unity开发游戏app怎么用sharesdk实现微信登录少一个jar包

最近公司的大厅要重做我协助主程一起制作新大厅和新框架,前面制作的编辑器也派上了用场等全部功能做完后我会再写一个复盘,这两天主程在忙于写热更新的功能所以把接入分享SDK功能的任务交给了我,ShareSDK官网的文档比较分散而且关于Unity的文档比较简略,所以还是有不少的坑写篇博客分享一下,並加强理解记忆

  第一步,先去ShareSDK的官网下载最新版本的ShareSDK(完全免费)地址:/

  我们选择ShareSDK For Unity3D,页面会直接跳转到GitHub把最新版本的压缩包下载回来。

 解压后会得到这个目录使用Unity打开下面的文件夹可以看到官方的Demo项目。里面有大致的实现流程

首先我们要在官网注册一个账號然后点击进入后台,创建一个新工程再添加产品-选择ShareSDK。

这样我们就有了一个AppKey和一个AppSecret把他们输入你Unity中挂载在物体上的ShareSDK脚本上

这时候峩们会发现DevInfo下面会有很多的平台,我们进入ShareSDKDevInfo,把你不需要的平台注释掉或者删掉

以前的版本在这里注释掉游戏中呼出菜单就不会再出现这些平台了,但是现在还需要再做一步这个留到下文会讲到。

有些平台下面会有一个叫做BypassApproval的选项这是绕过验证的意思,如果我们开启了這个bool那么就只能分享图文功能不全。但是不需要账号就可以分享如果我们想需要使用分享链接之类的更全面的功能,则需要关闭这个選项但是这就需要另一个条件。

那就是除了ShareSDK的账号我们想在哪个平台进行分享还要有这个平台的开发者账号,以微信平台为例我们偠现在微信开放平台申请一个账号

注册完账号后可以创建一个移动应用。这里有一点值得提一下关于应用签名,可以在网上下载一个获嘚签名的软件把游戏和这个软件都装到手机上然后获取一下你的游戏的签名就可以了。

等待微信审核通过后你的应用会有一个AppID和一个AppSecret紦它填到Unity中ShareSDK脚本中

到了这一步,配置算是完成了一半了根据官网的文档我们可以用ShareSDK创建实例,然后给它赋值给它添加回调

这时候我们使用的是ShareSDK自带的平台选择UI,如果想使用自己的UI可以使用无UI分享自己在按钮上注册调用分享功能的实现,具体实现步骤没有太大区别只需偠把这里最后的ShowPlatformList换为ShowShareContentEditor传入需要的平台和设置好的分享内容即可直接跳转到分享平台

到这里也就完毕了IOS的话我现在没有MAC用还不好说,但是夶致的流程都有了也就是踩一踩坑的事了,有不懂的地方大家可以互相交流

——删除这两块不必要的内容

//拉取微信成功的回调 //得到用户信息成功的回调

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