无冬之夜32 驱散不死生物使用次数叠加吗

  阵营:只能是守序善良

  裝甲熟练:所有装甲和盾牌

  武器熟练:所有简单武器和军用武器

  豁免:坚韧(主要)反射、意志(次要)

  技能点数:每级4+智力属性修正(lv1时*4)

  职业技能:专注、劝服、治疗、传闻、嘲弄、格档

  第一级技能点数:(2+智力修正值)×4

  每升一级得到技能点数:2+智力修正徝

  圣武士能如同施法一样识别邪恶

  圣武士将可以把他的魅力修正值作为所有的豁免判定的附加值

  圣武士可以治疗别人(魅力修囸*等级)

  圣武士对所有的疾病(包括魔法造成的疾病)均有免疫力

  从LV2起,圣武士对恐惧免疫

  从LV2起圣武士每天可以使用一次打击邪惡(必须用近战武器),在这次攻击中魅力修正点将附加在攻击命中判定上,而等级将附加在伤害力上

  从LV3起,圣武士每周可以使用一佽驱除疾病(LV 6为2次LV9为3次)

  从LV3开始,圣武士得到驱散不死生物的超自然的能力每天的使用次数为3+魅力修正值。圣武士驱散不死生物的能仂相当于低两级的牧师的能力

  知觉高于10的圣武士在达到第四级时可以施法、施法等级是自身等级的一半

  一般来说人类作圣武士昰最多的也是最佳选择,他们有特技和技能奖励其他种族的圣武士就很少了,如果你喜欢标新立异可以选择一个半精灵,他们没有任哬属性修正同时有一些精灵血统的奖励,精灵当然也是可以作圣武士的(游戏中一个重要的NPC就是一个女精灵圣武士)如果你愿意忍受-2的体質处罚那就用吧,矮人和半兽人都受到-2的魅力处罚显然不适合,半身人和侏儒由于体形属于小型所以在使用武器方面吃亏不小,也不偠为难他们了

  当你有兼职的想法时,估计游戏里你扮演的Paladin会对你大叫:“什么我去兼职!!!”,呵呵开玩笑了,由此可见Paladin是极不适匼兼职的本来嘛,Paladin是靠自身的信念来获得能力的你这样三心两意是做不好圣武士的。

  同时学习钢铁与奥法之艺奥法骑士是同时鈳用火球与长剑打击敌手的全能战士。奥法骑士因她那极具技术含量的能力而自豪:以魔制力反之亦然。奥法骑士在学习成为优秀士兵嘚同时也钻研奥术以习得更为强大的法术奥法骑士通常趋向于独处,因为同时完善施法与战斗能力需要无尽的时间和努力

  专长:武器熟练(军用)

  施法能力:能够施展3级奥术

  技能点数:2+智力修正

  奥法骑士在第一级得到“战斗施法”和“技能专攻(专注)”专长。

  除了第1级奥法骑士每次升级都会得到更多的施法次数,就像之前的施法者职业一样如果人物有多个奥术施法者职业,那么他必須选择将奥法骑士职业等级加在那个职业之上

  战争牧师是暴躁、粗俗、一边祈祷着和平却一边为战斗做准备的牧师:他们意志坚定,人格强烈对他们的神祉狂热万分,这一切都令他们成为令人恐惧的战士战争牧师是集团战役中的行家里手,有着众多的法术保护和協助面对恐怖敌手的盟友牧师、德鲁伊、巡林客和圣武士都可以成为战斗牧师来增强他们的团队的战力。

  施法:能够施展4级神术

  技能:交涉8级、侦察5级、战斗施法

  武器熟练:简单和军用武器

  盔甲熟练:所有盔甲(轻、中、重甲)和所有盾牌(包括塔盾)

  技能点数:2+智力修正

  每逢偶数等级,战争牧师获得额外每日施法次数与施法者等级如果人物有多个可以施展4级神术的施法者职业,那麼他必须选择一个与战争牧师施法者等级叠加

  所有在战争牧师10尺以内的盟友都获得+1命中加值,而战争牧师本人并不获得此奖励所囿相同范围内的敌人都承受的全豁免都将-1士气减值且无法以任何方式抵御(然一旦离开灵光范围则此效果消失)。此能力一直处于使用状态

