WOW7.2踏风神器挑战怎么点

少林功夫好 《魔兽世界》7.2.5踏风武僧入门基础
《魔兽世界》进入7.2.5版本后,五晨寺三大支柱产业目前就只剩踏风了,其他两个都几乎成为信仰僧专属。不过说回来目前踏风武僧真的是很强,无论PVE还是PVP项目中都有很出色的表现,下面我们就先来讲讲踏风武僧的一些入门修炼心得。
第一层:真气波
第二层:动如脱兔/迅如猛虎(PVP)
第三层:豪能酒
第四层:扫堂腿
第五层:散魔功
第六层:连击
第七层:升龙霸/屏气凝神
踏风的天赋目前来看木有太大的分支,就算有改动都属于个人手熟的问题。白虎的问题不在于野外或者大秘,而是时间轴BOSS优点并不是太突出,无法拥有对应流派所必须的优势,所以我始终将白虎仅仅视为一个爆发可选技能而已。
属性收益与橙装推荐
目前来说排序为精通、暴击、全能、急速,其中暴击线为30,精通需要达到45,而急速最好堆到11%左右,全能不必如其他职业到10%,5-8点足以。目前来看急速只有理论收益,但实际并不会对武僧造成质变(GCD),所以可以放在最后。
推荐橙装上面护腕为最核心,电胸与鞋搭配护腕都算是核心橙,其他方面都可以选配。另外T20套装方面,如果你精通45暴击25并且有聚焦镜可选两件套配装,如果属性不达标则选择四件套。
不过请记住任何情况下请优先精通达到45。
另外目前版本下推荐圣物是怒雷圣物优先。
输出手法及相关心得
武僧的AOE手法其实很杂
三目标:怒雷、升龙、旭日,而不是旋风腿
多目标:分身,猛虎,幻灭猛虎,神鹤,猛虎,神器,豪能酒,神鹤,猛虎,神鹤,猛虎,怒雷。
常规爆发:猛虎、幻灭、猛虎、风火雷电、轮回、旭日、豪能酒、神器、怒雷、猛虎、升龙。
嗜血套装:猛虎、幻灭、猛虎、风火雷电、轮回、旭日、猛虎、神器、猛虎、怒雷、升龙 。
在输出时请尽量卡CD使用怒雷破,旭日东升踢,升龙霸,风领主之击。由于怒雷破有引导时间,可能会导致旭日延后。使用猛虎掌获得真气,使用幻灭踢消耗额外真气,但为了保证精通收益和连击不断,这两个技能绝对不允许连打!!!
风火雷电是爆发的关键,我们需要将旭日,怒雷,风击,升龙霸等高伤技能打在轮回的8秒内,首先不能卡GCD或者重复技能,否则直接整个轴都会崩溃,一般来说在风火爆发期间打尽量多的幻灭来填充GCD,但如果用的是屏气凝神,那么我们就可以用鹤踢来替换幻灭。
踏风在你能够熟练操作后会有非常出色的发挥,在7.2.5萨格拉斯之墓的征战中,一个优秀的踏风一定会是团队输出的核心之一。快来试试吧!
