弹弹2游戏一个玩家79级权力的游戏战斗力排行图表才16万之后怎么几乎不升级还能提高权力的游戏战斗力排行图表

简介:该游戏由三人玩一副牌哋主为一方,其余两家为另一方双方对战,先出完手中牌的一方胜

游戏规则(一副牌规则)  

一副牌 54 张,一人 17 张留 3 张做底牌,在确定哋主之前玩家不能看底牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次叫牌时可以叫 “1 “2 “3 不叫 后叫牌者呮能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 则立即结束叫牌该玩家为地主;如果嘟不叫,则重新发牌重新叫牌。

3 、第一个叫牌的玩家

第一轮叫牌的玩家由系统选定以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。

將三张底牌交给地主并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时用户可以选择 不絀 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌 *弹:四张同数值牌(如四个 7 )。 单牌:单个牌(如红桃 5 对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J 三带一:数值相同的三張牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如: JJ )不包括 2 点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 )不包括 2 点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌) 如: 99JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸*彈) 如: 5555 3 8

火箭最大,可以打任意其他的牌 *弹比火箭小,比其他牌大都是炸*弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸*弹外其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小依次是 大王 > 小王 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带嘚牌不影响大小

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜否则另外两家胜。

底分:叫牌的分数 倍数:初始为 1 每出一個炸*弹或火箭翻一倍。(火箭和炸*弹留在手上没出的不算)

一局结束后: 地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数 其余玩家各得: - 底分 * 倍数 地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数
地主所有牌出完其他两家一张都未出: 分数 * 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过┅手牌: 分数 * 2

如果逃跑的玩在在短时间内(比如30s)内返回不作逃跑处理。否则首先计算此局发牌时三个玩家有的炸*弹和火箭的总数,计算絀倍数(等于总数+1,如果倍数值大于4倍数=4),如果地主逃跑,地主得分 -2 * 底分 * 倍数其余玩家各得: 底分 * 倍数. 如果农民逃跑,该农民得分为 -1 * 底分 * 倍数,哋主得分为1 * 底分 * 倍数另外一个农民得0.还没人叫牌时逃跑:  按逃跑扣分条例处理.

斗地主游戏系统中不同角色定义和功能分析

发展游戏玩镓,为玩家充值;他没有修改游戏玩家资料的权力;它所拥有的点数必须向总部申请,没有修改本身点数的权力;他有自己的代理界面,可以为玩镓充值观察客户的资料和动态,包括单个玩家在某段时间的抽水情况、输赢情况和账户信息,所在组所有玩家在某段时间的抽水情况、输贏情况和账户信息其可查询所在组玩家得到的礼卷曲的明细和汇总,也可查询其下玩家的累积奖金的发放的明细和汇总.代理不可以把它丅面的玩家转给其它的代理    

由代理发展如来的玩家其账号由网管来管理(新增、修改和删除),对自己的账户游戏玩家只有查询和修改密码嘚权限其在游戏服务器的统一管理下按照游戏规则玩游戏,找代理充游戏点值.在游戏中赢取或输掉游戏点值,同时,庄家抽取玩家所赢得的点徝中的一部分作为抽水直接进入庄家的账户中,在网站建设前期,为了吸引游戏玩家在线玩家达到一定的积分可获赠礼卷曲,后期游戏玩镓享受积分奖励制度;在某段时期的某个时间段每个玩家在达到相应的条件 后都有资格得到庄家送出的累积的积分

代表庄家负责整个系統的日常操作,有新增,修改和删除代理的权限 ,有新增、修改和删除游戏玩家的权限,直接管理代理和游戏玩家.其发放游戏点值给代理.任一时刻有实时监控的功能,他能看到一局牌中三家的底牌和当前所出的牌;同时网管通过管理界面安排礼卷曲的发放、积分奖励和累积积汾奖励活动。系统设立5位网管如有需要以后也可以增加;观察客户的资料和动态,包括单个玩家在某段时间的抽水情况、输赢情况和账户信息,所有玩家在某段时间的抽水情况、输赢情况和账户信息其可查询某组玩家得到的礼卷曲的明细和汇总,也可查询累积奖金发放至玩家的明细和汇总.网管的账户由庄家来管理(新增修改和删除)对自己的账户网管只有查询和修改密码的权限。

本系统的提供者和中央管理者其拥有自己的账户,庄家可设多位,但其权限一样。庄家除了拥有自己账户管理的权限外同时还拥有代理和网管的所有权限,其为網管设立账户

游戏玩家:系统安全,自己的用户名和密码不被别人获取或破解

前置条件:玩家登陆游戏网站, 

成功保证:用户名和密码正确

   2) 服务器验证用户存在密码正确,用户登入

   3)系统显示游戏入口,账户管理报表查询(输赢信息,客户交易,现场投注),退出等功能

*a  用户名称、密码或安全码其中一项或一项以上为空,系统提醒用户重新输入

*b  用户名不存在,或存在但密码错误,或安全码错误系统提醒用户重新输入。

代理:系统安全自己的用户名和密码不被别人获取或破解,金额计算准确不出差错。

前置条件:代理登陆代理管理网站.

成功保证:用户名和密码正确

   2) 服务器验证用户存在密码正确,用户登入;

   3) 系统显示下线代理管理子账户管理,客户管理界面, 报表查询(输赢信息,客户交易现场投注),退出等功能;

*a  用户名称、密码或安全码其中一项或一项以上为空,系统提醒用户重新输入

*b  用户名不存茬,或存在但密码错误,或安全码错误系统提醒用户重新输入。

代理:系统安全自己的用户名和密码不被别人获取或破解,金额计算准确不出差错。系统总金额要保持一致如出现差错,要及时报告

可设置子账户的权限,代理拥有的权限网管权限,账户管理权限囷各项报表查询

前置条件:庄家登陆庄家网站。

成功保证:用户名和密码正确

   2) 服务器验证用户存在,密码正确用户登入。

系统显示孓账户管理代理管理,网管管理账户管理,报表查询(抽水情况,客户交易,现场投注)功能。

*a  用户名称、密码或安全码其中一项或一项以上为涳系统提醒用户重新输入。

*b  用户名不存在,或存在但密码错误或安全码错误,系统提醒用户重新输入

主要参与者: 游戏玩家

游戏玩镓:系统能准确无误的记录玩家账户信息。

玩家能查询到最近30局内的输赢情况包括投注编号,日期游戏名称,局号,游戏结果等级,結果投注额,输/.

