoil(译者注:&& 精灵龙大招)晕眩的问题&&修正了当在输入游戏模式之前输入非游戏模式选项时(比如在-ap之前输入-weather&snow),游戏模式剖析器作出&不可用的游戏模式&提示的问题。&&修正了龙骑士的重生名称&&修正了灵魂超度(译者注:即死灵龙法球)的视觉效果&&增加了狼人所召唤狼的基础护甲&&修正了最近出现的关于嗜血术多重施法的bug&& 修正了其他多个微小的笔误&&修正了双刃剑对自身造成完全伤害的问题,它现在对自身造成法术伤害。&&为-swap增加了一些更好的反馈信息文字&&略微降低了刚背兽的基础护甲6.49-加入一个新的卷轴物品(莫尔迪基安的臂章)&& -加入一个新的卷轴物品(紫怨之灯火)&& -加入一个新的卷轴物品(希娃的守护)&& -加入一个新的基础物品(标枪)&& -重做了假腿&& -改变了金箍棒的配方&& -重做了维拉德卖的赠品&& -极限法球价格降低了50金&& -神秘法杖价格由2900降到2700金&& -减少飞鞋的速度加成5点&& -减少林肯法球卷轴价格100&& -改变了第2个神秘商店的模型(地精商店),还有商店里的物品&& -空瓶和圣殿指环在使用后不再改变物品栏里的位置&& -黑皇杖的冷却时间从

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