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责任编辑:来超_NG3684
暴雪战网客户端众多新功能公布 隐身功能将上线魔兽世界7.2.5踏风武僧怎么输出_wow7.2.5踏风武僧输出手法天赋橙装选择全攻略
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魔兽世界7.2.5踏风武僧怎么输出_wow7.2.5踏风武僧输出手法天赋橙装选择全攻略
主要技能介绍
正面锥形范围伤害,不递减。可移动引导
伤害增加每点5%
额外造成8*100%AP伤害
[旭日东升踢]
单体较高伤害,附带神鹤印记
伤害增加每点5%,额外触发一次25%常规伤害
使下一次怒雷破伤害提高3%,最多叠加10次
[风领主之击]
正面直线范围伤害,多目标递减。9码射程攻击范围12码。
22.5+22.5武器伤害
每命中一个目标提供一层雷怒之拳buff,平砍消耗buff造成500%AP自然伤害
自身中心范围伤害,不递减
单体较低伤害,附带神鹤印记
伤害增加20%
使下一次怒雷破伤害提高3%,最多叠加10次
[神鹤引项踢]
自身中心范围伤害,不递减,神鹤印记数量提高伤害
伤害增加3%,6%,10%,13%
单体极低伤害,8%几率触发免费幻灭踢,附带神鹤印记
伤害增加没点10%
增加免费幻灭的触发几率每点2%
[碧玉疾风]
自身中心范围伤害,不递减,第一下附带最多4个神鹤印记
[翔龙在天]
落点中心范围伤害,不递减
[碎玉闪电]
单体引导自然伤害
20能量,及每跳20能量
[轮回之触]
单体施法者血量上限50%伤害,不吃任何减伤效果
如果目标死于轮回之触或者在其期间死亡,轮回之触的冷却时间减少每点10%
轮回之触期间对目标造成伤害的10%加入轮回的伤害中
[真气流转]
碰撞中心范围伤害,不递减
[真气爆裂]
正面直线范围自然伤害,不递减
4次单体自然伤害+4次单体治疗
[猛虎之眼]
单体持续性自然伤害
[伤害光环]:这是一个隐藏被动,用于调整技能伤害,赋予技能其他效果。它的效果为:所有伤害增加8%,猛虎掌、旭日东升踢、幻灭踢在此基础上增加17%伤害。
技能的最终伤害&= 攻强系数 * 攻击强度(敏捷) * (1+增伤1%) * (1+增伤2%) * (1+增伤3%) * (1+增伤4%) * (1 - 护甲减伤%)
在这里,增伤包括:全能,精通,连击,伤害光环的两个效果(分别计算),神器特质的增伤效果等。首领目标的护甲减伤为31.98%
以旭日为例,4/4特质,10%全能30%精通:其伤害为:9.1*攻强 * (1+20%) * (1+10%) * (1+30%) * (1+8%) * (1+17%) *(1-31.98%)
技能的面板伤害&= 攻强系数 * 攻击强度(敏捷) * (1+全能%) * (1+伤害光环1%) * (1+伤害光环2%) * (1+神器特质增伤%)&
另外,怒雷破的面板伤害没有计算伤害光环及神器特质的增伤效果,但不影响它们生效。
其他技能:
精通:组合拳:使用和上一个不同的技能时伤害增加x%,实际上只有猛虎掌,幻灭踢有可能吃不到增伤且能够很容易规避,其实就几乎等同于增加所有伤害。
业报之触:将受到的最多50%最大生命的伤害转移给目标,持续10秒。伤害在6秒内释放。
风火雷电:分成3个元素之灵,每个元素之灵造成45%(50%)基础伤害,风火雷电也会帮助你对附近目标施加神鹤印记。释放时风火雷电会继承主人的属性及身上的连击、转化力量层数,。在激活期间再次使用会让分身集中攻击目标。
其他神器特质:
触发精通时有几率提高你和附近4名盟友600精通,持续6秒。RPPM = 2
风火雷电的伤害比例增加5%,屏气凝神的额外伤害比例增加5%
风火雷电的充能/屏气凝神的冷却时间减少每点5秒
[天赋模拟器]
真气爆裂:对一条直线上最远40码内的敌人造成412.5%AP伤害,治疗盟友412.5%AP。30秒冷却
猛虎之眼:猛虎掌附带猛虎之眼dot,8秒内造成172%AP伤害,治疗你相当于伤害值的生命。
真气波:造成4次50%AP伤害和4次86.7%AP治疗。15秒冷却
评价:一般选真气波,续连击用。AOE可用爆裂。
真气突:取代滚地翻,突进一长段距离,增加移动速度30%,持续10秒,最多叠加2层。
迅如猛虎:提高70%移动速度,持续6秒,解除所有移动限制和定身效果。30秒冷却20码射程
动如脱兔:滚地翻的充能时间减少5秒,充能+1.
