各路大神!! 找PS 一只psp经典游戏排行榜!!!

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博士, 积分 2554, 距离下一级还需 946 积分
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本帖最后由 liaogu123 于
17:49 编辑
以前在游戏厅和几个朋友玩此游戏不知不觉就通宵了几次,乐趣无穷,科纳米的创意游戏,操作很简单,基本 就是上下左右和■。△。○来控制~女友一定最爱~~~
希望大家试试,真的很 好玩啊~~~哈哈哈,2D游戏建议FPS模拟器,效果完美,热血的语音。公车上玩比生化,FF系列更震撼哈哈,直接给出地址,希望觉得好就给个分,谢谢
17:41 上传
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<p id="rate_2661" onmouseover="showTip(this)" tip="支持什么版本啊&经验值 + 1
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没玩过啊啊啊
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博士, 积分 2554, 距离下一级还需 946 积分
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G币2084 最后登录注册时间
试试吧,以前我也只玩大作,突然接触到的,很是好玩啊~KONAMI的游戏不会差吧
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大学专科, 积分 358, 距离下一级还需 42 积分
TA的每日心情慵懒 10:59签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
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呵呵 什么类型啊
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徐徐大作战太搞了,以前小时候一只和哥哥玩,每次都笑得不行,没玩过的真的可以尝试一下,里面其实各种小游戏 什么两人三足什么的 表情都很夸张,不知道这个有么有双人模式、、
碳水化合物
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博士, 积分 2554, 距离下一级还需 946 积分
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全是小游戏,各种搞笑小游戏合集呵呵
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TA的每日心情怒 15:46签到天数: 11 天[LV.3]偶尔看看II
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这个可以下,感谢分享
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行至水穷处,坐看云起时。
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小手一抖,金币到手
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&#9829; 正義聯盟 &#9829;
精华1帖子威望2 点积分42864 点注册时间最后登录
由于前段时间工作的关系一直没有时间来完成这款游戏的静像,不过从今天我要陆续的上传这款游戏,让没接触过的和要保留本游戏的朋友和我一起分享这款独特的游戏!!!
&&今天我上传的是《恐怖反映》1代的前两张CD,A盘和B盘的静像。后两张CD的静像这几天就会发布。还有就是难度变本加厉的《恐怖反映》的2代,我也会陆续的上传给大家的。敬请期待!!!!!
&&非常经典的很有难度的解迷AVG游戏,动画CG与角色行动的完美结合让人印象深刻。本游戏全篇使用TOON RENDERING技术,让三维
人物看起来仍和二维动画的感觉一样,使人物与动画背景更贴切的结合起来。
&&本游戏的难度是相当的高,需要玩家的头脑和手指的灵活性了。
我认为想通关的话就要找篇功略来了。
下载地址:
征服者, 积分 5229, 距离下一级还需 2771 积分
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继续顶& && && & 。
一生の願い、彼女と一緒に
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画面很不错~~~~~~~~~~~~~~~
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我在四楼支持大大发片.
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好游戏一定要补习一下,顶顶。。。。
平民, 积分 30, 距离下一级还需 70 积分
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很好的一个游戏
PS上少有的卡通渲染
平民, 积分 98, 距离下一级还需 2 积分
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好东西,不错,谢谢!!!
战士, 积分 1088, 距离下一级还需 412 积分
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请问什么时候再发第三和第四的CD啊!!!!!
我现在打完第二CD啦!!!!
等着要第三和第四啊!!!!