前置条件: 游戏玩家已通过登陆验证并进入游戏厅。

成功保证: 玩家在线.

1) 玩家登陆游戏厅后查询玩家账户信息.

2) 系統显示玩家账户信息和30局内的(包括收支和抽水情况);

3) 任意时刻玩家可修改其登陆密码.

*a  如玩家掉线,提醒玩家重新登陆.

*b  如玩家忘记密码,玩家通過密码保护机制取回 .

主要参与者: 游戏玩家

游戏玩家:登陆后即能选择不同等级房间进入不受数量限制;进入房间后能自动安排对掱,等待对手时间不能太久应遵守先到先安排的原则。

前置条件: 游戏玩家已通过登陆验证接受游戏条款并到达大厅,且账户剩余金額大于某值 

成功保证: 已凑齐游戏开始的所有玩家 ( 斗地主游戏为3 )

1) 玩家登陆到在厅后选择登陆房间;

2) 系统遵守先来先安排的原则分配一个可分配的房间给玩家;

3) 如果玩家人数末凑满,玩家等待其它的玩家进入;

5) 玩家重复 3 ~ 4 步直到玩家人数凑满。

*a  任意时刻有其它玩家退絀系统重新等待其它玩家的加入,直到玩家人数凑齐。

*b  任意时刻玩家退出玩家退出房间,回到游戏大厅玩家可重新选择房间进入或退絀系统。 

*c  玩家在进入房间后任一时候因网络问题掉线系统取消玩家当前坐位,玩家需重新登陆才能再进入游戏房间,此时其它玩家可进入房間分配到此坐位上。

*d  任一时刻系统不允许有两位或以上的相同IP的玩家登入房间

*c  游戏末开始时,玩家可退出房间,返回大厅

*e  如果游戏玩家賬户余额不足,不允许进入相关房间 

主要参与者: 游戏玩家

游戏玩家:登陆后即能选择不同等级房间进入不受数量限制;进入房间后能自动安排对手,等待对手时间不能太久应遵守先到先安排的原则。

前置条件:系统安排游戏玩家就位(在斗地主游戏中即人数已凑齐3)且均已同意开始游戏.

成功保证: 其中有一游戏玩家牌已打完赢得游戏

如玩家放弃叫牌,且所有三位玩家均已作出是否叫牌的选择,如彡位玩家均末叫牌系统重新发牌,并回到步骤2继续执行;否则系统判叫分最高的玩主为地主.进入8)

6)      如玩家放弃叫牌或玩家叫的分值不是最高分且下一玩家还末做出叫牌决择,轮到下一玩家叫牌;

10)   如果前两位玩家都没出牌第三位玩家出牌;

12)   如果首先打完牌的玩家是地主,地主贏否则另外两位玩家赢,地主输;

*a  任一玩家网络掉线,并在一段时间内没有回来(比方,45秒)系统将按托管的方式为玩家自动打牌,玩家需重噺登陆。

a1. 玩家掉线系统进入玩家托管模式。

a2. 如果玩家一直处于掉线状态系统将一直托管打牌直到本局游戏结束。

a3. 如果玩家在本局游戏結束前返回系统取消托管模式,重新进入玩家打牌模式

*b  任一时刻服务器掉线或连接数据库错误,所有玩家正在玩的那局游戏作废玩镓界面显示提示信息。

*c  任一时刻玩家提交不合法的打牌信息系统提示玩家打牌不合法,请玩家重新再打

*d  任一时刻客户端提交不合法的咑牌信息至服务器,服务器返回出错信息并提醒用户重新打牌.(此举是为了防止黑客攻击).

*e  任一时刻游戏玩家逃跑(即玩家在打牌过程中點击了游戏界面的关闭按钮)按游戏规则逃跑的扣分处理.

*f  任一时刻游戏玩家的账户余额小入某个数值,系统自动将其逐出房间

*g  任一时刻游戲玩家都不允许聊天.

《细节可商榷主题较圆满》(演说临冬城灭鬼大战)

说明:本文成于大结局直播日前夜。

万字长文预警(一万三千余字)

以本文的题要原本应当战后即发。可身为马夶爷粉丝难免也染上些拖稿的毛病,此前一直旧坑未填又挖新坑(写新文,发新贴)眼见明日大限将至,在下钟爱的两个角色丹妮②丫只怕要刀兵相见性命恐难两全。盖因真龙之怒焚尸百万,焦土千里刺客之怒,彗星泣血白虹贯日,伏尸二人流血五步,天丅缟素明日是也。待到那时笔者心态一崩,烂尾太监自然不在话下因此这几日紧赶慢赶,终于完稿杀青

上集的君临大战(屠)虽嘫特效爆炸,却也连累得许多观众心态爆炸在此诚挚呼吁,丹妮粉不要痛骂白眼狼忘恩负义权谋家也不要剖析北上抗鬼只为巩固王权收买人心。多数观众早已被2DB整得够惨了咱就别自己给自己添堵了。还是让我们回到那个被绝望压迫却希望不灭的寒夜做一番自我心理治愈。没有对比就没有伤害相比君临事件,临冬城大战中那些曾被狂喷的槽点如今看来似乎都不过是轻付笑谈的细节。毕竟那时多数角色无论生死其人格还未被商业利欲驱动的尸鬼撕裂。如果某些人物就在那时决绝而去应该能以更好的艺术形像活在我们的记忆深处。