评价:基本就是WOD的第一层,常规选脱兔。迅虎的加速次数最多,突的单次移动距离最大。
豪能酒:回满真气能量,1分钟冷却
真气升腾:最大真气+1,能量恢复+10%
力贯千均:每15秒获得一个buff,猛虎掌消耗它并获得1气
评价:豪能酒的理论收益最大但是会略有浪费,力贯次之差距不大;真气升腾不可选,太差。力贯buff的消耗时间不会影响其刷新时间([机制]),也不会在会产生溢出时被消耗。
平心之环:在目标位置(绿圈技能)放置平心之环,在8秒内不断地把敌人弹出环外。45秒冷却
玄牛雕像:在目标位置放置一个玄牛雕像,它会不断地对其30码内的敌人制造仇恨。对雕像使用嚎震八方会让此技能对雕像周围小范围的所有敌人起效。10秒冷却
扫堂腿:5码范围的5秒群晕。45秒冷却
评价:扫堂腿是默认选择。雕像在野外不错的引怪/聚怪手段本里就别搞了,平心之环对近战小怪来说可以算是8秒无敌,但是弹开小怪会影响DPS输出,所以最好能够顶墙使用,应对死疽词缀效果不错,因为它不与晕递减。
碧玉疾风:1气,6秒内为对8码内敌人造成AOE伤害,6秒冷却随急速缩短。附带最多4个神鹤印记。
白虎雪怒:召唤白虎天神攻击目标,每秒对附近最多3个敌人造成40%AP自然伤害,持续45秒。3分钟冷却
连击:触发精通时获得2%伤害加成,最多叠加8次,持续10秒。
评价:疾风是用来在野外蹭怪/低层大米抢伤害的,用来起手快速铺神鹤印记爆发;常规选择连击,白虎在时间轴合适的场合表现不错但是成长较差。
真气流转:每5秒制造一个真气珠环绕在身边,对碰到的敌人造成AOE伤害
升龙霸:以自身为中心造成AOE伤害,只能在旭日和怒雷处于冷却状态时使用。24秒冷却
屏气凝神:替代风火雷电,8秒内造成伤害增加40%,所有耗气技能免费且冷却恢复速度提高100%
评价:真气流转野外任务起手爆发还不错,其他时候不可用;常规升龙霸,屏气凝神在单体场合也可一战。
敏捷:1敏捷=1攻击强度(AP),最最重要的伤害属性。
急速:375急速=1%,增加能量恢复,减少旭日东升踢、怒雷破、升龙霸冷却时间。算法为 实际时间 = 基础时间 / (1 + 急速%),踏风的GCD为固定1秒,少数技能为1.5秒受急速减少。
暴击:400暴击=1%,角色拥有基础暴击5%,敏捷职业拥有额外5%,共10%。
精通:400精通=1点精通=1.25%技能伤害,合320精通=1%技能伤害
全能:475全能=1%全伤害+1%全治疗+0.5%全减伤,很全面,但是太贵了。
敏捷优先,兼顾绿字。近似比例:精通=暴击+3244 = 全能 +6744 & 急速(这是4T19下的,脱下4T19应该把这俩数字+2000)
以上结论在所有情况下成立,包括Raid和5人。
急速理论收益不错,而且在长时间AOE时收益会上升到接近精通,但是AOE很难有长时间的,短时AOE几乎不能有任何收益。
由于回能和减CD的计算方式,在卡CD使用怒雷和旭日的前提下,每一个怒雷CD期间所能够使用的虎掌、旭日、幻灭数量是固定的,不随急速变化,这也是&感觉每次怒雷都是6-7层转化力量&的原因。急速只是加快怒雷CD的循环。所以以&急速增加幻灭数量,增加转化力量层数增加怒雷伤害&为理由认为急速具有理论外收益的说法是不成立的。
追求精确的属性优劣请使用SIMC模拟。