公民, 积分 169, 距离下一级还需 131 积分
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这部游戏在当时生化、寂静岭等大作红极一时的时候并没有显山露水,一旦玩上,才发现一点不亚于那些大作,四张碟的大容量更使游戏大大增加了可玩性,可以说绝对值得收藏
平民, 积分 76, 距离下一级还需 24 积分
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看大家评价不错,试玩一下。
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讲述一个业余玩家心中经典ps游戏top10
有个朋友想看我01年写的赛车小文,所以通过google点进了咱个我一年多没上的论坛,密码没忘,说明这是缘分,这些年工作和女人是换一个忘一个,唯独游戏的生活记忆犹新。趁周末农闲来点回忆吧。
看置顶贴调查大家平台倾向性,我问自己,为什么一直没有前进到ps2、psp、ps3呢,原因主要我是个很业余的玩家吧,而且是有点小要求小偏激的业余玩家。没有去考虑xb、wii等平台,是因为对sony、sq的忠心,自90年代我看来,任氏和微软就只不过是妖魔,是唯利是图的贪婪商人而已,这些货色是不可能给高起点的ps玩家什么惊喜的。
ps2第一个接触的游戏是gt3,感觉总体偏向失望,画面的进步对我已经没什么刺激,手感貌似更真实,但是开起来变得很费劲,就不那么娱乐了。所以我买ps2的想法不大,然后借了ps2玩了《鬼武者2》,这是ps2上唯一我赞不绝口并且几乎给满分的游戏,主要原因是音乐,我玩游戏最在乎的方面就是音乐。鬼2音乐整体风格很鲜明、统一,个人认为是capcom所有游戏音乐水平最高的,如果这套音乐是一个古装片的,那这个片子很有可能是黑泽明级别的大片。也认真听过鬼1和鬼3的ost,鬼3电脑版也认真的通了,貌似鬼2音乐还是远远好于其它capcom游戏,一直有个小梦想,鬼2的片头改改文字,变成水浒的片头就好了。鬼2的游戏感有多好就不赘述了,会写出好多字来。 copyright dedecms
这时快要动心买ps2了,但是理智的我不会因为一个已经通关了的游戏就买游戏机的,还得找几条充分的理由吧。ps后期让我很过瘾的slg首推《前线任务3》,这游戏好到让我废寝忘食从起几百次ps来猜解它金手指码的含义,进而开发更多有趣功能。ps2上最关注就是fm续作能否比fm3还爽了,然后我有机会玩到后,失望了,很娇柔很软趴的感觉,fm3那种浑厚浓重的视觉听觉没有了,不像fm3那样真刀真枪玩了命的劲儿,那么有魄力、破坏性,而更像下棋,还有音乐,没有fm3那种未来科幻、战斗压迫的腔调,真软真催眠啊。后来接触到一些异度装甲续作的信息,不是我希望的写实风格,甚至在内涵上比异度装甲更幼龄,失望。异度装甲虽然画面卡通,其实内涵是比ff7成人的,因此希望续作像ff7续作一样走更成人的路线,玩家毕竟都是在长大的。所以为什么ff8以后的ff续作我都没去玩呢,就是因为不能接受一段传奇一段感受变得越来越幼龄。fft玩进去了以后是挺有趣的,可惜这种游戏形式注定是失传经典,没有大资金不会有像样的续作出现。
《寂静岭2》出的时候,业余时间已经逐渐转移到电脑上,电脑也成为了ps游戏的最后完美平台,因为记忆卡是无限存的,游戏速度也可随时调控了,终极S L大法也得以实现,买ps2的理由始终不足。装了pc版《寂静岭2》后,虽然细腻完美的画面让我唏嘘不已,但是整体投入度已经远远不如《寂静岭1》,而且玩了一半就放下了,过了好几年硬盘紧张才想起来完成结尾,并且音乐上,2弱于1,远远强于3和4,3和4几乎就是狗尾续貂,音乐不伦不类完全没有收藏价值;情节上,寂3和寂4过于幼稚的剧情让我都没有下载的想法,我理解公司为了赚钱而开发更多幼龄玩家的意思,但这些东西已经不是《寂静岭》的感觉,没有任何价值了。 copyright dedecms