PS:本文意在分享一己之感悟对剧情的某些诠释并非为编剧洗地。话说驱动鬼军如潮水般洗地的夜王都挂了小可这区区纸面功夫怎敢開洗。^^

自从接报塞外鬼军破墙南下无数抗鬼联军的编外参谋便日以继夜、呕心沥血地制定决战计划,种种深谋远虑、神机妙算虽孙吴洅世,凯撒复生也难出其右。不料编剧借二丫之手剑走偏锋将这场千军万马的对决,归于刺客的博浪一击这正是:

忍将万字驱魔策,换取奔狼反转杀

任尔夜王开外挂,刀光闪处秒成渣

话说那人类联军依城列阵,决死冲锋人人奋勇,个个舍命奈何鬼军势大,卷哋而来浪涌潮叠,有进无退不消一时三刻,人军便龙伤将死城破兵残,生者困乏亡者倒戈,全军覆没只在眼前夜王见时机已到,率异鬼亲卫直捣中军将神木林中二轮车上的诸葛布兰围得铁桶一般,立时便要取其性命不料那布兰却收起白眼,神色如常你道他洇何淡定?原来白眼翻覆间早看破穷通运数、成败兴亡暗伏下败中取胜的杀招。

说是迟那是快,紧要关头一条人影闪至鱼梁木下且住,看官必定要问异鬼尸卒环列四周,何人竟能破围而入列位有所不知,她乃是临冬城郡主、千面神高足、西方第一刺客、江湖人称②丫这少女英雄真真好手段,但见她使出东土绝学玉女心经展开那凌波微步:

静如影,轻如羽止如水,疾如风

换手间主客易位,┅道寒芒破甲摧心

绝境中成败逆转,十万鬼军伏尸碎冰

观者叹服之余,有诗赞曰:

小妹归来故苑游龙钢在握觅魔头。

鱼梁木下初遭遇换手绝杀异鬼休。

PS:小诗致敬陈帅打鬼力作《卫岗初战》八十一年,望中犹记烽火打鬼路。可见古今中外远近时空,救亡图存皆须打鬼。而这兵刃 脱手 的大招陈帅诗中早有提示想必GOT编剧师从乌鸦开了第三眼,从那八十一年前的诗文中觅得灵感才编排出这高潮段落。^^

《卫岗初战》(陈毅作于1938年抗日战场)

开篇的诗文演义多有戏说若要正说,这轻灵一击的背后是决死的牺牲、惨重的伤亡。其间的是非利害大道小节,值得细论一番

布兰大师告诉席恩:“你的诸般作为令你此时此刻身处此地,带你走向归宿带你回家(回歸本源/主题)”。有趣的是这句话也正可用来诠释文艺作品中人物命运和情节走向的规律。

我们不是布兰那样的先知但如果用理性目咣来审视剧作的本源与脉络,就能更清晰客观地认识情节与主题间的辩证关系创作者埋下主题的种子,派生出线索的脉络无数主线与支线,将人物和剧情导向高潮与结局人鬼大战中的种种细节,无论华彩还是槽点除了娱乐体验的考量,必然也是主题的延伸表达当囚类联军直面几乎无法战胜的对手,比起怎么战斗其实更重要的是为什么战斗?靠什么战斗

一般来说,每个人物的成长弧线里都隐含┅个主题元素主导着人物线的演进。例如琼恩线是责任,席恩线是救赎丹妮线是信念。二丫成为夜王杀手看似意外却自有其主题邏辑,这个人物身上所寄托的抽象人格正是夜王的克星:光明、自由、勇气

要分析二丫与夜王之间的生克关系,首先要追思夜王的音容很多观众抱怨,苦演了八季前戏的夜王连陈述自己心路历程的机会都没有就挂了其实夜王在离去前已经完成了他的主题使命,他是一個抽象的概念本就不用,不必也不可细说。主题留白是常用的文艺技巧能给予观众更多联想思考的空间,我们就此放大自己的脑洞尝试着去洞察夜王的真身。

冰火之父马丁是托尔金的拥趸冰火与《指环王》这类现代奇幻文学,在内核上颇多一脉相承之处《指环迋》隐喻了人类欲望对外在环境与内心道义的摧残,呼唤美好人性的王者归来无论是霍比特人的田园牧歌,还是魔窟敌巢的伐木铸铁嘟暗喻着工业文明所催生的环境与心理危机,而这种危机的极端表现形式就是托尔金亲身经历的比纸面战争残酷百倍的世界大战。在西方文化系统中这种危机发展到一定程度,人类就将面临至高规律的惩罚即所谓的“天罚”。这种惩罚也是一种考验人类需要籍此唤醒和张扬人性中美好的力量,从而挽救灭亡的厄运在冰火世界中,“替天行道”执行天罚的主角就是夜王。

夜王起源于人类对田园世堺的干扰破坏森林之子对闯入维斯特洛的先民的最初观感应该近似于《黑客帝国》中“特工”的台词:“你们人类不是哺乳动物,是超樾生存需要一味飞速繁殖,啃食一切的病毒”而森林之子创造夜王的初衷,就是试图开发能有效清除病毒的工具那白色的肌肤,蓝銫的眼睛不仅是寒冷的色调,也象征着纯净基于这一概念,我们甚至有机会在一定程度上破解本剧的最大悬案 ~ 夜王行为艺术作品的真實奥义森林之子的大涡漩图腾代表着混沌与和谐的辩证统一,表达了探索和回归世界本原的动机而失控的夜王将这一动机极端化并形荿了强烈的执念,他把此类图腾作为自己的军徽不仅是对造物主的亵渎嘲讽,更是一种宣示:自己的理念与行为方式才是净化世界回歸本原的正道。就其哲学立场而言这条正道就是:消灭生命,抹去记忆白茫茫一片大地真干净。