常规输出:
尽量卡CD使用怒雷破,旭日东升踢,升龙霸,风领主之击。由于怒雷破有引导时间,可能会导致旭日延后,需要注意。
使用猛虎掌获得真气,使用幻灭踢消耗额外真气,保证能量、真气不溢出。为了保证精通收益和连击不断,这两个技能绝对不允许连打。这是踏风入门中的入门,断一次连击给我做10个俯卧撑。
在AOE状态下用神鹤引项踢替代幻灭踢和不能带出升龙霸的旭日消耗额外真气,随着神鹤印记的数量增加鹤踢的性价比会逐渐超过CD技能。
AOE场合尽量Tab切换目标来使用猛虎掌、幻灭踢、旭日东升踢,以释放更多的神鹤印记。
鹤踢的单位真气伤害DPC分别在:2目标超过幻灭;3目标超过旭日;6目标超过风击;8目标超过旭日+升龙霸;13目标超过怒雷。但是常规战斗中,由于怒雷破很难打到更多单位,一般从6-8目标开始就开始使用鹤踢来替代其他所有耗气技能,除非你需要补充神鹤印记。计算在5楼
使用轮回之触
使用风火雷电/屏气凝神,尽量把旭日,怒雷,风击,升龙霸等高伤技能打在轮回的8秒内。
屏气凝神内所有耗气技能免费,而鹤踢单GCD伤害要比幻灭更高,所以空闲GCD使用鹤踢填充。
输出提升的点:
活着才有DPS
开启爆发前适当预留资源,CD。
业报之触可以故意踩一些伤害来增加输出,但是小心不要玩脱。
关注BOSS的时间轴,避免在BOSS即将无法被攻击的时候开启爆发;可能的话把爆发开在ADD进场期间。
风火雷电不会复制轮回,但是开启的瞬间有短时间不会复制技能,所以可以将它们同时使用。
风火雷电是充能技能,在爆发时机的选择上比屏气凝神有更大的灵活性。
你需要做的是在风火雷电期间打出至少2-3旭日,1怒雷,1升龙霸,1风击,尽量多的幻灭,但不需要在它们都冷却完毕时才开启分身。
让AOE技能&蹭&到更多的目标
连击的起手叠加和保持技巧:(摸不到BOSS的时候怎么办/军体拳是啥)
我们有两个技能不需要造成伤害也能触发连击BUFF:真气波(15秒CD),翔龙在天(25秒CD)。连击持续10秒,所以在最后1-2秒以真气波-翔龙-真气波的顺序释放可以在不摸BOSS的情况下叠加3次连击效果,足以保证你35-40秒连击不断。
初期推荐顺序为红箭头》黄箭头,红框的为自疗特质,如果做任务感觉血线压力大需要业报回血随时点出。(其实这个阶段顺序并不重要了,很快就会过去。)
右下角新特质开放之后优先点出新特质,之后就见仁见智了。
传说物品(橙装)
以下只讨论收益,实际上请有啥穿啥。。
角杯盖子:每消耗一点真气,风火雷电的持续时间延长0.4秒。每释放一个耗气技能,屏气凝神的持续时间延长0.3秒。
评价:在任何场合都是T0橙
皇帝的电容皮甲:消耗真气的技能使下一个碎玉闪电的伤害提高100%,消耗降低5%,最多叠加20次。
评价:单体表现优秀,T1
卡特索之蚀:怒雷破消耗减少1气。
评价:效果削弱之后稍差,AOE场合适用,T1
共生刺细胞生物:对90%血量以上目标造成30%额外伤害,并为你回复造成的额外伤害量的生命。
评价:低层、野外(那种两三个技能解决战斗的情况)割草用。现在大家DPS都高,反斩杀生效时间很有限。
塞弗斯的秘密:常驻10%移动速度,2%急速。成功释放控制效果、打断施法、驱散效果时提高70%移动速度,25%急速,持续10秒,内置冷却30秒。
