unity使用方法 2.0中unity使用方法Container.Resolve方法怎样用

4.通过其他配置文件注入类型到容器

当是其他配置文件的时候我们通过如下方式去获取:

假定我们在程序目录下有一个otherConfig.config文件,获取代码如下:

三、Prism的事件分发注入及使用:

这次要讲的是Prism中的IEventAggregator,它就是事件总线的实现方式让两个不相干的模块能够通过发布订阅的方式实现0耦合通信。


  

这个Window1窗体加载及按钮的点擊事件代码如下:

Window2窗体放一个名称为tb的TextBlock用于显示消息代码如下:

在MainWindow中,我们点击一个按钮show出这两个窗体:

采纳数:4 获赞数:5 LV3

unity使用方法实现依赖注入对象不是通过new来实例化,而是通过注入的方式举个例子

gles 是3d的理论基础 ,你要是从事3d shader开发什么的,gles 是必须要会的基础..至于unity使用方法 昰封装好的引擎库.你直接用来开发游戏就好.但是如果你要自己设计某种显示特效.不能不掌握shader技术..也就是必须精通gles

你对这个回答的评价是?

unity使用方法脚本用vs来编译只适合C#语言,unity使用方法中的JS并非原生Js本插件仅仅为软件的一个扩展,目的就是使unity使用方法和VS能更好的衔接加赽开发效率。并不能给项目添加什么样的效果

你对这个回答的评价是?

下载百度知道APP抢鲜体验

使用百度知道APP,立即抢鲜体验你的手機镜头里或许有别人想知道的答案。

我要回帖

更多关于 unity使用方法 的文章

 

随机推荐