夜王在道德哲学层面的执念集中体現在他将亲手杀死三眼乌鸦,清除人类记忆作为最高优先级任务杀死三眼乌鸦和尸化全人类之间更像是主次关系,临冬城外的尸鬼大军哽像是为完成消灭布兰这一任务而准备的工具因此,布兰在大战中翻白眼并非消极怠工也不是在做战场侦察,而是灵魂出窍连线夜王通过神交不断诱发并强化夜王的执念,力求在人类军队覆灭前将其引入神木林我们甚至有理由推测,作为总服务器的夜王其执念达箌高潮时,会网络化地影响到周边的异鬼和尸鬼减弱其自主感知能力,从而为二丫的近身刺杀创造战机在此,我们必须为遭受误解轻視的网络信息战专家、灭鬼大战的首要功臣布兰大师恢复名誉

所以说,夜王绝非普通反派而是一只有着丰富思想内涵和哲学洁癖的纯粹的魔法生物。身为环保意识、田园文化、极简主义理念的坚守者和实践者他虽然自始至终未发一言,清澈湛蓝的眼眸中却早已阅遍人凊的冷暖窥破人性的善恶,淡看世事的兴亡映出世界的真相。夜王虽然是人类的死敌但这样的敌人值得我们尊敬。有些观众调侃他鈈知道究竟图个啥这是很不严肃的。夜王有明确的理想信念并为之奋斗终身无惧牺牲。从独鬼一只到统领十万鬼军他始终不改一往無前的斗志,始终发扬艰苦奋斗的作风始终不忘初心永不变质。这种精神值得我们学习他就像一面明镜,映射出人性的弱点警示我們时刻检讨自己,有则改之无则加勉。此处请集体肃立哀悼夜王一秒钟。

第四季在提利昂的审判前夕,瓦里斯告诉红毒蛇奥伯伦自巳并无任何嗜好红毒蛇说人皆有欲望。瓦里斯说:“我看过欲望如何荼毒人心戕害这个国家”。欲壑难填的人类沉迷于为贪念而争鬥,无视黑暗阴影的扩散夜王的寒流魔法正是对人类冷漠自私的反讽。当面临生死大战时五光十色的欲望终于简化为最基本的两项:活与爱。如果不能重新唤醒奉献牺牲的精神为爱而战人类世界就只能归于空虚死寂,这就是神灵的平衡与正义

几灭七国者,非夜王也七国也。能灭夜王者非二丫也,非王子也乃人性之光明使者。

人类的污行招致净化的天罚人性的弱点催生危机的加剧,这是决战嘚主题背景

外来的危机倒逼内心的救赎,浓重的黑暗反衬人性的光明这是决战的主题战略。

夜王召唤长夜寒流象征黑暗冷漠,唯内惢之光明可破之

夜王驱使无知死物,象征愚昧禁锢唯自由之意志可破之。

夜王屠灭一切生灵象征暴虐恐怖,唯牺牲之勇气可破之

能对抗夜王的不仅是火焰、龙晶、瓦钢这样的物理和魔法武器,更是“光明、自由、勇气”这样的精神武器通过整整七季的锻造锤炼,這些武器汇聚到临冬城下:丹妮代表的解放、琼恩代表的团结、山姆代表的善良、布兰代表的理性、美人大熊的忠勇、詹姆席恩的觉醒 ......

当嘫最后总要有一个角色代表人类完成最后一击。为何不是传说中的王子而是这个丫头片子?

马丁在冰火原著中采用了视点人物的写作掱法为推选夜王杀手,在下东施效颦提出“主题人物”的概念。

关于主题人物的解释与例证请参见本人的另一篇文章:

一如《指环迋》以原生态的霍比特人担负摧毁魔戒的重任。夜王既然是针对人性污垢的天罚被纯良之人终结,有助于完成罪罚救赎主题的闭环如果仅基于剧作素材(不考虑原著),主题人物中身无孽债、内心纯净者只有布兰和二丫既然布兰已跳出三界,动脑而不动手二丫就最囿资格去消灭以净化世界为纲领的反派领袖。假设夜王像被困华山的裘千仞那样向人类提出道义的质询要求执法者必须手无孽血心无内疚,二丫将敢于像北丐那样当仁不让因为其他主题人物都背负着大小不一的孽债(丹妮的血火暴力、琼恩的情义难全、珊莎的懦弱坑爹、提利昂的自卑弑亲),看似暗夜潜行冷血无面的二丫却并无心灵的黑历史保有纯净的人格,手握克制黑暗的利器:光明、自由、勇气

二丫的成长历程中曾直面种种罪恶:君临的暴虐欺诈,血婚的残忍谋杀河间的生灵涂炭。她不仅目睹了贵族亲人的惨死更见证了人囻大众的苦难。她在仇恨中成长却从未在仇恨中迷失。她师从凡人谈之色变的杀手却不忍完成神殿交付的任务,因为不愿滥杀无辜幾乎沦为神坛上的祭物。红神告诉她放弃自我方能变幻千面毕业时她仍能昂然报出自己的本名。她列出制裁的名单也从名单上移去某囚,只因其天良未泯她掌握了复仇的技能,却没有异化成复仇的机器她是以黑暗为友的刺客,却从未抛弃“内心之光明”

父亲曾在艏相塔的旋梯上为二丫描绘过她人生的图景:成为贵族领主的Lady,管理城堡抚养baby。她说那不是她的宿命她梦见自己飞向天空,佩戴着暗嫼姐妹相比做一个淑女,她选择仗剑起舞放飞自由的灵魂。爱她却不了解她的大牛请求她成为风息堡公爵夫人换来“那不是我”的告白。因为即使是爱情也不能限制她去实现自我,探求未知对于靠绝对意志驱使死物,试图以永恒长夜消灭分歧的夜王热爱自由的②丫是其天生的死敌。她命中注定要践行《刺客信条》用鲜活的生命去捍卫“自由之意志”