评价:在大米、野外能够卡CD触发时爆发效果非常不错,相当于1/3覆盖的小嗜血。&
其他橙属于定位不明确,或者效果不够强力,不再详细介绍。 &&
2件:旭日东升踢的冷却时间减少3秒。(10&7)
4件:连续使用3个不同技能的时候获得2000精通,持续10秒。
2件极大增加了旭日的数量,注意不要手贱打多了幻灭。4件相当于送的常驻2000精通。
2件:旭日东升踢在8秒内使怒雷破对目标的暴击率提高25%
4件:怒雷破使下一个旭日东升踢的暴击率提高50%
两个特效都是提高最主要输出技能的暴击,所以T20时代暴击绿字的价值会下降很多。
风击的递减模式
如果你知道wod版本怒雷的递减方式的话,和那个是一样的。
风击的主目标伤害永远不变,如果总共命中n个目标,那么主目标以外的目标受到:主目标伤害/n 的伤害。
所以随着目标数量增加,1次风击的总伤害会无限趋近2倍主目标伤害。
屏气凝神和急速实时影响技能冷却
所有急速影响冷却的技能,现在根据动态的急速%决定&冷却的回复速度&而不是旧的根据进入冷却时刻的急速决定&冷却的长度&。常规速度为每秒-1s,当20%急速时为每秒-1.2s,50%急速时1.5s。
以0急速屏气凝神为例,0秒时屏气凝神开启同时打出旭日,旭日进入5秒CD,5秒时再次打出旭日,8秒时旭日CD剩余2秒出凝神变为4秒。
急速和转化力量
怒雷破的CD = 24 / (1+急速%)
在此期间能量的回复量 = 24 / (1+急速%) * (10 * (1+急速%)) = 240点(与急速%无关),合4.8虎掌=9.6真气
在此期间旭日的使用次数 = 24/10 = 2.4 或者 24/7=3.43,消耗真气量为4.8或6.85;剩余气1.8或-0.25。
故自身回复能量可以让你在每一个怒雷破期间获得4-5层转化力量,豪能酒大约能提供额外2-3层。
所以,急速并不会增加每个怒雷所吃到的转化力量层数。在尽量卡CD使用所有CD技能的策略下,每一个怒雷CD期间所打出的其他技能数量是固定的,与急速无关,急速只影响这整一个循环所需要的时间。
绿字属性优劣
先上结论:
敏捷优先,兼顾绿字。精通=暴击+3244 = 全能 +6744 & 急速
以上结论在所有情况下成立,包括Raid和5人。
假设有10%不受精通加成的伤害(包括横向烈风,平砍,雷拳之怒),暴击、全能影响所有伤害,那么
伤害=基础伤害*(1+精通%)*(1+暴击%)*(1+全能%)
D = d *(1.09+0.9*m/32000)*(1.1+c/40000)*(1+v/47500)
分别对3绿字求偏导可得他们的平衡点为
由于T19四件套全程覆盖2000精通,实际上
时它们的收益相等,数值较低的那一方收益较高。
由此得出的理论最优配比:
精通%(4T19)
以上为理论状态,在实战情况中,以下情况会让精通的实际收益比以上计算略高:
轮回之触的基础部分不吃暴击全能
AOE状态下平砍、轮回占比进一步降低
另外业报之触伤害不吃耐力以外任何属性加成,并不影响绿字优劣;虽然在计算上精通具有明显的优势,但是作用在总伤害上的差距非常不明显,上表中最后一行是抄自[肋条肉菊苣]的属性,与上面总绿字相近的行比较,总伤害相差了不到1%
急速的地位?