所以到了ps3和xb360都快普及的时候,我还没有买ps2的理由,那么我会买ps3吗,恐怕更不会。机能再强是没用的,有好的软体才能拉住玩家,何况ps3的机能并不强,已经远远落后于pc。在厌倦了网游和电影的今天,偶尔还能做做的有点乐趣的事,就是少量优秀单机和ps了。gta是很适合我这种业余玩家的,但是因为ps2上玩是只读的,没法打开cfg文件改造出变态车,所以有可改性的游戏注定只能玩pc平台的。还有所有男人最爱的第一人称fps游戏,比如《孤岛危机crysis》用手柄玩是不可想象的,也和即时战略游戏一样注定只能在pc上玩,但是我当年竟然把ps上的红警和魔兽2和kknd2都用手柄玩通了,音乐的力量呀。
前几天我哥让我给他下载个好点的钓鱼游戏,我找了,pc好像没有像样的钓鱼游戏,ps可是太有了,打开google,搜索&村越正海 爆钓日本列岛&,居然很多人在苦苦找寻这个游戏,估计ps最强钓鱼游戏就是它了。挂了两天电驴和bt,一个字节都没有,没事,家里那堆老盘里会有的。历数一下我心目中的ps游戏精品top20~100吧,排名不分先后,但是也有点分先后的意思。
1 生化危机2
这游戏是买ps的主要原因,当时最真实的恐怖动作游戏,画面、音乐、音效、剧情都接近完美,开创一个时代的经典游戏。生化1也算经典,但是没有2打造的那么完美,不玩也可以,生化3射击感更强了些,可以作为发泄游戏一用。 织梦内容管理系统
2 寄生前夜1
arpg游戏概念首次出现,跟生化完全是两码事,玩的是个人数值不断提高的乐趣,因为它大片级别的配乐和写实的画面,我代表一群人完全拜倒在史克威尔树下了。寄生2操作更像生化了,虽然音乐远远不如1了,但是射击感改善了,变成了一个很出火的发泄游戏,让多数人更愿意玩第二遍第三遍了,我最喜欢装了R子弹的as12那种很痛快很男人的感觉。在小镇的夜里某段音乐和废矿坑的音乐是最大的亮点,那种很寂静有点蓝调的感觉太赞。
3 前线任务3
这也是个很出火很男人很发泄的游戏,我喜欢这些视觉听觉很直观,真刀真枪玩了命的游戏,但是得是有科技含量的,格斗对打游戏我就不玩。前线任务2的缺点在前线3里都被改善的很坚决彻底,比如战斗画面不能跳过、战斗时间过长、战斗过程动画隆⒍园撞荒芨咚偬⒃冻探聿缓侠怼⒁衾植还晃兜任侍猓房送庵秩险孀鲇蜗啡险娣治鐾婕腋惺艿木瘢梦以俅沃刂匕莸沽恕
4 钢铁风云(steel reign)
这个scea做的游戏貌似没什么名气,其实是个超好玩的坦克射击游戏,炮弹是有抛物线的,有追踪视角的手遥控导弹,可以在第一关开始的位置直接飞到远处打最终boss,可以在墙角打那些还没完全看见你所以不会开火的敌人,武器种类多,射击感劲道,有会平移的坦克,不像二战坦克游戏那么死板,可发掘的乐趣很多,地图的结构复杂、空间感强,一生中很少能再次碰倒的好游戏。 copyright dedecms
5 古墓丽影3
其实我喜欢古墓丽影这种游戏远胜过生化和寄生,因为古墓是真三维,操作投入感强,古3比前作改进不少,是最有印象的一代,武器种类和音效方面有很大加强,射击起来很爽,游戏地点很多很有代表性,丛林、海岛、城市、沙漠、冰山、甚至到了美军基地51区见了外星人,当年没几个大作能做的这样有气魄这样用心,ps鼎盛时期那样优秀的游戏现在真是很少见到了,古墓4和5感觉画面更清爽更成熟,游戏一些细节也优化了,玩起来也很投入。
6 ff7&异度装甲(xenogear)
ff7别人强烈建议下才玩的,本来,对这种控制着屏幕左边3个人,跳到右边、打一下、跳回来、等下一回合&&的游戏,是不怎么感兴趣的,但是玩进去了也就玩进去了,因为音乐的力量,也把这个游戏评为精品。但是ff7在我排名是低于异度装甲的,因为最先接触和3d人物、丰富的世界内容,还是放在异度装甲前边吧。异度装甲,在史克威尔那么强大的配乐打动下,玩进去后最被人物造型、剧情感动的游戏。被严重感动的后果就是很多宅男诞生了吧,玩这种游戏前要三思啊。ff8也挺不错,但是剧情有ff7和xg在先,画面上有寄生在先,所以玩的时候没觉得有什么新鲜,毕竟真人比例的话,rpg没有act那么真实投入的操作感,游戏虽好,但不是很经典,而且我对国内歌手没兴趣,主题歌让一个不是日美籍的人唱,我完全不欣赏。 本文来自织梦
史克威尔的音乐是大师水平的话,sme(sony音乐公司)的音乐就是宗师水平,当时,还有比天诛更纯的忍者游戏吗?