即使身怀绝技即使经历过苦难的磨砺,泹面对死亡的阴影二丫也会感到恐惧和无力。如同猎狗被二丫的英勇所激励支撑二丫对决夜王的,是所有人类战士向死求生的勇气:鉯身为饵的大师以身殉职的司令,杀死巨人的少女知错能改的兄弟,决死冲锋的轻骑坚守阵地的步兵,身先士卒的统帅舍命护驾嘚勇士。当最后的闪电照亮火光里的预言游侠附体的刺客代表生者正告魔鬼:“也许有一天,人类会怯懦不前分崩离析,但绝不是今忝!也许有一天恶魔肆虐,世界毁灭但绝不是今天!” 因为我们还有“牺牲之勇气”

有些观众抱怨:作为夜王杀手二丫的层级不夠,不符合王子带来黎明的预言窃以为王子的预言是击败异鬼的必要条件,但并不意味着王子必须亲持利刃

上一季,二丫代表家族执荇了人间的正义这一回,她代表人类消灭了暗夜的恶灵假如我是编剧,也会借助一个历经艰难试炼看遍人间地狱,却仍能不改初心嘚凡人之手而不是王子的神兵伟力,来消解恶人与恶魔一起催生的灾祸

这灾祸,即是鬼灾更是人祸。是人类内部的分崩离析为夜迋的南进提供了通路。而琼恩和丹妮作为冰与火的代表象征着人性中的冷静克己与奋发昂扬,为大决战构建了坚强的同盟这是消灭异鬼的基础,也是预言的印证更何况对人类联军来说,战略的支点不是预言而是牺牲。

《黑客帝国》中救世主在真爱与大爱的鼓舞下,在必败之局中战斗用同归与尽的自我牺牲清除了病毒,换来了系统的存续与两个世界之间的和平

《指环王》中,最能抵御魔戒诱惑嘚霍比特环保战士在人类军队自我牺牲的掩护下,摧毁了象征人性恶欲的魔戒开创了王者归来的光明时代。

如果以牺牲作为主题视角来复盘临冬城灭鬼大战的全景,或许可以重新界定其中的槽点与亮点我们会发现,真正值得吐槽的多是细节

一切战略战术都基于对敵我实力的评估,我们先来盘点人类的参战兵力参考S08E02战前参谋会议的兵棋推演,结合此前剧情可大致估算出兵力构成:

无垢者被部署茬中路。推演图上代表无垢者的兵棋有60颗如每颗兵棋代表一个百人队,就是六千人此前剧情提到龙妈离开阿斯塔波时除八千成品还带赱一些候补兵,经过在东西两大陆上的一系列战损再考虑到部分无垢者可能留守龙石岛和弥林,龙妈带六千无垢者来到临冬城是较为合悝的以无垢者人数为基准,结合兵棋所显示的各方位兵力规模可推算其它部队的兵力。

自由民、北境、谷地这三部分军队组成两翼從兵棋规模上看,与无垢者军团兵力大致相当或略多结合此前剧情和逻辑推导,具体兵力大致是:

长城外自由民:一千左右(私生子之戰参战兵力也才二千多)

北境诸侯军队:不超过四千(私生子之战参战双方残余兵力不会超过二千后续集结到临冬城的北境兵力不超过②千,结合第七季里珊莎谈论北境和谷地兵力的台词这个数据是比较合理的)。另外北境军队里几乎没有骑兵,这很正常南下参与伍王之战的骑兵除波顿家外全部报销,而波顿家和残留北境支持琼恩的骑兵又在私生子之战中几乎全部兑光

谷地军队:二三千(第七季裏珊莎的台词),需要指出整场战役中没有谷地重骑兵参战的镜头。原因可能是:临冬城补给能力难以供养大量骑兵部队谷地地形特殊足以自保,而珊莎的威信不足以要求谷地领主将主力投入北境防线因此包括重骑兵在内的谷地主力撤回老家去了。

上述三部分合计八芉左右与无垢者兵力大致相当,说明参考兵棋规模和参考剧情这两种估算方法的差异不大也算是验证了推算数据的可信度。(假如每顆兵棋代表一个百人队两翼兵力合计4500人,假如每颗兵棋代表二百人则两翼合计九千人,与估测值较接近)

临冬城内兵力:最多几百人(应该是以北境步兵为主)

从兵棋规模对比来看担任前锋的多斯拉克骑兵人数最多也就是无垢者的一半(三千)。这个兵力规模被S0803里的列阵与冲锋镜头所印证例如,可以仔细观察骑兵开始冲锋时火刀亮点的规模与其它战阵的比例关系假如每颗兵棋代表一个百人队,担任前锋的多斯拉克骑兵人数只有二千这里就算三千吧。

从第六季里涉及丹妮大军渡海所需舰船数量的台词可知渡海的多斯拉克骑兵少說也有三四万,第七季黑水河截击战也不可能有严重战损为何临冬城灭鬼战役只投入区区数千呢?理由可能是:

(1)多斯拉克骑兵主力被留在南方防备色后

(2)琼恩在与珊莎沟通后意识到临冬城无力供给大量骑兵。这也能解释为何谷地重骑兵并未参战

(3)多斯拉克人莋为东大陆居民,缺少被异鬼威胁的紧迫感参战意愿不强烈。而与无垢者将丹妮视作解放者不同多斯拉克人是被其神迹力量所折服。這种基于力量崇拜的效忠在面对更强大的魔法力量时,其坚定性存疑不排除临阵溃散的可能。因此丹妮只精选了最忠诚的亲卫部队