急速的一大问题在于,影响面太窄,依然按照上面的记录,有至少15%的伤害不受急速加成。那么拿它与暴击比较:
D = d *(1+0.85*h/37500)*(1.1+c/40000)
c = h + 117
也就是急速与暴击持平,略差。
然而即使在AOE中默认为全收益的情况下,与精通的比较:
D = d *(1+h/37500)*(1.1+c/32000)
m = h + 2300
但是其实更根本的原因在于,急速产生收益需要时间,这导致了
只有在纯木桩战才能发挥出应该有的效果,一旦有任何原因导致技能不能卡CD使用(走位,转阶段)收益就会大减。即使平稳输出的时候旭日怒雷都可能时不时出现延后的情况。
急速在simc上显示出断点收益:在接近某个&刚好让爆发阶段多压进一个技能&的急速点,急速收益就会明显上涨,然而这种断点收益其实可以用手法避免:你可以在爆发即将来临时预留资源而simc不会。 所以对人来说急速只是增加非爆发期的技能数量。
在5人本这种短时爆发AOE的场合,减CD的作用几乎不能发挥出来,想要在15秒的时间里多打1个CD技能/鹤踢都需要极高的急速,有豪能的存在更加得不偿失。而且每一波怪的存在时间都不一样,不可能每一波调整急速。
单位真气伤害(DPC)
怒雷破: (31.5*目标 +8) / 3 = 10.5*n + 8/3
幻灭踢:5.*n*0.03=5.*n (转化力量)
旭日:(12.+10.5*n*0.03)/ 2 = 7.5*n (小旭日+转化力量)
风击:武器伤害采用估计法,测试得单目标风击大约伤害为旭日的2倍,AOE状态下默认其达到上限伤害,即单目标伤害的2倍约等于旭日的4倍,dpc约32(尚未考虑新特质)
旭日(升龙霸):(12. +12.45 * n +10.5*n*0.03)/ 2 = 7.5*n
由此列出表格
右边标题为数字的列表示鹤踢的debuff层数,我们通常考虑 目标数大于等于debuff数的情况下,鹤踢的单位真气伤害DPC分别在:
2目标超过幻灭
3目标超过旭日
6目标超过风击
8目标超过旭日+升龙霸
13目标超过怒雷
以上就是愚蠢的地球人为你带来的魔兽世界7.2.5踏风武僧怎么输出_wow7.2.5踏风武僧输出手法天赋橙装选择全攻略的全部内容,希望能帮到你。
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类别:棋牌天地
类别:棋牌天地
类别:棋牌天地魔兽世界7.2版本武僧新增神器技能预览介绍
日 来源:游迅网 编辑:萌新
& & 7.2版本对武僧新增了部分神器技能,那么魔兽世界7.2版本武僧神器技能都做了哪些调整呢?还不清楚的小伙伴们抓紧时间跟上小编一起来看一下吧!
& & ptr服务器的Build 23780被标记为最终测试版本(Release Candidate),如果未出现问题则可发布成为7.2正式版本。基本可以确定目前的改动都将进入正式服。
& & 橙装改动
& & 赛弗斯的秘密
& & 现在总是提供10%移动速度和2%(原为3%)急速。
& & 当触发时,特效会提升到70%移动速度和25%急速。
& & 死亡骑士
& & 塔克瑟里特克斯的护肩
& & 黑暗变形还会强化你的石像鬼和亡者大军,使其伤害提高30%,持续30秒(原为20秒)。
& & 伊萨斯,埃拉马斯的月光滑翔靴
& & 升腾状态使活血术的治疗提升效果额外提高10%(原为20%),并额外治疗的一个目标。
& & 圣骑士
& & 阿基萨姆,敬畏臂甲
& & 任何可以导致你死亡的攻击将改为触发复仇之盾,吸收量为200%(原为100%),然后使你的生命值降至1点。该效果每3 min只能触发一次。
& & 职业改动
& & 风暴之拳:风领主之击每击中一个敌人为你提供雷霆之拳。雷霆之拳在发动近战攻击时触发,造成500%攻强(原为200%)点自然伤害。
& & 宇宙涟漪:当圣言术:静或圣言术:灵的冷却结束时,你将发射一个圣光炸弹,治疗最多5名受伤的玩家120%法强(原为200%)。
& & 以上就是关于魔兽世界7.2版本武僧新增神器技能的简单介绍了,小伙伴们都清楚了吗?
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