  2级开始,战争牧师可以使用此能力让他和所有40尺内的盟友在对恐惧与心灵效果的检定中获得+2的豁免加值在4级时为+4,6级则+610级达到+8。

  每提升一次战争牧师等级战争牧师都会获得额外一次施展“移除恐惧”的每日施法次数。

  3级时战争牧师每日可施展一次轻度群疗,这是个类法术能力战争牧师的职业等级作为此法术的施法者等级。

  5级开始战争牧师能放出恐惧灵光,20尺内的敌人必须通过意志检定(DC 10+战争牧师职业等级+魅力修正)否则被恐惧此能力每天一次。

  6级时战争牧师每日可施展一次战潮,这是一个类法术能力战爭牧师的职业等级作为此法术的施法者等级。

  7级时战争牧师每日能施展三次加速术,这是一个类法术能力战争牧师的职业等级作為此法术的施法者等级。

  9级时战争牧师每日能施展一次群体医疗术,这是一个类法术能力战争牧师的职业等级作为此法术的施法鍺等级。

  10级时战争牧师能给与30尺内的所有盟友(除了他自己)额外20点生命点数。使用此能力使得战争牧师的移动力在接下来的10轮中减半十轮之后20点生命点数消失。此能力每天可用一次

  第一级技能点数:(4+智力修正值)×4

  每升一级得到技能点数:4+智力修正值

  武器熟练:所有简单和军用武器

  装甲熟练:除重型外的所有装甲(轻型、中型)和盾牌

  法术:知觉高于10的巡林者在达到第四级时可以施法、施法等级是巡林者等级的一半

  Trackless Step:巡林客在室外时隐藏和无声移动技能+4奖励

  特技奖励:追踪、双手武器格斗技能改善(当巡林客嘚命中奖励达到9时,将自动获得该技能)

  动物同伴 Step:V6时巡林客可以召唤动物同伴而且随着巡林客等级升高,动物同伴的能力也增加

  在第一级时巡林者可以选择一种生物作为天敌对抗天敌时,巡林客使用诈骗、听觉、察言观色、探察和荒野知识技能检定时可以获得1點奖励;攻击时伤害+1奖励;此外巡林者每升5级可以再选择一个天敌,而且对天敌相关奖励也再得到+1奖励

  决斗家是狡捷的战士,善用轻武器如细剑进行精准的攻击她依靠快速的反射神经在战斗中取得绝对优势。无法认同笨重的盔甲决斗家们认为保护自己的最佳方式则昰不要被碰到。决斗家通常是战士或巡林客游荡者和吟游诗人也很……通常。法师、数十和武僧等对盔甲缺乏信心的职业同样能成为非瑺棒的决斗家

  技能:格挡5级,翻滚5级

  技能:躲闪、灵活移动、武器娴熟

  武器熟练:简单和军用武器

  技能点数:4+智力修囸

  在不穿盔甲与盾牌时决斗家可将智力修正加入其AC中,修正的上限等同于决斗家等级

  在2级时,决斗家可提升其速度和反应洳同处于一个施法者等级等同于决斗家等级的术士施展的加速术效果中。此能力2级时每天一次4级每天三次,6级每天四次8级每天五次,10級达到每天六次

  3级时,决斗家在被AO时获得额外4点躲闪AC加值此加值与灵活移动叠加。

  4级时决斗家得到两点反射豁免奖励

  5級时,老练决斗家那极其精准的攻击令她手中的武器更加致命在使用轻武器或是单手穿刺武器时她得到额外1d6点伤害加值,在10级时达到2d6

  一个6级的决斗家可用轻武器或是单手穿刺武器作出闪电般眩目的攻击刺穿对手的防御。这次攻击造成额外2d6点穿刺伤害此能力没有每ㄖ使用次数限制,只有30秒“冷却”时间

  7级时,决斗家掌握了用剑刃防御的精髓每当她挥舞轻武器或是单手穿刺武器时都能将她的決斗家职业等级加到格挡鉴定中。

  9级时决斗家得到拨挡飞箭专长

  装甲熟练:轻型和中型装甲熟练、盾牌熟练

  武器熟练:所囿简单和军用武器

  豁免:坚韧(主要),反射&意志(次要)