(4)临冬城战役的战略战术决定了多斯拉克轻骑兵的作用有限,因此另一部分多斯拉克骑兵被留在临冬城南方作为后手

由于多斯拉克骑兵和谷地军队的实际参战人数远低于其可动员的兵力总数,因此人类的参战总兵力也远低于预期保守估计不足2万,最多也不超过2.5万和原本预期能集结四五万兵力相比,缺口较大而且几乎没有成编制的重装骑兵部队。

作战需要知己知彼下面本参谋将用SWOT图表分析比较双方的优劣势。

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综上所述第三集开始时人类军的处境是非常被动的:兵力不足,城防工事不强对夜王最大杀招(转化死物)的运作模式无法精确预估,消灭夜王的有效手段也不确定这时就连撤退也已不可行,撇开民众不谈人类的行军速度无法囷不眠不休的异鬼大军相比,如果在野外风雪天气下被异鬼追上必定全军覆没。

S08E02战前参谋会议上琼恩的台词明示我们:单就大军对战洏言,这是毫无胜算之局确认这一残酷现实,这将有助于我们理解人类作战计划的核心要旨

(虽然琼恩不是个靠谱的军事统帅,但有主角光环所以他说是就是啦^^)

为什么参谋会议上琼恩判定仅靠大军对战毫无胜机呢?

(1)在艰难屯他见识过尸鬼无惧创痛的冲击力的鈳怕(不是低速蠕动,而是高速冲击)也领教过气象武器的厉害。数量只有尸鬼五分之一且士气体力不可能保持满格的人类是无法在野戰中靠血肉之躯坚持很久的

(2)临冬城本质上不是一座按先进军事思想优化设计的防御堡垒,外墙低矮内堡和塔楼也未形成有效的防禦体系。城内空间局促部署一千人恐怕就会因拥挤而影响填补漏洞时的机动调配。

(3)对夜王转化死物的大招无应对方案也不掌握该技能的具体参数,意味着敌方的重大优势究竟会在多大程度上影响战局我方完全处于迷雾状态。

(4)缺少具备强行冲阵能力的重装骑兵集群人类陆军无法突破尸鬼前往敌方阵线后方实施斩首。

(5)如果出动空军去完成斩首行动由于夜王位置不详,敌暗我明我方战机佷可能被暗中偷袭的敌机或标枪导弹击落(且敌机作战效能不详)。

(6)我方资源短缺不仅因为缺少物资难以营建更完备的工事器械,連大军的粮食补给也十分窘迫如果夜王围而不攻,对人类来说意味着不战而败

反之,针对人类的优势夜王在此前战斗中已充分了解箌人类拥有火龙、瓦钢、龙晶等有效攻击手段,这些手段在正面战场上无法实现出其不意的作战效果至于人类其它战术优势,以夜王的實力根本无所谓

人类少数的优势中最有价值的其实是一个不能百分之百确定的信息:夜王除了尸化全人类之外,更有亲手杀死布兰的执念虽然以可靠性不是很高的情报作为制定战略战术的核心有违基本的军事原则。但在极端被动的态势下也只能险中求生了。

因此人类莋战计划的核心是:

(一)在临冬城部署防御吸引夜王进攻目的是将夜王吸引到这片战场上,而不是放其继续南下

(二)正面战场尽仂抵抗,目的有两个:

(1)如果战局有利可能逼使夜王直接投身战场,敌我明暗态势逆转我方空军可相机出动,空战歼敌或通过空军投送陆战精英琼恩与夜王近战

(2)即使战局不利,也要尽可能支撑拖延通过吸引和消耗鬼军,减少夜王周边的防护力量维持混乱的戰斗局面以方便乘乱斩首。惨烈的抵抗还能让具备军事智慧的夜王相信人类是力战而败而非故意诱敌,促其认为亲手消灭布兰的时机已箌

(三)神木林里的布兰操控侦察机(乌鸦)搜索夜王,通过网络侵入主机与夜王进行意念交流强化其执念,干扰其思维影响其判斷,尽快吸引其到神木林走台步送鬼头。

冷静审视这个计划无论核心还是策略,完全是建立在牺牲的基础上例如:

(一)布兰不怕犧牲充当诱饵,虽说绿先知网片看得太多几无生趣但好死不如闷活,身为半仙并不绝尘避世而是奋勇救世为他点赞!

(二)丹妮虽知瑟曦坐观成败,北境难言归服琼恩顺位靠前,战后必有权斗仍以全部亲军担当先锋,支撑正面用女王本人的话说:三傻,你倒是说說看我和你哥究竟谁被谁摆布啊?(丹妮战后的心声:看看我为爱情都做了些什么)^^

(三)将决战地点选择在临冬城,对人类联军特别是其中的非北境领主和东土人士来说,本身就意味着牺牲假设夜王对三眼乌鸦的执念是真的,只考虑斩首行动的成功率最佳伏击哋点应该是两年前流出的假剧本里灭鬼战场的所在地:鹰巢城。那里有血门之险鹰巢之固。如果布兰在那里吸引夜王来攻人类可利用極其狭窄的战斗接触面大大弱化尸鬼的数量优势,这场战斗的牺牲将远少于在临冬城决战但这是正确的军事选择却不是正确的政治选择。因为人类只有乌鸦视野而无上帝视角不能排除这种可能:夜王先不进攻对其南下路线并无阻碍的鹰巢城,先南下尸化人类等大局已萣再来收拾布兰。因此联军不能只重斩首独自退守天险而不顾南方数千万民众的安危。虽然并无把握也只能选择在临冬城打一场舍己為人的决死之战。这也是我认定决战鹰巢城版本是假剧本的理由之一因为再精巧的细节雕饰,也掩盖不了其情节主线违背主题逻辑的硬傷对了,有篇极端唯军事论的网文自封权谋大师,主张先退守鹰巢城放异鬼南下,然后尾随跟进驱鬼吞狮,待狮鬼互搏后再收割戰果虽明知其文当为笑谈,可眼见生者竟有此论心头仍不免泛起一丝凛冬的寒意。

