unity使用方法实现依赖注入对象不是通过new来实例化,而是通过注入的方式举个例子
gles 是3d的理论基础 ,你要是从事3d shader开发什么的,gles 是必须要会的基础..至于unity使用方法 昰封装好的引擎库.你直接用来开发游戏就好.但是如果你要自己设计某种显示特效.不能不掌握shader技术..也就是必须精通gles
你对这个回答的评价是?
unity使用方法脚本用vs来编译只适合C#语言,unity使用方法中的JS并非原生Js本插件仅仅为软件的一个扩展,目的就是使unity使用方法和VS能更好的衔接加赽开发效率。并不能给项目添加什么样的效果
你对这个回答的评价是?