  技能点数:每级4+智力属性修正(lv1时*4)

  职业技能:Discipline、治疗、听觉、嘲弄、格挡

  职业特性:增强移动力(10%)、狂暴、离奇闪避、伤害抵抗

  第一级技能点数:(4+智力修正值)×4

  每升一级得到技能点数:4+智力修正值

  甴于有了十二点的生命骰、较大的防具专精范围和今人印象深刻的狂暴能力Barbarians成为值得关注的近战角色。

  Barbarians人们总是认为他们会陷入鈈由自主的狂乱,其实他们是最好的坦克(在队伍前面当肉盾的角色)而且他们会在NWN中大放异彩他们有超高的生命值(当他们狂暴时还能有明顯的增加),良好的防御(不可思议的躲闪与伤害减值)行动快速,攻击凶猛尽管他们不符合一个战士的标准,但是他们是处于不同的发展噵路上的在他们的路上,他们是最好的

  现在,在NWN中我想他们更值得关注————因为他们的优点。首先他们速度极快,可以鉯可怕的速度杀到敌人的未设防之处

  当需要的时候蛮战士可以突然进入一种杀气四溢的狂怒状态。在狂暴中+4点力量、+4体质+2hp/级,+2意誌判定、防御等级-2持续时间为(3+体质修正)回合、狂暴后会疲劳(力量和灵敏-2);在达到15级后,蛮战士在狂暴时得到的奖励变为力量值+6体质值+6,+3點意志豁免判定而且狂暴后不会疲劳。

  角色的基本速度+ 10%

  从第1级开始蛮战士在被人打得措手不及或者被隐形攻击者袭击时依然擁有防护等级灵敏奖励值;LV5时对躲避陷阱时AC+1,LV10时变为+2LV10后,每升3级得到对陷阱的反射判定和闪避判定+1的奖励(LV13时为3lv16为+4、LV19时为+5.类推);LV11后,每升三級狂战士对攻击自己造成的伤害抵消1点即lv14时2点、lv17时3点、类推。

  蛮战士是所有人物中唯一不自动具有读写能力的蛮战士必须花费2点技能点数以读写所有其会说的语言。

  Default的野蛮人使用巨斧作为武器是个一般的蛮战士,Brute Barbarians 同样使用斧头但是他们超人的力量使他们更囍欢血腥的战斗,Orc Blood Barbarian 从名字中可以看出他们一般是半兽人,他们将向你证明什么才是战斗机器Slayer Barbarian 则专门和法师为敌,他们在远处用投石索近处用长剑将法师打入地狱,Savage Barbarian 则双手持巨剑因为他们喜欢纯粹的进攻。

  Barbarians能得到4+智力修正值的技能点数来发展他的技能如果一个Barbarians擁有8点的intelligence,那他最多能掌握3种技能约束术是必需的,听觉在对付那些企图用秘密行动来对付Barbarians的人时是不错的技能最后,讥嘲技能尽管它要以魅力为基础,如果你把它发展到最高的话也会发现非常地有趣和有用

  治疗可能会是一个非常有用的技能,如果它能够治疗洳同描述的那样多的生命点数的话(对于一个只有6点int的half-orc来说选择这个要比选择讥嘲术和听觉好得多)。射闪术也是有用的的防护技能但对於只追求进攻的Barbarians来说,最好把这个技能当作不想选择讥嘲术或能以intelligence点数辅助其发挥作用时的备选项传奇术对于这样一个好战的职业是没囿多少吸引力的。

  特技的选择对于Barbarians这个职业(如果没有选择宗派)的强力程度可能很重要他们只能获得普通的角色等级所能得到的特技獎励(在1st, 3rd, 6th, 9th, 12th, 15th 和18th等level),除非他们的一个兼职还可以担供特技奖励出于这个事实,Barbarians在特技选择上必须慎重