(四)其实这个计划的漏洞才是最大的牺牲。如果夜王能控制住执念静待鬼军全歼人类陆军后再现身清除布兰,那时人类的机会就只剩下两架战机和一名陆战队员(琼恩)斩首成功嘚可能性极小。也就是说极端情况下,全体人类军队都将成为失败计划的牺牲品

所以说,这场决战的本质是:夜王以毁灭为战略目的而人类以牺牲为战略支点。人类在正面战场的战术目标就是用相对较小的代价拖延战局直到夜王现身但战术要为战略服务,方法不能優先于目标控制伤亡、苦撑待变的战术目标是相对且次要的,要服从于引出夜王这一战略目标为实践这一原则,必须抱持牺牲全部的覺悟

明确了作战计划的核心与本质,我们再来评检战斗中的细节与槽点或许会有别样的观感。

(一)骑兵主动发起冲锋投石机前置呮打一波。

战前联军提前发出了敌军逼近的警报考虑到还有布兰的空中侦察能力,因此骑兵冲锋与探明敌军阵线位置无关

正常操作似乎应该是:骑兵和投石机部署在临冬城的后方,以整个城堡作为阻隔尸鬼的防御工事投石机的火力打击范围设定在人类步兵防线前方一②百米的区域,削减尸鬼冲击步兵防线时的集群密度如果如潮的尸鬼战阵有漫过临冬城两翼,威胁城后投石机的趋势部署在投石机附菦的骑兵向两翼冲击,尽力杀伤阻延让投石机能多打一波是一波。考虑到尸鬼怕火发射燃烧弹的投石机的作用恐怕还超过骑兵。

剧情實际采用的战术背后的原因可能是:

(1)投石机的燃烧弹数量有限只够打一波配合骑兵冲锋(中古时代的投石机所用燃烧物大多为油脂類,那时贵族领主的城堡里点油灯都很克制油脂是稀缺资源)。

(2)布兰可能操控乌鸦式侦察机发现异鬼军的第一冲击波是许多大型尸鬼(巨人巨兽)

如果夜王以这些重兵器作为冲锋箭头,驱动尸鬼以密集阵列跟进再配合气象武器(暴风雪)直接冲击城外步兵,短时間内防线就可能崩溃而唯一能有效打击大型尸鬼的人类兵种就是投石机和具有冲击力的骑兵。因此虽然明知有去无回也只能发起决死沖锋。由于骑兵需要较长的冲击距离为了确保射程能达到双方的预设接触线,投石机也只能相应前置(临冬城内空间不支持部署投石机)从实战效果来看,这种主动出击的战术虽然消耗了敌军大多数的攻坚重器,却也付出了全军覆没的惨重代价而且骑兵战死在敌方陣中,方便夜王转化敌军可较早得到兵员补充。

(可惜联军在面对大型尸鬼时一无野火二无巨弩,三无科本否则情况或有转圜,可見战争是比拼经济与人才的游戏)^^

骑兵似乎没有装备龙晶武器弯刀的材质貌似不是龙晶。

(二)丹妮改变预设的伏击计划提前驭龙参戰

丹妮在目睹骑兵全灭后鉴于敌军势大,顾念无垢者的安危改变原先以静制动、伏击夜王的作战计划,提前将空军投入正面战场在防線前沿用火力杀伤阻隔后续尸鬼。一些观众认为这是不冷静的盲动其实仔细推敲,却也未必具体原因有二:

(1)如正面战场快速崩溃,尸鬼全面涌入神木林而此时夜王还未出现,则斩首计划同样会失败

(2)剧情显示夜王有军事智慧,未必对人类斩首计划没有预判洏龙如果在战事吃紧时还不参战,太过反常容易引起夜王的警觉,如果夜王不轻易现身而遥控尸鬼大军全灭人类军队后再去解决布兰②丫也就失去了在相对混乱噪杂的战场环境中接近夜王的机会。

派出一条龙先去空袭尸鬼另一条继续埋伏似乎更合理。不过考虑到琼恩嘚飞行训练时长太短恐怕独立驾机作战的能力不强。如果丹妮线单独出动空袭如果在空中遭遇夜王,进而战斗由空中转入地面就缺尐了僚机上琼恩这个陆战精英。另外与夜王展开一对一空战也更易被标枪导弹击落(实际剧情中夜王的确试图在空战时投掷标枪,话说夜王开发的兼容地对空和空对空用途的通用型导弹真是军事科技史上的革命性成果)

PS:相比于陆战的潦草,本集中空战细节的设计相当專业严重怀疑HBO请来了《壮志凌云》的专业技术顾问。三架魔法战机生动演绎了现代空战的能量优势理论:狗斗咬尾,利用云层掩护爬升抢占高位,向低空俯冲摆脱追击顺带介绍一下,第五集君临大战中王牌飞行员红男爵的师祖龙女王还驾驶五代机为我们示范了标准的空对地战术原则:借助阳光制造视觉盲区以达成突袭,利用垂直俯冲、低空突防和大角度机动成功规避防空火力采用看似危险实则咹全的帖近攻击战术压缩敌军防空武器的转向瞄准时间。

(三)城防战组织执行得相当弱鸡

有观众将灭鬼大战的城防战与《天国王朝》中嘚圣城和《指环王》中的圣盔谷这两场战斗做对比并果断将其鉴定为辣鸡。其实这种比较是有失公允的圣城和圣盔谷的城墙无论高厚嘟非临冬城可比,高的优势就不消说了厚则不仅难以摧毁,还意味着城墙顶部空间充裕可以容纳更多的兵力和兼容更全的兵种。临冬城城墙太薄导致顶部站了弓箭手就站不下格斗兵,只能尸鬼爬城时临时换班实在是穷酸可怜。另外圣盔谷之战中四百精灵弓箭手应該在数量素质上都完爆久经内战损耗、精英尽丧的维斯特洛弓兵(精锐弓兵还多被调去了神木林)。另外有观众质问,尸鬼被暂时阻隔茬护城壕边时弓箭手为什么不放箭?这可以解释为箭矢数量有限而尸鬼数量庞大,多消灭几百几千于大局无补奉行拖字诀的人类要紦弹药留在敌军爬城时用。以上种种其实都反映了人类因内战而造成战略性被动的现实(资源短缺、战场选择不利等),也从另一个角喥彰显了这场舍己为人的救赎之战的悲壮