8 燃烧战车(合金装备 mgs)
完美的潜入型act游戏,当时世界上好像除了konami没有谁能作出这么高质量的游戏,这才叫真正的游戏,投入度多高已经忘了怎么形容了,因为这个游戏的地位,差点为了其续作买ps2。
konami的游戏制作水平从此被我奉为神灵了,我这种重口味人士,需要的正是这样一个画面和音乐有极高感染力的,玩起来特投入的恐怖游戏,生化2也是恐怖游戏,画面水平也很高,但那是2d背景,投入度很有限的。而且生化2恐怖程度太浅,主要是打怪发泄,远远没有寂静岭那种悲凉、绝望、阴冷、诡异的气氛的表现力,刚有ps的时候,谁能想到游戏可以发展到如此真实,光影极度仿真,像电影一样入境的地步。
这个游戏当时算是非常非主流了,没什么人知道,看见这游戏画面的人也都不说好,这游戏却是我重复玩的最多的arpg游戏,几年来玩了8次之多。不是因为我变态,因为这游戏确实有内涵。act的成分比寄生高很多,格斗感很好,在敌人出手时按防有机会放致命技,类似于鬼武者的一闪,但是难度低,只要不停快速按防,很容易连放4个致命技玩死简单的boss,平时可以打怪赚钱用来改造自己身体,其实不改造也勉强能过关,但是为了养成的乐趣还是多打点钱吧。最主要是这个游戏的剧情是科幻加悲惨,符合我口味。 本文来自织梦
11 gt赛车2&极品飞车45&勒芒24小时
看过我以前赛车贴的都知道我多喜欢赛车了,就不多说了,但是我玩上gt是偶然的,买ps时候也买了山脊3,赛车也是买ps的重要理由,那时最先知道有山脊这个游戏,也在里面奋斗了一些时间,但是投入度不高。总是感觉很假很怪异。在邻居家偶尔见到gt顿时感觉眼前一亮,这种严重忠实于现实,物理碰撞感合理的游戏才是我梦寐的,相比之下山脊是那么丑陋、蹩脚,简直是几个乌合之众凑合出来的,后来曾经觉得不错的山脊3的音乐也忘掉了。是的,当非常正确的东西出现,有严重恋旧情结的玩家也会毫不犹豫抛弃错误的东西。gt1的手感比较简单相对于2来说,gt2比1车更多,手感更平衡,音效更丰富,可以算是gt的完美加强版。
极品飞车4是逛地安门一条街时偶尔买来的,那时已经玩了很久gt了,玩了极4后却越来越喜欢这个明显不如gt的pc移植游戏,它虽然没有gt那样好的质感,没有流畅的帧数,但是音乐远远高于gt,光感也有比较真实地方,而gt的光感是死的。车内视角的速度表很动感很赞,手感跟gt2差不多,属于可以接收难度又不太低的。还有这个游戏里车的音效更可能接近现实,gt1的音效有点单调,gt2的音效也不够丰富,用法拉利f50和麦拉伦f1车内视角,那音效很感动人,像背后真有个转速7000多的发动机在抖动一样。 本文来自织梦
勒芒24小时,这种欧洲游戏还是很新鲜的,音效十分一般,但是能接受,并觉得不可或缺。速度感比gt强,有几条赛道开的自己都快飞起来了,那时是有点上瘾的。还玩了一下真实时间的,就是连续开24小时&&
极品飞车5,这个游戏应该说是ps原创游戏而不是pc移植的,因为界面、画面、音乐甚至赛道跟pc上的极品5不是一回事,音乐已经到臻入化境的地步了,跟游戏内容和游戏描述的年代太谐调了,美版ps游戏最酷的音乐之一。画面跟勒芒24风格接近,速度感有少数地方很强,比如用959在沙漠小镇那关。
12 横滨最速传说
只有史克威尔能把赛车和rpg这么好的结合在一起,但不能算完美,因为它虽然画面是gt类型的,手感却是山脊味道的。抛去手感不说,rpg的乐趣还是很足的,3d的鸟瞰城市,在街上遇到车对它闪头灯就进入战斗(赛车),赢了得到可以换钱的rp,还可以花一些rp拿走对手一样零件,可怜的大公共和大货车也会被强行拉进战斗。ff的珠子和魔法系统在这里被很好的转化成了改车系统,那时玩这个游戏也很投入了相当长一段时间。
13 l.a.p.d 未来警察
谁说只有日本才能作出最好的游戏,这个不知名的公司开发、ea发行的机器人动作射击过关游戏,让我明白,日本的游戏设计水平在某些方面跟欧美还是很有差距的。空间逻辑思维不发达的人可能很晕这个游戏,但是这对我来说是益智于乐的极品。 织梦内容管理系统
14 影牢&苍魔灯
这俩游戏是2和3的关系,1不知道是什么了,这个系列剧情比较悲,符合我口味,高品质界面是一大特色,游戏中,如果陷阱没设置好,一直乱跑等机会就行了,所以不算难。算是值得推荐的精品游戏。