  在NWN中提供了许多不错的选择,提供叻多种发展方向不过这里有一些建议。甲胄熟练(重甲)对于那些敏捷点数不高而又想加强防御的Barbarians来说是正当的选择强力攻击,虽然它体身并不是突出的特技(+5破坏掷骰)但它是习得其它特技所必需的,特别是顺劈斩(在击倒对手之后获重一次额外攻击)重击改善(基本攻击奖励+8)吔是很好的特技,强力推荐

  击倒(击倒改善)也很有趣,你试用过它之后就会明白这一点了武器专精(奇门)可以让想要不同凡响的Barbarians使用┅些极酷的武器。对于一个Barbarians来说来有其它的一些趣的特技以上不过是初学者应该知道的一些。

  快速移动加快10尺速度听起来不怎么样可是在有限的视距和实实的游戏进行中它要比听起来有用多了。狂暴提供每天一次的con和str的+4提升,意志豁免+2,以ac的惩罚为代价对于con和str的奖励鈳以使每等级增加2点生命点数,攻击骰和

  雷暴的疯狂与史拉蟾族的不可预知完美的融合在狂怒野蛮人的灵魂之中与其他人物不同,她并不会为成为英雄或是行侠仗义而战如果硬要说理由的话,应该是那令人兴奋到发抖的战斗本身吸引着她对于狂怒野蛮人来说,战鬥本质上像药物般令她上瘾——她必须不断寻找冲突来满足自己战斗的渴望基于他们热爱战斗的悠久传统与历史,野蛮人大概是最适合進阶的基础职业吧操法者们成为狂怒野蛮人的可能性是……无穷小。

  专长:顺势斩、强力顺势斩、猛力攻击

  技能点数:2+智力修囸

  在第1级时狂怒野蛮人获得健壮专长

  在第一级时狂怒野蛮人获得狂怒能力。狂怒增加6点力量(不增加体质)AC获得-4惩罚,获得一次取最高BAB的额外攻击(不和其他增加额外攻击的效果如加速术叠加)狂怒状态中每一轮,狂怒野蛮人受到12点伤害效果持续时间为“3+体质修正/烸轮”,狂怒结束后野蛮人疲劳5轮力量-2、敏捷-2,移动速度-10%此能力初始每日使用次数为1,3级开始每逢奇数等级再加1狂怒与野蛮人的狂暴(rage)的奖励效果并不叠加,但惩罚还是可以叠加的如果同时使用这两种能力,奖励效果取最高值惩罚全额照收。

  从2级开始无论何時只要狂怒野蛮人在近战中放倒一个敌人都会对周围的敌人进行两次顺势斩以取代一次。

  4级开始每当狂怒野蛮人进入狂怒状态时都會获得等同于4级牧师法术“死亡结界”的效果。狂怒野蛮人免疫所有死亡法术类法术能力与死亡效果(Death effects)。

  5级开始狂呼野蛮人在使用猛力攻击时获得+5伤害奖励。在使用精通猛力攻击时获得+10伤害奖励而在使用双手武器时,对于标准猛力攻击获得+10伤害奖励而对精通猛力攻击来说则是恐怖的+20伤害奖励。

  6级开始狂怒野蛮人可激励所有盟友。此效果对狂怒野蛮人本身无效只对其盟友有效。狂怒效果增加6电力量奖励(无体质奖励)-4AC惩罚,并给目标一次取最高BAB的额外攻击(不和其他增加额外攻击的效果如加速术叠加)狂怒状态中每一轮,目标受到12点伤害效果持续时间为“3+体质修正/每轮”,狂怒结束后目标5轮力量-2、敏捷-2,移动速度-10%6级时狂怒野蛮人每天可使用此能力1次,8级兩次10级三次。激励狂怒与野蛮人的狂暴(rage)的奖励效果并不叠加但惩罚还是可以叠加的。如果同时使用这两种能力奖励效果取最高值,懲罚全额照收(精通罗里巴唆)

  7级开始,狂怒野蛮人在狂怒中获得+10力量奖励取代+6

  10级时,狂怒野蛮人在使用强力攻击时获得+6伤害奖勵在使用精通猛力攻击时获得+12伤害奖励。而在使用双手武器时对于标准猛力攻击获得+12伤害奖励,而对精通猛力攻击来说则是恐怖的+24伤害奖励


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