城墙上投入的兵力的确太少了。从剧情逻辑上分析一是上面说的,临冬城城墙不支持大量兵仂投入(顶部空间局促)二来,作为城堡其实外墙的重要性并非是绝对的,人类应该早就做好了城墙失守的准备当然,如果增加一些依托内堡塔楼入口等狭窄地段进行有组织防御的画面则剧情就更有军事逻辑。

不过城墙上兵力太稀疏这点的确没得洗要是画面能表現出圣盔谷一半的兵力和火力密度,也不会引发强烈吐槽要解释这个问题,除了从剧情层面自行脑补人类弓兵短缺真正的原因可能是劇组的经费和组织能力。画面里的兵力不是大风吹来的要么靠电脑特效,要么雇群众演员权游虽是大制作神剧,但与《指环王》和《忝国王朝》这样的电影大片相比扣除演员酬劳后的预算还是有数量级上的差距。另外在临冬城城墙这样的狭窄空间里投入大量群众演員拍摄混乱的战争场面,其实是很容易出安全事故的在领教过烂尾的情节组织能力之后,你对剧组的拍摄组织能力有多大信心虽说凡囚皆有一死,可也不能逼着群众演员玩命啊毕竟我等凡人欠缺联军战士那样的牺牲精神,也不具备瓦公公那样的觉悟^^

别问我二丫是怎麼空投进来的。我文章开篇不都写了是她凭自身本事,用玉女心经内功心法催动凌波微步突防进来的尸鬼异鬼全是西方人,对东方武學防御无能不可以吗?你问我这两门功夫她在哪里学的她在黑白之院的墙角旮旯里找到两本秘籍。布拉佛斯不是东方城邦吗离葱岭東面那个帝国很远吗?这些资料难道不可以是无面人出差的时候沿着丝绸之路带回去的吗(手动狗头保命)^^

为防备龙焰无效,布兰身边應该有更多装备龙晶瓦钢的近战高手至少应该事先安排二丫守株待鬼。当然为了强化戏剧效果,可安排某种意外让二丫卷入正面战场後再及时赶回

如前所述,观剧时如果不仅热衷于细节考校也关注情节背后的主题逻辑,或许会发现槽点中闪烁着主题的亮点例如被噴甚烈的千里送龙头一事,造成这一恶果的源头是人类内部的对立猜忌龙狼联军为免两线作战,才去塞外捉鬼取信于敌(其实不光是敌方的色后若不亲自见鬼,就连丹妮自己也不相信)试想如果人类不是忙于内战,忽视守夜人的警报大军严守长城,即使没有火龙加歭夜王又岂能轻进?内耗与麻痹间接地自毁长城战乱导致经济无法支撑大军,以至于珊莎整个第七季几乎一直在翻查账本因此,鬼災源于人祸天罚降于人罪。剧中反复提示人类内斗与异鬼坐大之间的关系。正是人性的弱点和犯下的错误让人类必须直面这场以牺牲为战略支点的决战。

面对被夜王驱使的无穷无尽、无知无识的行尸走肉无论应之以何种军事策略,临冬城内外的人类战阵都显得脆弱甚而幼稚但人类真正可以依赖的不是兵员器械构筑的防线,而是用内心的光明、自由的意志、牺牲的勇气重筑的长城那些用生命践行嘚誓言与信念,是黑暗中的利剑、长城上的守卫、抵御寒冷的烈焰、破晓时分的光线、唤醒眠者的号角、守护王国的坚盾

各种奇幻文学Φ人魔大战的内核是趋同的。魔代表人性中的黑暗狭隘而人之所以为人,是因为拥有人格失去了人格的支撑,也就不再是真正意义上嘚人而近乎于夜王驱使的行尸走肉。面对危机用真理之火和理性之光唤醒人格的力量,这就是人鬼大战的主题逻辑

当真理之火燃起,当理性之光普照邪恶不能将之毁灭,贪欲不能将之蒙蔽恐惧不能将之动摇,暴政不能将之抹除这信念的火种驱除寒夜与异鬼,也將融化冷漠的坚冰冲破狭隘的隔阂,点亮春晓的黎明这信念的火种将根植于世界的记忆深处,即使北境遗忘人类也当永不遗忘,因為遗忘就意味着背叛与灾难

消灭异鬼远非最终胜利,人类要从生存危机中吸取教训清除内心的异鬼。当天人交战理欲交锋时,希望那些对英烈的记忆永不消逝给予人类战胜自我的力量,找到终结游戏的答案这也正是三眼乌鸦历史级记忆库功能的主题寓意。记忆不昰单纯的数据而是象征着人类对教训的吸取,对善恶的界定对真理道义的铭记。

然而人性的一大弱点恰恰就是容易遗忘人类一直宿命般重复着一个最可怕的错误:不能从错误中吸取教训。

异鬼方灭忠魂未远,人类内战的烽火又燃新老玩家们再次将万众生灵摆上权仂游戏的棋盘。此时此刻我们多么希望,那些记忆中的画面能投影到每个人的脑海中提醒大家铭记惨痛的教训,铭记为捍卫人类的生存权而非统治权奋战牺牲的英烈

于是笔者的脑海中,那些定格在记忆深处的画面凝练成一曲悲歌、一首小诗:


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