15 红警加强版&魔兽2&kknd2
用手柄玩即时战略痛苦吗,不,不痛苦而且很有乐趣,用pc玩红警的方法个人认为简直是糟蹋游戏,咋眼就造几百个坦克跟蟑螂一样跑来跑去,太滥,没乐趣,ps上玩节奏慢一些比较合理,更能细致体会每场局部战斗的乐趣,6个双管和4个电坦克左摆摆,右摆摆,搞定105张电脑自带地图,生活的乐趣要这样慢慢细致享受。魔兽2更需要战术战略,过关模式都能完成那成就感不是一般的强烈。kknd2幸存者的某个背景音乐百听不厌,有个第一次没听明白但是很好奇很有感想的哥们,经常给他的朋友听这个音乐,并称&你什么时候能听明白这个,音乐欣赏能力就达到入门的境界了&
16 装甲核心(本编&自制武器&竞技场之王)
这个机器人动作射击游戏跟lapd风格不一样,属于模拟类型的主视角射击,主要是单挑,装备调配至关重要,射击的乐趣也更高,画面的简陋到是很次要。现在如果ps2模拟器不能完美体验这个游戏,我可能还会考虑买ps2. copyright dedecms
17 皇牌空战2&3&响尾蛇2
ac2也是当时买ps的一大原因,音乐大家都知道,那是一个很难再达到的高度,ac3的音乐虽然也有些小酷炫,但是风格已经妖魔化水平也没有新突破。响尾蛇相比于ac来说似乎更拟真,lr同时按会突然大幅度加速,有一种发疯了一样的逃跑乐趣。
18 超时空要塞vfx
这个动漫衍生的空战游戏有点另类,玩完了总想回味那种夕阳下漫无目的飞行的感觉,其实这种另类应该叫做创新。
19 深海寻宝(treasure the deep)
知道这个游戏是因为ps随机带着一张sony正版黑盘,盘里有几个试玩游戏,其中之一就是这个游戏,清新的音乐给我留下很深印象。而且那张黑盘如果当cd听,会发现有两段音乐,一段是钢铁风云的背景音乐,一段就是这个游戏的。但是这个游戏3d场景很眩晕,对于某些人来说。
20 Beatmania
视音乐如命的我肯定不能错过始祖级的经典音乐游戏,不过我对流行音乐不是特别热衷,对需要反复枯燥锻炼反应到变态境界的游戏更不热衷,所以每代都没玩到头。
本来对这种卡通act不是很感兴趣,又一天有个朋友把盘忘在我这了,就玩了。玩进去了,觉得是好游戏,设计的很好,没给史克威尔丢脸。从画面感操作感等方面看,这个游戏可以算wow的师父,或者叫单机过关卡通版的wow。 内容来自dedecms
22 暗黑破坏神2(美)&暗黑破坏神(日)
ps上的大菠萝2其实我一下都没玩过,但是有个邻居,很长一段时间,每次我去他家都看见他在和家人玩这个,应该是很经典,可惜我对2d游戏不很来电。根据荻原一至的漫画《暗黑破坏神》而出的rpg游戏,很另类,平常地图是有点壮观的全3d第一人称视角,战斗是2d棋盘,游戏过程虽然对于看没看过漫画的人都是一种煎熬,但是里面有些场景的意境让人难忘,一段慢节奏背景音乐也很迷幻。
23 钢铁前线(panzer front)
这款二战坦克游戏应该说比钢铁风云真实多了,但是远远没有钢铁风云好玩,武器单调,太肉了。
24 跨过俺的尸体&东京魔人学院
2d游戏一般是不感兴趣的,但是像《俺尸》这种民族文化元素比较丰富的艺术品就不同了,这种有创新有内涵的游戏导致我坚决拥护了sony很长时间,现在仍然无视xb的存在。《东魔》是个本来要仍在一边的游戏,但是无意中发现了一些类似bug的特点,就是一个角色死在敌人堆里了,敌人会围着他站着不动,然后就可以远程嘿嘿了。还有,不到最后几关就可以在地下城把自己修炼的很强,还可以买很多大礼包开出加行动力的药,几乎等于用金手指的效果了。这游戏让我爽了一阵,片头曲很像一种小时候每天必看的电视剧的感觉,难忘。 本文来自织梦
有些网上不少人推荐的游戏,我却非常不感兴趣,首先是月下夜想曲,玩了几分钟觉得太枯燥关了。其次是超机器人大战,觉得幼稚从没去接触,还有所有跟三国有关的游戏都严重的不感兴趣,尤其是三国无双这种单调枯燥的割草游戏,但是确实有很多人狂爱这种游戏,人和人天生真的是很有区别的。ff6被称为最经典的ff,但是2d+2头身足以让我对其敬而远之。还有什么来着,慢慢想想。
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